一 : sai怎么导入画笔形状? sai添加新画笔的教程
各种各样的笔刷简直就是利器,能增加我们的画图效率和效果,那么sai如何导入网上下载到的笔刷呢?
1、先从网上下载你想要的笔刷工具,大概是这样的
2、如果sai在运行中的先把它关掉,然后找到sai快捷方式,点击右键-属性-打开文件位置
3、文件夹打开后,找到“toolnrm”文件夹,点击进入
4、然后将在网上下载的笔刷文件复制到这个文件夹里面,如果发现文件命名有重复,不要选择替换,直接“复制,但保留这两个文件”,防止出现原笔刷被覆盖的情况
5、这时,找到名字重复的文件
6、打开窗口右上角的“显示预览窗格”,再点击文件,就能看到文件的大概内容
7、这时候点击重复的其中之一个文件,可以看到右边的“预览窗格”里面有显示这个笔刷是“喷枪”,点击另外一个文件名字重复的文件,可以发现,这两个笔刷都是“喷枪”,这时候就可以删掉多余的那一个了;如果不同,则重新命名为另外的一个数字。
8、这时候再打开sai软件,就能看到笔刷增加了。
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二 : MAYA动画场景制作
这个古建筑是我来到蚂蚁接触MAYA后第一个完整的作品,开始时对这个作品期待了很多,通过这个古建筑收获了许多新知识。以下就是我做这个古建筑的经验和思路与大家分享一下。下一个作品我可能会做的更好,分享的更多一点。谢谢大家,希望大家多多支持。
模型图:
棋盘格图
纠正棋盘格方向:
模型贴图后
Maya制作部分
①模型基本使用Polygons内的工具创建
②在吊角的制作过程中因为吊角角度的改变,原坐标轴无法按吊角方向调节。
三 : UG草图怎么画多边形图形? UG绘制整八边形的教程
在UG NX6.0或以前的版本中,草图模块里面没有多边形曲线的创建命令,很多学生在绘制多边形的时候不知道怎么处理。这里介绍一下在草图中使用轮廓线怎样来绘制多边形。
1、点击插入草图或者进入任务中的草图,也可以使用快捷键进入,然后选择你要进入绘制的平面。
2、首先绘制一个多边形的外接圆,约束好尺寸,再用轮廓线命令绘制一个多边形,保证直线的端点在圆上,为了方便捕捉点,最好关掉捕捉圆心和象限点,防止过约束。
3、我这里绘制了8条边,点击约束,选中8条边线,约束为相等,如图所示。然后约束一个顶点在纵向轴线上,如果前面捕捉没有问题,草图就已经完全约束了。
4、接着转换至参考对象,选择多边形的外接圆转换成参考线,如图所示。最后完成草图多边形的绘制。
注意事项:
注意轮廓连续绘制,如果中间中断,绘制时应捕捉到前一线段的端点,也就是说两条相邻线要共端点。
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四 : Photoshop结合SAI制作唯美的美女转手绘视频教程
Photoshop结合SAI制作唯美的美女转手绘视频教程效果图:
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