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室内设计师具备的能力-室内设计师必备知识、能力大总结

发布时间:2017-10-09 所属栏目:影响cpu性能的因素

一 : 室内设计师必备知识、能力大总结

1.懂制图(土建制图、机械制图),能熟练地画出符合国家规范的设计图纸和施工图。

2.能看懂各种土建施工图纸,除了结构施工图纸外,对给排水(上下水)工程图、采暖工程图、通风工程图、电气照明与消防工程图等,也都非常熟练。这对搞好室内装修设计十分重要:可以避免装修设计与土建设施发生冲突,能更周到的进行装修设计、恰当的进行装修设计。

3.懂透视学,能快速地画出室内透视骨架线图,做到透视准确无误:会画轴测图(定轴测轴和轴间角度)。这是画好效果图的基础。

4.会画彩色效果图,能把房间的空间感、质感、色彩变化、家具设备的主体感、光环境效果等正确地表现出来。  

5.熟悉各种土建材料和建筑装修材料(材料的性能、特点、尺寸规格、色泽、装饰效果和价格等),才能正确地选用材料和恰当地搭配材料。  

6.懂得建筑的基本构造类型,特别是对每种构造的优缺点、常用的结构方式等要熟悉。   

7.具备建筑风格、室内和家具风格方面的知识与修养,3lian com,能熟悉各种的基本特征与变体。还了解各种陈设品的历史发展。  

8.具备测绘的知识与技能,能正确地做好现场实测记录,为设计搜集资料。

9.对装修施工工艺要熟悉,以确保装饰装修的质量。   

10.有广博的文化知识与修养,这对提高室内设计水平有利。

11.会并善于做设计资料的搜集与积累工作,列如,通过画速写、测绘、拍照、复印和记录等手段,不断积累有用的各种设计资料。

12.掌握专业调查的技巧,不论是综合性的,还是专业性的调查,都能抓住要点,得到室内设计师应掌握的情况与信息,以利于室内设计的工作。 

13.会独立制作高质量的模型,这就要求设计师懂材料、工艺做法,并会使用必要的工具和设备。这是设计师应具备的动手能力。  

14.会摄影,懂暗房技术,还会摄像。这些技能室内设计师也要掌握。

15.室内设计师还会电脑辅助设计(CAD),掌握用电脑绘制设计图、施工图和效果图的技巧。 

16.要具备园林景观艺术设计、盆景与插花艺术方面的知识与修养,懂得绿化树种、花草的特性与功能。

17.对人体工程学要做深入地研究和了解。   

18.加强对电光源、光源产品和照明技术的了解,从而有利于搞好室内照明设计。   

19.室内设计师要研究社会学,了解人与人之间的关系、人群与阶层、阶级、生活方式和需求,这对搞好设计有帮助。  

20.室内设计师还应对环境科学有深入的了解,并及时掌握新的发展趋势。

另加几条:了解易学风水、物理动力学、化学生物学。  

一、素描与速写:   
通过强化学习达到绘画入门,并提高对结构、比例、透视、物体的空间感、质感、体积感初步认识和有所表达,培养造型能力、观察能力、空间想象能力,感性认识与理性知识相结合,掌握素描这一学科的基础技能,为以后设计打下良好的基础。可以说,没有美术功底想做好室内设计的想法是错误的。在素描的基础上增加速写练习,锻炼学员的快速表现能力,为下一段时间的手绘打下基础,增强与业主现场沟通时的手头表现力。  

二、色彩:   
了解色彩基础知识,用素描的造型转化为用色造型,感受色彩所表达的气氛,如冷、暖感觉及心理感受,为表现技法打下基础。   

三、三大构成:   
三大构成的训练是进入室内设计的前奏,培养学员有序思维,养成预想和计划行为,抽象和形象思维的方法,运用各种材料以物以致用的思维理念,具有敏锐的洞察力,强烈的感染力,拓宽点、线、面的构成思维技法,发展空间塑造与想象能力,为设计积累各种元素。  

四、设计原理:   
由前期的基础训练进入专业训练阶段。重点掌握室内设计的内容、分类、方法与步骤要求,及一些人体工程学,基本观点,设计风格等内容,通过基础理论的学习,为今后设计寻找科学依据。  

五、手绘表现技法:   
手绘表现图是室内设计中最重要的工具之一,设计师通过手绘效果图能直接、快速地让业主感觉设计的效果,让整个谈单流程缩短、更经济。对比电脑效果图而言,表现更快速,效果更直接,也能真正体现一个优秀设计人员的功底。前期学习的素描、色彩、速写、构成的基本功在表现技法里得到综合运用,重点掌握透视的应用,由浅入深表现各种风格,技法多样,水粉、彩色铅笔、马克笔等表现,并融会贯通的学习,应用设计所需要的元素(包括学习工程材料、制图等)进入设计思维状态。后期进入独立从平面图到施工图到效果图。通过几个月的强化训练初步达到一个设计师的要求。

二 : 重力沉降室的设计

重力沉降室的设计

假设通过重力沉降室断面的水平气流的速度V分布式均匀的,呈层流状态;入口断面上粉尘分布均匀(即每个颗粒以自己的沉降末端速度沉降,互不影响);在气流流动方向上尘粒和气流速度相等,就可得到除尘设计的简单模式。[www.61k.com]

(一)沉降时间和(最小粒径时的)沉降速度

尘粒的沉降速度为Vt,沉降室的长、宽、高分别为L、W、H,要使沉降速度为Vt的尘粒在沉降室内全部去除,气流在沉降室内的停留时间t( )应大于或等于尘粒从顶部沉降到灰斗的时间( ),即: 将 代入上式,可求出沉降室能100%捕集的最小粒径dmin

上式是在理想状况下得到的,实际中常出现反混现象,工程上常用36代替式中的18,这样理论和实践更接近。室内的气流速度u应根据尘粒的密度和粒径确定。常取0.3—0.5m/s,一般取0.2—2m/s。 沉降室的设计:概括1.沉降时间 ,2.沉降速度(按要求沉降的最小颗粒)

(二)沉降室尺寸

先按 算出捕集尘粒的沉降速度us,在假设沉降室内的气流速度V和沉降室高度H(或宽度W),而后求沉降室的长度和宽度(或高度)。

Q=WHV=WLVt

沉降室长度:

沉降室宽度: Q为处理气流量,m3/s

三、沉降室的结构

重力除尘一般是让气流慢慢地通过结构简单而体积较大的除尘室,这样可为颗粒提供落入底部灰斗的机会。颗粒需要降落的距离可通过在除尘室中放置一些水平隔板而缩短。

类型:重力沉降室可放置导流板,以改变气流的方向,以产生惯性作用,也可利用鱼鳞板、百叶窗以产生惯性作用。有单层沉降室,有多层沉降式(平行的放置一些隔板)。折流板式沉降室(垂直的折流板安装在沉降室的顶部,惯性作用力会增强颗粒的重力作用。当气流被绕过折流板底部的时候,由于气流路径上这段弯曲部分的惯性作用,颗粒被分离下来。

四、实际性能和测试

沉降式的实际性能几乎从不进行实验测量或测试,在最好的情况下,这种装置也只能作为气体的初级净化,除去最大和最重的颗粒。沉降室的除尘效率约为40—70%,仅用于分离dp>50μm的尘粒。穿过沉降室的颗粒物必须用其它的装置继续捕集。

优点:结构简单、投资少、易维护管理、压损小(50—130Pa)。

缺点:占地面积大、除尘效率低。

猫叫声驱鼠 mp3 重力沉降室的设计

(一)设计要求

1.保证粉尘能沉降,L足够长;

2.气流在沉降室的停留时间要大于尘粒沉降所需的时间。(www.61k.com]

3.能100%沉降的最小粒径

(二)设计的主要内容

根据粒径dp算出1)Vt;2)初始确定:V、H,,根据 求长度L。

3)根据进气量Q求宽度B,Q=VBH.

三 : 影响设计师做设计内因 设计师的能力和性格

影响设计师做设计的内因,下面为大家详细介绍一下,来看看吧!

1.设计师本身的眼界

         优秀的设计师是需要积累和沉淀的,经常收集一些漂亮的排版配色,看一些国外大师的作品,多去吸收不同文化和思想,多去体验生活,积累自己的素材参考库

2.设计师的沟通能力

        倾听: 倾听客户的意见、倾听项目组他其成员的意见、收集信息、掌握实时情况、倾听客户的内心需求及对产品的期望和愿景

        提问:对客户表述不清楚的地方,进一步确认,挖掘客户提出的语句背后更深层次的需求,或者套取更多的需求情报

        分析:当需求信息很模糊时,或者来自各方面的需求相互矛盾时,可以分析出哪些信息是可用的,排除干扰项,排除优先级,理出清晰脉络和需求的逻辑性

        解决:用设计师的专业眼光和素养在评估各类可行性后,把客户的意见和各方面信息总结成目前最优的解决方案,然后变成草案,和客户再次确认(记住要邮件确认,留下文字信息)

3.设计师的技术表现

       手绘草稿能力和PS技术熟练与否,客户要求的效果是否能做出来配色是否赏心悦目,排版是否合理美观,出效果图的效率和质量,有没有产品演示的DEMO等,都是决定最终视觉表现好不好的因素

4.设计师的整合能力

       资源整理能力,比如素材的管理,客户提供的图片文字,如何紧密的结合到设计中而不显示的唐突,当几个设计师共同协作的时候,如何风格统一,程序员在框架下开发的时候,如何把系统自带的控件整合到产品中

先要认清自己擅长什么,想要成为什么样的设计师,然后选择适合自己发挥的公司和平台,才能工作愉快,有所发挥

四 : 设计师应该具有怎样的能力?设计师能力养成模型

做为一个优秀的设计师首先要有一套自己的设计思路和方法,同时在日常设计工作中,要不断的总结经验、吸取教训,这样才能最终成为一个优秀的设计者,关于设计师应该具有怎样的能力?

我将从两个维度来介绍灵鹿设计对于设计师能力模型的观点。

灵鹿设计方法论之"设计师能力模型"

灵鹿设计|原创设计方法论
作者:彭林  灵鹿设计创始合伙人
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关于设计师应该具有怎样的能力?

我将从两个维度来介绍灵鹿设计对于设计师能力模型的观点。

一、正确认识设计。
二、设计师T型能力模型。

很多设计新人都有用不完的激情和伟大的设计梦想,可是怎样才能从"新人"到"大神"。是每个新人关心的话题,在各大设计平台能看到各种建议,他们都基于不同专业和语境讲述着不同的观点。灵鹿的这篇方法论是以设计专业和市场应用的角度客观讲述,适合每一个设计专业的新人反思自己和思考自己应该具备的"T型能力模型"。

一、正确认识设计。

感觉这个话题如此简单,哪怕是应届毕业生也很难承认自己"不懂设计"。可在现实中工作几年的设计师也未必真的全面认识了设计。

其实也不奇怪。大学对于设计的教学偏向于美学的教育,大多优秀学生擅长于视觉形式的表现,加上大学前有着美术学习基础。因此很多设计师都会陷入一种"匠人"思维,思维和眼界完全局限在专业范围内。可是设计是一门应用学,更加看重的是创意对于价值的驱动,如果我们不了解市场,不了解我们设计所作用的对象,就不可能实现设计价值。因此也构成不了完整的设计体系。

对于设计的完整认识,我想通过下面这张"设计三要素"来全面描述设计所关的三要素,三者之间相互作用,形成一个完整的体系,即为设计。


1、ART艺术。

设计师大多美术出生,这不难解释。对于艺术、形式美学的修为是每个设计师的基础课。谈艺术太泛,我想从两个具体方面加以描述。

一方面是美术与设计形式感的功底。平面设计师的视觉表现能力、工业设计师的手绘图、分镜头的草图等与我们美术的手绘能力和大学期间的三大构成课有着必然的联系。

另一方面是对于日常生活有着超一般人的敏感度和好奇心。好的艺术家内心与外界只有很薄的一层纱,他能感知一丝微风、一片落叶,对于生活极细的观察和感知也是每个设计师应该与生俱来的习性,这些将为我们设计带来源源不断的创意素材。

2、TECHNOLOGY技术

设计不是空中楼阁,需要可执行可实施。同时一个创新的技术也是再创造的过程,技术创新本身也是一种伟大的设计。

每一个创意都需要落地,必须有技术的可行性。因此设计师不应该只停留在思考和创意的阶段,而需要理解技术的执行方式和逻辑,这样可以更好的让我们的创意得到完善,并顺利执行。同时优秀的技术创新本身也是一种伟大的设计。如Google Glass,每一个创新产品背后不只有好的创意同时也有好的技术执行,甚至在技术本身也是很大创新。

3、MARKETING商业

很多设计师对此不屑一顾,可正是商业才让好的创意产品为大众所用,才让创意价值得以实现,以此保证创意设计的可持续性。

我们可能会经常在艺术区看到很多设计师做出一些惊艳的产品,可是为什么并没有被市场接受?而背后的设计师为何生活窘迫,而不得不放弃这样惊艳的产品,最终以失败告终。

设计不能孤芳自赏,而需要对市场有价值。这样才能形成一个可持续的循环:创意设计被市场接受——实现商业价值——商业价值推动创意设计。

因此我们设计师也要对于我们所处的时代、行业市场、用户人群有所洞察,这些都将是我们设计思考的要素。

设计三要素介绍到此,你是否对于设计有比较完整的理解,而在每一个要素上我们的努力和能力是否已达到我们的期望。

二、设计师T型能力模型。

上述文字从"设计定义"的角度,描述了对于设计正确认识的三个维度。接下来我们将从实际市场应用的角度,来看我们设计师应该具备的能力模型,我们叫这样的应用能力模型为"T型能力模型"。

T型能力模型,从"设计专业"和"商业应用"两个角度来构建设计师的能力。无论是品牌设计师、体验设计师还是工业设计师都适用此模型图来分析自己所在的"专业能力要求"和"在应用链条中的价值"。

此模型由"纵向的专业线"和"横向的应用价值线",意在让专业能力和应用链条结合,从而实现设计价值。接下来我们以上图"品牌视觉设计师的T型能力模型"为例,详细介绍一下纵横两条线。

再次我先介绍一下品牌视觉设计师:通常品牌视觉设计师的专业能力是平面设计,而解决的问题是品牌建立和后续品牌推广中的视觉设计问题。

1、纵向|专业线

对于品牌视觉设计师,要知道在为企业或者产品建立品牌和推广品牌时会运用到哪些设计方式和载体,那么以此为目标来完善自己的专业能力。

平面设计:通常品牌视觉设计师,毕业专业是平面设计(视觉传达),拥有平面的视觉表达能力,对于基础学科中对于点线面的运用、对于中英文字体设计的考究、对于色彩情感的表达和图形的表达都应该非常娴熟,是自己成长的土壤。

设计工具:毋庸置疑,这是设计师的基础装备,像战士的枪。对于平面设计师最基础的三大软件就是AI、PS、ID,当然如果能熟练更多软件,你的表现力也将大幅提升。

手绘插画:大多平面设计师的手绘能力很强, 也善于插画设计。因为在品牌建立和推广的设计中有太多插画的运用,因此也成为品牌视觉设计的一项重要本领。

设计载体的理解:由于品牌设计非常广泛,会涉及到标志设计、包装设计、杂志书籍设计、店面设计、广告设计等等,他们都属于品牌范畴,可每一个载体又有自己独特之处,设计上也会有不同的准则。比如杂志书籍我们拿在手上,阅读距离通常在30cm左右,因此这对于我们字体大小的设计,正文9号字即可。而广告则大不相同,通常我们距离路牌或者站台广告距离都用米来计算,因此他都文字大小、信息量、色彩关系其实就都不想同了,我们设计衡量的标准都应该相应发生变化。因此对于品牌视觉设计师来说,应该很熟悉品牌视觉设计中各种载体设计需要考量的因素和衡量的标准,这样才能对品牌视觉设计游刃有余。

艺术品鉴:这些是对于我们设计师眼界的拓展,我们应该多看到其他专业的设计思维,从其他专业中吸取营养。

对于专业的修炼远不止这些,我们应该在我们工作中不断的反思自己对于专业的不足,然后加以弥补和拓展,让自己专业线一定要越深越好,这是我们作为专业人,最重要的东西,犹如人之脊梁。

2、横向|应用价值线

从品牌视觉设计师的价值体系来看,他主要通过视觉设计把一个企业或产品的品牌形象和精神传达给目标客群,以此来建立品牌形象。在后续的品牌推广中,也会通过视觉设计来让品牌与用户之间形成很好的沟通,把企业或产品的价值点传递给用户。

在整个品牌应用价值线里,我们要明确自己专业所处的位置,同时明白自己的专业如果帮助整个品牌应用线来产生价值,因此我们只能很完整的理解品牌的建立和推广本身的流程,理解我们设计工作的上下游环节,才能够做到正确的设计,有价值的设计。

品牌建立和推广的流程大致是:市场调研-品牌战略-品牌战术-品牌形象设计-品牌应用设计-品牌传播-品牌管理。

而我们设计主要参与的环节是品牌形象设计、应用设计和后续传播中的推广设计,但并不代表我们不需要考量其他环节,比如品牌视觉设计中的标志设计,他代表了一个公司的品牌形象,他需要跟品牌战略中的品牌定位相吻合,需要跟竞品有所区分,也需要迎合目标客群。而这些思考通常都是在市场调研和品牌战略环节完成的。因此我们为了保证设计得准确,就算我们不能胜任品牌战略的工作,但也必须要尽量的理解其环节的工作流程和成果,做到有效的沟通,能很好的衔接其他环节的成果,进而进行自己环节的设计。

最后我们同理绘制出了UI设计师的T型能力模型,你也可以根据自己的实际专业和应用行业情况来绘制自己的能力模型。

以上就是设计师能力养成模型详解,希望这篇文章能给你带来一定的启发,谢谢大家阅读!

五 : 合格的室内设计师要具备的要求

一名合格的室内设计师应具备如下的技能:来源:
1、 良好的美术表达能力:包括了素描、色彩、速写、手绘效果图绘制、模型制作能力。
2、 良好的电脑操作能力:包括了计算机操作基础、并熟练操作autocad、3dmax、lightscape和photoshop等软件的操作。这些软件乃是根据本文撰写时,行内公认的一些优中之选。3、 良好的室内设计基础:包括了平面构成、立体构成、色彩构成。
4、 良好的室内设计理论:包括了中外建筑史、各种时期的设计风格、人体工程学、色彩心理学、空间规划等等。
5、 良好的相关学科基础:包括了物理、化学、电工、音响基础、应用力学、心理学、哲学(包括逻辑)、预算学、公共关系学等边缘学科的基础知识。
6、 良好的工程施工基础:包括了木工、泥水、给排水、电工、油漆的基础知识。
同样也包括了简单的工程预算基础。请好设计师,也得用好设计师。这往往是业主方所不能充分利用的。
1、 把你的想法告诉设计师,你需要什么,你喜欢什么。让你的设计师了解你的文化和职业背景、生活习惯和成员构成是必须的。
2、 不要过分地给设计师设置构思的范畴。当你把上面所述的告诉设计师后,你需要的是耐心,让设计师利用他的专业知识把你的不成熟想法转为规范的东西。你无需担忧这样做,因为任何设计师,你都拥有修改和决定的权力。
3、 聆听设计师的方案介绍,充分理解设计师的想法。如果你不能理解,你能向他提出,并说出自己的疑问。要敢于承认自己并非专业人士,每个人都有自己的知识范畴,所以,多于设计师沟通,是你得到满意作品的关键。
4、 当你有想法时,如果设计师持反对意见,你应再三思考其意见,这不等于你听命于设计师,而是对你自己物业的一种慎重。
同样,作为设计师,依照业主方的要求,作出适合其满意的设计,是追求的唯一。
1、 认真听取甲方的基础情况、了解他/她的需要。包括生活习惯、个人爱好。
2、 设计要依据甲方的经济承受能力。脱离工程造价控制线做出来的设计,只能是一个好而无用的东西。
3、 设计风格要控制在甲方的接受范畴之内。一个好的风格设计,是综合各种因素考虑的,除了上面所说的情况外,涉及的内容还包括了甲方的年龄和审美能力等因素。
笔者坚信,请一名负责任的合格室内设计师,困扰业主的装修问题将可以大大缓解。而这里,也就引出如何知道一名设计师是否合格的问题。
1、 听。专业的室内设计师,言出有据,对问题的看法,绝对不是信口开河的,任何问题都是有理论根据的,这不等于引经据典,而是一种成熟的做法。而且可以坚信的是,专业的设计师极少会使用天花乱坠的形容词。
2、 看。专业的室内设计师,必定拥有一手基本功。这种基本功不是借助于电脑的,而是实实在在的手绘功夫。设计师手绘的示意图纸京是实在的、言有有物,表现正确和符合透视原理的。3、 验。专业的室内设计师,自然会拥有一本子,其中最主要的是来自环境艺术设计专业或者建筑设计专业的。当然,笔者并不排斥自学成才人士,毕竟这个行业有时候需要的是悟性和热情。定稿之时,传闻行业即将建立注册设计师的制度,虽然还不能证实这方面的传闻,但我希望这个传闻是真的,也但愿这个制度是完善的,不要再是一种不堪实践的形式。正如我一向所鼓吹的,室内设计师的注册制,是改善整个行业的关键,引用现在潮流的一句话:装修以人为本。那也就是行业之福,大家之福了
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