一 : FIFA Online3 M 之大师联赛进阶攻略①
作者云无涯来源FIFA online3官方论坛
经过西南的开放测试之后,fom终于开放了全区,经过多次测试的锤炼,fom正式版终于得以和我们见面。你问我滋补滋磁,我肯定是滋磁的。毕竟可以随身带着自己喜欢的游戏。终于可以随时随地的进行强(sui)化(ka),随时随地的进行比(bei)赛(nue)
当然,其实笔者在上次测试中就玩了很久,曾经遇到问题,诸如什么秒退,断网。在这次正式版都解决很多,虽然无法自己主动操作了。但是相应的也使得一些低端手机也能顺畅的进行游戏。
我想各位经历过这么久的把玩之后,都对fom中的模式有了初步了解。
而我今天要给大家带来的是大师联赛的进阶攻略
很多人都以为大师联赛,就是每天进去点一点,获取一下奖励,输赢看天。胜负靠脸。
但实际上,之所以设计这样一个模式当然是有他的道理的。
就由笔者来为大家带来大师联赛的正确的打开姿势
很多时候我们就是每天上去点一下这个按钮,就以为完事大吉了。
但是实际上,如果我们还没有进行比赛的话,就会看到。
在玩家球队正常的队徽和昵称之后有两个蜜汁五边形,当然通常我们不会注意到这是什么。但是在我们点开比赛战略之后。就是下图的这个样子了
在这个里面,可以选择你的球队风格,攻击,防守还是反击。快速,一般还是缓慢。区域防守,压迫,还是1:1盯防。这个都由你的球队阵容决定,这个笔者会在下次给各位详解。
在最下面能看到两个类似球员卡的插槽,那么问题就来了,为什么我明明上面都选好战术了下面还让我选择呢?实际上下面的卡槽是用来放战术卡的。
至于战术卡的功效和属性和如何获得,笔者将在下周为大家带来详解。
我相信经过笔者的一番介绍,各位也对大师联赛没那么束手无策了。
最后废话一下:其实fom还是个很青涩的手游,目前还在改进阶段,需要大家的支持和建议才能更好的改进。笔者的这些技巧想必有些玩家已经知晓。但是我想更多的新手还是不太清楚的。在中国喜欢足球的不多,希望大家在进行游戏时也能善待彼此,和谐游戏。
二 : 美工LOGO设计全攻略之进阶
美工LOGO设计进阶
LOGO设计往往是非常复杂的,空间感,色彩的调整,各个元素的协调,等等,其工作量丝毫不亚于传统设计,而且只有真正掌握了矛盾与协调的统一性,我们才有资格说到设计,才有资格说登堂入室。与其他艺术设计一样,LOGO设计也是一个不断学习与进步的过程,昨天我们认为是真理的东西,今天不一定就能接受;昨天我们肯定的东西,今天可能会将其完完全全地推翻。所谓的"进阶",就是一个不断破与立的过程。
下图左边是我们在第一章中完成的LOGO,右边是最新完成的LOGO。它们有什么变化?哪一个更好?后面我们将进行详细说明,力图在这个例子的解说中说明:除了不断地尝试与思考,设计进阶没有其他更好的办法!因此我们本文所要谈到的"进阶",不过是套用了一种比较时髦的说法,重点是通过例子让大家掌握思考的脉络与方法。图一
一、相同点:
1、3D趋向:
原图由带3D时空指向的形体与带阴影投射的公司字样组成,较为复杂的形体用多个层次表现出一种运动趋向。新图用简单的层次关系表现出这种带趋向的3D属性。
2、不对称:
在两个LOGO中的四方形绕交点呈反时针旋转体现出阴影投射的效果。不过前者多出一个中间变化的过渡(即第二个方形),后者是直接进行投射。
3、完备的元素组件:
都由形体与字体组合而成,表达了完整的LOGO概念。
二、不同点:
与其说是不同点的对比,不如说是复杂与简化性的对比。事实上,简化性是设计中非常重要的一环,著名的雕刻家Auguste Rodin 曾经把自己的创作比喻成"将所有的素材集中到一块然后去掉所有非基本的元素"。但在实际的创作中,这个"非基本"的标准却很难把握。
1、平衡与非对称性的矛盾:
原图中的形体是由三个不同角度的方形构成,传达的是一种运动趋向,多了一个中间过渡;新图只用了两个方形,去掉了运动趋向而采用直接的阴影投射。乍看新图显得很普通,太过简单,但首先它就多了"简单"这个特性!其次它是在去除原图的矛盾后制作出来的:我们已说过,原图表达的是一种运动趋向,而为了表达这种趋向,所有部件必须遵循合谐平衡对称的原则,换句话说,它与原图的非对称性自相矛盾!
说实话,在创作的最初,这种非对称性是我们比较得意的一点,但在今天看来,它的处理殊为不当。这也总结出一个经验:如果我们的创作中包含由简单的方形或圆形组成的形体,那我们在处理它时得非常小心,特别是有变形过程的方形或圆形!如果有一个元素经过变形处理,那么你得给大家留下一个所有元素都有变形效果的印象(也许其他部件并没有真正变形,只是由于不同角度的光线的投射造成的结果)。
2、形体与文本:
在原图的制作过程中我们已感觉到"头重脚轻"的缺陷,采用的解决办法是用阴影投射增强底部的厚实与重量感,但效果并不是很理想;另外,文本与形体的联系,过去我们采用的是"i"字母上的小圆球,好看是好看了,但有一个问题:这个字母不再象文字的一部分,而是凭空"悬"在那里的。
基于以上的原因,很自然地将新图改成最后拍版的样式,如图二。重点在于去除了"悬"的感觉,并增强了文本的醒目与可读性。
图二
3、颜色:
原图我们实际采用了两种色相,黑色与蓝色,中间过渡与阴影由同种色相的不同亮度构成。应该说这种逻辑方式还是很不错的,但有一个问题:对于LOGO设计来说过于复杂!因此在最后的图样中我们取消了中间过渡,并将主色改为较为鲜艳的亮绿色,用以表达一种活力与创新,同时进一步强化了与投影的黑色的不对称性。
三、总结:
正如前面我们所谈到的,创作是个抽象的过程,最后决定我们作品质量的是我们的美学与文化修养,以及我们的工作态度,因此要在LOGO设计中得心应手,不断地创作出神来之笔,非一日之寒就能成功的。另外很重要的一点就是善于思考,让自己能在立与破间不断前行,而这些,才是真正的"进阶"之道。
美工LOGO设计进阶
LOGO设计往往是非常复杂的,空间感,色彩的调整,各个元素的协调,等等,其工作量丝毫不亚于传统设计,而且只有真正掌握了矛盾与协调的统一性,我们才有资格说到设计,才有资格说登堂入室。与其他艺术设计一样,LOGO设计也是一个不断学习与进步的过程,昨天我们认为是真理的东西,今天不一定就能接受;昨天我们肯定的东西,今天可能会将其完完全全地推翻。所谓的"进阶",就是一个不断破与立的过程。
下图左边是我们在第一章中完成的LOGO,右边是最新完成的LOGO。它们有什么变化?哪一个更好?后面我们将进行详细说明,力图在这个例子的解说中说明:除了不断地尝试与思考,设计进阶没有其他更好的办法!因此我们本文所要谈到的"进阶",不过是套用了一种比较时髦的说法,重点是通过例子让大家掌握思考的脉络与方法。图一
一、相同点:
1、3D趋向:
原图由带3D时空指向的形体与带阴影投射的公司字样组成,较为复杂的形体用多个层次表现出一种运动趋向。新图用简单的层次关系表现出这种带趋向的3D属性。
2、不对称:
在两个LOGO中的四方形绕交点呈反时针旋转体现出阴影投射的效果。不过前者多出一个中间变化的过渡(即第二个方形),后者是直接进行投射。
3、完备的元素组件:
都由形体与字体组合而成,表达了完整的LOGO概念。
三 : 《一路三国》高手进阶攻略
《一路三国》是一款以三国历史为题材的社群手机游戏。游戏以微操推塔为核心玩法,搭配百种精巧炫酷技能,多种流派策略组合,自主释放技能的极致爽快感,带给玩家全方位的战斗娱乐体验。专注于丰富有趣的策略布阵玩法,颠覆性引入多种交易机制,告别抽卡打造真免费手游,给玩家带来超越传统卡牌的游戏体验。
下面为大家带来的是《一路三国》高手进阶攻略,一起来看看吧
战斗力
战斗力由每个上阵将领的个人战斗力组成,是衡量一个阵容强大与否的基础度量衡之一。想要提升总战斗力,就需要提升上阵将领的个人战斗力
个人战斗力就是将领自身的战斗能力评估,根据将领的等级、星级、天赋、装备综合计算而来
提升将领个人战斗力的方式多种多样,且容我一一道来
经验
上阵将领在通关副本时能获得经验,经验达到一定值后将领会升级,升级后可穿戴更高级别的装备和属性提升
也可以从副本以及其他各处获得经验书经,在背包里对将领使用可直接增加将领经验
提示:在需要快速发展的前中期,推荐重点培养自己想要发展派系的将领,以达到在早期抢占先机,更快速的提升战斗力以抢占英雄榜的前排,让自己获得更多的资源来进行滚雪球式的成长
星级
每名将领都有不同的初始星级,分别为1、2、3星,而最终的上限则都是一样的5星
星级决定着将领的成长,起初低等级时差距甚小,高等级后就较为明显了
通过平时的精英副本通关,武侯书院购买,军需商人以及各个建筑商店的刷新购买都可获得将魂,满足进阶条件后即可点击进阶提升将领星级
收集将魂是一个漫长的过程,跟上面说到的经验一样,推荐重点培养自己想要发展派系的将领,让自己以一个滚雪球的方式成长
官职
一路三国的官职系统一共分9层
将领达到一定等级后可穿戴固定的装备,当装备全部穿戴齐后可以进行升官操作,升官后将领将解锁一个新的天赋,同时提升战斗力。
缘分技
一路三国利用获得将领点灯的玩法来激活将领之间的缘分技,缘分技可以直接装备到战斗中,从而影响战局的胜负
缘分技可以通过主公府升级来提升技能强度
下面来说一下阵容
职业搭配
阵 容分为前排,中排和后排。不同的位置需要对应的职业是不同的。在一路三国中,每个将领都会拥有不同天赋,天赋的搭配与相生相克导致了不同阵容的战斗力差 异。如何发挥不同将领之间的特色,让他们有机的成为一套整体,是一路三国给各位主公们准备的最大策略点。合理的搭配职业,就需要主公对将领们天赋的作用机 理拥有深度的了解和认识
天赋技能
每个将领都有自己独特的9个天赋技能,随着将领官职的提升逐级解锁,天赋技能有主动也有被动
提示:在整体的阵容搭配上,主动天赋将领多的阵容,最好选择主动天赋集中在某一个时间段一起爆发,从而秒杀掉敌方一员将领。而被动技能多的天赋则需要尽可能 的延长战斗,让被动持续生效,稳扎稳打的打出自己的胜局。准确的分析敌我双方的阵容,争取让我方的天赋产生对己方有利的效果
贴士:将领天赋技能对城墙无效
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