一 : 揭秘山西平陆令氏家族令路线令政策令方针令计划令完成五兄妹四男一女
令氏共五兄妹 特别名字源自父亲爱看报
令氏家族不止兄弟二人,据公开报道,他们共有五兄妹,四男一女,名字依次为令路线、令政策、令方针、令计划、令完成,其中令方针为女儿,令计划为三子,令政策为次子。他们的父母均为山西基层官员,父亲原为山西省[www.61k.com)一名处级官员。
在上述中共十七大山西代表团向媒体开放讨论十七大报告期间,令政策透露,父亲当年特别喜欢看报纸,他们出生时,父亲就地取材,在报纸上找一些当时见报率较高的词汇如路线、政策、方针等为他们取名,这就是他们兄妹五人姓名的由来。
有消息称,令氏是人,其家族原姓令狐,似为少数民族后裔,后为方便去“狐”字,简化成姓“令”。
二 : 津城11座新城规划方案计划明年7月全部完成
最新的《天津市城市总体规划(2005年-2020年)》提出,在“一轴两带三区”的市域空间布局结构基础上,建立由中心城区和滨海新区核心区组成的城市主副中心以及11座新城。记者昨天从有关部门获悉,目前本市各区县正在进行新城总体规划修编工作。三 : 新东方宣布完成5000万美元股票回购计划
腾讯科技讯(林靖东)北京时间6月18日消息,新东方(纽交所股票代码:EDU)今日宣布它已经完成了公司董事会在2013年4月授权的一项价值5000万美元的股票回购计划。
根据计划,新东方在2013年4月29日至6月17日之间回购了2436300股股票,大约占公司截至6月18日的已发行股票总数的1.5%。详细内容请见《“中国合伙人”续集:新东方退市路径隐现》。
新东方董事长兼首席执行官俞敏洪表示:“成功完成这项股票回购计划表明我们将继续为股东回馈价值,同时也表明我们仍然相信公司的长期发展潜力。鉴于公司维持着强劲的现金状态,我们相信目前执行这项股票回购计划是一次不错的投资。我们将继续执行‘收获市场’战略,即专注于改善经营效率和提高收益。我们相信,这样做可以持续提高公司的利润率和推动长期增长。”
四 : 九城Tony:五个方面完成回归一线计划
7月24日-7月29日,ChinaJoy2012于上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,第九城市有限公司副总裁Tony Park接受了61k记者的专访。九城本次ChinaJoy将主打《行星边际2》,接下来九城将从五个方面完成回归一线厂商的计划:
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九城副总裁 Tony Park
61k:在今年E3展上《行星边际2》获得了媒体和玩家的认可,本届ChinaJoy九城将如何让它再次大放异彩?
Tony:对于中国玩家来说,《行星边际2》在E3上的表现来自于媒体的传话。我们在今年的ChinaJoy前与SOE进行了积极的争取,可以让中国玩家能在ChinaJoy上直接玩到《行星边际2》,而这个时候《行星边际2》还尚未在美国测试,这在以前的ChinaJoy上是不可能的。
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在本次的展览中,我们依然像这两年一样,坚持做纯粹的游戏展,把整个E3的氛围搬过来,展台、人员、流程,都用国外顶级游戏展的配置。我们希望大家能认可我们的这份坚持。
61k:近日腾讯正式宣布代理《COD OL》,《行星边际2》将如何应对欧美大作带来的压力?何时开始测试?
Tony:《行星边际2》和《COD OL》都属于欧美的著名游戏品牌,他们的定位不同,《行星边际2》是几千人的野外战争,相信在中国广大用户中,能满足市场的细分需求。另外,《行星边际2》的开发进度已经接近完成了,将很快与中国玩家见面。在上市时间方面,两款产品肯定会有很大的不同。
61k:去年有消息称九城将正式推出《火瀑》,为何一直到现在仍未开始测试?
Tony:通过一年多的持续品牌推广,我们认为《Firefall》已经达到了我们的既定目标。九城有一个“全球应对全球”的战略,《Firefall》会参加近期在德国和美国的游戏展,然后在欧美上线。而在中国地区,九城会首先进行《行星边际2》的推广测试。
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61k:有业内认为《行星边际2》和《火瀑》在内容上有重复,对此您有什么看法?将来将如何运营这两款游戏?
Tony:其实除了都是FPS游戏之外,这两款产品在内容和理念方面都有着很大不同。比如《火瀑》有着大量的PVE内容,有着广袤的野外场景供玩家探索,充分享受人物成长、装备获取方面的乐趣;而《行星边际2》目前有的是大规模战争,目前的版本中没有任何非玩家类角色。
61k:去年CJ上,您曾表示九城回归一线厂商只差最后一步,一年之后九城回归一线厂商的计划完成了多少?接下来还有哪些具体计划?
Tony:五个方面吧,1、过去的半年里,通过《神仙传》,我们验证了九城式“合作开发模式”的正确性。2、《奇迹传说》开发接近完成,公司内部测试后给与了很高的评价;3、Firefall的品牌传播效果达到了我们的预期;4、《行星边际2》项目开始启动;5、网游事业部在上半年达成了盈利。
今年下半年最为重要的产品肯定是《行星边际2》,到明年初将会进行《奇迹传说》的相关工作。
61k:这一个10年,腾讯等1线厂商走在了前头,您认为下一个十年市场格局是否还有革新的机会?
Tony:腾讯的成功是平台的成功,主要原因是目前网游行业中的产品都没有什么特色,玩哪一款都差不多,同质化比较严重,所以平台的效应会被放得很大。所以其他厂商如果想改变格局,最好的办法还是要做有创意、有内容、有质量的产品,这样会有一些机会。
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五 : 令计划、令完成名字由来
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