一 : 我国的地价体系与地价评估的技术途径试题
(一)判断题 来源:二 : (0165)多媒体技术复习思考题29
(0165)《多媒体技术》复习思考题
一、单项选择
1、多媒体技术中的媒体指的是( )
A、感觉媒体 B、表示媒体 C、表现媒体 D、存储媒体
2、下面哪项属于多媒体范畴( )
A、交互式视频游戏 B、立体声音乐 C、彩色电视 D、彩色画报
3、下列不属于多媒体技术特点的是( )
A、多样性 B、实时性 C、交互性 D、群体性
4、下列哪个事件标志着多媒体计算机进入标准化阶段( )
A、 1984年,苹果公司在Macintosh计算机上增加了图形处理功能
B、 1985年,微软公司推出Windows操作系统
C、 1986年,Philips公司和Sony公司推出CD-I系统
D、1990年,多媒体工作者会议提出MPC1.0标准
5、静态图象的压缩要消除( )
A、空间冗余 B、时间冗余 C、信息熵冗余 D、知识冗余
6、我国电视系统采用的制式是PAL-D,其彩色空间是( )
A、RGB B、HSI C、YUV D、YIQ
7、下列媒体之间的转换,可以直接实现的是( )
A、视频转换到数值 B、视频转换到位图
C、视频转换到音乐 D、视频转化到图形
8、Winrar文件压缩属于( )
A、可逆编码 B、不可逆编码 C、子带编码 D、模型编码
9、一个352×288的图象,包含宏块个数为( )
A、196 B、296 C、396 D、496
10、mp3采用了哪个标准进行数据压缩?( )
A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7
11、下列常用于视频通信的压缩编码方法是( )
A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7
12、MPEG-4编码的基础是( )
A、AVO B、视频帧 C、音频帧 D、场景
13、一般说来,要求声音的质量越高,则( )
A、量化级数越低和采样频率越低 B、量化级数越高和采样频率越高
C、量化级数越低和采样频率越高 D、量化级数越高和采样频率越低
14、JPEG编码中,在离散余弦变换之后,应该进行的是( )
A、熵编码 B、DPCM编码 C、将图象分割为若干8×8的子块 D、量化
15、MPEG中,每次运动补偿进行的范围是( )
A、相邻2帧 B、相邻3帧 C、相邻4帧 D、一个镜头
16、下列哪个标准只针对声音进行压缩?( )
A、 JPEG标准 B、CCITT标准 C、MPEG标准 D、H.261标准
17、下列对光盘的描述,正确的是( )
A、在若干环形轨道上利用磁介质记录数据
B、在若干环形轨道上利用凹凸信息记录数据
C、在螺旋形轨道上利用磁介质记录数据
D、在螺旋形轨道上利用凹凸信息记录数据
18、下列对光盘的描述,不正确的是( )
A、与硬盘相比,具有可拆卸性 B、与硬盘相比,读写速度快
C、激光头与介质无接触 D、信息保存时间长
19、有4种卡:(1)视频捕获卡,(2)电影卡(3)电视卡,(4)视频转换卡。属于视频卡的是(D)。
A、(1) B、(1)(2)
C、(1)(2)(3) D、全部
20、MIDI文件比较小,因为它记录的是( )
A、音符及事件序列 B、波形 C、音频帧 D、采样数据
21、下列软件中,适合作音频编辑的是( )
A、Authorware B、Goldwave C、Premiere D、CorelDraw
22、在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序( )是正确的。
A.D/A变换、采样、压缩、存储、解压缩、A/D变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
23、下列多媒体创作工具中,基于图符和事件的是( )
A、Authorware B、PowerPoint C、VC++ D、ToolBook
24、下列说法不正确的是( )
A. 电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说
B. 电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图像、视频和音频等多媒体信息
C. 电子出版物不能长期保存
D. 电子出版物检索信息迅速
25、在基于内容的检索中,下列哪一个可作为检索项( )
A、图象名称 B、图象文件类型 C、电影情节 D、电影大小
26、关于引入多媒体对多媒体数据库产生的影响,有4个说法,正确的是( )
(1) 影响数据库的组织和存储方法
(2) 种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难
(3) 改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询方法,但不改变数据
库的接口
(4) 必须增加处理长事务的能力
A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.全部
27、在Dexter模型中,位于中间的是( )
A、存储层 B、锚定机制 C、表现规范 D、超文本抽象机层
28、超文本中的结点不可能是( )
A、一段文字 B、某显示区域 C、某程序 D、某浏览器
29、多媒体开发及应用涉及了很多标准,其中用于多媒体和超媒体信息的是( )
A、MHEG B、H.261 C、JPEG D、MPEG
30、下列QoS参数中,和网络本身无关的是( )
A、比特率 B、延时 C、优先级 D、错误率
31、分布式多媒体系统的层次结构中,位于中间的是( )
A、多媒体表示层 B、流管理层 C、多媒体传输层 D、多媒体接口层
32、下列不属于多媒体通信关键技术的是( )
A、声音、视频、动画等的传输 B、数据压缩和解压缩
C、文献模型 D、多媒体实时同步
33、下列网络协议中,位于网络层的是( )
A、TCP B、UDP C、SPX D、IP
34、在组播路由选择算法中,最浪费网络带宽的是( )
A、泛洪法 B、支撑树 C、反向路径广播 D、Steiner树
35、下列IP地址种类中,用于组播的是( )
A、A类 B、B类 C、D类 D、E类
36、无线IP网络要高效传输多媒体业务,需要解决的问题不包含( )
A、大容量存储技术 B、低功耗的无线视频传输技术
C、提高带宽利用率的压缩技术 D、鲁棒的抗干扰技术
37、对于CSCW系统,不能按下列哪项特征进行分类( )
A、交互形式 B、地理位置 C、群体规模 D、共享接口
38、下列用于多媒体框架的是( )
A、MPEG-2 B、MPEG-4 C、MPEG-7 D、MPEG-21
39、OCR技术是指( )
A、虚拟现实 B、语音识别 C、光学字符识别 D、模式识别
40、在JPEG2000中,替换离散余弦变换DCT的是( )
A、傅立叶变换 B、小波变换 C、K-L变换 D、Gabor变换
二、简答题
1、媒体有哪五类?多媒体技术中的媒体指的是哪一类?
2、什么是多媒体技术?
3、多媒体数据中的冗余有哪几种?
4、按照信息是否有损失,数据压缩方法分为哪两类?各举出一些压缩技术的例子和应用的例子。
5、以图象压缩为例,简述变换编码的原理。
6、和Huffman编码相比,算术编码有什么特点?
7、基于DCT的JPEG编码方法有哪些步骤?
8、在JPEG编码中,采用Z型扫描的目的是什么?
9、简述MPEG中的宏块的构成。
10、在MPEG等视频编码算法中,运动补偿的含义和目的。
11、看下面三幅图:
判断哪幅是磁盘轨道,哪幅是VCD光盘坑道,哪幅是DVD光盘坑道,并对三者的存储原理作简单比较。
12、开发一个多媒体节目要经过哪几个步骤?
13、视频和动画有什么异同?
14、多媒体创作工具分为哪几类?
15、多媒体数据给数据库管理系统带来了哪些不利影响?
16、MDBMS应该具有哪些功能?
17、MDBMS有哪些实现途径?
18、基于内容的检索技术的特点有哪些?
19、什么是超文本?什么是超文本系统?试举例说明。
20、简述HAM模型的结构及各层的用途。
21、简述Dexter模型的结构。
22、多媒体通信常见的实现途径有哪些?
23、多媒体通信的关键技术有哪些?
24、多媒体信息传输对网络性能有哪些方面的要求?
25、分布式多媒体系统有哪些特征?
26、什么是组播?
27、常见的组播路由选择算法有哪些?
28、IP网络QoS保障机制包含哪些方面?
29、列举出至少5个影响QoS的参数。
30、无线IP多媒体技术要解决哪些问题?
31、什么是CSCW?它有哪些特点?
三、应用题
1、对信源X=?x2x3x4x5x6??x1?进行Huffman编码,并计算平均码
?0.350.250.200.100.050.05?
长。
2、有5个码元字符a、e、i、o、u,它们的概率及范围设定如下:
字符:a e I o u
概率:0.2 0.3 0.1 0.2 0.2
范围:[0,0.2] [0.2,0.5] [0.5,0.6] [0.6,0.8] [0.8,1)
试对数据串进行算术编码。
3、有一段音乐,被采样并且无压缩地存储在磁盘上,大小为52920000字节。已知其它参数如下:3分钟20秒,立体声, 24位深度。试计算采样频率是多少。
4、北美和日本采用NTSC制式数字电视图像(SIF格式),30帧/秒,每帧352×240,每象素点用3字节表示。粗略计算一下,如果不压缩的话,每秒钟的数据量是多少?如果不考虑音频,一张650M字节的存储这种未经压缩的视频的CD-ROM光盘可播放多长时间? 5、多媒体通信的一种典型应用是视频会议系统,它可以广泛应用于多点可视会议、远程教学、专家会诊等领域。请画出你设想中的任何一种视频会议系统结构。
6、组播路由选择算法有很多。支撑树算法选择成本最小的链路,反响路径广播(RPB)算法选择路径最短的链路。下图是一个组播网络,有5个结点,6个链路。链路的成本已经在链路上标出。假设C是源结点,请画出支撑树和RPB树。
7、简述MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7、MPEG-21各自的背景和目标。
8、视频有4个层次:视频(video)—场景(scene)—镜头(shot)—帧(frame)。在对视频的基于内容检索中,为什么要对镜头分割?主要的方法有哪些?
(0165)《多媒体技术》复习思考题答案
一、单项选择
1-5 AADDA
21-25 BCACC
6-10 CBACA 26-30 BADAC 11-15 CABDC 31-35 BCDAC 16-20 BDBDA 36-40 ADDCB
二、简答题
1、媒体有下列几类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体;多媒体技术中的媒体指的是感觉媒体。
2、多媒体技术是计算机综合处理声、文、图等多种媒体信息的技术,具有集成性、实时性和交互性。
3、多媒体数据中的冗余有空间冗余、时间冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余、其它冗余。
4、按照信息是否有损失,数据压缩方法分为可逆编码和不可逆编码。前者没有失真,例如统计编码,常用于文件压缩,若Winrar。后者要进行量化,故有信息损失,例如大数据量的媒体压缩,如MPEG。
5、以图象压缩为例,变换编码的原理是:图象在空间域上毫无规律,但将图象作为矩阵,将它从空间域变换到频率域。在频率域上有规律,并且系数按重要性的程度不同分布在不同 的位置,容易压缩。
6、和Huffman编码相比,算术编码用实数间隔来表示信息;它不必预先定义概率模型;信源符号概率接近时,它的效果比Huffman要好。
7、基于DCT的JPEG编码方法的步骤如下:①将图象分割成若干8×8的子块,对每块分别进行DCT变换;②对变换后的系数进行量化;③对所有块的DC系数进行DPCM编码,对AC系数Z形扫描和行程编码进行;④对DC码和AC行程编码的码字再进行统计编码。
8、在经过DCT变换和量化以后,重要的系数都集中在左上角,并且它们的绝对值比较大,而其余位置的系数不重要并且绝对值很小甚至为0。利用Z型扫描就可以增加行程中连续0的个数,尽可能把0连在一起,把非0连在一起,便于压缩。
9、MPEG中,一个宏块由一个16×16的亮度信息和两个8×8的色度信息构成。
10、视频编码时,要比较2帧的区别。一帧为已编码的过去帧(参照帧),另一帧为正在编码的当前帧。对当前帧进行编码,就要在参照帧中寻找符合一定条件的当前被预测块的最佳匹配块。用匹配块来代替被预测块,叫做运动。但这两块之间是有误差的,要对误差进行补偿,也就是说,匹配块加误差等于被预测块。运动补偿技术一方面提高了压缩比,另一方面保证了图象的清晰度。
11、第一幅是磁盘轨道,第2幅是VCD光盘坑道,第3幅是DVD光盘坑道。磁盘追求的最大指标是速度,它牺牲了容量换取速度。每个盘面含若干磁道,每个磁道分为若干扇区。外圈磁道和内圈磁道的存储量是一样的,在外圈浪费了存储空间。光盘的存储原理不同,它是由激光照射塑料产生物理变换来记录信息。这是用螺旋型的凹凸信息来记录数据。DVD光盘坑道更密集。
12、①明确使用对象,了解用户需求;②选择开发方法;③准备多媒体数据;④完成系统集成。
13、视频和动画都利用了视觉滞留原理,给人连续的感觉。但视频主要指用电子设备拍摄的连续自然场景,而动画是用各种工具人工创作的
14、①以卡或页为基础的创作工具;②以图符为基础的创作工具;③以时间为基础的创作工
(0165)多媒体技术复习思考题29_多媒体技术特点
具;④以程序设计语言为基础的创作工具;⑤其它专用的创作工具。 15、多媒体数据给数据库管理系统带来的不利影响有①数据量大且媒体之间差异大,影响了组织和存储方法;②媒体种类的增多增加了数据处理的难度;③改变了数据库的接口,特别是查询方法;④需要增加长事务处理能力;⑤版本控制。
16、①必须能表示和处理各种媒体数据;②必须能反映和管理各种媒体数据的特性;③必须满足物理数据独立性、逻辑数据独立性、媒体数据独立性;④应该比传统数据库具有更多的数据操作功能;⑤应有较多的网络功能;⑥应具有开放性;⑦应提供事务和版本管理功能。 17、MDBMS的实现途径有:扩充现有的关系系统;用面向对象技术设计新的MDBMS;超文本和超媒体。
18、基于内容的检索技术的特点有:①从媒体内容中提取特征;②特征提取方法多种多样;③人机交互;④是一种近似匹配技术。 19、超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本系统是能对超文本进行管理和使用的系统。它们的关系就象数据库和数据库管理系统之间的关系一样。Web就是一个被广泛使用的超文本;而IE浏览器就是一个超文本系统的实例。
20、HAM模型的结构有3层,从底向上依次是:①数据库层:提供存储、共享数据和网络访问功能;②超文本抽象机层:用于结点和链的内部抽象表示,并且还为用户界面层和数据库层之间实现数据转换;③用户界面层:指明了结点和链的表示以及为用户提供哪些操作。 21、Dexter模型的结构分3层:成员内部层、存储层、运行层。另外,锚定机制作为接口工作于成员内部层和存储层之间;表现规范作为接口工作于存储层和运行层之间。
22、多媒体通信常见的实现途径有:电话网+视频;计算机网络+视频;有线电视网+交换能力。
23、多媒体通信的关键技术有:声音、视频、动画等的传输技术;数据压缩和解压缩技术;多媒体实时同步问题;协议和标准化问题。
24、多媒体信息传输对网络性能在下列方面有要求:吞吐量、传输延时、延时抖动、错误率。 25、分布式多媒体系统的特征有:多媒体集成性、资源分散性、运行实时性、操作交互性、系统透明性。
26、组播或称多播,是指网上1点到多个指定点(同一个工作组内成员)传输信息。它一次性把相同内容传输给一组目标结点。减轻了服务器负担又较好地节省了带宽。
27、常见的组播路由选择算法有:泛洪法、支撑树、反向路径广播、修剪的反向路径广播、Steiner树、核心树。
28、IP网络QoS保障机制可在下列方面改进QoS:①QoS;②资源预留协议;③区分服务;④多协议标识交换。
29、影响QoS的参数有带宽、传输延时、延时抖动、错误率、缓存空间、费用等。
30、无线IP多媒体技术要解决的问题有:低功耗的无线视频传输技术;提高带宽利用率的压缩技术;鲁棒的抗干扰技术
31、CSCW是一个计算机系统,它支持有着共同目标或任务的群体性活动,并且为共享的环境提供接口。它有4个特点:群体性、交互性、分布性、协同性。
三、应用题
1、参考答案如下:
信源符号 概率 编码过程 码字 码长 X1 0.35 00 2 X2 0.25 01 2 X3 0.20 10 2 X4 0.10 110 3
1
X5 0.05 1 1110 4 X6 0.05 1111 4
1
平均码字长度为:
0.35×2+0.25×2+0.20×2+0.1×3+0.05×4+0.05×4 = 2.3
2、参考答案如下:
初始化high=0,low=0,range=high-low=1-0=1
①对字符e编码。e的rangelow=0.2,rangehigh=0.5,因此: low=0+1×0.2=0.2,high=0+1×0.5=0.5, range=high-low=0.3 ②对字符a编码,使用新的范围[0.2,0.5] low=0.2+0.3×0=0.2,high=0.2+0.3×0.2=0.26,range=high-low=0.06 ③对字符i编码。 low=0.2+0.06×0.5=0.23,high=0.2+0.06×0.6=0.236 最终,字符串eai的编码是[0.23,0.236] 3、采样频率是:52920000÷(200×2×
24
)= 44100Hz = 44.1KHz 8
4、每秒钟的数据量是: 352×240 × 3× 30 ≈ 7.603MB 如不压缩,也不考虑音频,那么一张650M字节的CD-ROM光盘可播放
650 ÷ 7.603 ÷ 60 ≈ 1.42分钟
5、本题很灵活,既可画抽象模型,也可画具体模型。2个参考答案如下: [参考答案1](具体模型):
[参考答案2](抽象模型):
[参考答案3](抽象模型):
6、支撑树和以C为源结点的RPB树分别是下列左图和右图:
7、MPEG-1用于大约1.5Mbps速率的数字存储媒体的运动图象及伴音编码,力求把video存储在CD-ROM光盘上,即Video-CD;MPEG-2是高速率编码标准,用于高质量画面和伴音的DVD和HDTV;MPEG-4是窄带宽的视听编码,用于视听通信;MPEG-7不是视频编码,而是多媒体内容描述接口,描述媒体特征以方便基于内容的检索;MPEG-21也不是视频编码,而是多媒体框架,试图协调各种多媒体技术标准,建立一个标准化的多媒体框架,以支持各种应用。
8、要实现基于内容的视频检索,一个基本的问题就是对视频进行分类。对视频分类的关键就是检测出镜头的分隔点,这就是镜头的分割。镜头切换主要有两种:直接切换和简编切换。
对于直接切换,可以用直方图比较的方法。同一镜头中的两幅相邻图象特征相差不多,如果发生镜头切换,直方图的差值就会很明显。可以设定一个阀值来判断是否发生切换。对于渐变的镜头切换,直方图的差值不明显。可以用双重比较法来解决。采用2个阀值,第一个较低阀值来确定出潜在切换的起始帧,确定这个帧后,将它与后续帧比较,得到的差值来取代帧间的差值。这个差值必须是单调的不断增加,直到这个单调过程结束。此时,这个差值与第二个较大的阀值比较,若超过阀值,可认为这个不断比较差值单调增的视频序列对应的就是一个渐变切换点。另外,还可根据帧中的各类型宏块的比例来判断;还有明暗度识别法;空间编辑识别法等。
三 : 甲骨文(Oracle)笔试经验(Oracle Management Trainee与技术笔试题)
网友一:oracle management trainee笔试题四 : 外媒称3DM因技术难题暂停破解 创始人回应
近日,3DM站长不死鸟@宿菲菲 在微博透露将放弃破解一年,以观察正版销量是否见长。
虽然鸟姐的措辞一如往常犀利,但似乎能看出一些赌气的成分。
今天,有外媒撰文,称之所以注意到3DM,因为后者是目前唯一公开宣布在研究突破全新加密机制Denuvo的小组。
按照鸟姐之前的说法,这种最先进的加密保护技术Denuvo远比DRM变态……两年后恐怕没有免费游戏可以玩。
外媒并没有肯定3DM的正版论初衷,他们还是认为3DM主要是由于技术问题停摆破解,即不能搞定。
同样的言论也在玩家论坛传出,对此鸟姐倒是大方回应,她说,
“3DM近期会公布最新Denuvo加密的解决方案,包括《FIFA 16》《正当防卫3》《古墓丽影:崛起》,因为最近很多玩家说我们放弃破解是因为技术问题,只是证明一下,并不是这样,目前我们还没有被难住。”
看起来3DM有些前后言行不一,你的看法呢?
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