一 : 打基础!Flash基础开发习惯指要
总体说明:
每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发习惯。好的习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。笔者现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,也自然而然的形成了有自己特色的开发习惯。这些习惯从某种程度反映了笔者现在的开发水平,所以它基本上都是围绕着小型、快捷、面向过程的开发模式形成的,很多地方还很幼稚。不过以后随着笔者能力的不断提高,以及对面向对象编程思想的学习,它肯定还要不断的更新和完善。
库文件夹分类习惯:
* 声音、图片各自放到独立的文件夹。
* MC则根据栏目进行分类到不同的文件夹。
* 一般不用图形元件。
时间轴管理习惯:
* 最上层为AS层,如果AS层超过三层,则建立专门的AS图层文件夹。多层AS层需要注意代码执行顺序。
* 第二层为标签层。
* 主场景其它图层按栏目进行文件夹分类,但一个MC内一般仅为一个栏目,不用分类。
* 相同性质而且相互影响不大的元件放一层,其它的独立分层,并按视觉效果进行上下分层。
* loading、过渡动画、功能页面分在不同的场景。
元件命名习惯:
* 库中元件的命名:采用中文命名,后边添加特定元件的后缀,比如我有一个“导航”的元件,按钮则命名为:“导航BTN”,影片剪辑则命名为:“导航MC”。声音和图片则直接使用“导航”命名。
* 命名的三步统一性:即元件在库中的名字,在场景中的实例名,以及所在层的名字尽量保持统一。比如一个元件在库中的名字为:“导航MC“,则它在场景中的实例名将为“daohang_mc”,它所在的层名将为“导航”。这样在元件非常多,代码编写量非常大的时候,可以有效的节省命名和查找时间,同时避免引用错误。
* 文本域命名:如果一个MC中仅有一个动态文本域,则统一命名为:“wenben_txt”,其变量名为“wenben_var”。如果有两个以上动态文本域,则根据其功能进行命名。
二 : 最重要的还是要多练习哟
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口才训练 |
1、回避目光法
作为一个初登讲台的演讲者,心情难免紧张,特别是听众的某些偶然因素也会人为地造成紧张情绪.比如某个听众发出一些声响,就会引起演讲者情绪的波动.这时,你就应该转移目光,或者采取流动式的虚视方法,有意识地回避目光对视,以保持良好的心境.
2、呼吸松弛法
在演讲前,运用深呼吸松弛紧张情绪的办法简便可行.具体做法是站立、目视远方、全身放松,做深呼吸.这样就可缓解演讲时的紧张情绪.
3、自我陶醉法
在演讲时,面对满场听众,有时会因精神紧张而出现语言表达失误的情况.这时可以假想一下自己已经获得成功的情绪,就会信心倍增.
4、自我调节法
为了消除紧张情绪,可在演讲前通过创设良好的外界环境,使自己的情绪得到放松.如在演讲前,听一首轻松愉快的乐曲,看一些令人捧腹的幽默故事等.
5、注意转移法
为了消除演讲前大脑的紧张程度,可以有意识地把注意力转移在某一个具体的物件上.比如,可以欣赏会场的环境布置,也可以与人闲谈,借以冲淡紧张的情绪.
6、语言暗示法
语言的暗示也是多种多样的,它包括自我暗示和他人暗示.比如演讲前可以这样暗示自己:“今天听众很熟悉,心情紧张没必要.”“我准备得很充分,很有信心.”“你能行!我们等着为你的精彩演讲喝彩.”通过语言的暗示,从而消除紧张的情绪.
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三 : 《在山的那边》基础练习
1、画线的字注音全对的一组是( )
⑴ 伏在窗口(fú) 痴想(chī)
⑵ 隐秘(bì) 凝成(nín??)
⑶ 诱惑(xiù) 漫湿(màn)
⑷ 枯干(?括?) 一瞬间(shùn)
2、下边四组中有错别字的一组是( )
⑴ 幻想 凝成 诱惑 宣腾
⑵ 海潮 攀登 朦胧 痴想
⑶ 隐秘 清澈 依然 枯干
⑷ 漫湿 一瞬间 飘来 深根
3、填空
⑴ 这首诗叙述了一个山区孩子童年的_________,即对__________________和自信。
⑵ 用课文中词语填空:
小时候,我常__________在窗口__________。
于是,怀着一种__________________的想望。
山那边的山啊,__________________脸。
在山的那边,__________________!
是用_________________的海。
4、根据课文下列说法不正确的一项是( )
⑴ 我伏在窗口痴想渴望见到波涛汹涌的大海。
⑵ 我渴望见到的大海是信念凝成的大海。
⑶ 山那边的山,铁青着脸,使我一次次失望过。
⑷ 从小飘来的种子使我一次次鼓起信心。
【参考答案】
1、⑴
2、⑴
3、⑴ 幻想 大海的热烈向往
⑵ 伏 痴想 隐秘 铁青 是海 信念凝成
4、⑴
四 : ps基础练习-画个球
我们用到的基本工具
来源:站酷 作者:阿里小妈
1:钢笔
2:图形选区工具
3:蒙版
4:画笔(个人觉得画笔是最牛逼的工具)
就这几个最基本的东西我们就可以完成很复杂的东西了 但是这些都是基础 也是组成所有作品的元素 可以不夸张的说 你把这几个东西玩的牛逼了 学什么都是坨坨的
那我们开始吧
我在网上搜球 大家就找一个球 随便找的 我们仔细观察 发现其实这个球很漂亮
我们先画个轮廓
相信这个很简单 大家都会
h
还是截图一下吧 就按照原来的球 画个轮廓
做的详细点
然后填色 填色大家都会的
有选区的情况下 我们用画笔 调整颜色深一点 (记住是有选区的情况下)在圆的图层上在新建一个图层
画笔的硬度调整为0
沿着边缘画一下阴影
这边阴影很深
我们继续加强 按照原来的办法画
画完以后
钢笔勾出大的阴影
如图
我们按住ctrl+回车 变成选区
然后填充黑色
高斯模糊一下
移动位置
适当变换形状
ctrl+t
选择变形
然后按回车键
这样色块做好了
同样的办法添加一个更加暗的色块
我们都是按照原图去操作
画个高光 高斯模糊
调低透明度
钢笔抠出过渡区域 素描好像叫明暗线吧
填充黑色 高斯模糊 透明度调整(不合适再变形)步骤就是这样的
效果是这样 基本操作都差不多 色块组成
然后画高光
依然是钢笔抠图 填白色 高斯模糊 变形
效果好变形可以免去
顶部的高光
最初始圆的图层下面我们开始做阴影 先做个高光在圆图层的下面
然后做阴影
非常简单 做法是一样的 就是高斯模糊力度很大罢了
继续画
画这个高光
后面在加点阴影
这样基本是做好了
调整到百分百比例
效果还是不错的
这个是动态过程
其实做起来就是比较简单的做法 按照原图 一步步添加色块 变形 调整透明度 高端合成都是需要这些基础的绘制 好设计师 不怕麻烦 一步步做 虽然很简单 但是需要耐心 坚持
我敢说 你多绘制一些东西 基础就会很扎实 做什么都心里有底 然后模仿什么都没问题 那你基本上是可以完成工作的了 模仿多了自己有感觉就很ok了
基础是很重要的 你有想法做不出来就悲剧了
好了 希望对大家有点帮助
作者微信号:春树镇
五 : 学习CAD必要的基础
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作者:ぷ檸檬茶ぁ 已被分享5次 评论(0) 复制链接 分享 转载 举报
CAD,用得着就转吧,兄弟
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学习CAD必要的基础
1.熟练掌握一些常用的命令,并理解各参数的用法,也就20-40个命令,
2.掌握常用命令的快捷键,对有些命令可以了解.
3.边做边学,我用cad已经2年了,有些命令也不完全了解,用时再查看资料学习.
4.对照教科书一步一步,反复的做,一定要注意多回头想想
5.熟练掌握图层的用法
6.尽量在学习中多做笔记,教科书从头学,学不进去,从头再学.这样学的好处,你可以在不经意的地方发现经典之处
7.压力也是学习进步的动力
CAD快捷键:
A 圆弧
B 创建块
C 圆
D 标注样式管理器
E 删除
F 圆角
G 群组
H 图案填充
I 插入块
L 直线
M 移动
O 偏移
P 平移
S 拉伸
W 外部块
V 视图对话框
X 分解
Z 显示缩放
T 多行文字
co 复制
MI 镜像
AR 阵列
RO 旋转
SC 比例
LE 引线管理器
EX 延伸
TR 修剪
ST 文字样式管理器
DT 单行文字
PO 单点
XL 参照线
ML 多线
PL 多段线
POL 多边形
REC 矩形
SPL 样条曲线
EL 椭圆
CH 特性
CHA 倒角
BR 打断
DI 查询距离
AREA 面积
ID 点坐标
MA 特性匹配
MASSPROP 质量特性
LS 列表显示
TIME 时间
SETTVAR 设置变量
LA 图层
COLOR 颜色
LT 线型管理
LW 线宽管理
UN 单位管理
TH 厚度
捕捉
TT 临时追踪点
FROM 从临时参照到偏移
ENDP 捕捉到圆弧或线的最近端点
MID 捕捉圆弧或线的中点
INT 线、圆、圆弧的交点
APPINT 两个对象的外观交点
EXT 线、圆弧、圆的延伸线
CEN 圆弧、圆心的圆心
QUA 圆弧或圆的象限点
TAN 圆弧或圆的限象点
PER 线、圆弧、圆的重足
PAR 直线的平行线
NOD 捕捉到点对象
INS 文字、块、形、或属性的插入点
NEA 最近点捕捉 A 圆弧
B 创建块
C 圆
D 标注样式管理器
E 删除
F 圆角
G 群组
H 图案填充
I 插入块
L 直线
M 移动
O 偏移
P 平移
S 拉伸
W 外部块
V 视图对话框
X 分解
Z 显示缩放
T 多行文字
co 复制
MI 镜像
AR 阵列
RO 旋转
SC 比例
LE 引线管理器
EX 延伸
TR 修剪
ST 文字样式管理器
DT 单行文字
PO 单点
XL 参照线
ML 多线
PL 多段线
POL 多边形
REC 矩形
SPL 样条曲线
EL 椭圆
CH 特性
CHA 倒角
BR 打断
DI 查询距离
AREA 面积
ID 点坐标
MA 特性匹配
MASSPROP 质量特性
LS 列表显示
TIME 时间
SETTVAR 设置变量
LA 图层
COLOR 颜色
LT 线型管理
LW 线宽管理
UN 单位管理
TH 厚度
标注
DLI 线型标注
DAL 对齐标注
DOR 坐标标注
DDI 直径标注
DAN 角度标注
QDIM 快速标注
DBA 基线标注
DCO 连续标注
LE 引线标注
TOL 公差标注
DLE 圆心标注
DRA 半径标注
CAL 计算器
Alt+N+Q 快速
Alt+N+L 线型
Alt+N+G 对齐
Alt+N+O 坐标
Alt+N+R 半径
Alt+N+D 直径
Alt+N+A 角度
Alt+N+B 基线
Alt+N+C 连续
Alt+N+E 引线
Alt+N+T 公差
Alt+N+M 圆心
Alt+N+Q 倾斜
Alt+N+S 样式
Alt+N+V 替代
Alt+N+U 更新
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追 踪式控制
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M: 打开选项对话框
AA: 测量区域和周长(area)
AL: 对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP: 加载*lsp程系
AV: 打开 视图对话框(dsviewer)
SE: 打开对相自动捕捉对话框
ST: 打开字体设置对话框(style)
SO: 绘制二围面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 缩放比例 (scale)
SN: 栅格捕捉模式设置(snap)
DT: 文本的设置(dtext)
DI: 测量两点间的距离
OI: 插入外部对相
Ctrl+1: 打开特性对话框
Ctrl+2: 打开图象资源管理器
Ctrl+6: 打开图象数据原子
Ctrl+O: 打开图象文件
Ctrl+P: 打开打印对说框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所选择的内容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
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