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文明6波兰-《文明6》波兰文化炸弹作用解析

发布时间:2018-01-04 所属栏目:图文详解

一 : 《文明6》波兰文化炸弹作用解析

 文明6新发售的波兰战役大家肯定有很多问题吧,那有些玩家可能对文化炸弹有什么作用不甚了解,现在让小编给大家简单介绍下,一起来看看吧!

波兰文化炸弹作用

只能对正在建造的区域和奇观使用。

二 : 《文明6》波兰翼骑兵能不能通过兵种升级获得?

 战车是升到骑士,骑手升到骑兵,难道翼骑兵只能直接造?让我们一起来看看文明6波兰翼骑兵能不能通过兵种升级获得吧?

波兰翼骑兵获得方法

就是直接造,不是升级用的。

三 : 《文明6》波兰神标图文胜利战报

很多玩家是不是还未挑战过难度非常大的波兰战役呢,让小编给大家分享波兰神标图文胜利战报,让大家看看这个战役怎么打才能顺利过关吧,一起来看看!

波兰神标图文胜利战报

打开市政科技,翼骑兵需要雇佣军解锁,没有翼骑兵的波兰和咸鱼有什么区别,技术有限,没办法做到极限,尽量做到快速飞天吧。

开局空虚的开拓者瑟瑟发抖的站在光秃秃的草原丘陵之上,就地坐只能2粮1锤,没什么优势,不过有平沙和石头,二分后来一发大金还是挺美的。

棒子腿短下丘陵,往西边探索,T3发现了第一个城邦斯德哥尔摩。

由于主城坐下就发现了北极线,而楼上的图已经可以看到斯德哥尔摩坐落在悬崖边,有很大概率已经是海边,于是棒子跨河准备往西南边继续探索,跃上丘陵河岸边发现一个村庄。

准备踩村庄的时候,家里也来了不速之客,幸好踩出了猴子,于是猴子贴近监视,必要时候卡位。

蛮猴子好像还不打算回营,继续在基地溜达,自家猴子打不过,棒子又腿短,于是让猴子往东探查一下敌情,棒子继续探索去。

猴子经过2个回合的跋涉,探索到了蛮子的营地,此时蛮子已经被K了一半血,周围不是有AI,就是有城邦了。

猴子贴近观察,没有发现K蛮子的兵,但发现了隔岸的城邦康缇,这个城邦能帮我解决这个营地吗,猴子先驻足观察。

探索中的棒子发现第二个村庄,以及依稀可见的海岸线,是海岸的几率更大了。

此时家里的农民工造好了,买块地等一分造好再锤大金,民工移动到石材上拿尤里卡,而蛮子的斥候看来也打算回家了。

寂寞的猴子下一回合就迎来了哈图沙的首发,哈图沙首发波兰,眼看没机会捡漏,猴子也可以过河继续浪了。

准备拆村的城管大队棒队员不小心发现了城邦瓦莱塔,可惜已经被他人捷足先登,但从该信息的反馈我们已经可以猜测到邻居就在附近了。

棒子踩到了箭术,这...双科技城邦之下,算是可有可无吧。

拿到砌墙尤里卡的民工,暂时没有别的任务,打发去周边河道附近探查分城的合适地址,顺便一提虽然只需要再3回合就可以完成砌墙,但还是等移民出来后在锤大金吧。

猴子越河后沿河南下,发现了商业城邦马斯喀特,到现在还能首发,这周边似乎没有别人了,这是这次更新后新出的城邦,宗主奖励是有商业中心宜居+1,这与我们商业立国的目标还是蛮契合的,算是挺有用的城邦了。

西南探险的棒子在牛皮纸边沿发现了蓝色虚线,这应该是法国吧,白板法国将会最早GG吗?

由于没有文化城邦,T15才完成了第一个市政,真是够慢的。

T17棒子发现了巨人之阶,接近膜拜拿祝福时,发现了又一个小野的营地,这两个我一人就可以放倒。

哎哟,套路很深啊。

镜头回切几回合,在寻找合适分城地址的临时工大锤,刚过河就发现了两村庄,这效率真是杠杠的,要是正式员工都能有临时工这么拼命,这中国梦早都做完了。

许久没有露脸的小猴子不知从哪弄了件破袈裟,硬要我当作上古遗物展示,看在这几百年都没有付工资的份上,就相信你一回吧。

自知双拳难敌十腿的棒子也早早结束探索,返程前假意亲近一下,拿个尤里卡,AI离得这么远,看来抢移民是没戏了。

临时工大锤在帮我找到另一个猴子后,继续赶往下一个村庄,并敲定了一分的位置,三个奢侈品还是可以的,此时移民也出来了,而大金能否抢到,等下回在分析吧。

以上文明6神标小波兰图文胜利战报介绍到此,大家有更好的战报欢迎跟我们分享哦!

四 : 《文明6》波兰归正会翼骑兵159T征服胜利图文战报

文明6波兰归正会翼骑兵一波流怎么战胜?下面小编就给大家带来了玩家“jamesxia12”分享的文明6波兰归正会翼骑兵一波流胜利玩法攻略,一起来看下吧。

在说波兰的打法之前,先说一说新版本ai的变化。很关键。

神级ai在这个版本得到了一定幅度的增强,为玩家稍微提供了一点挑战。具体体现为下面两点:

1、抢移民难度有所提升。

新版本ai的移民有单位护送的频率感觉略有上升,并且初始3移民坐地的速度有所加快,旧版本中初始移民到处乱晃,10多T还没坐下的频率有所降低(并不是没有)。这些都使得我们抢移民数量的数学期望降低。而抢移民数量多少对于早期发展的重要性不言而喻。

2、ai种田能力有所提升。

在我的印象里,旧版本ai的种田能力极差,100T经常只有30科研20文化,甚至更少。各种圣地误国,奇观误国,满地棒子,很少有学院和商业区。版本更新后,ai对学院的兴趣似乎大幅提升。在之前的观察中,就连日本这种非常喜欢圣地起手的ai,都在两座城市选择了学院起手。之前版本ai的发育不良还有一个我认为很重要的原因是ai的政策选取太差(我猜的,因为我没法知道ai用了什么政策)。不过新版本似乎有所改善,比如这盘我就看到了70T60多科研的苏美尔,包括我148T遇到黑叔叔时他已经科技市政双原子时代,而我只有工业时代。黑叔叔城防也已经逼近80,并且有反坦克组这种蛋疼的东西= = 不过这个时候我的翼骑兵已经满屏了,直接硬撞就可以了。

不过虽然难度有所提升,不过ai的战斗智商还是没有改进,经常连集火秒兵都做不好,所以这个版本的征服胜利还算是比较简单。只不过对你的种田能力(非远古征服的话)提出了更高的要求,因为现在uu一波出门时ai的城防和兵种时代可能照比旧版本会有提升。

多说一句,这个版本最难的胜利方式恐怕是文化胜利而不是之前我们所想的科技胜利。虽然工业区辐射不再辉煌,但是由于航天伟人的数值并没有削减而航天项目的产能削减了40%,所以即使我们不造工业区只抢2个航天大科,在砍几棵树基本就可以完成所有航天项目,所以产能要求并不高,最头疼的应该是航天基地的2000锤,所以我认为新版本科技胜利砍二第一,应该无人能出其右。

而ai种田水平的提升对于文化胜利的打击非常严重。如果你不幸碰到了文化boss,又不是近点无法加以限制的话,恐怕200T之内胜利是毫无希望了。这一盘远点刚果我完全没有能力去限制,120T时他的国内游客已经达到200,感受一下吧

所以这个版本如果说文化胜利速度的话,最快的应该还是苏美尔。因为通灵塔产大量箱子的同时,驴车在一张好图上可以快速打残所有ai,使得ai的国内游客只能缓慢增长,从而大大加快文化胜利进程。

点评一下波兰文明:

 领袖:雅德维嘉

领袖UA:立陶宛联盟

如果使用文化炸弹获得了其他城市的土地,将立即使该城市信仰波兰创立的宗教。圣遗物获得+2文化,+2信仰和+4金钱。其他城区为圣地提供标准邻接加成。

文化炸弹的条件过于苛刻是限制第一条发挥的根本原因。圣遗物加成还可以,不过毕竟不是那么容易获得。圣地邻接加成的提升对波兰的信仰产出有帮助,但是并不逆天。总之只能算是一个中规中矩的UA。

评分:2-2.5/5

UU:翼骑兵

中古时代重骑兵单位,由雇佣军市政解锁。250锤55力4移动,如果进攻敌方单位时自己伤血少于对方单位,则将会把对方单位推到后方一个没有被控制的格子上。如果无法如此做则对方单位将受到额外伤害。

战斗力优秀,但是解锁的市政有点蛋疼。中古骑兵加速的政策在下线君权神授上,和上线雇佣兵冲突明显。此外翼骑兵并不能通过升级得到也是一个重要的减分项。另外向后推这个特技有的时候也会帮倒忙,比如推着推着翼骑兵自己冲到了敌方人堆里。。。

不过这些并不是重点。如果翼骑兵的解锁市政放在君权神授,那么就是5星神UU。但是现在的情况,加之不能通过升级得到,翼骑兵的成型速度就会受到不小的影响。那么在强度上就只能有些抱歉了。

评分:3.5-4/5

UB:纺织会馆

替代市场。从该城市出发的国内商路+4金,国际商路+2锤。

好UB。商路是当前版本商业区的核心,其重要性不言自明,这个UB可以大幅强化商路的收益,解锁发力也够早。如果不是市场本身的收益略微差劲一些,这个UB可以获得更高的评价。

评分:3.5-4/5

文明UA:贵族民主制

当波兰在友好领土内建成军营和堡垒时,对相邻地格施放文化炸弹,使这些地格立刻被军营或堡垒所在城市获得(仅限城市三环内)。波兰的一个军事槽转化为通用槽(如果有的话)。

文化炸弹看起来很吊,实际作用非常有限。军营需要长时间建设,而且pve中收益不见得可以接受,堡垒虽然是秒建,但又需要军事工程师来建设,解锁科技过晚,何况军事工程师的锤子消耗也有点吃不消。lz想到的唯一一个可能比较好的情况是新城邦格拉纳达的宗主奖励城堡,可以用工人修建。不过经lz实践,城堡也只是具有堡垒的所有功能,但并不被视作堡垒,不能触发文化炸弹,所以感觉就非常鸡肋了。至于军事槽转化通用槽,最大的用处是神秘主义挂大仙政策抢宗教,还算不错,不过基本也仅限于此了,这个转化远远不及多一个槽来的实在。

评分:1.5-2/5

  说一下流程:

科技:

这个打法对于科技的需求很低,所以整个游戏过程中我没有修建任何学院和科研建筑,完全靠人口和打下来的城的学院。科研走向为:占星——采矿畜牧——弓箭——制陶文字货币——balabala——机械——balabala——火药——随意。事实证明在我112T走到雇佣军之前科技已经走到机械并且马上到火枪,所以节奏还是可以的。

文化:

这个打法对文化的需求很高,所以所有城市要尽量普及碑,而且市政树要速冲文官制度出精英政治。虽然不是很快,但是速度可以接受,并且也有了更多的时间攒信仰,保证了第一波翼骑兵的数量。市政走向为:法典——技艺(出点兵)——对外贸易——神秘主义(把出兵政策换成大仙政策)——balabala——政治哲学——balabala——文官制度——balabala——归正会——雇佣军——balabala——民族主义——随意。

城区建设:

先圣地,后商业区。利用波兰特性保证圣地的邻接加成。圣地建筑核心城市锤,其余买。商业区只需要几个城市有ub就可以了,商路集中在这些城市。其余城市不需要ub。与邻国接壤(尤其是邻国首都)的城市考虑修军营,稍微发挥一下ua的作用。碑的优先级非常高,要注意不要忘了。

宗教:

为了抢这个宗教连暴兵都放弃了,可见代价之大,不过我觉得是值得的。第一个大仙60点,被duang了巨石的挪威拿走,然后下一个就是120点了(和时代有关),我拼劲全力拿到了这个120点的大仙,就是为了延缓其他ai的发教时间,这样后面传教打十字军的压力就减小很多。新版本ai时代发展太快,我拿了这个120的大仙,下一个直接240点,是不是非常拖ai的节奏~ 信条选择哺育世界和十字军(这盘我有康提,所以有圣物,但是经实践发现康提对圣物的加成与圣物箱信条有冲突,只得作罢,不然会非常爆炸),使徒不用着急买(太贵了。。。),后面归正会后再传就可以了,刷出一个劝导者就教ai做人。有多余信仰可以选个朝圣信条,不过我感觉回本太慢。宗教建筑放弃。

五 : 《文明6》波兰文明特性图文详解

文明6波兰新内容已经进行了更新,大家对波兰文明及维京入侵内容有什么看法呢?小编这里整理了波兰文明特性图文详解,感兴趣的玩家们一起来了解下吧。

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  领袖-雅德维加(1373-1399)

匈牙利和波兰君主拉约什一世大帝的女儿,父亲死后和姐姐分别继承两国,当时她才9岁,根本无力执政,波兰贵族为了和立陶宛联合对抗条顿骑士团,在她11岁时强迫她嫁给立陶宛大公亚盖洛以换取立陶宛的援助。当时她认为这个比她大两倍的男人是个粗鲁、残忍和像熊一样的怪物,并且不信教。婚后她才发现丈夫还是天天洗澡的文明人。因为政治联姻,波兰极大地拓宽了自己的领土,同时雅德维加也在文化和教育方面有着贡献。

 波兰UA:

Golden Liberty 贵族民主制

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当波兰在友善地块建立了堡垒或者是军事营地时,获得周围的土地。(文明5里的文化炸弹回来了)

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波兰的军事政策槽视为万能卡槽。

波兰UA

翼骑兵

当攻击时造成的伤害多于自身收到的伤害时,将敌方单位后推一格。防御方如果无法后推将会承受更大的伤害。

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波兰UB

Sukiennice 纺织会馆

国际商路+锤,国内商路+金

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雅德维加UA

立陶宛联盟

通过贵族民主制获得其他城市土地后,该城自动转变为我方创立的信仰。

波兰圣遗物产出更多的信仰、文化和金钱。

波兰有更多的圣地邻接奖励。

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官方总体评价

扩张型文明,较早创教可以通过UA获得更大的好处。转化的一个通用槽带来更多的弹性,中期UU出现也是防守或者扩张的不二之选。

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新剧情战役

该DLC除了波兰文明以外,还带有一个剧情战役,这是文明VI的第一个剧情模式。

在“雅德维加的遗产”情景中扮演一位伟大的波兰贵族领主进行游戏:

60 回合限制

保卫波兰、布拉格和维也纳免遭条顿骑士团和奥斯曼土耳其人等侵略者的毒手

在战斗中建功立业,成为最伟大的波兰守护者。

维京入侵DLC

东西有点多,我就直接复制Steam上的信息好了。注意,这两个DLC是豪华版附赠的。如果你在steam上没有买豪华版,这个DLC和刚才讲的波兰DLC每个17软妹币。

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在《席德·梅尔的文明VI》迄今细节最丰富的情景中扮演霸气外露的维京领主,将欧洲踩在你的足下。此外,维京人情景包还包含3个新自然奇观和6个新城邦,其中两个城邦拥有新单元格改良设施。

含6个新城邦:

奥克兰(工业):海岸单元格获得额外的生产力。

塔那那利佛(文化):诞生伟人将提升文化加成。

阿尔马(宗教):建造者能修建修道院改良设施,它可以提供信仰值并回复宗教单位的体力值。

格拉纳达(军事):建造者能修建阿卡萨城堡改良设施,它可以保护军事单位并提供文化值。

马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。

帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。

在“维京人、商人,也是掠夺者!”情景中扮演黑暗时代的伟大领袖:

100 回合,从787年至1087年

可选择挪威的哈拉尔德·哈德拉达、丹麦的克努特国王,或瑞典的奥洛夫·舍特康努格。

从海上对英格兰发动入侵、征服巴黎、派遣探险家找到文兰,或航行通过直布罗陀海峡并劫掠地中海地区。

构建商业帝国、使城市金银满仓,或传播宗教使人民获得信仰。

包含领袖的特殊美术素材。

3个新自然奇观:

艾雅法拉火山

吕瑟峡湾

巨人堤

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本文标题:文明6波兰-《文明6》波兰文化炸弹作用解析
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