一 : 腾讯游戏副总裁:泛娱乐为了不可被辜负的天分
2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海举行。7月27日,Chinajoy中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。61k对此次论坛进行了全程报道。
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腾讯游戏副总裁腾讯互动娱乐市场部总经理高莉演讲:《泛娱乐:为了一切不可被辜负的天分》
尊敬的孙寿山副局长,海南省、上海市的相关领导,行业同仁,媒体朋友们:
大家好!5年前,腾讯集团副总裁程武先生首次提出了“泛娱乐”概念。现在“泛娱乐”已是腾讯在数字文创领域的基础战略,同时更迅速成为全行业的整体共识。去年它被写入政府工作报告,今年的ChinaJoy也首次以它为主题。作为“泛娱乐”的首倡者,我们对于它获得的认同与支持,感到十分高兴和荣幸。
当越来越多的同仁与我们一起构建整个泛娱乐生态体系时,我们看到在这整个过程中,不但收获了数据与商业的成长,越来越多具备天分的普通人,也获得了展现其想象力的机会。
封面这四张海报,是腾讯互娱UP2016年度发布会的发布内容。它以腾讯四大泛娱乐业务出发,阐释了“每个人都有不可被辜负的天分”这个统一主题。对于腾讯,“泛娱乐”不仅是商业策略,更代表一种带有温度的视角,是对“人”的重要意义的关注。
【腾讯泛娱乐战略的基本思路】
泛娱乐的核心是明星IP,而IP正源于人的想象力与情感。泛娱乐时代,任何有天分的普通人都可能实现梦想,成为IP源头。我们珍视这种梦想,因此会以最开放的态度给到帮助,与他们一起进行IP的打造和培育。
腾讯泛娱乐战略的基本思路,是首先在游戏、动漫、影视、文学等领域纵向打造繁荣的小生态,不断输出优秀作品,然后再横向联动,共同打造繁荣的大生态。通过这种“先纵后横”的机制,让原本零散在各处的灵感和天分,最终凝结成为巨大影响力的明星IP。
接下来,我会就腾讯泛娱乐的一些工作进展,与各位进行探讨与分享。
【腾讯游戏:更多成功产品,更多泛娱乐可能 】
首先跟大家分享的是腾讯游戏方面的内容。腾讯集团高级副总裁马晓轶先生在今年初接受采访时表示,把游戏做成功是非常低概率的事件。我在腾讯工作了十多年,对这句话十分认同。腾讯自2003年涉足游戏领域以来,先后推出了大小数百款产品,其中有广受欢迎的,也有不够令人满意的,参与其中的我深知其过程之艰难。因此,我们希望能利用腾讯平台,以及沉淀的各种经验、方法、技术,帮助内部自研团队和外部合作伙伴,有更大几率获得成功。
腾讯在去年启动了移动游戏精品2.0策略,今年进入了3.0的新阶段。通过这套工作体系,过去一年,内部自研团队推出了王者荣耀、穿越火线、火影忍者等精品手游,外部与各位合作伙伴精诚携手,上线运营的热血传奇、征途、剑侠情缘、保卫萝卜3等,也都获得了满意的成绩。另一方面,我们也以推出GAD开发者平台这样的方式,给到中小团队,特别是有天分的独立开发者越来越多的扶持。我们相信,当越来越多的成功团队出现,越来越多的成功游戏被创造出来,也意味着明星IP打造和泛娱乐联动将会拥有更多可能。
【腾讯游戏:更多粉丝情感承载,潜在的新IP策源地】
同样,把游戏玩好也很有挑战。怎样算是玩好游戏?我认为电子竞技一定是方向之一。电子竞技脱胎于游戏,在普通玩家中也涌现了越来越多的电竞明星,在擅长的领域发挥自己的天分和一技之长。
电子竞技增加了游戏的内容厚度,电竞明星的奋斗和成绩也产生了巨大的积极影响。IP的本质是经过市场验证的情感承载,在拥有更多个性化内容、承载更多粉丝情感认同的电竞领域,也很有可能在未来成为相对独立的IP策源地。
腾讯早在2010年底就推出了电子竞技平台TGA,并在英雄联盟等产品中探索电竞赛事和选手职业化的道路。今年又推出全新的移动电竞战略,希望进一步推动中国电竞行业加速发展。在过去这些年中,涌现出了许多优秀的电竞选手和战队,在获得诸多荣誉的同时,也淋漓尽致的展现了他们的天分和积极向上的拼搏精神,赢得了无数粉丝乃整个社会大众的认同与共鸣。如果将他们的奋斗故事进行泛娱乐打造,改编成动漫、小说或者电影,我想一定会广受欢迎。
【腾讯动漫:企鹅娘引发共鸣,见证二次元粉丝天分】
说完了游戏,再看看泛娱乐另一个支撑平台——动漫业务的发展。从2012年成立至今,腾讯动漫已经走过了4个年头。在经过了充分的用户调研与前期准备后,腾讯动漫在今年4月正式迎来了品牌刷新,公布了全新的品牌LOGO、图标和企鹅娘形象。我们希望通过这种方式,能够与广大用户更加贴近,也更加融入二次元文化。
让我们颇有一些意外的是,这个企鹅娘形象引发了粉丝的强烈共鸣。不但在微博上有数万网友参与留言讨论,更催生了条漫、同人图等大量众创素材被创作出来。这让我们深刻感受到中国二次元群体具有的巨大天分和能量。
【腾讯动漫:全面挖掘开拓二次元经济】
也正因为此,我们在前不久启动的第七届星漫奖活动中,设置了规模为过往7年之最的漫画、动画、声优、宅舞四大赛事,希望可以覆盖到最大范围的二次元群体,发现与扶持最具天分的二次元人才,成为中国二次元用户真正喜爱的、能产出优质作品和培育二次元文化的孵化平台。
在去年11月举行的腾讯动漫2015年行业合作大会上,腾讯集团副总裁程武先生提出了“二次元经济”的新概念。它是一种基于互联网及移动互联网,通过开放共创培育明星IP,并基于多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。基于这种产业洞察,腾讯动漫在今年上半年分别与B站、讲谈社、集英社、凯撒股份等重要伙伴达成了全新合作,对二次元经济进行全面挖掘与开拓。
同样也是在今年上半年,腾讯动漫一口气推出了《一人之下》、《灵契》、《从前有座灵剑山》、《狐妖小红娘》第二季等多部动画新作,数量创历年新高。
时至今日,腾讯动漫已经成为中国最具规模的原创及正版动漫网络平台,覆盖动画和漫画用户超5000万,在它的平台上,共有超过5万位投稿作者,超过6000部签约作品,40部以上漫画和10部以上动画点击过亿,超200部作品点击过千万。正是这些作者和作品,让包括腾讯在内的中国动漫行业呈现了健康向上、充满生机的产业生态。我们也将会继续努力,绝不辜负每一个动漫粉丝和创作者的天分与热情。
【腾讯影业:实现参与初衷,探索泛娱乐IP塑造】
接着要分享的是最新的业务模块:影视业务。随着《魔兽》电影从今年5月底起在全球范围陆续公映,成立连一年都不到的腾讯影业的LOGO也首次次登上大银幕,成为让全球观众开始认识的一名“行业新兵”。
《魔兽》电影在中国大陆的总票房为接近15亿人民币,这一成绩已符合甚至略超当初我们的预期。对于腾讯影业而言,参与《魔兽》电影并不只为了商业价值上的回报。更重要的是通过这个项目,我们尝试和探索了泛娱乐IP的整个塑造过程,了解和学习了通过游戏改编电影来贯通泛娱乐产业的方法。从这个角度,当时的参与初衷已经实现。这些宝贵的经验,也将为我们在未来进行更多的影视创作,起到更好的帮助。
【腾讯影业:打造高品质作品,追求泛娱乐广泛结合】
从成立第一天起,腾讯影业就确立了基于IP“不孤立做电影”的思路。一方面全力打造高品质的影视作品,另一方面把它作为泛娱乐的重要一环,追求与动漫、文学、游戏等业务的广泛结合与联动。我们希望通过这种立体化全方面的合作,最大限度创造与培养IP的价值,帮助完善一条更完整的泛娱乐的生态产业链。
在具体业务的开展上,腾讯影业主要分为三块工作:一是腾讯自主原创作品及IP的打造;二是与合作伙伴共同开发;三是对知名项目进行资本等多层面的广泛合作。基于这种思路,在今年3月的腾讯互娱UP2016年度发布会上,腾讯影业公布了今年的首份片单,涉及重点项目16个,年内计划上映电影7部。相信大家从这张图上可以看出腾讯影业独特的“选片口味”:我们没有一味追求所谓的巨星云集和特效大片,在它们之外,还有更多独具天分却又风格迥异的导演、制片、编剧、作家,对于艺术有着自己的坚定追求。腾讯影业所要做的,便是与他们一起进行各种细分类型作品的开拓与尝试,帮助他们更好实现创作梦想。
【阅文集团:保护文学原创IP,构建开放的自循环】
最后跟大家分享的是我们的文学版块。网络文学在今天已成为最活跃的IP源头。从国内IP商业发端开始,我们的阅文集团便一直是业界最大的IP输出口。步步惊心、致青春、鬼吹灯、盗墓笔记、花千骨、琅琊榜……从阅文平台上涌出的黄金IP 源源不绝。随着泛娱乐成为广泛的行业共识,网络文学和整个文创产业更是进入了“开放的自循环”的全新生态模式。
今年上半年,阅文团队与福布斯合作打造了原创文学风云榜,发起了史上最大规模的原创IP维权,并在6月刚刚举行的IP生态大会上,推出了“生态共营”的IP商业2.0模式。
维护和发挥作家的创作天分,这只是阅文在运作初期的基本工作。以IP为核心,连接起产业上下游,帮助这些具有天分的作家,与粉丝、影视、游戏、动漫开发方、资本方等更好的串联起来,实现生态“共营”、多方“共赢”,这才是阅文乃至整个腾讯在泛娱乐战略上的最终目标。
【腾讯互动娱乐:垂直平台横向联动,打造繁荣大生态】
除了上述各个垂直业务的泛娱乐探索外,基于“先纵后横”、打造繁荣大生态的泛娱乐思路,我们在跨平台横向联动上还做了更多的积极尝试。刚刚迎来国服八周年庆的《地下城与勇士》,便成为了腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。
网络游戏与文学、动漫或影视作品不同,它更关注游戏的可玩性及社交体验,而不单是讲好一个故事,因此并非所有知名度高的游戏都适合进行多元化的IP打造。
但对拥有八年运营情感积淀的《地下城与勇士》来说,其Fight价值观深入人心,IP符号独特且富有张力,面对日益增长的玩家呼声,以及对更多内容层次的期待,这些因素汇总在一起,坚定了腾讯将《地下城与勇士》IP化的信念。接下来,DNF将会围绕端游、手游、文学、动漫、音乐等形态,与各个领域具有天分的创作者一起进行全方位、多元化的IP构建,让每个玩家能够以更多样的方式延续自己对DNF的热爱。
【传承与活化经典IP,让一切天分不被辜负】
去年,腾讯与联合国教科文组织携手启动了“开放的传统游戏数字图书馆”项目,旨在利用信息通信技术和云存储技术,在全球范围收集、保护、传承“传统游戏”这一非物质文化遗产。经过一年的实地调研后,数字图书馆1.0南亚及蒙古馆在今年上半年正式上线,未来还将运用游戏、文学、动漫、影视等方式,对传统游戏文化进行进一步的泛娱乐探索。
就在这个月初,我们又和故宫博物院达成了重要合作。双方将会基于腾讯的泛娱乐业务平台,以及“NEXT IDEA腾讯创新大赛”的创意平台,以故宫经典IP形象或相关传统文化内容为原型,围绕赛事主题、跨界合作和创新人才培养等方面,探索传统文化IP的活化模式。
这两个合作让我感到非常自豪。从古至今,从国外到国内,人类凭借自己的天分和智慧创造了无数灿烂文化,这对生于泛娱乐时代的我们来说,是难以估量的无价之宝。我们能够做的,唯有将这些经典IP活化与传承下去,让人类的一切天分都不被辜负。我的分享到此结束,谢谢大家!
二 : 腾讯副总裁赖智明:微信红包每天收发量22亿个
网易科技讯 12月16日消息,世界互联网大会今日盛大开幕,今天下午,大会首场互联网+论坛举行,探讨互联网金融的创新与发展。论坛上,腾讯副总裁赖智明发表演讲,阐述了对于未来的互联网金融生态的构想。
赖智明表示,腾讯会继续沿着社交化和生活化发展的路径来打造精品,未来互联网金融会通过移动化、产品化的方式来达到普惠金融。赖智明称,腾讯已经实现超过几千万理财通网上用户理财,同时红包一天收发量是22亿个,每天的交易笔数在迅速的增长。腾讯金融不想做一个大而全,希望在相关的领域,在信贷、理财、互联网证券能够打造核心的精品和平台。
赖智明还表示,互联网的征信能够推动个人社会的信用体系搭建,能够解决融资难、融资贵的问题,达到普惠金融。
以下为演讲实录:
赖智明:尊敬的各位领导、同仁、女士们、先生们:大家下午好!很高兴来到美丽的乌镇,代表腾讯做一个针对互联网金融的分享。在我分享之前我想了解在座的每一位,尤其是今天都是很高大上的。我想问一下大家,谁在用微信的请举手,谁有用微信来发红包的举一下手,谁用微信收过红包的举一下手,好多。
在过去两个春节之前,我们推出了春节的微信红包,之后,每当有节日或者是每一天用户都在收发红包,我们看到移动支付那边小额高频使用,确实是增长非常厉害。所以我们也是觉得,在互联网金融这里确实是黄金时期的一个来临。
当下最火爆的商业关键词就是互联网+,然后新的商业模式不断在移动互联网上涌现。作为商业的连接器,互联网金融的服务应运而生。移动互联网最初改造了通信社交,然后是娱乐、生活、教育,现在和未来改变金融服务。
十年前的PC时代,腾讯已经发力了互联网的支付业务,我们十年磨一剑,腾讯具备了很多很好的基础能力。今年9月份,腾讯集团在财富通的基础上面成立了FAT的业务线,互联网金融业务上升成为集团的战略业务。我们意识到腾讯金融业务,以开放平台的模式可 以为我们合作的金融合作机构和用户以及社会创造巨大的价值。
在过去短短一年,我们可以看到互联网金融市场,腾讯已经实现超过几千万理财通网上用户理财,同时红包一天收发量是22亿个,每天的交易笔数在迅速的增长。我们腾讯金融不想做一个大而全,希望在相关的领域,在信贷、理财、互联网证券能够打造核心的精品和平台。同时我们扶持有创新能力、有风险管理能力的团队和金融机构,相信我们未来可以打造千亿美元体量的产业。
在金融业务发展快速的背后是我们两个巨大的平台,就是微信以及QQ,月活跃都有6.5亿和8.6 亿,面对未来,希望跟传统的金融机构一起面向未来共同生长。作为连接器,在平台上发挥我们的价值。未来,互联网平台会扮演什么角色?未来会有四个趋势,第 一个是将会看到互联网金融不停的平台化,开放、合作、共赢,我想用“道”这个字来形容我们这个平台。“道”的意思是同道,我们过去几年跟500万的各个创业开发者打造了超过200亿市值的公司,已经实现了再做一个腾讯的目标。同时在银行业,我们的微信公众帐号、微信银行上面为银行带来巨大的用户,以及包括业务的发展和成本的节约,都是一个非常有价值的平台。同时,针对我们的理财合作伙伴,带来很大的用户的价值,可以说是过去一年的合作等同于他们十年耕耘的 成绩。
在未来,我们会针对更多的领域开放我们的平台,希望结合金融服务的机构提供服务。同道相依,也意味着用户的价值会不断的挖掘,为用户提供服务的机会,以我们连接器的能力,可以嫁接更多的金融服务给到用户。
第二方面,我们觉得未来互联网金融是往生活化和社交化发展,科技让每个人可以获得个性化的金融服 务。在支付的领域,微信支付和QQ钱包已经连接了各行各业。它解决了很多行业的痛点,同时就算是你到一个偏僻的店买东西你没有现金,你可以用微信支付或者 QQ钱包来支付。社交化是腾讯金融发展产品的特色,今年中秋我们巨大量的红包的分发量,然后在节后红包的热潮没有减退反而在不停增加。所以我们会继续沿着社交化和生活化发展的路径来打造精品。
第三个趋势,互联网金融会通过移动化、产品化的方式来达到普惠金融。物理和时空的限制,用户和金融服务之间的鸿沟,偏远地区没有ATM这些问题,都将通过用户手上有的移动终端,可以根据我们连接用户和金融服务的连接器,通过移动化、场景化的手段无缝对接,降低用户获取服务的门槛,来达到普惠金融。
第四个趋势,数据化,通过数据化可以让信用变为财富。对比中美之间,信用体系的差距非常大,个人小微企业在融资难、融资贵的问题底下,催生了很多的P2P、小贷、新型金融的服务,但是这些金融服务因为缺乏数据风控的能力良莠不齐,所以往往会带来一些风险的事件。海量用户数据对于未来金融应用业务将非常关键,有的大量的社交、支付、理财数据通过云计算还有专业的分析挖掘,能够为金融机构大幅的降低我们合 作伙伴的运营成本,还有服务成本,并提升风控的能力。
我们相信,互联网的征信能够推动个人社会的信用体系搭建,能够解决融资难、融资贵的问题,达到普惠金融。最后,我想强调的是,我们是要尊重金融的本质,对金融始终是保持一颗敬畏之心,金融的本质是风险和回报,金融服务不能盲目追求收益和规模,宁可稳步发展,也要严守风控,让用户根据他们的风险成交能力和他们的收益所匹配。面对未来,我们希望跟金融机构和监管携手,当然我们一起顺应趋势,拥抱变化,探索未来。面对未来,互联网金融机会是巨大的,谢谢大家!
三 : 腾讯副总裁:手机QQ公众号将于第三、四季度推出
61阅读(61k.com)8月6日消息,在以“有群,有趣”为主题的首届中国互联网移动社群大会上,腾讯高级副执行副总裁汤道生提出,在移动多终端时代,QQ群包含生态、升级和开放三个关键词。
关于生态,QQ群在承载学生、办公等群组之外,其已增加了同城的属性,并在电子商务、游戏分发等领域有了新的发展。
关于升级,QQ群公告和群相册等功能是QQ社群体系的1.0时代,而发展至今已有超过30款应用,后者包括合作伙伴开发的应用。腾讯将在今天“QQ群+应用+兴趣部落”2.0的体系下,增加“公众号”的功能形成3.0的版本。
汤道生表示,公众号是给群经营者发布信息的平台,类似兴趣部落的兴趣号。QQ移动社群体系会更加完善,群应用、兴趣部落和公众号称为完整的社群生态与关系体系,该项服务将在今年第三、四季度推出。
关于开放,腾讯宣布开放QQ群场景和用户,希望研发商为这些不同人群和场景开发更多的应用。腾讯对能力和数据的开放,就是向应用开发者提供API以访问用户信息,包括群关系链、资料卡,以及包括支付、文件处理等能力。
汤道生同时宣布,腾讯云将提供技术解决方案,为开发者降低门槛,给用户更高质量的服务;提供1亿元的广点通流量支持,以帮助有价值、有定向性的群应用被群主发现;提供用户付费和广告分成两种模式,以便开发者针对不同类型应用在不同阶段做出选择。
以下是汤道生在现场演讲实录:
各位嘉宾,各位媒体的朋友们,我们的合作伙伴,酋长们、群主们,大家早上好!
我代表腾讯感谢各位的到来,也希望各位在今天的大会上有满满的收获。今天我想分享的主题是群聚精彩,想象无限。
人天生就是社群的动物,人类文明的发展离不开群的沟通、分享与合作,如果没有群的需求,就没有今天的大会。在现实生活中,我们有各种群聚的场景,小时候我们在学校跟同学一起学习,后来我们在企业跟同事一起工作,在周末我们跟朋友们一起去玩,一起去活动。
任何社群都需要有人来组织,有人来管理。这也是为什么每个社群都需要有组织者、管理者,也就是在座的很多的群主、酋长们所扮演的重要角色。
我认为,社群可以简单分成两类,第一类是,人群相对固定的认识时间也比较长的熟人社区;第二类是,基于共同兴趣或者带着共同目的的陌生人的社群。
社群的价值显而易见,在马斯洛的需求程式模型,在满足基础的生理、安全的需求之后,就是群体的归属感、爱与被爱的诉求。
在陌生人的社群里,除了情感的诉求以外,也有一些比较清晰的目标,往往带着商业价值、商业目的的社群。
接下来,我想跟大家讲三个关键词。
第一个关键词,生态。在2002年,QQ推出了QQ群的服务,希望通过互联网满足各种群体交流的需求,突破社群地域的限制,让群可以被发现,可以有人来管理。从此之后,QQ群就一直被广泛使用,也成为国内最大的社群连接器。
在移动时代,虽然也有很多APP模仿QQ群的形态,但是手机QQ群一直保持着市场的领先地位,不管在用户规模、群的种类、形态、能力,这些都是保持着领先的地位。
经过多年的积累,QQ群承载着各种各样的群主,包括同学群、办公群、妈妈群、运动群、游戏群,各种各样的兴趣群组。
在移动时代、多终端的时代,QQ群加强了同城的属性,同城群也迅猛发展起来。QQ群已经成为很多用户生活中不可或缺的一部分,接下来,我们就看看几个例子吧。
首先,这一位是夏经理,他是某一个大企业的销售部经理,是典型的白领用户,他的团队遍布几个城市,他把部门的同事都加到QQ群里,每天在群里聊工作、聊生活,经常用群文件分享文档,也会通过QQ群视频进行在线会议。
据我了解,很多的企业单位,还有很多的移动互联网创业的团队都是用QQ群来办公的。
这一位,李大爷,他是卖煎饼果子,一直在学校附近卖煎饼卖了很多年。这几年,他建立了一个QQ群,把经常购买煎饼的学生们都加到了群里,每天就跟群里的学生聊聊天,了解他们下课的时间,休假的时间。学生下课前,李大爷就提前准备好一包一包的煎饼,这样就可以解决高峰期排队太长,制作不过来的问题。就这样,李大爷可以比一般多卖一倍的煎饼。
这一位是高先生,高先生与妻子共同经营了一台水果车,在深圳科技园的各大写字楼针对白领用户销售高品质的水果。他们将购买产品的客户加到水果群中,每天早上进货的时候,在群中同步当天要销售水果的品类、价格,接受群友们的预定。每天下午高先生把水果车在指定的时间开到指定的写字楼下,在群里通知,群友们到点就下楼提取水果。每天高先生可以跑到三四个写字楼。由于销售的水果品质的确不错,在白领中形成了很好的口碑传播,经常有新的客户被介绍到群中,群成员已经超过了900人。两年过去了,高先生的水果车已经从一台变成几台,夫妻俩人请了榜首,水果配送的生意也随着QQ群越做越大,年收入超过300多万。
在移动社群的生态里,这样的故事还有很多很多。商业模式也是各种各样的。
比如每天我们就有一亿多条的商品购物链接信息在群内分享,每天有数十万次的游戏被下载,每天有30多万个企业通过QQ群来维护他们的客户关系。比如一些教育机构、证券机构,都是非常活跃的QQ群的群体。
第二个关键词,升级。
QQ群内不仅仅可以聊天,还有不同类型的群应用,满足群主间不同形式的信息分享需求。比如群公告、群文件、群相册,一直都是QQ群很早就有的功能。
这里回过来讲,我简称这是QQ社群体系的1.0时代。到了今天,QQ群已经有超过30款的群应用,有些也是我们的合作伙伴开发的,服务几千万个群主。不过,这仅仅是个开始,针对不同类型的群主,我们相信还有很多群应用发展的机会。
我们来看看。比如办公群,办公群更是覆盖30多万个企业,每天有1000万用户使用群文件应用,也有超过50万次的群视频会议。
又比如在众多的同城群里,群活动、群投票的应用也非常受欢迎。每天发起了一百万次的群投票,每周末也有150万的用户在各地参与不同类型的线下活动,从线上交友转到线下活动,这是名副其实的O2O例子。
又比如在几千万个学生群中,有9000家的教育机构已经入住了腾讯课堂,每天经营着超过5万门课程,在30万老师与同学交流的家教群里面,我们最近也上线了群作业的应用,方便老师在群里发布搜集作业,也方便了老师去提醒、统计跟管理,大大提升了老师的工作效率。
在去年,手机QQ的兴趣部落产品正式上线,兴趣部落是移动时代的论坛产品,它的开放式内容社区弥补了原来QQ群人数的限制与封闭性,也成为了群主们推广自己QQ群的最好场景。在短短一年时间,活跃的部落酋长已经建立了20多万个部落,月访问用户超过了一亿。
今天,群加群应用加兴趣部落,这个更完整的社群体系,可以说是移动社群体系的2.0。
在20万的兴趣部落中,明星部落分类中,像TFBOYS、EXO都是非常火爆的明星部落。还有很多活跃的游戏部落,像天天酷跑就有三千多万个粉丝关注,最近热播剧《花千骨》短短几周就积累了两百多万的粉丝用户。除此之外,兴趣部落还有很多部落酋长,比如赵先生是北京部落的酋长,也是首批地区部落最活跃的酋长之一。在北京部落里,有不少人每天在里面发表在北京打拼的心声,也有北京不同角落的晒照片。赵先生还创立了秋风户外的俱乐部,定期组织部落成员出去活动,部落成员非常活跃。
还有两位,范先生与卞先生,他们共同经营着就爱广场舞的部落,是各地经营广场舞的十几个千人群的部落,群里非常活跃,主要是为了晒一晒这个跳舞的活动。后来群多了,就组建起公司来管理,并开发了广场舞的APP,在部落里推广。他们也是第一批进驻兴趣部落的酋长,粉丝已经涨到了47万。目前他们已经拿到了天使投资,从两个创始人发展到一个小团队。
QQ群与部落,已经成为很多社群经营者的首选平台,承载着不同类型的社群生态,创造着大量的商业机会,也建立了独特的社群商业生态。
在几星期前,一些科技媒体提早报道了手机QQ即将推出公众号的新闻。实际上,手Q的公众号体系存在了一段时间,只是原来没有开发而已。不过我们正在准备手Q公众号的开放,预计大概是是在今年的Q3或者Q4发布,我们会提前做一些预热,也会提前邀请一些媒体参与我们这样一个新的体系。
熟悉微信公众号的朋友们应该也比较了解公众号的价值与义务,它是一个给群经营者发布信息的平台,其实也有点像今天兴趣部落的兴趣号。加上公众号的开放,我们相信QQ的移动社群体系将会更完善。
群,群应用,兴趣部落以及公众号,加起来成为一个非常完整的社群生态与管理体系。我们在这里先简称它是QQ移动社群体系的3.0。
第三个关键词,开放。
我们要开放的是QQ群的场景,几亿的群用户,这些不同类型的群主各自覆盖了几千万到上亿的用户,我们希望研发商可以为这些不同的人群与场景开发更多的应用。比如针对办公群,是不是可以为他们建立更多的办公工具,提高工作效率。
比如针对运动群,各种各样的运动群,在现在大家都讲智能设备的时代,我们是不是可以通过智能设备的运动设备的数据同步,创造出一些更新、更好玩的玩法呢。
腾讯推行开放平台战略已经有四年,累积给开发商创造超过100亿收入,再造了另一个腾讯。腾讯对开放体系的经营已经有非常丰富的经验,QQ的移动社群体系的开放离不开:一、能力跟数据的开放,二,给开发者挣钱的机会,三,给高质量的应用流量的扶持。
能力与数据的开放,就是用户可以根据API来访问群的社区,比群成员的关系链,为用户提供账号的基础,还有群消息、支付处理的能力都会开放给群应用,让群应用可以紧密结合在QQ群里面。加上腾讯云集中的技术解决方案,希望可以让群应用建设的门槛大大降低,也能保障给用户有最高质量的服务。
我们将会拨出价值一亿元的推广资源,对于高质量的应用提供流量的扶持,加上每天超过一亿的活跃群用户,有价值的、定向的群应用,一定会被群主发现,并通过口碑推广起来。
每个企业长期都需要有收入,需要有健康的商业模式,才能持续提供有价值的服务。所以,QQ群的开放会支持用户付费跟广告分成两种比较成熟的模式。开发商可以针对不同类型的应用在不同阶段作出适当的选择。
虽然群应用的开放是针对开发者的,但是这一切都是为了更好地服务我们的群主,我们的社群的经营者,只有群主、部落的酋长、应用开发商各自都获得了价值,获得了利益,这个移动社群的生态才能健康发展起来。
总结一下,我们今天谈了三个关键词,生态,我们看到了很多社群居民者每天在用QQ群跟同事、客户、潜在客户交流。在QQ群建立了非常蓬勃的服务与商业的生态。
QQ的移动社群体系也在不断升级,为社群经营者提供了更多的能力,满足不同社群的需要。
而开放,社群体系的开放让更多合作伙伴参与到未来移动社群的建设,在不同社群场景里面更贴心地服务好群主、服务好群用户。而创造更多的商业价值,建立了更完整的服务生态。
最后,我想感谢在座的各位,感谢群主,感谢部落的酋长们、开发商、合作伙伴们对以QQ移动社群体系这么多年的支持,并再次邀请更多的人加入到QQ移动社群的生态中,不管你是管理几百人的群主,还是管理几百万粉丝的部落酋长,或者是应用开发商,我们都希望你能跟腾讯一起连接一切,共同创造更紧密、更繁荣的社会。
谢谢大家!
四 : 阿里副总裁被拘捕!腾讯:不是我们干的
阿里巴巴集团副总裁刘春宁于6月22日被深圳警方带走,引起了业内的广泛关注,而消息称,这是源自腾讯方面的举报。事情真是这样吗?
现在腾讯对件事进行了回应:
首先腾讯强调,举报刘春宁的消息不实。腾讯公司在去年的一次内部审计过程中,发现前两年的视频团队存在贪腐疑点,遂向公安机关报案。警方最开始锁定了张某某、岳某某等四五名员工,并在进一步侦查过程中,牵出刘春宁。
此外,腾讯还强调,很高兴看到,互联网公司近年来普遍加大了打击腐败的力度,并不断主动披露内部反腐案件,合力营造健康的行业环境。
以下是腾讯公告:
这起腐败案件在腾讯属于什么性质?
目前已知涉案人员达五六名,属于个别业务团队中的多人腐败,鉴于案件的重要性,我们向公关机关报案处理。但对于腾讯公司两万多名员工而言,这是个案。腾讯历来强调《员工阳光行为准则》,对触犯“高压线”的行为坚决零容忍。公司绝大部分员工都很好的践行了正直的价值观。他们是公司的骄傲。
刘春宁在腾讯担任过哪些职务?
刘春宁从腾讯离职前,担任的最后一项职务是在线视频部总经理,曾历任战略发展部总经理、拍拍网总经理。
但外间传言其曾担任马化腾助理属于不实信息。
犯错可以原谅,犯法岂能姑息。
刘春宁作为腾讯公司的前管理干部,在职务岗位上涉嫌贪腐,这已远远超出犯错的边界,既触犯了腾讯公司的“高压线”,也触犯了法律原则。犯错可以原谅,但犯法岂能姑息!
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61阅读(61k.com)7月10日消息,昨日晚间,腾讯公司通报了一起严重违规事件,多名在线视频相关业务员工存在贪污受贿行为,涉嫌违法。目前腾讯已向警方报案,正等待处理结果。此次事件牵扯到现任阿里副总裁的刘春宁,刘春宁此前曾任职腾讯高管。此次被带走是涉及其就职腾讯期间的商业贿赂,据传起因是源自腾讯方面的举报。
目前腾讯、阿里官方都未对此事件有进一步的正面回应。
刘春宁,2004年加入腾讯,曾任腾讯公司总裁助理、电子商务部总经理,拍拍网负责人。2005年任职腾讯公司战略发展部总经理,还曾担任腾讯公司企业拓展部总经理、马化腾总裁助理等职。2013年7月离职腾讯之前,刘春宁职位是腾讯集团副总裁,是OMG网络媒体事业群负责腾讯视频等方面的领导。目前为阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁。
以下是腾讯发布的消息全文:
7月9日,腾讯公司通报了一起严重违规事件。调查显示,多名在线视频相关业务员工存在贪污受贿行为,触犯了公司“高压线”并涉嫌违法。目前公司已向警方报案,正等待处理结果。
在去年一次常规内部审计过程中,公司发现前两年的视频内容采购过程存在疑点,随即报案。公安机关侦查后认为涉及贪腐,当事员工勾结视频供应商抬高采购价,从中大肆渔利。从2014年开始,先后已有5、6名涉事(前)员工被警方逮捕,案件仍在进一步调查之中。
根据公司的高压线制度,腾讯对“收受贿赂或回扣的行为、“从事与公司有商业竞争的行为”、“与公司存在利益冲突或关联交易的行为”、“违法乱纪行为”等都有严格要求,形成了公司人人皆知的高压线。违者轻则解除劳动关系,重则移送司法机关追究刑事责任。
今年4月,腾讯公司就曾内部通报了四起违反“腾讯高压线”的事件,其中两起便涉嫌“非国家工作人员受贿罪”,被移送到公安机关处理。腾讯反舞弊团队收到举报并调查证实,公司一名员工收受西安一家代理商贿赂,共计人民币数十万元。这名员工随即被解除了劳动关系,并已被公安机关刑拘,行贿方和外部犯罪嫌疑人也被警方抓获。南山区人民检察院已经对收受代理商贿赂的员工批准逮捕。
腾讯公司重申,高压线是腾讯文化和价值观所不能容忍的行为界线。长期以来,公司已经形成了“正直”的工作环境,绝大部分员工保持积极阳光的工作心态,并用自身的行动坚守腾讯文化,传递“正能量”。但仍有极少数人触犯“腾讯高压线”,甚至触犯法律,损害了公司的形象和利益,伤害了客户及合作伙伴对腾讯的信任。
从去年开始,腾讯公司内部已对全体员工进一步强化普及由HR、内审、企业文化部共同制定的《员工阳光行为准则》,对员工行为指引做了更具体的要求,重点对高压线进行升级。员工个人行为一旦触及高压线,无论事后是否转岗、离职,均一律诉诸法律处理,绝不姑息。同时,公司也会密切配合警方打击犯罪,抓捕涉案的外部人员。
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