一 : 摄影入门基础常识
导语:当我们拿起相机,或打开手机的拍摄功能时,我们到底要拍些什么呢?大家会说,我们要拍眼前看到的景色或人物。
雨天时拍的照片,因为雨水的反光,远处景物明亮而影像朦胧,画面的景物,色调浓淡有致,别有一番风味
拍摄雨景时,要注意以下几点
1. 雨天光线变化很大,有时雨景亮度很高,而乌云密布的倾盆大雨亮度又很低,两者之间的曝光量可以相差很多倍.因此拍摄时,最好使用测光表测光.
2. 雨天拍摄,常常会出现曝光偏多的现象,而曝光过度对表现雨景是极为不利的.因为雨天景物反差小,曝光过度会使反差更小,照片看起来是灰蒙蒙一片.所以,一般多采用减少曝光,延长显影的办法,来改善反差的情况.可按正常曝光量减少一挡到一挡半,每减少一挡时,可增加20%-30%的显影时间,这样有助于提高画面反差.
3. 拍雨景时,不要以天空为背景,而应选择深色背景,这样才能把明亮的雨丝衬托出来.如果画面中有水,不论是河湖水面,或是街道上的积水,雨点落在水面上溅起的一层层涟漪,也有助于雨景的表现.
4. 雨水不会是垂直落到地面,一般以选择雨丝成45?方向时为合宜.使用的快门速度不可太高,因为高速度会把雨水凝住,形成一个个小点,而没有雨水的感觉.如果使用的快门速度太慢时,雨水会拉成长条,效果也不好.一般以使用1/30秒到1/60秒速度为好,这时快门速度不高,可以强调雨水降落时的动感.
5. 拍摄雨景时,要注意在镜头和雨点之间要拉开距离.雨滴离镜头过近时,一滴很小的雨点也会遮住远处的景物.当然,有时也会有意需要这种特殊效果.要注意相机不能淋雨,也不要使镜头溅上雨点.一般可用雨伞遮住或把相机装在塑料袋里,把镜头和取景部位露出.
6. 在室内,如想透过窗子表现室外雨景时,可在室外玻璃窗上涂上薄薄的一层油.这样,水珠容易挂在玻璃上,渲染雨天的气氛.
7. 用彩色片拍雨景时,由于阴雨天的光线色温高,使用日光片时,照片会出现明显的偏兰色调.这种偏色可不用校正,因为兰调可渲染雨天寒冷的感觉.
8. 拍雨天的夜景时,因为灯光的反射以及地上水面的倒影,都会使画面显得很生动.尤其是,使用彩色片拍摄时,雨天夜景的色彩效果要比一般夜景更为丰富.
二.怎样拍雾景
雾是由许多细小的水点形成的因而它能反射大量的散射光.距离愈远,散射光越多,色调越明亮,远处景物越看不清.所以在薄雾笼罩下的景物,能明显地从色调上区分出前景中景远景,加强了空间的纵深感.薄雾能掩盖杂乱无章的背景,简练地勾划出画面中的主要形象,提高了表现力.
拍摄时应注意:
1. 雾景的光亮度很高,应正确控制曝光量,以免感光过度.
2. 雾景反差小,拍摄时最好远用慢速与中速胶片.为使底片获得较大的反差,也可采用减少曝光,增加显影时间的办法来加以改善.
3. 安排画面构图时,应尽量选择有远景中景近景的景物,以表现景物的纵深感.前景中景应昼选取暗色调的景物.
4. 浓雾时一般不宜于拍摄,因为它的能见度太低,除较近前景外,中景和远景都看不到.这时,如果加用黄滤光镜或橙滤光镜,可减弱浓雾效果.因为黄橙滤光镜能吸收兰紫短波光,增强光线的透过能力.如想增强雾的效果时,可加用兰滤光镜或雾镜.雾镜分一号二号,可获得不同浓度的雾化效果.如果想加强雾化时,也可把一号二号雾镜加在一起使用.
三.怎样拍雪景
雪景的特点是,白雪反光极强,亮度极高,它与暗处的景物相比,明暗反差对比强烈.这一反差级数是远远超过感光片的宽容度的.拍摄时,如果不充份估计到这一特点,画面的影纹和层次就要受到损失.拍出的照片或是白雪曝光过度,一片死白;或是暗处景物曝光不足,没有影纹.所以拍雪景时,既要反映出雪的特点,又要照顾到雪与其它景物的反差问题.
拍摄时要注意:
1. 拍雪景不宜采用阴天的散漫光或顺光,因为这种光线不利于表现雪的质感.一般多采用侧光、逆光或侧逆光. 使用侧光或逆光时,阴暗部分最好加用补助光,可用闪光灯、反光板,或利用周围环境中的白色反射物.
2. 拍摄时,可加用滤光镜.除兰色滤光镜外,其它颜色的滤光镜都可以吸收兰、紫短波光,从而减弱雪地的亮度.一般多加用U、V或黄滤光镜,橙、红色滤光镜会使天空的色调过暗.拍彩色片时,多加用偏振镜.因为它可以吸收雪地反射的偏振光,降低雪的亮度,调节了影调,而偏振镜又不影响原景物的颜色.加用偏振镜可以使兰天里的白云突出,还可提高色彩的饱和度.
3. 曝光时,应以主体作为曝光的依据.如果画面中以人物为主,应以人物的亮度作为曝光的标准,适当照顾雪景.如果以雪景为主,应按雪景亮度曝光.如需要人与雪景兼顾时,可考虑折衷数字.为了降低雪与暗处景物的反差,可采用增加曝光,减少显影的办法.增加了曝光量,可照顾了暗处的影纹密度;而减少显影时间,又可抑制了亮处影纹密度的显现.这种办法可以在一定程度上减弱了雪景的反差.一般曝光量可增加一挡到两挡,显影时间最短不可短于正常显影时间的1/3.
4. 拍摄漫天飞雪的景致时,快门速度不要太高,一般要在1/60秒以下这样可使飞舞的雪花形成一道道线条,有雪花飘落的动感.要选用深暗的景物为背景,这样才可以把白色雪片衬托出来.
5. 利用带雪或挂满冰凌的树枝、树杆、建筑物等为前景,可以提高雪景的表现力.因为这些前景不仅能使画面产生变化,增加空间深度,而且能增强人们对雪景的感受.
6. 如果拍摄的画面只是单一的雪原、雪山时,雪的本身的反差又很小,这时要有意识地选择好衬景.要使雪景与周围灰白色调的景物区分出来.
四.怎样拍月景
月亮本身不发光,而只是反射太阳光,所以它的亮度很低.如果以中午时的日光与满月的明朗月光相比,日光要比月光亮六万倍.月光亮度极低,拍摄月景时必需要长时间曝光.但是因为地球在不停地转动,长时间的曝光,会使月亮在画面中移动,而形成一条光带.所以一般拍摄月景,多使用两次曝光法.
拍摄时要注意:
1. 一般相机都设有多次曝光装置.两次曝光法就是在一张胶片上进行两次曝光.第一次先根据地面景物亮度曝光,拍摄了在月光照射下的景物,在画面上方留下月亮的位置.然后在这张底片上再进行第二次曝光,在原先留出的位置上再拍摄月亮.第二次拍摄月亮时,如果想使月亮的影像拍得大一些,可在此时换用长焦距镜头.另外,因为月亮比月光下的景物亮度高,所以拍月亮时要重新调节曝光时间.如拍月景用光圈2、30秒时,单独拍摄月亮可用光圈2、2-3秒.
2. 如果月亮的轮廓拍得过份清晰时,效果并不好.所以有时故意把月亮拍得有些模糊,有月晕效果.
3. 也可使用两张胶片,分别拍摄月亮与月光照射下的景物,然后把两张底片迭合在一起放大.月亮与月光下景物的位置要安排好.
4. 也可使用一张胶片,一次长时间曝光.如果天空有云,可等月亮被遮住时,先对景物进行曝光,待月亮出云后,月亮也可被拍入画面.也可以在根据地面景物的亮度进行长时间曝光时,用手把月亮遮住,待曝光到最后两秒钟时,再把手拿开,让月亮在底片上曝光.
5. 拍摄月景需要使用三脚架.另外,长时间曝光时,也要考虑到感光片倒易律失效的问题应当适当增加曝光量加以补偿.如使用彩色片时,应选用长时间曝光型的彩色片.曝光时,因为倒易律失效的问题,除了要增加曝光量加以补偿外,还需要加用滤光镜进行色彩补偿.
6.用彩色片拍摄时,可选用灯光型彩色片,拍出的色调偏兰,可渲染月夜气氛.
五.怎样拍夜景
夜景主要是指在夜晚户外灯光或夜晚自然光下的景物,拍摄时以灯光、火光、月光等作为主要光源.
拍摄时要注意以下几点:
1. 保持夜晚气氛.夜晚光值比较低,而景物的反差又比较大,要适当控制曝光量.如果把天空拍得过亮,或灯光的亮度曝光过度时,都会把夜晚拍成白昼,而减弱了夜晚气氛.所以夜景的天空色调应是浅黑色,要有意识地使曝光略不足,一般按正常曝光时间减少1/3或1/2.
2. 保持灯光的真实效果.夜间摄影的光源主要来自灯光,所以用光时,要表现出灯光光线的照射效果.比如灯光近明远暗,它的光线的亮度随光源距离加长而递减,使用闪光灯辅助照明时,要保留这一特点.可用光圈控制闪光灯的亮度,用慢速度感受原灯光.闪光灯发光的方向要与灯光原照射方向一致.
3. 拍摄夜晚街景时,为了渲染车辆繁忙的景象,可以用长时间曝光的方法,让来往车辆的灯光在底片上多次感光.因车身较暗而又在行动,所以在胶片上不会感光,而汽车的车灯,就会在画面上划出光亮的线条.画面上白线条的数量和方向,可以根据构图的要求加以控制.一般拍摄时,多利用镜头盖,如车的行动方向符合要求时,可打开镜头盖曝光;如车的行动方向不符合要求时,可盖上镜头盖不感光.拍摄时,把相机固定在三脚架上,盖上镜头盖,然后打开T门或B门(B门需要锁住)取下镜头盖进行曝光,用镜头盖的开关来控制曝光.
4. 夜间摄影可使用一次曝光或多次曝光等方法.一次曝光法就是用三脚架把相机固定,使用长时间曝光,用快门线控制快门的开闭.多次曝光法是在一张底片上,进行两次以上的曝光,拍摄室外灯光夜景时,常采用这种方法.在天空还没有全黑时,进行第一次曝光,曝光量比正常曝光少.灯光点燃后,再进行第二次曝光.如果需要来往车灯时还可进行多次曝光.在进行多次曝光时要注意不要移动三脚架,以免影像重叠.
5. 画面有灯时,可加用十字滤光镜或星光镜,获得灯光闪烁、光芒四射的特殊效果.用彩色片拍摄时,也可加用虹镜或星女座镜,获得五彩缤纷的色彩效果.
6. 雨天的柏油马路或光滑的地面,可以表现出建筑和灯光的倒影.如果在画面里拍摄了海边、河流、湖泊旁的建筑,由于水的反光倒影,可以使岸上或周围的灯光增加亮度,衬出景物轮廓,用彩色片拍摄效果更好.
7. 夜晚使用彩色片拍摄时,一般应选用灯光片.但是如果使用日光片时,拍出的片子色调偏红橙,也能更好地表现了灯光辉煌的气氛.
8. 现在国外新出产了一种夜间摄影镜头,内部装有一个"影像增强管",它是一个能把微弱的光放大到几万倍的元件.因此,用这种镜头在夜间拍摄,可使用高的快门速度.如使用A、S、 A400度片,在明亮月光下,可使用1/500;在淡淡月光下,可使用1/60秒;即使在星光下,也可以用1/4秒以上的快门速度.
六.怎样拍焰火
拍摄焰火照片时,事先要作好充分的准备工作.如了解燃放焰火的地点,周围环境的特点,便于选择拍摄的位置.
拍摄时要注意以下几点:
1. 最好在第一次燃放焰火时,即开始拍摄.因为焰火燃放后,天空的烟雾不容易散开,这样会影响表现焰火.
2. 把相机固定在三脚架上,打开B门可以拍摄焰火的全部过程.但是,拍摄时还要考虑到焰火的造型效果,如果曝
光时间太长,焰火散得太开,拍出来的影像反而不美.所以,要控制曝光时间,一般多在开花时打开快门,拍摄焰火形象最美的一刹那.
3. 可使用两次或多次曝光的方法.第一次曝光时,先拍摄地面景物和人物,尽量把它们安排在画面的下部,画面上部空出,根据地面灯光亮度曝光.第二次曝光时,可在焰火开放时进行,曝光时间可短些.如觉得焰火燃放得不
够时,还可以进行三次或更多次曝光.但注意不要在一张底片的同一位置上将许多焰火重叠在一起.
4. 当空中焰火和地面的景物,不能很好地结合在一张画面时,也可使用两张胶片,分别拍摄.用一张胶片上半部拍焰火,用另一张胶片下半部拍地面景物或人物,两张胶片的曝光时间各不相同,然后把两张底片叠在一起放大.
七.怎样拍闪电
拍摄闪电前,一定要通过观察,摸清闪电的活动规律,以便作好准备工作.
拍摄时要注意以下几点:
1. 闪电的光亮并不一样,有时很亮,有时又不够亮,而且是间隙性的.曝光时,要根据它的不同亮度控制曝光.
在有风的天气里,闪电是流动的,所以要摸清它的流动方向.根据事先观察到的闪电在天空中的位置,确定相机的拍摄位置与角度.相机要固定在三脚架上.
2. 拍闪电可使用一次曝光法.因闪电时间很短,按地面景物亮度进行长时间曝光时,即可把闪电拍摄在内.拍闪电也可使用两次曝光法.先拍摄地面景物,然后当闪电时,再进行第二次曝光.如果认为一次闪电不够时,还可多次曝光.多次拍闪电时,要注意避免闪电重叠.也可以在拍摄时使用两张胶片,分别拍摄地面景物与闪电,然后把两张底片相叠放大.
3. 为了防止闪电时相机颤动,应使用结实的三脚架,用快门线**纵.使用单镜头反光相机时,应把反光镜锁上,以减少振动.
4. 野外拍摄时,要注意不要把相机淋雨受潮,以免导电而发生危险.
八.怎样拍剪影
剪影照片表现的只是物体的轮廓,而不要求描绘它的影纹层次.剪影照片分全剪影和半剪影两种.半剪影照片是在物体轮廓上加用光线勾划,但从总的来看,它与剪影照片的要求是一样的.
拍摄时注意以下几点:
1. 剪影照片可在室内拍也可在室外拍.室内拍剪影,可用自然光也可用灯光.用自然光时,相机要面向门窗.为了避免在背景上出现窗棱或室外的景物,应把门窗打开,并用白床单把门窗挡起来.被摄对象要侧向站在门窗与照相机之间,以白背景的亮度为准进行曝光.用灯光拍摄时,可把白床单挂在屋子中间,灯从床单背后射进来,人站在床单与相机之间,或者直接把背景灯打到白墙上.拍彩色片时,还可在灯光前加滤光片,使背景出现颜色。为了增强剪影的效果,被摄者最好着深色服装,以增强反差,达到主体突出、轮廓清晰的目的.
2. 在室外拍剪影照片时,最好在清晨和傍晚,这时太阳角度低,光线不太强烈.被摄景物可挡住太阳形成剪影.
3. 拍剪影照片,被摄物的轮廓线要清楚,拍人像时一般多选取侧面.
4. 画面背景要简洁,一般多以天空和水面作背景.背景如果有其它景物时, 要注意不要与主体剪影重叠.
5. 曝光时要以背景的亮度为准,主体严重曝光不足,这时才会出现黑影.拍摄时,虽然主体上没有影纹层次,但镜头仍要聚焦在主体上,以保证轮廓的清晰。
九.怎样拍花卉
拍摄花卉时,要求把各种不同花朵的千姿百态和艳丽多彩的丰姿,通过照片表现出来.
拍摄时要求:
1. 因为花朵一般都比较小,所以拍摄时多在相机前加用近摄附件,以便获得较大的影像.
相机近摄时,可以利用下面的几种办法:
① 使用加长皮腔.
② 加用近摄镜.不同屈光度的镜片,数值越大,放大倍率越大.镜片可单独使用,也可两片合用.
③ 使用近摄接圈.接圈装在镜头与机身之间,可以拍到花朵原大或比花朵还大的影像.
④ 有的相机加上倒接圈后,可以把镜头倒转使用,在固定的拍摄距离上,能起到微距镜头的作用.
⑤ 也有的相机镜头带有微距装置.如使用微距变焦镜头,可在近距离内聚焦.
加用近摄附件时,因景深短,需要很准确的对焦.
2. 为了使花朵突出,可选用简洁背景.利用自然光或灯光照射在花朵上,把背景处于阴暗处,可拍成黑背景.也可用黑色丝绒或无反光的黑布或黑纸作成黑色背景.如需白色或浅色背景时,也可以选用白墙、天空或白色背景布等.也可使用大光圈,使背景模糊,突出主体.
用彩色片拍摄时,可加用偏振镜压低天空的色调,以兰天作背景.如用黑白片拍摄以天空为背景时,如需灰色背景,需加黄滤光镜;如需深灰背景时,可加橙色或红色滤光镜.
3. 为了表现出花朵的质感与纤细的花瓣影纹层次,拍摄时要注意用光与光比问题.一般可利用自然光或灯光造成侧光、侧逆或逆光效果.同时必须加用辅助灯光或反光板辅助暗处的亮度,缩小光比反差.如阴天时拍摄出的花朵反差小,也可用闪光灯增加反差.
4. 利用冲洗条件控制或调整底片反差.可以使用微粒显影液,也可以使用强力显影液.可以使用感光超过,显影不足的方法来降低反差;也可用感光不足,显影超过的办法来提高反差.
十.怎样拍空中照片
拍摄空中照片是指人在一定的空间高度, 拍摄空中景物或从高空俯摄大地.人在高空拍摄时,可以乘坐飞机,也可利用跳伞.但因后者不是一般人所能掌握,所以这里谈的主要是指怎样从飞机上拍摄照片.
空中拍摄时,需要注意以下几点:
1. 从高空拍摄地面,由于空气中介质散射的原因,景物的实际亮度比曝光表测得的数值要高.所以拍摄时应按测得数值,缩小半级到一级光圈.拍摄高原白雪与海上目标时,因雪与海水反光很强,也要适当减少曝光量.
2. 在空中可隔着机舱玻璃拍摄,但是如果乘坐直升飞机或是打开机门拍摄时,最好系上安全腰带.拍摄时要握紧相机.
3. 从空中俯摄大地,距离越近,快门速度越高,距离越远,快门速度可低些.飞机航速越大,快门速度越高.
4. 拍摄机舱内的活动和地面上的室内摄影差不多.在空中拍摄其它飞机时,如果航速不同,快门速度要提高.
5. 从飞机上俯摄大地,山峰江河几乎都在一个平面上,景物缺乏变化.拍摄时,可有意识地选取一些动体,使画面增添活力.
6. 空中拍摄应避免使用顺光,因为这种光线平淡,景物表现得像是叠在一起.一般多用侧光或侧逆光,这种光线能使景物增加立体感和深度感.因为空中兰紫光很强,地面景物容易呈现一片兰色调,所以拍摄时,多加用深黄或桔红滤光镜,可提高照片层次.
十一.怎样拍水下照片
拍摄水下照片是指人在水中拍摄水下景物的照片.相机与附件都需加有特殊装置,以便适应水下活动.
拍摄时要注意以下几点:
1. 在水下拍摄时,相机必需带有配套的潜水摄影附件,或者有一个简易的水密罩,把相机装进去,然后才能入水拍照.
2. 水下的光线绝大部分是来自直射的太阳光,其余小部分是天空和大气反射的散射光.所以在太阳当空时,水中光线最强,而当清晨或傍晚,太阳位置很低时,水中光线很弱.阴天或云遮日时,此时太阳直射光少,天空反射光多,水中光线亮度很低.
3. 由于空气和水的密度不同,它们对光的吸收、反射、折射、散射等现象也不一样.因而人在水中所看到的景物与在空气中所看到的有所不同.拍摄时要注意到这一情况.
① 在水中看水下物体的距离,要比它的实际距离近.例如一个物体在水下实际距离是4尺远,而眼睛看起来却只有三尺.拍摄时,要以眼睛所看到的距离聚焦.
② 水中看到的物体的体积比实际物体要大1/3倍.
③ 相机镜头在水中的视角要比在空气中减小些.
④ 在水中,镜头的像差加大了.
4. 光线在水中被折射时,会产生色散现象,从而会影响胶片的曝光与照片的颜色.水深色光被吸收多,水浅色光被吸收少.另外,水对光谱诸色的吸收情况也不相同, 它吸收红光的比例最大,兰光最小,其它色光随光谱而递减.在更深的水中,光线全被吸收,所以看起来是一片黑暗.随着水深的增加,人眼睛在水下看到的色彩与物体的实际色彩不同.当人距离被摄体越远时,鲜艳的颜色成灰兰色,兰色调显得很深.拍摄时要尽量*近被摄物.拍彩色片时还需加用彩色补偿滤光镜.
5. 水下拍摄时,要紧握相机,将它尽量*近面罩.在水下活动动作要轻,按快门时最好屏住气,按快门时动作要慢.拍摄时,最好把手臂支在身体或别的牢固物体上,以保持稳定.
6. 水下拍摄时,一般不要从上而下拍摄,因为海底杂乱,很容易与被摄物混为一体.所以拍摄时,通常要游到被摄物的下面,从较低角度拍摄.
7. 水中光线不足时,可使用电子闪光灯或特殊水下散光灯.以闪光灯指数计算曝光时,要把光圈开大一级.
十二.怎样拍高调照片
高调照片画面上的基调绝大部分是以白和浅灰影调为主,黑灰色影调极少,整个画面的色调比较简洁明朗.高调照片分为软高调和硬高调两种:软高调画面上的影调差距很小,可以细致地表现被摄对象的层次结构;硬高调的画面影调很少,几乎只是用线条勾划出轮廓.
拍摄时要求:
1. 光线要柔和、匀称,一般多使用顺光,这样可获得反差平淡的效果.拍摄人像时除头发外,脸上光比不要超过1:2.
2. 拍摄人像时,被摄者要穿白色或浅色衣服.拍摄自然景物时也要选取浅色调的景物.主体和陪体的色调应尽量接近.
3. 背景要选取白色调或浅灰色调.
4. 曝光时,要比正确曝光略增加一点.
5. 显影不宜过深,应选择缓慢性显影液.
十三.怎样拍低调照片
调照片画面的基调,绝大部分是以深灰、浅黑、黑色影调为主,浅色调占的位置很小.整个画面的色调比较浓重深沉.低调分软低调和硬低调两种:软低调是以差距较小的暗影调,表现出被摄对象的丰富的层次和质感.硬低调则是以较大的光比,突出表现对象的轮廓.
拍摄时应注意:
1. 软低调的画面影调低,但影调之间对比不大,它是以接近的影调和细致的影纹来表现被摄对象的层次和质感.软低调的光比多控制在1:4之间.硬低调的明暗对比强烈,光比多控制在1:8之间.
2. 拍摄低调照片多使用测光或半逆光,要选择暗背景.
3. 拍摄低调人像时,人物服装的色调要比较深.拍摄低调的自然景物时, 也需要选择深色调的景物.陪体的色调
也要比较深,并且与主体的低调相协调.
4. 感光要充足,以保证阴影部分有足够的层次.显影时应采用慢性显影液,可把D76显影液加二、三倍水冲淡,再把显影时间适当延长一些.
5. 低调照片的整个画面影调浓重深沉,但其中最好要有白影调.这个白调即使面积很小,但能使整个画面具有生气.
十四.怎样拍电视影像
拍摄电视影像就是从电视机的屏幕上,直接把正在放映的画面影像拍摄下来.因为国外的电视新闻的影像是通过卫星转播的,它的传播速度快,所以在报纸上很多国外的重大新闻照片是从电视上拍摄下来的.
从电视上拍摄照片要注意以下几点:
1. 因为电视屏幕上的影像是由电子束扫描来完成的.为了产生一幅完整的图象,这束电子要在1/25秒内将此图象扫描两次,这就说明了为了纪录一个全部图象,不出现快门条纹,相机拍摄时的快门速度要慢于1/25秒.如果快门速度过慢时,画面会发生变化.所以在大多数情况下,焦点平面快门多使用1/8秒速度,镜中快门多使用1/15秒速度.
2. 拍摄时,要将电视上的影像调整到最大的光亮度和合适的反差.室内要保持黑暗,以免荧光屏表面产生反光.
3. 根据荧光屏的明亮度来决定正确的曝光量.
4. 彩色电视的色温大约是9300K.在使用日光型彩色片拍摄时,因电视色温高,拍摄时要加用琥珀色滤光片,以雷登85或85B比较适宜.如没有滤光片时,也可转动电视的调色旋钮,使画面偏红,以达到降低色温的效果.
十五.怎样拍玻璃器皿
玻璃器皿不但透明,而且本身还会反射出明亮的耀光.拍摄时要表现出玻璃器皿的这一特点.
拍摄时要注意以下几点:
1. 由于玻璃器皿具有透明或半透明的性质,以及表面光滑容易反光的特点,因此用光时,一般不采用直接照明,而是采用间接照明的方法.可将灯光照射到一些明亮的反光面上,然后再由反光面反向到被摄物体上.也可以把玻璃器皿放在一平面的背景前面,灯光照射背景,以背景柔和的反射光作为照亮玻璃器皿的唯一光源.在这种光线条件下,玻璃没有反光,玻璃器皿的深暗的轮廓线条和它的透明质感可以表现出来.
2. 可任意选用明亮或深色背景.比如用平滑无光泽的黑纸或硬纸板作为深色背景.或者用白色或浅色的无光泽纸作为明亮的背景.
3. 拍摄时,不要使相机的影子反映在玻璃器皿上.可以用一块50厘米见方的黑纸,中间开出像镜头大小的一个洞孔,放在相机前,就可以消除影子.
4. 拍彩色片时,可用大张颜色纸作背景.纸的上端钉在墙上,纸的下端要在台子前垂下一尺左右,玻璃器皿放在纸上.光源可放在背景的后面,打出逆光效果.
5. 拍摄橱窗里的玻璃器皿时,应从室内向窗外拍,利用从室外射入的逆光表现出玻璃器皿透明的质感.
十六.怎样使用追随法
拍摄动体时,可以用追随摄影法.追随摄影的特点是,拍摄者要随着动体的运动方向转动相机,在行进中按动快门.拍摄的结果是,动体清晰,而背景移动模糊,给人以快速运动之感.
采用追随法要注意以下几点:
1. 要把相机紧*脸部,相机与头部作为一个整体来转动.拍摄时,先从取景框里看好被摄对象的位置,然后,按动体行进的方向,相应转动相机,待到适当时机时,及时按动快门.
2. 按快门时,相机不能停止,必须在转动中按快门.
3. 不要使用太高的快门速度,一般多用1/60秒,有时也可用1/125秒或1/30秒.如使用快门速度过高时,动感不强,追随效果不明显;如使用快门速度太慢时,技术上不易掌握,主体容易模糊.
4. 使用追随法拍摄时,一般以选用测光或逆光为好.应选择深暗色的背景,而且背景最好是有树、山、房屋或人群等景物.这样在转动相机时,背景才能出现模糊的线条.如果背景没有景物,或是暗黑一片,拍摄时即使转动相机,也不会出现模糊效果.
5. 追随摄影主要用于表现动体的"动态"和"速度"有下面几种追随法:
① 平行追随.相机与动体的行进方向成90°.拍摄时,相机平行追随动体.
② 纵向追随.当动体纵向运动时,相机随之纵向追随.如小孩向上荡秋千,相机向上转动.
③ 弧形追随.当动体弧形运动时,相机随动体运动,弧形追随.
④ 圆形追随.当动体圆形转动时,相机圆形追随.
⑤ 斜向追随.当动体由高处下降时,相机可斜向追随.
⑥ 变焦追随.拍摄者在面对迎面而来的动体时,利用变焦镜头,在变焦中追随拍摄.这时动体的四周会出现放射线条,有迸出的效果,动感很强.拍摄的要领是:当把动体对焦清楚后,随动体向前移动的方向,从远向近拉镜头,即从短焦距往长焦距拉动.如动体向后移动时,也可从近向远拉镜头,也即从长焦往短焦拉.变焦追随时,用左手拉动焦距,右手按动快门,在拉动焦距中按快门.背景要选择有景物的地方,这样才能在变焦时,出现迸发式的线条.拍摄时,因动体迎面而来,所以要特别注意安全问题.拍摄前要选择安全拍摄点,以免被动体撞伤.拍摄远距离快速动体时,需要用望远变焦镜头,可把相机固定在三脚架上,用慢速度在长时间曝光过程中进行变焦拍摄.
二 : 前端利器:SASS基础与Compass入门
SASS是Syntactically Awesome Stylesheete
Sass的缩写,它是css的一个开发工具,提供了很多便利和简单的语法,让css看起来更像是一门语言,这种特性也被称为“css预编译”。(www.61k.com)它的主要设计思想是让我们可以按照编程的思路编写自己的样式,然后通过“编译器”生成我们所需要的css文件。
当然,SASS只是css预编译工具中的一种,类似的工具还有Less、stylus等,SASS起初语法采用缩进排列形式,但对于设计师来说既不直观还容易出现错误。在吸取了Less的一些特性基础上,SASS3.0有了大幅改进,也就是现在的SCSS。
为什么使用SASS/SCSS
- 易维护,更方便的定制
对于一个大型或者稍微有规模的UI来说,如果需要替换下整体风格,或者是某个字体的像素值,比如我们经常会遇到panel,window以及portal共用一个背景色,这个时候按照常规的方式,我们需要一个个定位到元素使用的class,然后逐个替换,SASS提供了变量的方式,你可以把某个样式作为一个变量,然后各个class引用这个变量即可,修改时,我们只需修改对应的变量。
对于编程人员的友好 - 对于一个没有前端基础的编程人员,写css样式是一件非常痛苦的事情,他们会感觉到各种约束,为什么我不能定一个变量来避免那些类似“变量”的重复书写?为什么我不能继承上个class的样式定义?。。。SASS/SCSS正是帮编程人员解开了这些疑惑,让css看起来更像是一门编程语言。
- 效率的提升
对于一个前端开发人员来说,我不熟悉编程,也不关注css是否具有的一些编程语言特性,但这不是你放弃他的理由,css3的发展,加之主流浏览器的兼容性不一,很多浏览器都有自己的兼容hack,很多时候我们需要针对不同的浏览器写一堆的hack,这种浪费时间的重复劳动就交给SASS处理去吧!
安装与使用
SASS最早来源于Haml项目,但这个工程饱受诟病,很多人认为它使html失去语义化的特性,因此,并没有广泛的得到推广,而源自于它的SASS受到一致的认可,SASS基于Ruby编写,也是Ruby On Rails的主力插件。尽管如此,你无需担心自己没有Ruby基础,你需要的只是一个Ruby环境(现在已经有人把SASS移植到python编译环境下了)。
- Ruby的下载地址:https://www.ruby-lang.org/zhX31Xcn/ window下可以直接下载安装包
- 安装SASS,安装完ruby之后,你就可以直接在命令行执行下面的命令(注册为环境变量):
>gem install sass
注:由于国内网络原因,可能会导致gem安装插件时失败,此时可以将gem源切换为淘宝的ruby镜像站http://ruby.taobao.org/
3. 使用
SASS文件的后缀为.scss,可以使用下面的命令将scss文件编译为最终使用的css文件:
sass demo.scss
或者指定css文件名
sass demo.scss product.css
基本语法
1. 变量
SASS支持变量的定义,你可以使用$来定义一个变量,这样我们就可以把一些公用的样式定义为一个变量,在使用时直接引用即可:
$white:#fff;$font12:12px;.menu{ color: $white; font-size: $font12;}
编译后:
.menu { color: white; font-size: 12px;}
2 .嵌套
SASS支持两种嵌套方式:选择器嵌套和属性嵌套。嵌套极大程度上降低了选择器名称和属性的重复书写。
- 选择器嵌套
选择器嵌套是指从一个选择器中嵌套子选择器,来实现选择器的继承关系。
.header{ .logo{ display: block; border: none; } ul li{ line-break: normal; }}
编译后:
.header .logo { display: block; border: none;}.header ul li { line-break: normal;}
两者对比不难发现,省去了很大一部分的选择器的层级声明。
可以通过&来表示父元素选择器,比如我们声明一个a标签的样式:
a{ text-decoration: none; &:hover{ color: #007998; } }
编译后:
a { text-decoration: none;}a:hover { color: #007998;}
- 属性嵌套
属性嵌套,是指将带有相同前缀单词的属性提出来,作为一个公有的属性,嵌套进其他属性,就像很多姓氏一样的人,把这些人姓氏只记一次,后面跟上不同的名字。
h3{ font:{ size:26px; weight:normal; family:arial } }
编译后:
h3 { font-size: 26px; font-weight: normal; font-family: arial;}
当然实际情况font定义可能更简洁些,这里只是做一个示例。
3. 函数
SASS中,你可以对属性值进行简单的运算, 比如:
$white:#fff;$font12:12px; .newsize{ font-size: $font12 + 2; color:$white - #007998; }
编译后生成:
.newsize { font-size: 14px; color: #ff8667;}
当然除了最基本的加减乘除运算函数,SASS还提供了很多其他有趣的函数,像我们最常用的颜色函数lighten(减淡)和darken(加深)。
.lgt{ color: lighten($black,10%); background-color: darken($white,50%);}
编译后可以得到一个运算好的颜色值:
.lgt { color: #1a1a1a; background-color: gray;}
更多的函数信息,请查看SASS官方函数大全
4. 混合
SASS的混合是一个非常值得你去尝试的特性,如果你对这个概念不太清楚,那么你可以认为他就是一个模板的宏定义,而且这个宏还能接收参数。
@mixin box-shadow{-webkit-box-shadow: inset 0px 1px 0px rgba(255, 255, 255, 0.5), 0px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.15);-moz-box-shadow:inset 0px 1px 0px rgba(255, 255, 255, 0.5), 0px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.15);box-shadow: inset 0px 1px 0px rgba(255, 255, 255, 0.5), 0px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.15);}.funny-box{@include box-shadow;}
编译后:
.funny-box { -webkit-box-shadow: inset 0px 1px 0px rgba(255, 255, 255, 0.5), 0px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.15); -moz-box-shadow: inset 0px 1px 0px rgba(255, 255, 255, 0.5), 0px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.15); box-shadow: inset 0px 1px 0px rgba(255, 255, 255, 0.5), 0px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.15);}
带参数的mixin:
@mixin border-radius($circle:50px){-webkit-border-radius: $circle;-moz-border-radius: $circle;border-radius: $circle;}.circle{@include border-radius(10px);}
$circle:50px
为默认参数,可以通过传递参数来覆盖默认参数,编译后效果如下:
.circle { -webkit-border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; border-radius: 10px;}
除此之外,minxin还支持多个参数,也支持类似于java中的String...类型的多个值的传递。
5. 继承
既然SASS看起来像一门语言了,那么其他语言的一些基本特性,也应该是其所具备的,SASS不孚众望,具备了一个简单的继承特性,使用这个特性需要关键字@extend
。
.pclass{ border: 4px solid #ff9aa9;}.subclass{ @extend .pclass; border-width: 2px;}
编译后:
.pclass, .subclass { border: 4px solid #ff9aa9;}.subclass { border-width: 2px;}
使用compass
介绍完SASS的一些基本入门知识点后,你是否有想尝试下的冲动呢?工欲善其事,必先利其器;这里简单介绍下一个开发中经常使用的SASS工具compass,compass是SASS团队成员开发的,compass是对SASS的一个封装,目的是为开发者提供一些丰富的mixin组件以及一些实用的工具模块。compass也已经成为ruby on rails的一个标配组件。
安装
安装依然使用ruby gem安装方式,参照前面安装sass过程,gem命令如下:
gem install compass
现在安装compass时,一般都附带安装上了sass组件,也就是说你可以跳过前面安装sass的流程了。
getting start
工程的创建
compass create yourpj;
此时会在目录下生成三个文件:
- config.rb这是个配置文件,主要指定sass源文件地址,以及编译后生成的css文件地址
- sass存放sass源文件
- stylesheets存放编译后生成的css
已有工程的初始化
对于已经创建好的工程,要想支持compass编译,只需要初始化一下就可以(切换到指定目录下):
compass init
编译
完成sass的开发后,只需要运行下编译命令:
compass compile
compile支持多种模式的编译,详细信息可通过compass compile -h
查看。
每次编写sass完成后,都需要手动运行下编译命令,能不能自动编译呢?那当然是可以的,只需要对当前工程添加watch监视,如下:
compass watch
组件模块
前面我们提到compass提供了便捷的组件模块,我们来一起看看有哪些常用的组件吧:
- reset 浏览器样式重置模块,减少不同浏览器间的差异性
- css3 css3命令模块
- layout 布局模块
- typography 版式模块
- utilities 工具类
reset使用:
@import "compass/reset";
这样就会在css中生成重置样式了,不用我们再自己定义重置样式了。
css3使用:
@import "compass/css3";
这是个绝对好用的特性,我们知道由于浏览器对css3支持的差异性,我们很多时候需要写一堆针对不同浏览器前缀样式,着实很烦人,css3命令模块帮我们解决了这个问题,我们只需include相应样式定义即可,compass会自动为我们生成针对不同浏览器的样式定义:
@import "compass/css3"; .circle { @include border-radius(5px); }
编译后:
.circle { -moz-border-radius: 5px; -webkit-border-radius: 5px; -o-border-radius: 5px; -ms-border-radius: 5px; -khtml-border-radius: 5px; border-radius: 5px; }
就写到这吧,其他特性慢慢探讨吧!
三 : 多成中医使用基础入门
四 : 摄影基础知识入门,教你如何用好手中的相机拍出好照片(1)
先认识单反
相信单反数码相机对很多人来说都不是陌生的东西,对于逐渐向“追求艺术效果"的人来讲,单反相机成为了必然的选择,目前市场上各种品牌各个价位的单反相机不胜枚举,但未必贵的就是好的。
单反数码相机又称为单镜头反光数码相机,是从最初的单反胶片相机发展而来,因此其结构和成像原理也基本相似,只是单反数码相机利用电子元件替代了原先的胶片结构,使操作和成像输出更为方便。
单镜头反光相机即SLR(Single Lens Reflex),而单反数码相机即是DSLR(Digital Single Lens Reflex)。
数码相机的主要组成结构
数码相机由光学摄影镜头、CCD/CMOS影像传感器、DSP数字信号处理哭、光学取景器、LCD液晶屏、存储卡、闪光灯、电池等主要功能部件组成,如下图所示
数码相机与传统相机的根本不同之处在于,数码相机使用了CCD或CMOS影像传感器和存储卡卡来取代胶卷。一台相机的档次,CCD或CMOS的大小是一个重要的指标(传感尺寸越大,相机档次相对越高,价钱越贵)
数码相机极重要的一个元件:影像传感器
影像传感器又称感光器件,是数码相机的核心,也是最关键的技术。一般分为以下两大类:
1、电荷藕合器件图像传感器 CCD(Charge Coupled Device)。CCD 是半导体组件,于 1970 年在美国贝尔 (Bell) 实验室发明。 CCD 其实是一组可以进行"光电转换"的光电体,当光通过镜头聚焦形成影像后,CCD便会将影像的光讯号转换为电讯号(电压)。光量愈大,释放出之电子数量便愈多,电讯号亦愈强,像素的显示则会愈光。在 CCD 上组成画面的最小单位被称为像素,每个光电体亦即等于一个像素。每块 CCD 所含像素的数目与大小都与影像质素有着直接关系。像素愈高,输出的影像质素便愈高。
2、互补性氧化金属半导体CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor),和 CCD 一样同为在数码相机中可记录光线变化的半导体。CMOS 的制造技术和一般计算机芯片没什么差别,主要是利用硅和锗这两种元素所做成的半导体,使其在 CMOS 上共存着带N(带–电) 和 P(带+电)级的半导体,这两个互补效应所产生的电流即可被处理芯片纪录和解读成影像。
需要注意的是:CCD采用的时间在CMOS之前,随着技术的发展,目前市面大部分数码相机的传感器采用的是CMOS,粗略来讲,CCD的功耗大,成本高,成像相对更为细腻,CMOS能耗低,成本低,高ISO下的成像相对CCD不足,但随着技术的发展,二者之间的差距变得越来越小,所以CMOS目前被大量采用。
后面涉及到的传感器均以CMOS为主
传感器的大小以及35mm标准
先讲35mm标准以及全画幅、APS-C规格
数码单反相机的CCD很多都是“APS-C”画幅。那么,究竟APS-C究竟是什么意思? 还得先从十九世纪二十年代的诞生135胶卷谈起。那时候德国研制出拍摄35mm(36-1mm×24mm)电影胶片的Leika照相机后,35毫米胶卷又叫“莱卡卷”,后来世界各厂生产用于拍摄35毫米胶片的照相机越来越多,“莱卡卷”这个名称已不能适应了,于是就按胶卷的宽度改为“35毫米胶片”直到五十年代之后,为了区分35毫米电影胶片和照相机用的35毫米散装胶卷,在胶卷盒上印有135的代号。后来大家就公认把35mm胶卷称为135胶卷,把用135胶卷的相机称为135相机。
1996年由FujiFilm、Kodak、Canon、Minolta、Nikon五大公司联合开发的APS(Advance Photo System)胶片系统问世。APS开发商在原135规格的基础上进行了彻底改进,包括相机、感光材料、冲印设备以及相关的配套产品上都全面创新,大幅度缩小了胶片尺寸,使用了新的智能暗盒设计,融入了当代的数字技术,成为了能记录光学信息、数码信息的智能型胶卷。
APS定位于业余消费市场,共设计了三种底片画幅(H、C、P):
H型是满画幅(30.3×16.6mm),长宽比为16:9;
C型是在满画幅的左右两头各挡去一端,长宽比为3:2(24.9×16.6mm),于135底片同比例;
P型是满幅的上下两边各挡去一条,使画面长宽比例为3:1(30.3×10.1mm),被称为全景模式。
APS问世以来前后有50多家生产厂商加盟。
由于在现今数码单反相机中,大都是采用了小于135规格的CCD或CMOS感光器件,除了奥林帕斯的4/3系统和佳能全画幅以外,现存几乎全部都是和APS-C型胶片一样的大小:长宽比为3:2,边长近似为24.9×16.6mm,为了便于形容,人们就把类似这种大小的感光器件称之为“APS-C规格”。
到了数码相机时代,由于35mm胶卷的广泛使用,于是乎它便成了数码影像传感器的标准(其实传感器的作用相当于胶片相机的胶卷),就像我们用米或者公斤来度衡长度和重量一样。35mm成为我们判断镜头视野度的一种标注。例如,28mm 焦长可以实现广角拍摄,35mm焦长就是标准视角(人单眼视觉),50mm镜头是最接近人眼自然视角的,而380mm镜头就属于超望远视角,可捕捉远方的景物
刚才说了,35mm是传感器的标准,大小为36x24mm,这种尺寸的传感器就是全画幅尺寸(因为是基础知识,中画幅和大画幅不在此处涉及)。如下图基本上为市面上常见的影像传感器大小,同为APS-C,佳能和尼康有一点差异,尼康的标准更大一些。
图一:各厂家的传感器标准(这也是相机好坏的一个极其重要指标)
图二:各尺寸下的面积大小
图三:35mm的胶片和35mm规格的传感器(大小一样)
数码单反相机的核心构件
快门机构
相机曝光时间的长短是通过快门实现的,快门和光圈配合使用,其用途是控制相机内部感光元件的进光量。在光线条件相同时,要想获得正确的曝光,如果光圈设定很小,需要较长的曝光时间,而当光圈设定得较大时,则需要较短的曝光时间进行曝光。
光圈
光圈是镜头内部的一个控制光线进光量的组件,光圈开启的大小是通过一个可调整的控制器实现的,通常光圈采用多片结构,它于人类瞳孔的结构,可以很轻松地关闭和打开,光圈数值用F值表示,有时采用小写的f,光圈的数码越小,光圈越大,进光量也越大,如f2.8的大圈大于f4。
镜头体系
镜头是单反相机的眼睛,它的内部由各种透镜组成。每一个品牌的数码单反都有着庞大的镜头系统,每套系统中的镜头各类繁多,常见的有广角镜头、中焦镜头、微距镜头、长焦镜头等。具体分类,说到镜头的时候再细讲。
什么是快门速度,光圈,ISO,白平衡?
先讲快门速度
快门是镜头前阻挡光线进来的装置,是一种让光线在一段时间里照射胶片的装置。
一般而言快门的时间范围越大越好。也就是说相机能达到的快门速度越快越好。
各级快门速度
快门速度单位是“秒”。专业135相机的最高快门速度达到1/16000秒。常见的快门速度有:1 1/2 1/4 1/8 1/15 1/30 1/60 1/125 1/250 1/500 1/1000 1/2000等。相邻两级的快门速度的曝光量相差一倍,我们常说相差一级。如1/60秒比1/125秒的曝光量多一倍,即1/60秒比1/125秒速度慢一级或称低一级。1/60秒的曝光量是1/125秒曝光量的2倍。为什么夜晚的时候,我们手持相机,拍出来的照片会发虚,模糊?那就是因为快门速度太慢的原故。目前大多数单反相机都具备了B门功能,这是一个能自由决定快门曝光时间长短的功能,目前暂不涉及。
安全快门速度:什么是安全快门呢?简单地说,就是保证手持稳定拍摄的快门速度。高于这个快门速度,就能够保证手持拍摄的稳定性;低于这个快门速度,手的晃动可能会造成照片拍虚。
安全快门的计算
快门速度是以秒来衡量的。那么,什么样的快门速度才能称得上是安全快门速度呢?实际上,安全快门并非是一成不变的,它与所使用的镜头焦距密切相关。安全快门速度是焦距的倒数,也就是安全快门速度=1/焦距。例如,如果在佳能EOS 30D上使用一支50mm的镜头,那么1/80s就是安全快门,因为EOS 30D的焦距转换系数为1.6(这个系统和后面为什么要乘以1.6,关于等效35mm焦距,这个后面讲),所以50mm的镜头的实际等效焦距是80mm。如果选择1/125s或者1/250s的快门速度,能够保证拍摄的稳定性。反之,如果选择1/30s的快门速度,则有可能会出现“拍虚”的情况。
快门速度不同,拍摄的题材,进行的创作也不同。慢丝绸般的流水、夜晚拖拽的车灯,需要用慢速快门,抓拍高速运动的飞鸟、赛车,则需要快速快门。
图一图二:慢速快门拍摄出来的车水马龙和流水丝绸般的效果
图三:高速快门,将赛车运动的瞬间凝固下来
图四:巧用快门速度,拍摄出来的运动效果(如何拍摄,手法后面的创作篇再讲)
光圈
光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,它通常是在镜头内。表达光圈大小我们是用f值来表示。
光圈F值=镜头的焦距/镜头光圈的直径
从以上的公式可知要达到相同的光圈F值,长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大。[1]
完整的光圈值系列如下:
F1.0,F1.4,F2.0,F2.8,F4.0,F5.6,F8.0,F11,F16,F22,F32,F45,F64
这里值得一提的是光圈 F 值越小,通光孔径越大,在同一单位时间内的进光量便越多,而且上一级的进光量刚好是下一级的两倍。例如光圈从F8调整到F5.6 ,进光量便多一倍,我们也说光圈开大了一级。F5.6的通光量是F8的两倍。同理,F2是F8光通量的16倍,从F8调整到F2,光圈开大了四级。对于消费型数码相机而言,光圈 F值常常介于 F2.8 - F11。此外许多数码相机在调整光圈时,可以做 1/3 级的调整。F后面的数值越小,光圈越大。光圈的作用在于决定镜头的进光量,光圈越大,进光量越多;反之,则越小。简单的说就是,在快门速度(曝光速度)不变的情况下,光圈F数值越小光圈越大,进光量越多,画面比较亮;光圈F数值越大光圈越小,画面比较暗。
光圈的作用
1.能调节进入镜头里面的光线的多少,举例来说:家养的小猫,白天的瞳孔总是缩成一条线,到了晚上,就自动地打开成为一个圆孔。所以,同样道理,在拍照时,光线强烈,就要缩小光圈,光线暗淡,就要开大光圈。也就是说F值越小的相机(其他参数不变),越有利于夜景拍摄。
2.光圈是决定景深大小最重要的因素,光圈大,景深小,光圈小,景深大!举例来说:患有近视眼的朋友,不戴眼镜的话,总是习惯性地眯起眼睛看东西,这样往往看得清楚一些,套用摄影的术语,这就叫做:缩小光圈(瞳孔),增加景深!
为什么我们常常会看到一些漂亮的背景虚化的图片,这和大光圈离不开关系,光圈越大,背景虚化得就越厉害。
图一:光圈的大小
图二:光圈在镜头中的样子
图三:大光圈、长焦距下拍摄的背景虚化的人像(背景虚化成像,关系到焦距、光圈大小、景深控制的影像,焦距和景深的概念后面讲)
ISO 感光度
感光度是胶片对光线的化学反应速度
数码相机的感光度是一种类似于胶卷感光度的一种指标,实际上,数码相机的ISO是通过调整感光器件的灵敏度或者合并感光点来实现的,也就是说是通过提升感光器件的光线敏感度或者合并几个相邻的感光点来达到提升ISO的目的。数码相机提升ISO以后对画质的损失是很大的,尤其感光器件面积较小时,提升ISO简直就是要命。
早在胶片时代我们的摄影生活就默默遵循这一行业标准,购买胶卷时包装上都会标示ISO 100、ISO 200、ISO400这样的字样,此处的ISO数值越大,表示胶卷的感光速度越快,意味着ISO数值高的胶卷,只需要较弱的光线就能使胶卷生成影像,以便在同样亮度的光线条件下,可以使用较小的光圈或较高的快门速度,即感光度与所需的曝光量成反比。举个例子来说,ISO 100的曝光速度比ISO 50快一倍,因为在相同情况下使用ISO 50时曝光1/125秒,如果换用ISO 100的胶卷只要1/250秒。
高感光度优点
感光度对摄影的影响表现在两方面。其一是速度,更高的感光度能获得更快的快门速度,这一点比较容易理解;其二是画质,越低的感光度带来更细腻的成像质量,而高感光度的画质则是噪点比较大。说到这里顺便导入一个概念——噪点,主要是指CCD将光线作为接收信号接收并输出的过程中所产生的影像中的粗糙部分。那么噪点是怎么产生的呢?首先要明白对于作为电子产品的数码相机来说,内部的影像传感器在工作中一定受到不同程度的来周边电路和本身像素间的光电磁干扰,简而言之就是拍摄出的图片一定会存在噪点,这是不可避免的,我们看到的只是程度的轻重而已。
高感光度缺点
对于第一种提供高ISO数值的解决方案来说,在加大增益幅度的同时,噪点信息也被相应放大,故在高ISO画面中噪点也越发明显;而第二种方式如上文所述那样,在获得高ISO的同时与成像相关的像素数也会成倍缩减,为了保证成像尺寸原本的影像信息会被扩大,噪点就这样产生了;对于第三种解决方案而言,因为减少了感光像素,所以在白平衡过程中只有进行像素插值才能得到完整的影像。相信这三条解释并不难理解,对于现在数码相机中流行的“降噪功能”就是为了消减第三种解决方案带来的噪点而设计的。相信经过本文的论述,数码相机拥有可变ISO感光度已不再是秘密了,虽然高ISO在噪点方面还是令我们有这样那样的担忧,但为了获得更高的快门速度和更明亮的画面,这也算是一种不增加成本的折中解决方法。
图:同环境,不同ISO下的图片对比。可以看出,ISO越高,图像的嗓点越多。合理运用光圈、快门、ISO才能正确对一张照片进行曝光。
接下来说白平衡
说到白平衡,就得先说一下色温的概念
什么是色温?从字面上的意思来理解,就是“色彩的温度”,色彩光线也有温度?是的,但此温度非彼温度,那么,色温如何解释呢?
色温(colo(u)r temperature)是表示光源光色的尺度,单位为K(开尔文)。色温是表示光源光谱质量最通用的指标。色温是按绝对黑体来定义的,光源的辐射在可见区和绝对黑体的辐射完全相同时,此时黑体的温度就称此光源的色温。低色温光源的特征是能量分布中,红辐射相对说要多些,通常称为“暖光”;色温提高后,能量分布中,蓝辐射的比例增加,通常称为“冷光”。一些常用光源的色温为:标准烛光为1930K(开尔文温度单位);钨丝灯为2760-2900K;荧光灯为3000K;闪光灯为3800K;中午阳光为5600K;电子闪光灯为6000K;蓝天为12000-18000K。
在色温上的喜好是因人而定的,这跟我们日常看到景物景色有关,例如在接近赤道的人,日常看到的平均色温是在11000K(8000K(黄昏)~17000K(中午)),所以比较喜欢高色温(看起来比较真实),相反的,在纬度较高的地区(平均色温约6000K)的人就比较喜欢低色温的(5600K或6500K),也就是说如果你用一台高色温的电视去表现北极的风景,色彩看起来就感觉偏青;相反的若你用低色温的电视去看亚热带的风情,你会感觉色彩有点偏红。意思也就是说,拍出来的东西,颜色和看到的不一样,会出现偏色。而色温和白平衡有什么关系呢,接下来就讲。
色温图展示
常见光线色温表
同一张照片,选择不同色温的情况下,拍摄出来的照片效果。左边为高色温,右边为低色温。
各种形态下的摄影师。刚才微博上看到的,发上来,供大家一乐。
接着说白平衡
白平衡,字面上的理解是白色的平衡。白平衡是描述显示器中红、绿、蓝三基色混合生成后白色精确度的一项指标。调整白平衡的实质是调整色温。
白平衡的基本概念是“不管在任何光源下,都能将白色物体还原为白色”,对在特定光源下拍摄时出现的偏色现象,通过加强对应的补色来进行补偿。
白平衡是一个很抽象的概念,最通俗的理解就是让白色所成的像依然为白色,如果白是白,那其他景物的影像就会接近人眼的色彩视觉习惯。调整白平衡的过程叫做白平衡调整,白平衡调整在前期设备上一般有三种方式:预置白平衡、手动白平衡调整和自动跟踪白平衡调整。通常按照白平衡调整的程序,推动白平衡的调整开关,白平衡调整电路开始工作,自动完成调校工作,并记录调校结果。如果掌握了白平衡的工作原理,那么使用起来会更加有的放矢,得心应手。
数码相机中,选择白平衡通常都是通过WB按键,根据环境光线下色温的不同,最好是手动设置白平衡,自动白平衡往往不太准备。(本节白平衡需要结合上面的色温共同理解)
图一:相机预置白平衡,以及其对应的色温
图二:同场景,同时间段设置不同白平衡(色温)的照片对比
对焦与景深
单反通常会提供三种自动对焦模式:1、单次自动对焦,当对焦完成后半按快门即可锁定对焦。2、连续自动对焦模式,自动 对焦会一直跟踪运动主休连续对焦。3、智能伺服自动对焦模式,该模式由数码相机自动判断被报运动主体是静止还是运动,若静止则采用单次自动对焦,若运动则采用连续自动对焦模式。
在数码相机机身上,自动对焦通常都是AF.S/AF.C,该档位通常都在镜头和机身的连接处。此外,还有一档MF档,该档位是手动对焦档位,初学者暂时不推荐该档位。
景深
景深是指被摄主体(焦点)前后仍然能够清晰成像的距离范围,如果距离较大则可以说景深较大,如果距离较小则可以说景深较小。
对同一款单反相机来说,景深和如下三大要素有关:1、光圈,光圈越大则景深越小,反之亦然。2、焦距,焦距越长则景深越小,反之亦然。3、对焦距离,对焦距离越近则景深越小,反之亦然。这里还要注意一个问题,同等条件下,影像传感器面积越大,虚化的效果越好(也就是景深越小)
另外,背景景物距离被摄主体越远则虚化效果越明显。如何解释呢:意思就是说,即使我们采用同样的数码单反相机和同样的摄影镜头,采用同样的光圈拍摄时,我们仍然会发现有的照片背景虚化效果很强烈,有的却不明显。这是为什么呢?这是因为,被摄主体,离背景越远,虚化效果越明显。通过下面的照片来具体说明。
图一:不同的景深。大光圈下,景深较小,如图右所示,除人物主体外,焦点以外的后面的房子都模糊了。小光圈下,景深较大,如图左所示,除人物主休外,焦点以外的后面的房子相对比较清晰(图片不好找,大家将就看,意思明白即可)
图二、图三为同焦距、快门速度,光圈大小、ISO下拍摄的图片。即可看出,图二背景楼房、灯光离被摄主体(女孩)较远,所以背景完全被虚化掉了,图三背景离被摄主体较近,虚化的效果就不如图二明显。
相素
此段直接摘抄自中关村网络
很多人去买相机的时候,会有销售人员告诉你,这款相机1600W相素,那款相机1200W相素,1200W相素的卖5000,1600W相素的卖1500,你们是否就觉得很奇怪,不是说相素越高,越好吗,怎么低相素的相机反而卖得更贵呢?要明白这个,我们先来了解,什么是相素,相素表达的意思是什么?
简单一点来讲,将 一将照片放大到最大,我们会发现照片实际上是由很多单一色彩的“点”所组成的,这些单色的点就是我们所说的像素,它是构成照片的最小单位。一张照片,如果横向有4000个点,纵向有3000个点,那么组成这张照片的有效像素即为4000×3000=1200万。照片的有效像素越多就意味着组成照片的“点”越多,说的专业点就是照片的分辨率越高。如下 图所示
相素不同,粗略来讲是相片的大小不同。高像素带来的直接好处就是照片的尺寸会很大,下面这张图就是使用不同像素相机拍摄的同场景照片。从图片中我们能很明显的看出,虽然拍摄到的画面是相同的,但是高像素照片的尺寸明显比低像素的大,这不仅便于我们冲洗大尺寸的照片,而且在后期剪裁时也能拥有更大的灵活性。
在大多数人眼里,高像素就等同于高画质,这样的说法到底对不对呢?答案显然是否定的。更多的像素只是拍出高解析度照片的基础,但并不是全部。因为照片成像质量的好坏和感光元件尺寸、影像处理器、以及镜头解析力都有直接的关系,就如同“木桶原理”一样,高画质取决于相机成像系统中最薄弱的环节。因此高像素只能说不给画质拖后腿,但并不能说就等同于高画质。
画质与传感器的尺寸也有很大关系
三年前史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)在iPhone 4发布会上介绍视网膜技术时是这样阐述的:“当你所拿的东西距离你10-12英寸(约25-30厘米)时,它的分辨率只要达到300ppi这个‘神奇数字’(每英寸300个像素点)以上,你的视网膜就无法分辨出像素点了。”这就是苹果对“视网膜屏幕”的最初定义。
同理,我们将视网膜的概念延伸到照片上,当照片的打印分辨率达到300dpi时,我们就可以认为其打印清晰度达到了视网膜水准,也就是说在一般距离下,人眼是无法分辨出单个像素点的。那么到底一张照片达到多少像素时,才能满足视网膜清晰度的冲印呢?看下面的表格。
参考上面的表格,家庭用户最常冲印的8寸照片仅需432万像素就能满足了,即便是冲印15英寸的大照片,也才需要1500万像素,目前市场上的大多数相机都能满足这样的冲印水准。当然,如果你经常在冲印前对照片进行大规模的剪裁,那就另当别论了。因此对于基本只冲洗8英寸以下照片家庭用户来说,高像素更加显得“意义不大”。
接着讲曝光
曝光通俗一点来讲,就是相机通过进入机身的光线,将景物清晰的呈现出来的过程,意思就是说,通过合理的设置快门速度、光圈大小、ISO,将你眼睛所见的景物,明暗对比,细节清晰的拍摄出来,即如眼所见.当你半按快门键,焦点锁定以后,再全按快门键,听着咔嚓的一声(快门声音),相机即完成了一次完整的曝光过程。
正确的曝光,其实就是要设置光线进入机身的进光量,上面我们已经说了快门和光圈,快门慢一级,通光量增加一倍,同理,光圈大一级,通光量增加一倍,如果是慢速快门,和大光圈,高ISO在晴朗的天气下,那么照片就会白茫茫的一片,也就是通常所说的曝光过度,如果是快速快门,小光圈,低ISO在晴朗的天气下,那么照片会偏黑,也就是通常所说的曝光不足,所以,要正确的设立快门速度、光圈大小、ISO值,才能得到一张曝光正确的照片。
同一张照片,同光圈,同ISO下,不同快门速度下,曝光得到的照片,同理,同快门速度,同ISO下,不同光圈和同光圈、快门速度,不同ISO下,得到的都是如下照片
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作者:菜有些咸 时间:2013-03-20 16:16:14
M
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作者:霍犀子 时间:2013-03-20 16:26:49
马克
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作者:不知所起仅此而已 时间:2013-03-20 16:32:49
1
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作者:问卜0_0 时间:2013-03-20 16:33:30
@370901027 282楼 2013-03-20 15:26:10
拍雪景,应该尽量使画面干净而整洁,摄影,并不是将所有的景物全部都纳入取景框,摄影是减法的艺术,画面要有主体。后面讲构图的时候会具体讲到。
下面给你看一组,和我们公司有合作关系的某位摄影师拍的雪景,对比一下,你是否会发现,你拍的雪景,构图很杂乱无章呢?
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好看呀~不过这些照片都是雪后照的,那在下雪中应该怎么拍?怎么把飘落的雪花拍出来呢?
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楼主:370901027 时间:2013-03-20 16:38:47
上一组图片,自拍的小技巧,拍照的时候,不要都是剪刀手(图片来源于微博)
多人聚会时候拍摄方案
接下来讲曝光补偿和测光模式
能将这些概念讲得深入浅出,那真是一种过人的能力啊。看到上面有很多筒子说看不明白,楼主实在汗颜啊,楼主表达能力离深入浅出还很远。后面的东西,尽量说得直白,简单一点。
曝光补偿
上面我们已经说了要让一张照片正确的成像,需要用相机正确的进行一次曝光。
当我们用相机拍照的时候,轻轻按照一半的快门键,液晶屏上就会显示和最终拍摄效果接近的图片,这时按下快门按钮,对焦,曝光一切启动。这个时候的曝光,正是最终照片的实际曝光效果。但是,机器毕竟是机器,在相机自动测光的过程中,其曝光不一定是正确的曝光量,这个时候,我们就需要通过曝光补偿来修正相机的曝光量,使其达到正确的曝光。打个简单的比方来说:通过相机自动曝光,拍摄的照片,在液晶屏上回放看到的效果,和眼睛看到的真实影像,如果偏暗,那么则要对相机进行增加曝光补偿,重新拍摄照片,得到一张正确曝光的照片。反之,如果照片偏亮,则要进行减少曝光补偿的设置。
曝光补偿怎么应用呢?总起来讲,是白加黑减,白的环境下,测光有偏低的状况,需要增加,反之亦然。
几乎所有的数码相机的曝光补偿范围都是一样的,可以在正负2EV内加、减,但是加减并不是连续的,而是以1/2EV或者1/3EV为间隔跳跃式的。早期的老式数码相机比如柯达的DC215就是以1/2EV为间隔的,于是有-2.0、-1.5、-1、-0.5和+0.5、+1、+1.5、+2共8个档次,而目前主流的数码相机分档要更细一些,是以1/3EV为间隔的,于是就有-2.0、-1.7、-1.3、-1.0、-0.7、-0.3和+0.3、+0.7、+1.0、+1.3、+1.7、+2.0等共12个级别的补偿值。
以下为某相机的机械转盘曝光补偿键
注意:曝光补偿只在在相机的P(程序自动曝光模式)、AV(光圈优先曝光模式)、TV(快门优先曝光模式)下可以调整,而在M档(手动曝光模式)下,曝光补偿不能进行调整,其原理,在后面讲相机的各档位的时候再讲。
既然上面讲到了各档位,那大家先来认识一下相机档位上面按键的意思
以下为佳能5D2的截图
我们看到,如5D2这种准专业机器,上面常用的档位为P、AV、TV、M、B 五个档位(傻瓜自动档通常只会出现在入门级单反上面),这五个档位分别代表什么意思呢?
P档:程序自动曝光档,此档位下,相机会根据拍摄的情况,自动匹配快门速度和光圈大小。该档位适用于:1、只是拍摄到此一游的照片以及大量的日常生活摄影,2、光线较好时拍摄风景,3、不想耗费时间思考究竟该用什么光圈或者快门速度时。
当采用P档时,只要我们旋转数据输入拨轮即可在不改变曝光量的前提下重新设置光圈和快门速度组合。
数据拨轮(图中红圈所示)
注意:当用P档时,我们必须时刻关注ISO感光度,白平衡,曝光补偿等拍摄模式,如果你根本就不关注这些参数,那就不如干脆采用傻瓜模式好了。
在旅途中为了充分享受摄影的快乐,大多情况下都可以采用P档,只有在刻意要选择快门速度和光圈的时候再用其它档位。
在该档位下,因为快门速度和光圈大小都是相机自动设置,那么曝光补偿,就是对快门速度和光圈大小进行轻微的改变。例如,相机原本的参数为1/200,F2.0,ISO100,曝光不足,通过曝光补偿,修正为1/200,F2.8,ISO100,反之 亦然。
A/AV档:光圈优先曝光模式
该档位通常用于:1、拍摄人像时使用大光圈虚化背景,2、拍摄风景时,需要使用F8-F11最佳光圈,3、使用长焦镜头拍摄体育运动或者野生动物时,4、无论是拍摄全景照片还是HDR高动态范围照片,因为需要一次拍摄多张照片,为了使每张照片的景深都一样,则只能固定住光圈。5、其它需要刻意使用某一档光圈时的拍摄题材
上面为什么说光圈模式是拍摄凝固运动的最佳选择呢,因为在拍摄运动物体时,当采用快门优先时不容易控制光圈,而采用光圈优先模式却很容易控制快门速度:只需要将光圈设置为较大,快门速度自然也会很高。总之,当既要凝固运动瞬间,又要兼顾景深和背景虚化时,此时最好的选择就是采用A档。
那么究竟在什么情况下才会用S/TV快门优先模式呢?答案就是只有在你确切知道用哪一档快门速度的时候,例如:采用追随摄影法拍摄时,此时采用1/250-1/60s的中速快门速度。除了追随摄影之外,几乎所有的运动摄影题材都可以用A档予以完成。
大光圈下获得的强烈背景虚化效果.
小光圈下获得清晰的景深
在明亮的光线下,用大光圈拍摄运动员,此时,不仅能将运动瞬间“凝固”下来,还因为大光圈而获得背景虚化的效果
TV/S档快门优先曝光模式
该档位适合于以下拍摄场合:1、拍摄运动题材时,2、使用长焦摄影镜头时。和A档相比,S档拍摄题材和使用概率都要少得多。
较少使用S档原因如下:1、我们大多数情况下要考虑光圈,而不是快门速度。2、当调整光圈时,快门速度也会跟着改变,因此A档其实也可以控制快门速度,所以即使是拍摄运动物体,摄影师也偏爱使用A档。
如下两种情况下,最好采用快门优先:1、当你确切知道应该使用哪一档快门速度时,如拍摄舞蹈时,我们可以采用1/125s秒快门速度获得虚实结合的效果。2、当需要事先固定住快门速度不变时,例如,在跟踪运动物体时,由于背景的亮度不停在变化,为了避免快门速度经常发生改变,此时应该用快门优先曝光模式固定住快门速度。
在任何拍摄模式下,一旦发现快门速度慢于1/30s则应该采取措施:如提高ISO感光度、使用更大的光圈,使用三脚架或独脚架稳定数码相机
5S的慢速快门能使汽车灯光虚化为光线的轨迹
中速快门下的追随摄影
M档:全手动曝光模式
该档可用于:1、夜景摄影,2、焰火摄影,3、闪电摄影,4、星空摄影,5、棚拍使用闪光灯摄影,6、变焦摄影,7、全景摄影,8、HDR高动态范围照片摄影,9、其它需要同时固定光圈和快门的摄影
注意:该档位下,光圈和快门都需要手动设置,而不像S/A档下,当调整快门或光圈时,其光圈和快门自动匹配。
M档能够实现很多其他拍摄模式不可能实现的曝光控制,但M档并不是万能的,初学都用好手中的P、S、A三个档位就可以了。
B门档是指按下快门按钮时开启,松开快门按钮时关闭的快门模式,一般用于十秒以上的长时间曝光。
这是专业人士在特殊的低光条件下拍摄时才用得上的功能。在基础知识里面,就不涉及该档位了。
同一张照片,设置不同曝光补偿的情况下,得到的图片
大家初步了解一下渣能镜头,某渣康镜头,某些地方是有共通性的。
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作者:白轻泠 时间:2013-03-21 20:33:56
m。。
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作者:霸气不犹豫 时间:2013-03-21 20:55:19
马6
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作者:yu4050 来自:Android客户端 时间:2013-03-21 21:11:41
m
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作者:tanwinterwinter 时间:2013-03-21 21:17:08
mk
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作者:绿毛大妖精 时间:2013-03-21 21:30:14
一个看到数字就头晕的妹纸表示:男人负责理论,女人负责感觉
坐等构图
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作者:重口味枸杞 时间:2013-03-21 21:39:19
露珠好人
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作者:苹果让我咬一口吧 时间:2013-03-21 21:41:22
来学习的
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楼主:370901027 时间:2013-03-21 22:13:05
一些相机的术语
用简单的一两句话来说明
暗角
对着亮度均匀景物,画面四角有变暗的现象,叫做“失光”,俗称“暗角”。
变焦镜头
变焦镜头是在一定范围内可以变换焦距、从而得到不同宽窄的视场角,不同大小的影象和不同景物范围的照相机镜头。变焦镜头在不改变拍摄距离的情况下,可以通过变动焦距来改变拍摄范围,因此非常有利于画面构图。
半按快门
半按快门,就是把快门按钮按下一半,作用是让相机自动对焦。
高光
高光就是一张图片中亮的部分,一个物体由于光照的不同,就会出现亮的部分和暗的部分,这样看起来才真实。所以其实就是亮和暗了。
画角
镜头能拍摄范围对角线的角度表示物。作为目标,广角镜头为60度以上,标准镜头为60 ~40度 、望远镜头为40以下等。都是35毫米的镜头。28mm为75、50mm为47 、70mm为34 、100mm为24等。
镜头遮光罩
遮光罩广泛用于逆光摄影,一般说来可以避免眩光。但是,如果光源距离近,仍有可能发生眩光现象。此时,可以用手在光源所在的一侧遮挡遮光罩。眩光是否消除,要从取景器里观察清楚。一般来说,镜头都会标配遮光罩的。
明暗度
被用来说明被拍对象和图像明暗的情形。用来评价从图像的明部(高光)达到暗部分(阴影)的亮度的变化的落差有多少的用语。一般可认为,强硬画面明暗差大,柔软画面相反明暗差少。
曝光宽容度
“曝光宽容度”在数码芯片感光上叫做“动态密度值”,在摄影上就是指曝光不当的区域所能保留的层次。在高反差的景致中,最容易在高光区和阴影区失去层次。胶片的负片曝光宽容度一般是五级,就是说:最暗和最亮相差五倍的光量,反转片会小很多,JPEG格式(包括TIFF)的所能采集的层次比反转片多一点,不过一般连五级都不到。
我们买单反的时候常常听到入门级单反、准专业级单反、专业级单反,相信大部分人,对其定义及如何区分并不清楚,下面我们来认识一下各级别单反是如何定义的
楼主想到哪写到哪,更完这一节更新测光模式(好像好几节前就说要更新这块了)
入门级单反
通常,价格低于6K的机型都可以归为入门级数码单反相机。此类机型大多体积相对小巧(相对专业和准专业),易于携带,而且也有不俗的性能,成像质量不错,能够较好地满足摄影爱好者的需要。
但是此类相机有如下缺点和不足:
1、取景器视野覆盖率仅有92%-95%左右,取景器中所看到的影像和最终拍摄到的照片并不完全相同
2、取景器不够明亮清晰,难以实现准确的手动对焦
3、使用ISO800或者更高感光度拍摄时的成像质量稍差,难以满足专业需求
4、自动曝光不够精准,白平衡和色彩还原稍差
5、机身较轻,不适合搭配体型笨重的专业摄影镜头,否则容易“头重脚轻”
6、AF自动对焦检测能力较弱,在弱光时的自动对焦速度较慢,精度也稍差,甚至无法完成自动对焦,此外,跟踪对焦能力也较差。
7、自定义选项少,难以满足专业摄影需要
8、其快门寿命约为5万次
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楼主:370901027 时间:2013-03-22 11:42:13
上面说的价格是指的机身,并不包含镜头
另外一个指标是,通常APS-C尺寸下,入门和准专业机型几乎都采用该尺寸
准专业数码单反相机
通常,价格约6K-1W元的机型都可以归纳为准专业机型,此类机型大多体型较大,握持的手感更佳,能够发挥出专业摄影镜头的应有素质,能够较好地满足摄影发烧友的需要。
其有以下特点:
1、此类机型的电子模块和专业级机型几乎是一样的,但光学和机械组件却比专业级机型要稍差一些
2、取景器比入门级机型要明亮清晰得多,但仍逊于专业级
3、使用ISO1600或者更高感度拍摄时的成像质量稍差,难以满足专业需要
4、自动曝光、白平衡和色彩还原、自动对焦能力基本上和专业级机型一样
5、此类机型的重量适中不会过轻过重,手感较好
6、自定义设置选项较多
7、快门次数寿命达到10W次
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作者:冰片2013 时间:2013-03-22 11:50:28
马了慢慢看,学习了
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楼主:370901027 时间:2013-03-22 11:55:37
专业级单反
通常,价格高于1W元以上,并且以追求顶级画质为诉求的机型都可以归为追求顶级画质的专业级数码单反相机,此类机型大多体型粗笨,拥有极高的清晰度和分辨率,能够满足苛刻的拍摄要求。该类相机,其影像传感器最小也会是全画幅尺寸,顶极的用于商业用途的机型甚至用到中画幅和大画幅传感器。
其有以下特点:
1、由于以顶级画质为诉求,因而必然追求高像素,但是像素越高则高ISO感光度的成像质量越差,所以些类机型在低ISO感光度拍摄时能够达到顶级画质,而在使用高ISO时的成像质量往往不如追求极速连拍的专业级数码单反相机。例如尼康的D3X,它在ISO100时可以获得好的成像质量,但是在ISO6400时其成像质量反而不如追求极速连拍的专业级数码单反相机尼康D3或者尼康D3S
2、为了充分的发挥 出顶级画质,必然要求采用最佳的摄影镜头、稳固的三角架、最低的ISO感光度,而这些都不适用于抓拍运动物体,而其对摄影镜头的选配要求非常严苛,由于过于笨重,所以不便于携带,不适合日常生活或者旅游摄影。
追求极速连拍的专业级数码单反
通常来讲,连拍速度达到9张/S,并且在ISO6400甚至更高感光度设置时仍然能够获得较佳成像质量的机型才可以归为追求极速连拍的专业级数码单反相机,它能够满足体育运动摄影师的需要。
其有以下特点
1、连拍速度非常快,自动对焦速度非常快,而且跟踪自动对焦功能尤其精准
2、具备超高ISO感光度
3、使用ISO1600高感光度拍摄时的成像质量几乎和准专业级机型的ISO200相当,出色的高ISO感光度成像质量能够满足弱光环境下抓拍运动物体的需要。
4、机身主要由金属材料制作,防尘防水性能良好,搭配防水镜头时甚至可以在暴雨中工作
接着讲 测光
为了用手中的相机正确的曝光,我们需要对所拍的物体进行测光(测定正确的光线)
测光模式可在相机的菜单中选择,有一些相机也设置了测光模式的快捷键在身机。
在拍摄同样的场景时,不同的测光模式所给出的测光量通常不会完全一样,这是正常情况,而不是数码单反相机出了故障,此外,只有在拍摄白纸、灰卡、黑卡、单色纸张或者脸部特定(也就是色调很均匀的画面),不同测光模式才能够给出相同的曝光量。
常用的测光模式有如下几种:1、智能分区测光模式(佳能称之为评价测光,尼康称之为 3D矩阵测光,索尼称之为多区分割测光),2、平均测光模式,3、偏重中央重点测光模式,4、点测光模式。它们的各自特点如下:
智能分区测光:其将画面分割为多个区域分别测光,然后经过CPU分析(能够识别逆光)后决定曝光量,该模式下99%的拍摄题材都能实现准确曝光,是数码相机默认的测光方式
中央重点测光:主要测量画面中央部位的光线,但也适当兼顾画面四周,当人物(被摄主休)在画面中央位置时,这种测光方式比较好用
点测光:只测量画面上不到10%区域的光线,这个测光点可以与AF自动对焦实现联动,该模式通常用于当被摄主休在画面上非常小,而且环境光线明暗对比很强烈时
平均测光:平均测量画面上所有区域的光线,该模式通常用于顺溜下拍摄人物纪念照,实际操作中,该模式几乎不会用到
虽然说智能分区测光模式非常的好用,它甚至可以分辨出逆光状态,一般都能够给出最合适的曝光量,但机器毕竟是机器,它仍然会犯错误,一旦我们发现曝光出现了问题,应该立即采用曝光补偿功能予以纠正。
在点测光模式下,该模式主要用于专业的人像摄影,由于点测光的区域通常都在画面的最中心位置,而人脸在照片上常常并不位于画面中心,所以需要在将人脸放在取景器的正中心完成点测光之后,立即按住AE曝光锁定键将曝光固定住。
直方图
当我们拍好一张照片的时候,如何知道是否曝光正确了呢,这个时候,相机的直方图就派上用途了
在数码单反相机上显示直方图,对于大多数数码单反而言,在回话数码照片时,只需要按住机身后背上的DISP或者INFO按键即可显示直方图
那么如何看直方图呢
直方图是关于亮度分布状况的柱状图,它的横轴是亮度,左边代表最黑,右边代表最白,它的纵轴是像素数量,由上至下像素数量越来越少,对于绝大多数曝光正常的数码照片来说,在直方的横轴上都应该有像素分布,而对于曝光不足或者曝光过度的数码照片来说,其横轴的最左侧或者最右侧是没有像素分布的。直方图用于帮助我们精确判断曝光是否正确。
直方图
直方图各区域表示意思
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作者:消散流川命 时间:2013-03-22 20:35:43
@onionlynn 61楼 2013-03-18 23:37:08
对了,楼主,怎么拍出下雪天雪花的那种感觉?
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你是指什么感觉?
@右手下的幸福
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一、相机通常内置RGB三原色的加减,增加颜色饱和度。二、后期制作,调色增加色彩饱和度。三、通常这种情况,你的白平衡、色温都不太正确。
作者: @三颗猫饼干2013 时间:2013-03-18 23:39:27
Mark.
常年把单反当傻瓜。。最终放弃单反,买了可以换镜头的卡片机。。。
单反好重。。。
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@370901027 70楼 2013-03-18 23:56:18
同学,那不叫卡片机,学名叫微单。富士X系列适合你,专业又亮骚。个人从外观上来讲,微单喜欢的程度 富士》奥林巴斯》松下》索尼》尼康》佳能》三星(渣)
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俺买了一个奥林巴斯的微单,不过还是不会用,一直当卡片机使了囧。。
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作者:aice7580 时间:2013-03-22 20:35:58
学习贴
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作者:臣貌丑臣惶恐 时间:2013-03-22 20:38:40
马克
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作者:拿棒棒糖的小熊 时间:2013-03-22 21:07:00
mark
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作者:好奇的海綿宝宝 时间:2013-03-22 21:07:42
码
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作者:两忘湮水间 时间:2013-03-22 21:12:31
@两忘湮水间 608楼 2013-03-22 20:05:56
科普贴必须收藏~感谢楼主~
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@370901027 611楼 2013-03-22 20:12:17
感谢楼主,发两颗糖给楼主吃撒...
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呃。。楼主你太实在了~~~这样吧,跟楼主分享个小故事吧。
首先非常感谢楼主给广大迫切需要提升拍照技术的群众提供这样一个围观楼主普及知
识以及集中讨论学习和互相交流的平台和机会。
虽然手里只有一台卡片机,但对摄影及构图还是比较感兴趣的,以前逛过一些论坛,
涨了不少姿势但科普的大多比较分散,只对曝光值和直方图印象比较深刻。
不过还是凭借着上面两样东西在北海公园与一位摄影爱好者聊了很多,学到了
一些构图在景深感和空间感的处理。和那位老人虽专业不同,但构图这些东西跟自己专
业还是挺接近的,艺术这些道理都是相通的,以前一直觉得耸到拿不出手的卡片机竟也
能化腐朽与神奇。。不得不说传说中的摄影这条不归路让我大涨姿势。
楼主千万不要太监啊~~~~~~
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作者:波多野结衣挂了 时间:2013-03-22 21:15:14
@两忘湮水间 608楼 2013-03-22 20:05:56
科普贴必须收藏~感谢楼主~
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@370901027 611楼 2013-03-22 20:12:17
感谢楼主,发两颗糖给楼主吃撒...
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@两忘湮水间 621楼 2013-03-22 21:12:31
呃。。楼主你太实在了~~~这样吧,跟楼主分享个小故事吧。
首先非常感谢楼主给广大迫切需要提升拍照技术的群众提供这样一个围观楼主普及知
识以及集中讨论学习和互相交流的平台和机会。
虽然手里只有一台卡片机,但对摄影及构图还是比较感兴趣的,以前逛过一些论坛,
涨了不少姿势但科普的大多比较分散,只对曝光值和直方图印象比较深刻。
不过还是凭借着上面两样东西在北......
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“姿势”是啥意思
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作者:yy要瘦下来 时间:2013-03-22 21:16:02
mark
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作者:两忘湮水间 时间:2013-03-22 21:23:45
@波多野结衣挂了 622楼 2013-03-22 21:15:14
“姿势”是啥意思
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“长知识” - -
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作者:玩一哈子 来自:Android客户端 时间:2013-03-22 21:25:00
m
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作者:波多野结衣挂了 时间:2013-03-22 21:34:27
@波多野结衣挂了 622楼 2013-03-22 21:15:14
“姿势”是啥意思
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@两忘湮水间 624楼 2013-03-22 21:23:45
“长知识” - -
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呃,一段话能打两个“姿势”也不容易了,还以为学的是江户48手
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楼主:370901027 时间:2013-03-22 21:48:50
现在来说镜头转换系数
开贴我们就说到了35mm胶片标准,数码时代,传感器大小和35mm胶片一样大的相机,称为全画幅相机,另外还有各种尺寸传感器下的传感器(具体见第一页),那么各种尺寸下的传感 器,在同样焦距下,其能摄入相机内的照片大小有什么区别呢?
镜头摄取影像时,其实影像在镜头内形成的是一个圆形的影像,而因为传感器尺寸以及我们使用习惯的问题,最终得到的图像,是方形的传感器在镜头内形成的影像中截取的一部分成像,传感 器越大,形成的影像大小就越大,反之亦然
APS-C和全画幅在镜头内的成像区域
全画幅相机28mm焦距下和APS-C尺寸下28mm焦距下能得到的图片。我们很容易看出来,相同焦距下,APS-C得到 的图片大小比全画幅尺寸得到的要小。那么,APS-C尺寸下,和35mm全画面相机下,多大的焦距下得到的照片大小一样呢?这里,就要乘以镜头转换系数了,小于全画幅尺寸的传感器,要得到和全画幅一样大的画面,就要乘上这一个镜头转换系数,APS-C尺寸下,佳能的镜头转换系数为约为1.6,尼康、宾得、富士、索尼约为1.5,4/3系列(奥巴、松下)镜头下的转换系数约为2.
同为28mm焦距下APS-C和全画幅得到的照片大小。按照上面的镜头转化系数,如果APS-C尺寸下想得到和全画幅尺寸一样大小的照片,以尼康的相机为例,那么该用28/1.5=18mm(约)。也就是说,APS-C下18mm的焦距和全画幅尺寸下28mm焦距得到的图片一样大。
反过来,APS-C尺寸下28mm下和全画幅下多大焦距得到的图片一样大呢?自然是28*1.5=42mm.意思就是说:APS-C 28mm等效35mm规格42mm焦距(这就是我们经常听到的,等效多少等效多少的意思)
接着讲光线
上几节我们讲了曝光、曝光补偿、测光,这所有的功能,都离不开一个光字,其实,相机能正确的成像,就要靠相机来控制进入机身内部的光线。那么,光线与光线之间,有什么区别呢?
自然界中的淘汰按性质和照射效果不同可以分为直射光和漫射光。
直射光:在直射 光下拍摄,产生的影像线条形态效果较为明显,画面的抬头也较大,此时进行创作,得到的照片往往具有3个不同的画面区域,它们分别是高光部分、亮部和暗部。
如下图所示,亮部、高光、暗部区分非常明显
亮部在画面中往往占有最大的比重,由于直射光的特性以及常规拍摄手法的曝光依据,亮部经常是照片中画面最清晰的区域,同时也是观赏者肉眼最容易辨别其纹理和色彩的区域
由于强烈的直射或反射,即使在正确曝光的情况下高光部分有时也会缺失细节,亮光在照片中通常只占有很小的画面比例,但这占画面面积不到一半的高光区域往往是照片中的视觉中心,因此,把握光线,突出表现高光区域的拍摄手法非常有效
直射光下的照片往往具有很大的抬头,从而会在画面中产生明显的阴影,阴影是画面中观赏者的视觉死角,利用这一特征,摄影师可以使用阴影来遮蔽一些对主休产生干扰的元素,将这种手法运用到极致,有时会给照片带来很强的形式感
漫射光
漫射光和直射光有很大的不同,在漫射光环境中往往没有明显的光源,此时的光线也不具备很强的方向性,在这种环境中拍摄时,对被摄体而言,任何一个方向的光线条件几乎是完全相同的,漫射光下拍摄的照片中,光影效果相对平淡,被摄物体不会因光线的照射产生迥异的视觉效果,更多的精彩源自其自身的属性。此时诞生的照片,画面的反差较低,因此,曝光控制就变得非常容易了。对数码单反相机而言,只需要选择评价测光(矩阵测光)就可以得到非常理想的拍摄效果。
直射光与漫射光
根据光线射来方向
其又可以分为:顺光、侧光、逆光、顶光、散射光(漫射光)、硬光、软光、轮廓光
1、顺光
顺光是指从被摄主体前方而来的光线,顺光虽然是最平淡的光线,但是地适合充分展示被摄物体本身的美丽。若被摄主体本身就有着美丽的细节,则最适合用顺光来予以表现。此外,顺溜能够掩盖女孩皮肤上的瑕疵,因此影楼摄影师最喜欢用左右两盏灯搭配模拟出下面顺光的光感,再经过后期处理,就能获得光滑细腻的完美肌肤了。
在拍摄风景、建筑等景观时,顺光是很常用的光线
2、侧光
侧光是指从被摄主休侧面而来的光线,根据角度不同,还可以将侧光分为90度侧光、45度侧光、30度侧光等,顺光的弊端之一就是无法形成影子,而这正是侧光最大的优点。侧光能够在画面上制造出迷人的影子(阴影),这就大大增强了画面的空间立体感。
侧光不仅能增加画面的空间深度,还可以营造出神秘的气氛和有趣的效果,因而侧光比顺光更有情感,更能表达出摄影师的主观感受,所以侧光比较受喜欢主观表达的摄影师的青睐。
图一:顺光下拍摄的蓝天白云,得到的图片清晰明亮
图二:侧光下拍摄的沙漠,得到的图片明暗对比强烈,具有空间感
3、逆光
逆光是指从被摄主体后方而来的光线,逆光能够形成剪影效果,不仅能够充分展示景物的轮廓之美,而且可以营造出非常独特的神秘感
在采用逆光拍摄时,应注意如下几点:1、应酌情减少1-2档曝光补偿,以免因为曝光过度而显得灰蒙蒙的。2、应避免使阳光直射到镜头上形成杂乱的鬼影和光串。3、如果是有意表现光串效果,则可以故意让阳光直射到摄影镜头上面,4、应注意被摄主体的轮廓是否完美,并且应该仔细寻找拍摄角度
图一,逆光是小清新妹子,最爱的的光线(其还包括了夕阳下的漫射光、形成的轮廓光)
图二、图三:人逆光表现人物剪影,强化人物的神秘气氛
拍剪影时,应注意轮廓上的每一个微小的细节,例如头发丝,睫毛,鼻子,嘴唇等,如果不够完美就需要及时予以调整。细节是否完美是剪影照片成功的关键所在。此外,还应注意减少1-2档曝光补偿。
顶光
顶光是指从被摄主体上方而来的光线,顶光可以分为后侧顶光和前侧顶光两大类,前侧顶光常常被用作艺术人像的主光,它不仅能够在人脸上投射下美丽的鼻影,而且可以形成轮廓光效果。正午的太阳就是顶光
要是,顶光是指从高处往下照的淘汰,它既可以是在被摄主体上方的顶光,也可以是被摄主体前面或者后面的顶光,弄明白这一点是用好顶光的关键所在,电视台的新闻直播节目,主持人头发上的高光就是顶光所制造出来的,商场橱窗中的商品照明也是用的顶光。
图示:顶光拍摄的人像(平时不找图片的时候,到处都是,要专门找合适的图片的时候,却又找不到,大家将就看吧。明白楼主的意思即可)
逆光的表现力:
5、散射光
前面讲到了顺光、侧光、逆光、顶光,都是有着明确方向感的光线,其实还有一种没有明显方向感的光线也很常见,这就是散射光
散射光是一种能够客观还原被摄主体的细节和色彩的光线,而且散射光几乎不会形成浓烈而明显的阴影,因此散射光拍摄的照片缺乏空间立体感。要想在阳光强烈的照射下获得散射光效果,若拍摄 的物体较小,则可以用一块大的纱巾遮挡住阳光,经过过滤后的阳光就成了柔和的散射光。晴天,云层较厚的情况下,太阳不能直接穿透云层,这时候的光线,就是散射光。
散射光能够较好地表现女孩子皮肤的光滑、细腻质感,也能够较好的表现出细腻的色彩渐变和柔和的质感。
6、硬光
硬光是指比较刺眼的强烈光线,例如中午时分的直射阳光或者闪光灯发出的光线。硬光也可以理解为“生硬的”光线,它适合表现“硬朗”品格 的被摄主体,而不适合表现“柔和”品格的被摄主体。
硬光能够形成非常明显而且强烈的阴影,这对于拍摄男性来说是合适的,但却不太适合拍摄女性。此久,硬光照明时容易冲淡色彩,难以表现出色彩丰富的层次感。
7、软光
软光可以说是感光的反义词,和硬光相比,软光缺乏明显的方向感,它一般不会形成强烈的阴影。薄云遮日时的光线就是最为典型的软光,和正午强烈的阳光相比,日出日落前后时刻的光线也可以认为是软光。拍摄女孩子或者儿童时,一般都选择用柔和的软光。
若想把硬光变成软光,一是可以用白色纱巾之类的东西挡住强烈的光源(棚拍里的柔光箱),二是在树荫处或者建筑物的阴影处进行拍摄
8、轮廓光
轮廓光是指能够在被摄主体的边缘勾勒出浅白色线条的光线,通常、侧光、逆光、顶光都能够形成轮廓光效果,在自然界中,通常采用逆光来形成轮廓光效果。在摄影棚中或者人造光源环境中,大多都用顶光来形成轮廓光效果。
如小清新照片,大多是选在日落或者日出时候,光线比较柔软,通过逆光的方式,能拍摄出头发的轮廓光来。
头发的轮廓光
忘了说一句,在只有一种光线的情况下,想获得多种光线,最廉价的方法通常会配合反光板使用。反光板通常有银色和金色两种。银色比较常用于拍摄花卉和静物,金色则主要用于人像的拍摄。
五 : 摄影入门:P、A、S、M模式到底运用在什么地方
喜欢拍照的朋友们一定对P、A、S、M模式不陌生,可是这些模式到底运用在什么地方呢?下面小编就为大家介绍一下,一起来看看吧!
方法/步骤
1、首先,我们来了解一下AUTO自动模式,我相信大家在才接触相机的时候都是用这种模式拍摄的,小编我也是啊!久了之后才慢慢对P、A、S、M这些模式去了解的,这些模式可是相片创意的基石哦!
2、P模式(程序曝光):P模式可以说是一种半自动的模式,在该模式下光圈、快门速度都由相机根据测光来控制,听起来和AUTO模式很像吧?其实它和AUTO模式的差别在于你可以自由调整光圈、快门速度的组合,并且对曝光补偿、感光度等功能进行掌控,而不用全都听相机的
3、当然,适合P模式摄影的场景有很多,如:夜景、室内、旅行、风光、静物、花卉等都可以用P模式拍摄
4、A模式(光圈优先):A模式就是由你来控制光圈的大小,相机根据测光情况来控制快门速度的模式。通过A模式,你可以对照片的景深进行控制,照片的亮度则可以使用曝光补偿功能来控制
5、适合A模式的场景有人像、风光、微距、静物、花卉、室内等场景
6、S模式(快门优先):S模式是由你来控制快门速度的快慢,相机自动控制光圈大小的模式。同光圈优先模式一样,快门优先模式下你也可以用曝光补偿功能来控制照片的明暗,原理和A模式差不多,就是一个控制的是光圈,另一个控制的是快门
7、适合S模式的场景有夜景、运动、街拍、风光、室内、野外等
8、M模式(全手动):M模式,是相机的一切参数都需要你来手动控制的一种模式。这种模式可以在光线比较复杂、相机无法准确测光的环境下使用,M模式适合所有的场景,一般专业的摄影师都是用的M模式
9、相机的这四种模式就给大家讲到这了,希望大家能够练好它,从而拍出有自己灵魂的照片
以上就是P、A、S、M模式到底运用在什么地方详解,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
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实用摄影基础与入门-摄影入门基础常识 本文地址:
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