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3dmax效果图制作-3DMAX效果图的设计技巧

发布时间:2018-04-17 所属栏目:室外效果图制作

一 : 3DMAX效果图的设计技巧


随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max Photoshop是平常工作中的最佳拍档。 ?由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。所以一名优秀的设计师要不断的学习一些技巧,提高自己的技能,才不会被淘汰!所以今天哈尔滨完美动力小编和大家一起学习有关设计师作效果图的六大技巧!
第一 要加强专业知识储备 ?建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 ?举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。
第二 作图前要先做好整体规划 ? 俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
第三 分清重点,减少工作量 ?把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。效果图公司对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第四 尽量不要在总场景中直接建模 ? 我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了! ? 有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。室内设计公司
第五 一定记好为几何元素命名 ? 作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第六 建立你自己的模型材质库 ? 市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换

二 : 3dMAX制作室内效果图步骤

用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤

一、 读懂设计图纸,搞清设计意图。(www.61k.com)这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调 和气氛。

二、 根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角 度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具.

三、 将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。

四、 将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应 该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。

五、 调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异 会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异, 这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会 受其影响而发生改变.

六、 适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺 度。

七、 渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)

八、 在制作效果图的最后,我们可以再为其添加绿化及配景,这个过程我们称之为"效果图的后期处理",一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。在 photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行 适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。

九、 进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味。

三 : Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果

现在网上有很多现成的无缝贴图供我们选择,并且网上也有一些做无缝贴图的插件和软件,比如Pixplant,Seamless Texture Creator等都比较方便。今天小编为大家推荐一个教程,就是教大家如何利用Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果,也就是通过Photoshop处理无缝贴图方法,教程很实用,推荐到61阅读,喜欢的朋友一起来学习吧!

所谓无缝贴图,即整幅图像可以看做是由若干个矩形小图像拼接而成,并且各个矩形小图像之间没有接缝的痕迹,各个小图像之间也完全吻合。这种无缝拼接图像在日常生活中也很常见,如地面上铺的地板革、墙纸、花纹布料、礼品包装纸等,无缝拼接图像在电脑图像处理上应用广泛,特别是在一些3D设计中的材质贴图应用最为广泛,做室内设计和合成的朋友都知道,有时候贴图的时候得到的效果不是太完美,边缘会显得生硬,解决的方法就是做成无缝贴图。

Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果

1.先找一张图片,在PS里面将图片打开。

Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果

2.按下图打开滤镜——其他——位移。

Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果

3.如图操作,先设置一下偏移值(没有确定值,自己试试看)可以看到会有明显的边界,这正是我们要去掉的东西。随意调整下,注意贴图中出现的缝隙。

Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果

4.用图章工具,调整其不透明度和大小,将边界线给抹掉,这一步的细心点, 注意要让贴图自然点。

Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果

5.虚线椭圆框内已经没有边界线了。,可以看到这次无论水平或者垂直方向的数值设置为多少,都看不到边界线了。

Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果

6.好了,保存为JPEG图就行了,这回可以拿去用了,调入3d试试吧。

Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果

教程结束,以上就是Photoshop制作3DMAX中完美的木地板无缝拼图效果方法,教程很不错,推荐到61阅读,喜欢的朋友一起来尝试制作一下吧!

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