61阅读

android游戏编程之从零开始-从零开始打造小游戏站(一)

发布时间:2017-09-06 所属栏目:从现在开始的教学设计

一 : 从零开始打造小游戏站(一)

  付出才能有回报,持之以恒的勤劳才能有所收获----把这句话放在文首,自我鞭策并与各位站长共勉。

  不经意间回首,做网站已经七八年了,作为一个从零开始的穷学生,没有一点基础的非计算机专业的行外人能在这个领域走了这么多年,有太多的遗憾,也有太多的收获。

  目前维护的网站也没几个,基本上全部的收入都来自主要维护的一个网站,其他的都是先做起来等待机会的,例如县级市的人才网。

  如果有人问我,你成功的经验的是什么,我的回答是:坚持,持之以恒的付出。我主要的收入来源网站至今已经7年了,行业领先者。

  如果有人问我,你失败的经验的是什么,我的回答是:惰性,小富即安后的懒惰。这么多年风风雨雨只有这一个网站运作较好,大量时间浪费掉了。

  由于互联网的不确定性风险(例如你搞一个韩剧网站,忽然要求有版权了),我们希望能有其他类别的站点运作起来,互相支持,扩张收入的渠道。

  首先是要选择新网站类型,这就要确定自己有哪些优势,有哪些劣势:

  目前我们人手紧张,搞行业类,地方站心有余力不足,也没有熟悉做实地业务的人才。

  我们有的是服务器资源,以及不懂技术的客服人手(由于目前收入来源的网站是技术类站,技术派都很忙)。

  从小说搜索站到qvod影视站讨论了很多方案,一直拖到了现在,上个月才决定开始搞小游戏站。

  契机也很简单,是因为表弟来我家玩,打开我的笔记本,第一件事情就是打开了某小游戏站开始玩游戏。

  我们认为小游戏网站可以利用服务器空闲资源,毕竟需要有独立服务器才能做大做好,这也算是一个门槛,总是比任何人买个空间就能上马的类型好一些。

  我们的客服MM可以维护它,不需要技术水准。我们有几个其他网站以及一些朋友可以帮忙做好单向链接。

  我们目前的技术类网站,这与小游戏网站不冲突。不一个类型可以分散风险。

  然后是收集资料,了解行业的情况,领先者的状况,网站的一些小游戏网站的运作经验等,没有准备的冒然去做注定会失败。

  大概半个月时间把这些都摸索的差不多了,几乎每篇相关的文章都看过了。

  决定立就开始做。

  首先是域名的选择。从面向对象可能有较多儿童少年上考虑,着眼于容易记忆,简短;在保护域名上要求是com和cn都尚未被注册。

  由于小游戏类网站非常多,游戏类的大范畴就更多了,所以这方面的域名实在是很难选择,域名的选择大概花了半个多月的时间。

  效率有问题,但是域名的确是很重要,要让孩子们容易记,又不能显得幼稚,毕竟成年人玩的可能更多。

  最后注册绑定了www.txxyx.com域名(站名天下小游戏:致力于提供最多最新鲜的小游戏)。只绑定带www和com的域名是认为相对而言更容易被接受,正式一些,绑两个的话可能会对seo有害。

  然后是在网上购买一份将近五万条的数据,之所以买数据并不是为了熟悉该类型的内容和方便编辑筛选,也不是为了放上数据开始采集,去做个垃圾站。那样反而体现不出优势,而且我们想做的是一个大型的小游戏站,并不是小打小闹的垃圾站。

  当然,现在还是要从零开始。

  购买后要做的首先是检查和修正了一下程序,小游戏站内容上要重视的功能是游戏本身,还要提供攻略和下载,这些逐步完成了。

  然后就是要设计界面的问题,我们这里没有懂美工的--以前零散的图片都是找合作的美工做的。

  在站长网上找了某斑竹仿了一个经过仔细比较选择后的站点,交易并不愉快,拿到后错误百出,付款了人家也不理了。

  不过既然仿出来了,就足够了,具体的错误,功能自己修正添加就可以了,把收集资料时准备的同类站点的好的功能一个个的尽量添加上。

  Seo问题其实并不擅长,了解的也就是关键字,title,外链这些。至于关键字百度不提供更多相关搜索,但是搜狗还是提供的,做网站需要考虑seo但是更需要考虑访问者的体验,筛选后做了部分热门关键字的专题,分类,这样就行了。

  域名,程序,模板都准备好了,最后的问题就是数据内容。

  我始终认为内容为王,安排了两个客服,从数万数据中整理,重复的要去掉,没有介绍的要补充介绍,这个工作量太大了,两个人一天才能整理一千条左右。

  一周后数据到了8千余条,昨天正式发布。

  自己站上和朋友站上都给添加了单项链接,google昨天就收录了首页,百度肯定还没有动静。

  搜索很重要,但是即使不收录也会做下去。相信只要内容好,用户喜欢,搜索总归也会喜欢的。这么多年,已经习惯了耐心和等待。

  第一篇就写到这里,网站是http://www.txxyx.com,如果您对网站或者本文内容有任何见解或者只教请发一封mail给cnrhu@126.com,留下您的qq,我会联系请教。

二 : 实战案例!从零开始见证蘑菇街APP 新版的设计流程

  编者按:用蘑菇街的新版案例带你学会一个App 的敏捷设计方法,包括快速竞品分析、绘制用户头像、搭建信息架构等等。

  本文作者是蘑菇街的设计团队,欢迎大家关注他们的追波地址哟:https://dribbble.com/mogu

  蘑菇街设计团队文章:

  《绝对不能错过!2016 年最流行的8个UI设计趋势分析》

  《热门趋势!从IOS 10 的交互设计中学到的3个设计启示》

  从2010年成立至今,蘑菇街已经成立6年。在未来的10年,我们的目标是:让中国的年轻女性变得更美更时尚(也因此更自信更幸福)。这是一个长远的目标,而我们当前的目标是:用最适合的方式,将物美价廉的时尚消费品交付到她们手中。

  为了实现这一目标,蘑菇街正在进行着一系列的变革,我们将从“社区电商”转型为“导购电商”,为更多的女性提供更优质的时尚内容和商品。变化从我们的APP开始,转型从我们的思维出发。新版app在几个星期内从无到有,完成了从业务,到产品,到交互,到视觉的全过程。

  谨作此文,一是团队和个人的工作总结,二是抛砖引玉,跟大家分享下期间的思考。

  

uisdc-app-20161219-(0)

 

  产品分析

  1. 以用户为中心,定位目标用户群

  唐.诺曼说过,如果在用户界面设计和人机交互领域中有任何神圣的原则,那必然是“了解你的用户”。不同的用户群体,他们的需求往往不同,甚至互相冲突。

  首先我们开始了解蘑菇街的用户。通过查阅数据,焦点小组,问卷调研等方式,我们对现有的用户提取了多维要素,形成了一系列数据标签,再对用户特征进行组合,归纳产生重要用户画像,并据此更好地根据核心大众用户的特征和需求找到适合他们的设计语言。

  

uisdc-app-20161219-(1)

 

  蘑菇街一直将目标用户定位于年轻,追求时尚的女性群体,经过分析,以下是两种最主要的用户模型:

  

uisdc-app-20161219-(2)

 

  2. 从社区到导购:一切从“痛”开始

  在女性用户领域长期深耕,使我们对自己的用户群体有着更深入的了解。年轻女性都是时尚的追求者,然而她们在购物时最大的痛点是:

  (1)不会搭配。

  (2)不会挑单品。

  而蘑菇街在时尚搭配,潮流,美妆等方面长期积累,功力深厚,完全有能力利用自身优势,将优质的商品提炼,组织,发掘出对用户真正有价值的内容。

  因此,我们这次改版设计思路,将围绕着“解决女性用户的痛点,传达时尚的感知体验”展开。表达和呈现内容

  1. 信息结构:根据使用场景的导航

  为了支撑新拓的导购业务,延续原来的社交内容,从用户的使用场景出发,重新梳理了信息构架,让“导购”、“社交”和“电商”能齐头并进,高效协同,让用户能够迅速找到入口、融入其中。

  基于用户的使用场景,5个tab分别定位为:

  • Tab1-导购:让用户“逛逛逛”。以PGC的内容为核心,提供精编时尚内容,激发用户兴趣。

  • Tab2-市场:让用户“买买买”。以市场频道、类目入口为主,以货架的形式组织商品,让用户最快效率地找到商品。

  • Tab3-动态:延续之前的社交形态,是用户和关注的达人(或商家)之间的互动社区。

  • Tab4-购物车:一站式的清单管理,让用户更方便地选择商品购买下单。

  • Tab5-我的:更多内容的入口。

  本次改版将原来与社交强关联的“聊天”入口进行了弱化,分散到各个页面的右上角,方便用户在任何地方都可以和卖家进行无缝聊天。转而使更方便购物结算的“购物车”占据了导航的一席之地,更突出了产品的电商属性。

  通过信息结构的重新排布,不同需求的用户可以快速地切入主题,“导购”、“电商” 和“社交”的内容都得到了恰当清晰的展现。

  

uisdc-app-20161219-(3)

 

  2. 首页设计:传递时尚感知

  首页是一个App的门面,尤其是新改版后的App。新老用户打开app进入首页,就好比走进一个装修一新的房子。第一眼的感觉,很大程度上决定了他能继续逛下去还是头也不回地离开。

  蘑菇街导购主要从“穿搭潮流、美妆资讯“等内容出发,以“时尚主编,潮流达人,普通用户”的精选内容为核心。

  新版App希望传递给用户的是这是一本时尚的生活消费杂志。当用户在浏览时,体验到沉浸式的感受,如同在阅读生活消费杂志一样轻松愉悦。在这里,能获取到各种最新最时尚的资讯,快速方便地买到最新最时尚的商品,轻而易举买到想要的,不知不觉让搭配游刃有余。

  

uisdc-app-20161219-(4)

 

  3. 内容组织:合理布局,精细设计

  手机屏幕空间寸土寸金,一块小小的角落都是兵家必争之地。

  在内容的设计上,每个一级页面作为所有内容分发流转的“出口”都需要精心设计,做到“处处珠玑”。我们考虑根据针对不同的运营内容和用户任务,去分发和提炼尽可能丰富的内容信息,保证页面上每一个存在的元素都是必不可缺的。

  另一方面,在保证界面美观的前提下,考虑所有模块的阅读效率,尽量多曝光信息内容,使主页面看起来紧凑,信息量丰富。用“压力下的优雅”来形容一级页的设计,恰当不过。

  

uisdc-app-20161219-(5)

 

  在交互形式上,我们采用了横向拓展的设计形式——在屏幕中故意截断部分内容,支持横划浏览更多信息。可以充分利用有限的屏幕空间,使同一层级的内容尽可能多的外显,减少页面间的跳转,提高用户获取信息的效率。

  

uisdc-app-20161219-(6)

 

  在UI设计上,针对每个具体模块,去剖析每个业务的运营策略,深度理解需要传达的信息和传递的氛围等,根据不同的内容设计不同的承载样式,最终形成完整统一的内容流。

  同一个页面不同的内容模块之间,主要考虑:

  (1)不同的业务模块通过不同样式的组合设计,准确地传达信息内容,同时使页面丰富动感,摆脱单调;

  (2)突出重点运营的优质内容:如目前的“红人穿搭”,“精选专题”等模块,在设计手法上,通过图片内容、布局、面积、位置等各种因素的综合设计,最终呈现出的结果使用户能快速有效地捕捉到最重要的信息点。

  

uisdc-app-20161219-(7)

 

  4. 根据用户特征,打造差异化设计

  这是一个产品激烈竞争的年代,没有特色的产品设计终将会被遗忘。

  以 “专题页”的设计为例,这是我们导购业务下,利用率,使用效率都较高的一个页面模块,我们希望用户在利用碎片化时间浏览各类导购专题时,可以快速获取到重点,不会感觉像是被灌输了一堆文字信息,而是实在地感到轻松愉快,并从中体验到某种情绪共鸣。

  回到我们的主流用户群体——年轻女孩子上来思考,对她们的日常用品进行视觉元素的分解和抽象,提炼出适合我们产品气质的元素。

  

uisdc-app-20161219-(8)

 

  最后的我们的专题页采用这样的设计形式:荧光色马克笔,手写风格的划线标注,杂志风的图墙版式。在这样的页面设计下,让女孩子在浏览时能快速地获取重点信息,感觉轻松,不单调。同时也传递出我们对所呈现出的内容满满的诚意和用心,从设计到内容,从色调到版式。

  

uisdc-app-20161219-(9)

 

  结语

  新版app在短短的一个多月内,完成了从方向调整到开发上线的全过程,而设计在其中仅仅只占一周多,这也是互联网公司面临的共性难题。为了配合产品小步快跑的策略,我们采用敏捷设计的方法:快速地进行竞品分析,根据低保真原型一边进行业务细化和方案讨论,一边进行视觉风格的设计。

  到第一版上线时,仍有若干页面尚未调整完毕,也有诸多细节尚存缺陷,但身处这个快速发展的时代,设计必须快节奏高效率,让我们产品的新切入点、新的创意、新的想法能尽快地去和用户接触,获得更多更真实的反馈。

  所有的改变都伴随着风险,但作为一个还在路上的创业公司,不改变就不会比昨天更好。

  所幸,新版App上线后,收获了很多女孩子的好评和关注,随之活跃度和转化率数据也走出了一个漂亮的上扬曲线。

  我们,一直在路上,为设计更好的产品……

三 : 从0开始打造专业PSP游戏网站

  09年我迷上了PSP,所以我也做了一个PSP的专业类网站,这篇文章是做www.pspbb.cn过程中随心所写的,然后我适当的整理了一下发出来供大家参考的,写得不好不要骂我,顶我是给我写的动力:

  1.2日网站发布后第二天pr就更新了,还是没有赶上。只好等下一次更新了。这在以后三个月里交换连接时比较不利google三天后收录十几页,yahoo收录六十几页,yodao也开始收录,唯独缺少百度我怀疑是不是百度喜欢把所有页面都爬完了再放出来。

  用iislog分析了一下各搜索的爬虫每天爬的次数,百度每天640次左右,google和yahoo在3500左右,再看了一下另外一个访问量较大的站,百度是12330次,google是一万七。yahoo两万。

  可以看出百度爬虫爬行次数是比较少的,这也有可能是百度往往需要长达将近一个月才放出新站的收录页面来的原因之一11号,一个多周过去了,每天更新一千到两千的新flash游戏,不少朋友帮忙做好了链接。google收录不到两百页,百度依然未收录,iis日志里发现从昨天下午起百度蜘蛛只爬首页,担心ing16日,长达两周的时间百度终于收录了首页,快照时间是9号的。

  23日,百度快照时间是22号的。google排名两百外,收录6500,百度排名79,收录首页一页,百度蜘蛛依然只爬首页,24 忽然发现百度蜘蛛爬了一个内页,但是这个内页我找了一下,并没有发现有外联,不知道为什么忽然爬了一下这个页面希望能继续开始收录。

  开始寻友情链接,把所有小游戏站的站长qq收集了一下,加了qq,大部分根本不通过加好友。加了的看到是新站没有pr,百度收录不佳也不予理睬,只有两位朋友帮忙交换了连接。

  26日,今天百度快照更新到25日,小游戏搜索排名到了80位,这段时间百度的蜘蛛逐渐每天只剩了爬十来次首页,大多是200 0 64,一两个200 0 0.虽然快照更新和同类站相比较快,但是蜘蛛根本不爬内页,只收录了首页,时间过去将近一个月了,周四或者26日大更新都存在很大的期望,结果还是失望了。

  非常担心,尽管是为网友服务,不是要做垃圾站,但是在百度占统治地位的时候不收录非常可怕。有seo专家希望指导下是不是有什么错误,或者是因为小游戏站竞争激烈的红海站点,重复性太高的原因?

四 : 从零开始打造小游戏站

  这篇文章是做www.txxyx.com过程中随时记录的,然后整理了一下发出来供大家参考和给予指导:

  4.2日网站发布后第二天pr就更新了,还是没有赶上。只好等下一次更新了。这在以后三个月里交换连接时比较不利google三天后收录十几页,yahoo收录六十几页,yodao也开始收录,唯独缺少百度我怀疑是不是百度喜欢把所有页面都爬完了再放出来。

  用iislog分析了一下各搜索的爬虫每天爬的次数,百度每天140次左右,google和yahoo在1500左右,再看了一下另外一个访问量较大的站,百度是2330次,google是一万七。yahoo两万。

  可以看出百度爬虫爬行次数是比较少的,这也有可能是百度往往需要长达将近一个月才放出新站的收录页面来的原因之一11号,一个多周过去了,每天更新一千到两千的新flash游戏,不少朋友帮忙做好了链接。google收录不到两百页,百度依然未收录,iis日志里发现从昨天下午起百度蜘蛛只爬首页,担心ing16日,长达两周的时间百度终于收录了首页,快照时间是9号的。

  23日,百度快照时间是22号的。google排名两百外,收录6500,百度排名79,收录首页一页,百度蜘蛛依然只爬首页,24 忽然发现百度蜘蛛爬了一个内页,但是这个内页我找了一下,并没有发现有外联,不知道为什么忽然爬了一下这个页面希望能继续开始收录。

  开始寻友情链接,把所有小游戏站的站长qq收集了一下,加了qq,大部分根本不通过加好友。加了的看到是新站没有pr,百度收录不佳也不予理睬,只有两位朋友帮忙交换了连接。

  26日,今天百度快照更新到25日,小游戏搜索排名到了80位,这段时间百度的蜘蛛逐渐每天只剩了爬十来次首页,大多是200 0 64,一两个200 0 0.虽然快照更新和同类站相比较快,但是蜘蛛根本不爬内页,只收录了首页,时间过去将近一个月了,周四或者26日大更新都存在很大的期望,结果还是失望了。

  非常担心,尽管是为网友服务,不是要做垃圾站,但是在百度占统治地位的时候不收录非常可怕。有seo专家希望指导下是不是有什么错误,或者是因为小游戏站竞争激烈的红海站点,重复性太高的原因?

本文标题:android游戏编程之从零开始-从零开始打造小游戏站(一)
本文地址: http://www.61k.com/1110086.html

61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1