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svs视频分享网-SNS是视频分享网站未来的出路吗

发布时间:2017-08-23 所属栏目:svs视频分享网中文

一 : SNS是视频分享网站未来的出路吗

核心提示:到底SNS有多大的前途,社交平台上能否产生新的赢利模式,这些问题至今没有答案。但是,虽然存在这种不确定性,不可否认,SNS的未来是光明的,因此才会有一批网站前赴后继,加入SNS的行列中。

盘点上半年的中国互联网,有一冷一热两个现象。其中,由国外网站facebook引领的国内SNS网站很热。一大批垂直类SNS网站如雨后春笋般蓬勃兴起,瞬间占据了互联网最有利的地形。一批新的大佬开始涌现。自从康盛加入后,SNS已经如同博客一样,很快变成互联网最基础的服务了。到底SNS有多大的前途,社交平台上能否产生新的赢利模式,这些问题至今没有答案。但是,虽然存在这种不确定性,不可否认,SNS的未来是光明的,因此才会有一批网站前赴后继,加入SNS的行列中。

与SNS热度相反的是,国内视频网站却在急速降温中。受困于投资数额的急度萎缩和牌照发放所设置的门槛,视频网站的日子过得提心吊胆。几家著名的分享网站至今没有获得牌照资格,不能不让人为其前途捏一把汗。都说视频网站烧钱,在没有明确赢利模式的前提下,到底视频分享网站能走多远,此次牌照发放会淘汰几家,恐怕情况不容乐观。

如果把SNS比喻成火,那么视频分享网站无疑是在过冬。当冰遭遇火会怎样?目前,已经获得视频牌照的风行网明确提出SNS+视频的经营思路并着手施行。不能不说,这个方向的提出的确让人眼前一亮。

据了解,要将SNS做到上千万用户规模,技术门槛非常高。风行SNS社区首次实现了基于千万量级用户的分类和以人为中心的用户交互机制,通过技术手段可以向用户提供精准的个性化推荐。例如,风行新开通的“猜你会喜欢”服务,可根据用户的的浏览历史、用户对某部影片的评价及其他互动行为,向其自动推荐量身定制的热门影片。当然,这一切都源于风行在底层技术上可实现基于海量用户行为的深度数据挖掘,由此可见,技术实现上做到这一步之后,视频领域的精准营销将不再是难题。这或许可以破解视频领域目前停滞不前的赢利状况。

若仅此就以为视频网站可以随意进入SNS,那显然错了。听说最近56网也在向SNS方向突破,这明显有跟风的嫌疑。至于它后续是否有戏,很难讲。SNS+视频意味着什么呢?在分布式并发计算技术、负载均衡技术、高性能计算技术、算法优化能力和WEB前端技术等诸多方面都需要有非常雄厚的技术实力。一般的网站根本不具备这种开发能力。

众所周知,SNS网站还处在跑马圈地的过程中,内容的开发多以娱乐小插件为主,如朋友买卖,争抢车位等。内容高度同质化,缺乏创新。这不太利整个领域的发展。而视频网站在发展过程中确实有社区呼唤的需要。但是,由于视频内容本身包罗万象,版权问题,牌照问题,已经让视频分享网站焦头烂额,并没有更多的精力来考虑如何深入发展社区的问题。但是,增强网站与用户的互动,增加产品黏性,这将是视频分享网站未来努力的一个方向。事实上,视频分享网站目前还是一个没有成形的大社区泛社区的概念。视频本身就是圈子的产物。圈子越大影响力越大,圈子越小凝聚力越强。目前视频网站最大的一个尴尬是,虽然用户数量非常庞大,但是忠诚度并不高。

如果在内容上不能创造差异性,那么唯一的出路就是在用户体验上尽力创造差异性。SNS内容匮乏,视频用户不稳定,二者合作有天然的互补基础。一个是人的关系链构建的社会拓扑结构,一个是产品矩阵形成的丰富内容。一个满足眼睛,一个满足心灵。

SNS的特点在于细分和精准,细分市场对于商家来说非常具有营销价值。视频分享的价值在于网络流行趋势,文化产品可以冲击人的思想,改变人的行为。毫无疑问,二者结合完全可能创造出更多的商业模式来。至于SNS到底是不是视频分享网站未来的出路,这个问题还有待时间去证明。许多的大公司,不也是这么一步步探索发展起来的吗?风行网所说的方向,值得尝试!

二 : 游戏视频分享网站Twitch凭什么卖出10亿刀?

  [摘要]昨天,亚马逊大笔一挥用接近10亿美元将Twitch揽入怀中,图的是啥?游戏玩家群体有什么样鲜明的特点,他们的快感从何而来?国内的小伙伴在围观之余,又能从Twitch身上学到点什么?

  

 

  可能很少人注意到,游戏玩家是有双重属性的:他们既喜欢自己玩游戏,也喜欢看别人玩游戏。两者收获的快感十分接近。

  80后,90后不少年轻人都看过WCG,这个游戏行业曾经最顶尖的盛会,其实就是视频分享大会。

  在国内,游戏产业是养活了包括巨头腾讯、网易、盛大在内的大大小小互联网企业。不过针对游戏玩家的第一个属性:喜欢自己玩游戏,我们的厂商基本上都在迎合这个需求。第二个属性,看别人玩游戏,则没有什么人在做。

  游戏视频观看的潜在体量

  根据一项IHS在今年5月份调查数据显示,中国大陆已然成为互联网端观看游戏视频最大的市场,美国和韩国紧随其后。

  以Twitch一家游戏视频分享网站为例,其每月活跃用户量高达5500万,而且有58%的用户每周会花超过20个小时在Twitch上观看游戏视频。

  去年全球范围内游戏玩家,花费在游戏视频观看的总时长高达24亿小时。随着Twitch被整合进最近一代的游戏主机,彭博社预估的时长增长速率如图:

  

 

  向大小不一的各种屏幕渗透

  亚马逊收购Twitch的初衷,可能是要尽可能多地渗透现有的屏幕。继Kindle平板电脑、Fire Phone手机、Fire 电视机顶盒等硬件推出后,昨天,亚马逊大笔一挥用接近10亿美元将Twitch揽入怀中。谷歌新增一个新平台打广告可以理解,亚马逊会比谷歌更需要一个视频分享网站?这笔运作究竟有着怎么样的考量?

  Twitch的收购看似随意,对于亚马逊来说,不亚于甚至还要超过自己做手机硬件Fire Phone的意义。苹果和谷歌已经彻底占领了小屏幕,平板差不多也是这个状况,但是游戏播放的那块屏幕——最初的电视——依然竞争激烈。争夺客厅战争的关键是电视,这是Twitch大有可为的领域。

  IHS数据显示,30%的游戏玩家是固定在电视平台上观看游戏竞技视频,其他则在线上。这个数据看似不高,但是结合全球游戏玩家的巨大体量,Twitch对渗透客厅电视屏幕的作用,其实不可小觑。

  游戏玩家是一个特点非常鲜明的群体

  碎片化。而且是在两个维度。一是散落在电视、PC、平板电脑、智能手机大小不一的各块屏幕上。二是不同种类游戏有千款万款,玩家也就分散在不同游戏上。不过专注垂直游戏分享网站可能就那么一两个,Twitch的潜能之一,就是把散落在客厅、移动端、桌面端的不同玩家,散落在不同游戏上的玩家聚合起来。至于聚合起这样一个体量巨大、拥有某些共同属性的群体,能干什么,大家自己都可以想象一下。

  年轻+黏性。游戏玩家大部分以年轻人居多,这个特点基本上不用考证。另一面,游戏玩家超强的黏性,可能很多人还没有一个清晰的认识。

  电子竞技在韩国非常风靡,牛逼的电竞选手有大批粉丝,一到比赛,游戏玩家的热情和参与度非常高。韩国有专门的电视频道用来播放StarCraft或其他游戏竞技视频,就是游戏玩家的旺盛需求所催生。

  在美国,游戏产业的规模也是超越好莱坞影业的存在。而且游戏玩家的激情和参与度,是远胜于电影和电视的,在游戏屏幕前花的时间也多于电影和电视。一旦将Twitch内容引入亚马逊自家世界级站点,玩家不看游戏视频的短暂间隙,也可以粘附一个巨大群体相当的注意力。

  前面是韩国和美国的情况,中国这个拥有全球最多游戏玩家、同时也是游戏视频播放的最大市场,若是也诞生一个Twitch,情况会如何呢?

  社交。一群兴趣导向的年轻人,聚在一起,不可避免就有社交的味道在里面。Twitch可以让你近距离接触游戏大神,接触其他玩家,找到共同话题。用户参与度更高,黏性不断增强的过程中,能够植入什么商业价值,很值得思量一番。

  今天发生的零售巨头亚马逊收购Twitch,除了扒杰夫贝佐斯是怎么想的,扒真相以外,我觉得关注Twitch本身的价值,关注这个被国内厂商忽视的垂直细分领域,更有意义。

  Twitch所展示的聚合起横跨不同平台的游戏玩家、年轻用户居多、高黏性、社交特性,有哪些可能深度发掘的价值,可能建立起哪些商业模式,现在真心不清楚。不过一贯吝啬的零售巨头亚马逊,相比互联网广告商谷歌对Twitch更感兴趣,以至于半路插一脚达成公司有史以来最大的一笔收购,一定是有相当诱人的前景吸引了贝佐斯。

  末尾提醒:以上,都不影响国内厂商赶紧Copy出一个Twitch出来,它一定会有人感兴趣。

  【本文由科技新知(微信号:kejixinzhi)原创,转载请注明出处】

三 : 伊朗推自主视频分享网站替代YouTube

新浪科技讯 北京时间12月10日上午消息,伊朗国营电视台周日报道称,伊朗已推出自主的视频分享网站,替代谷歌YouTube。YouTube上的大量内容被伊朗政府认为是不适当的。

伊朗这一新网站名为Mehr(波斯语意为“情感”),网址为http://www.mehr.ir。该网站主要瞄准波斯语用户,同时也将传播伊朗文化。

伊朗国家广播公司(IRIB)副主管洛特弗拉·斯卡利(Lotfollah Siahkali)表示:“从现在开始,用户可以向该网站上传视频短片,并收看由IRIB制作的节目内容。”Mehr还创建了专门的Facebook页面,提供部分内容,包括伊朗制作的音乐短片的链接。

从2009年年中开始,伊朗就一直对YouTube进行审查。当时的伊朗大选结果出现了争议。此外,伊朗还尝试在国内封杀多个被认为不利于伊斯兰政权的国外网站,例如Facebook和Twitter,以及多个西方媒体和博客网站。

美国则指责称,伊朗试图建立“数字铁幕”,切断伊朗公民与世界的联系。

伊朗正试图建设独立于全球互联网的国内网络,而推出Mehr则是其中一步。伊朗表示,正在开发的国内网络中将不存在非伊斯兰内容。而伊朗政府相关部门则表示,“国内互联网”不会切断与全球互联网的连接。(维金)

四 : 盛大上线视频分享网站“圈乐”

圈乐截图

圈乐截图

新浪科技讯 5月17日下午消息,盛大网络正式推出旗下“瀑布流式”视频分享网站——圈乐(QuanLoo.com)。

不同于其他的普通视频网站,圈乐的视频内容来自于全部来自优酷、土豆等第三方网站,通过实时跟踪和分析各网站的动态信息,以及各大社区热播视频,综合得出最新、最热的结果在首页呈现。

圈乐相关负责人表示,该网站最重视视频的发现功能,展示基于用户实际观看数据,在很大程度上拒绝人工的干预和别有用心的推荐。(爱文)

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