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互联网对传媒的影响-张鸿春:互联网对我们造成的不良影响

发布时间:2018-02-26 所属栏目:站长

一 : 张鸿春:互联网对我们造成的不良影响

  互联网对我们造成的不良影响

  1. 对搜索引擎的依赖性

  大家都知道“有问题,百度一下”。不管大问题小问题都“百度一下”。老师让学生写一篇论文,上级让员工写一个策划,统统都是“百度一下”,明明该主动思考的,却依赖现成的东西,最后只是做了简单的拼凑。长期使用这种方式,必然使我们的创造力减弱甚至消失。

  2. 上网的漫无目的性

  网上信息浩如烟海,你随便点个网站,顺着链接点下去,都是没完没了的。面对这些信息,有许多人是束手无策的。于是,只能顺着最吸引眼球的信息浏览。因此浪费了大量的时间,很多人浪费了时间还不知道,依然很满足,有少数人开始觉醒。

  3. 让堕落更加容易

  过去,因为交流不畅通,或成本过高,人们堕落的机会很少。但是现在完全不一样了。色情信息由不得你的一个劲冒出来。狐朋狗友,天南海北,很容易相识。所谓,近朱者赤,近墨者黑,一个坏蛋很轻松的带坏了一大批“好蛋”。例如,网络游戏,暴力,色情,骗子,传播电脑病毒等。堕落的成本非常低,于是堕落的人愈多,造成的危害也更大,甚至是很难收拾的。

  欢迎朋友们完善此文,并广泛传播,谢谢。

  我的msn:openheart1984@hotmail.com

二 : 装机盘 软件与版权 对中国互联网的影响

  装机,在国内除了正版预装,就是各种街头巷尾和网上流传的各种装机盘了,系统经常崩溃和需要重装,确实是人手必备一张装机系统盘。前天晚上,网上的IT相关的qq群里就流传了一些消息:番茄花园在苏州的服务器被关停,警方拘捕原番茄花园制作者,银行帐户被查有XXX万余额等等。这些消息我们就没必要原封不动的提供了,毕竟,都是未经官方确认的消息。随后,深度的装机论坛暂停开放,大小的一些装机盘论坛都进行了低调的调整。番茄花园版Windows XP作者被拘留 

  在此就想表述下单方面的观点:盗版,肯定会和正版永远存在的。有太阳的地方,就有阴阳。有正就有邪,有道就有魔。谁是道谁是魔可以不去分清,但是肯定存在着正和反的对立面。盗版和正版之间也好,道和魔也好,都要有个适度的平衡。当盗版的比例超过了正版的一定幅度,正版方一定会进行反击,否则,这个行业就会垮掉。而盗版如果过低,正版的价格就会形成垄断式的高价,厂商服务也会有些折扣。

  可以理解成,盗版的存在,对正版是有一定的积极作用的,也不能一概封杀,也不能可能全部封杀。

  对于各种版本的装机盘的存在来说,这是包括微软在内,包括整个行业圈内圈外甚至老百姓都心知肚明的事情。大家谁没见过盗版盘,为了好卖,盗版们的品牌策略可比正版的要强的多,DVD电影如此,各种系统盘和游戏盘、软件集合盘都很好的品牌化了。

  装机盘为什么存在? 方便! 实用! 高效快速!填补了微软服务的空白。

  装机盘在某种程度上,帮助了微软的Windows用户更轻松的使用他们的电脑,常用软件、常用网址、驱动安装、最新补丁、各种漂亮的桌面主题。

  由此,也激发了一个大的产业链。很多装机盘都做的不错了,为什么先先后后又涌现那么多牌子来?

  利益使然。

  IE的主页给你设置好了,一般是网址站,会带来超大的流量和收入。

  上网默认浏览器也给你改掉了,推荐了xx浏览器,也是一笔丰厚的收入。

  各种输入法、播放器、下载软件也都是有收入回报的。

  这样一股脑下来,一月搞个几百万的收入,是很惊人的现实。

  赚钱如果谈原则,就是不要去触及和侵犯别人的利益。装机盘方便了用户,但是触及了微软和其他一些厂商的利益。我们不能说盗版就是好或者正版就是好,很多事情,也得为自己的子孙后代和社会风气考虑一下,是否严重违背了社会的道德观。即使90%的人都喜欢盗版,也不能去张扬的去制作和推广。勿以恶小而为之,勿以善小而不为。

  我们不是孔夫子,没资格说这样的话或许,但是,仅仅单方面观点,直抒胸臆,并无他意。

  这儿顺便谈下微软的态度,作为一个成功的公司,微软肯定深知国内的Windows普及状况和正版盗版的市场情况,不管微软怎么看,微软是有些策略失误的。

  Windows等操作系统的未来趋势,肯定是免费、网络化。微软赖以发展的互联网策略,依托于IE为中心的Live.com 搜索引擎、个人上网门户。这些装机盘,把浏览器给改掉了,把微软的live.com默认搜索给改掉了,重要的是,装机盘在推广微软的竞争者和同行。

  如果这些装机盘都不存在了,会影响微软的Windows普及么? 应该还是不会,用户还是习惯于Windows操作系统,而不是Linux和Leopard。

  微软是这次盗版缉捕行动的幕后操作者么?不知道,谁知道呢?这并不重要,其实,包括装机盘的制作者们都知道一点,那一天迟早会来到,会有把真正的大火会烧起来。这次是导致灭亡的大火么?还是不知道。唯一知道的是,利令智昏,让装机盘制作者收手,那每年近亿的收入谁有舍得放弃?

  秋天来了,冬天也不远了。但是春夏秋冬,不一直都在轮回么,存在的就是合理的,只是有些产业的春夏秋冬只能轮回若干年罢了。

三 : 法国或对互联网广告收入征税 谷歌雅虎恐受影响

1月8日国际报道 法国可能开始对互联网广告收入征税,Google、Facebook以及雅虎等网络公司收入可能会因此受到影响。

法国正在讨论一项征税提议,一旦议案通过,Google和雅虎等公司在法国将面临网络广告收入税,而这些税收将为法国的音乐家以及报社提供津贴。

根据这项议案,网络广告收入税今年的征收额度可能提高到5000万欧元。议案的倡议者Patrick Zelnik宣称,这部分税务负担仅占Google网络广告收入的“很小一部分”,Google今年的广告收入有望达到8亿欧元。他说,这种税种不仅针对Google,另外一些国际互联网巨头,比如微软,AOL,雅虎和Facebook也需要缴纳。

法国总统萨科齐尚未对该项议案发表意见,不过他认为,互联网巨头在法国网络广告市场发财的同时,不应该逃避这里的税收,这会影响市场竞争性。萨科齐周四说,他支持法国反垄断机构对互联网公司的市场地位进行调查。

Google法国公司公关事务主任Olivier Esper表示,希望政府用合作方式,而不是用收税的方法引导市场创新。

四 : 欢聚时代的上市对国内互联网格局有何影响?

简要:多玩YY,由前网易总编辑李学凌于05年6月创办。经5轮融资,7年发展,知情人士证实欢聚已正式启动赴美IPO程序。如果多玩成功挂牌,将成为今年继唯品会、中国手游后第三支在美上市的中概股。多玩是雷军系的,雷军是该企业的天使投资人和和董事长。YY语音业务上对腾讯的企鹅帝国会有一定冲击。

以多玩现在的市场地位,根本没有能力对互联网格局产生影响,而且选择中概在美国资本市场全面遇冷的这个节点上市,就是个排雷的工兵,小概率可以成功度过,大概率是跌破发行价成为试验市场的炮灰。(从刚出的招股书来看,比起PPS,迅雷,窝窝团和拉手这些牺牲在IPO路上的中概网络股的先烈们,多玩在2012年的走势相当不错,主要得益于YY音乐的收入的增长,这块业务是比网游更甚的煤老板,富二代和官二代们烧人民币的战场,收入高但是市场小,而且不是一个可以持续的营收模式)

多玩三块业务:游戏门户,YY和网页游戏平台。游戏门户就不说了,第一算不上行业龙头,第二这块未来的收入也高不了,就是个门面。

YY分两块,一个是通过第三方游戏导入的游戏用户,这是YY起家的资本也应该是YY目前最大的一个用户群。在现在的端游或者页游中,Q群和YY是主流配置,但是因为用户关系的建立局限于游戏,造成YY的粘性和生命力不如Q群。开YY的公会基本只有两个原因,一个是WoW这类需要高度团队合作进行副本的游戏;一个是公会里有不少妹子,一旦妹子离开游戏,YY频道自然也就死了,你们懂的。。。。腾讯在今年发力推广QT后,通过游戏内部绑定QT或者开通QT送优惠等活动,使YY在腾讯游戏里几乎没有竞争力,今年腾讯最成功的两款RPG,御龙在天和轩辕传奇里,QT明显压过YY。

这里的判断是错的,重新看了下,在轩辕传奇里虽然腾讯主推QT,但是YY还是主导。御龙在天因为国战属性,QT在游戏里的使用率还是比较高的,但是很多公会依然会要求使用YY,YY对于这个市场的占有率还是相当强悍的。但是这种强势背后的水分很大:

1、YY上的六位频道号需要保证一定的在线人数,达不到就会把号收回,这使很多工会主强制会员在线,造成了YY的虚假繁荣。

2、YY的社交体验差而且社交动机单一。和QQ不同,很多游戏用户是很讨厌使用YY的,因为语音聊天对他们来说很吵,网游对于这部分用户只是众多娱乐项目中的一种手段,他们只是在游戏需要时,比如副本才会使用YY,大部分时间即使不下线也只是处于挂机状态。剩下的另一部分YY真正的活跃游戏用户说白了就是群除了游戏没正事干,上YY主要目的是泡妹子的人,你总不能指望这部分用户成为未来中国语音市场的主流用户群吧。

3、YY语音的庞大游戏用户并不能保证未来的变现。YY首先不可能为语音收费,这在中国是必死无疑的。YY语音存在的最大意义就是为多玩页游和YY音乐或者将来YY的其他业务导入流量来实现变现。但是根据招股书来看,页游平台的季度付费用户数从Q412后是开始下降的,并且多玩明确说了未来不能保证付费用户数的增长。至于YY音乐,大家应该去亲身体验一下,美女视频的噱头让这块业务相当赚钱,但是如果这能成为中国未来互联网一种主要营收模式的话,我的世界观是一定会崩塌的。

从国内网络游戏的市场份额上来看,腾讯至少有一半的地盘,多玩想在这一半的地盘上搞增值开发,首先需要看腾讯的脸色。既然腾讯有地盘,同样地网易,搜狐,盛大和巨人一样有地盘,他们不发力语音,无非是因为市场太小或者这块没钱赚。当这块市场有利可图或者感受到第三方的威胁时候,随时可以反击。YY和当年的QQ不一样,QQ当时不依赖于任何现有的互联网服务,而YY的用户关系则建立在现有的游戏市场上,类似于开发者对平台的依赖,当平台停止为开发者导流量之后,开发者当然可以凭借先前积累的品牌独立运营,但未来发展必然会受到相当的挤压。(在切身体验了YY之后,我觉得这一段的推论也可能过于理想了。一直以来国内即时通信市场都是低级为王,从最早QQ打败ICQ和MSN,到最近的陌陌和微信,成功的因素中都有异性交友和约炮这样的因素在里面,只不过因为时代不同而在技术上有所进步而已,从最早的QQ文字交友,到使得QQ用户茁壮成长的QQ单对单的视频交友,再到六间房,9158和YY语音这样的视频群聊,一直到最新的LBS交友。现在的QT相比YY最大的劣势就是不够低级。。.界面简单,只专注于游戏语音,官方频道少,不支持视频聊天,不以妹子为卖点,以腾讯的市场地位是不可能把QT做成YY那样的视频聊天房的,社会口碑和政策风险都太大,在中国整体互联网的人口素质还有待提高的情况下,短期内,只要美女聊天房这样的营收模式被政策默许,专注于游戏语音的QT对于YY市场份额的威胁可能并没有我想象的那么大)

YY还有两块不依赖于第三方流量的业务,YY音乐和YY教育,YY音乐类似于9158和六间房,这块业务通过给主播送道具可以赚不少钱,YY音乐的VIP最便宜是RMB100/月,最贵是3W/月……12年上半年收入接近1亿,但是对于一家上市公司来说,视频群聊这样的业务风险太大,这点知乎上曾经讨论过。而视频教育虽然有人认为是未来一块相当大的市场,但是不确定性依然相当高,何况YY教育远没有形成足够的规模。

至于多玩页游平台,前面说了付费用户近几个季度呈现下降趋势,也许大部分的高消费能力用户都被转化到了YY音乐去泡妹子了……

总而言之:我觉得多玩目前的业务构成并不健康,主攻的YY音乐虽然带来了巨大的营收,但是不论从社会责任还是未来业务的可发展性这个角度来说,YY音乐这样的商业模式都太不健康了,其负面效果远甚于陶宏开炮轰的网游。多玩未来的估值成长性主要将取决于视频服务的细分领域,主要是YY教育的发展,但这一块业务俗一点说就是机遇与挑战并存,不确定性非常的高。

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