一 : 我学会了解决问题
我在门前散步。
我看见邻居在焦急地转来转去,一问,原来是邻居的小狗汪汪不见了。我决定帮助一下邻居。
我回到家去,冥思苦想,终于想出了一个好办法。我从家中拿了一根骨头,站在家门前。过了一会儿,一条大黑狗跑了过来,不是汪汪。于是,我牵着它把它还给了邻居。回到家,我把这件事对妈妈说了,妈妈夸我是个好孩子。
我会动手解决问题了。
六年级:魏志高
二 : 09款迈腾啃胎问题解决了吗?想买迈腾,但看爱车论坛上对迈腾最大的
没有的,。DSG又出现问题了。现在还是不要买迈腾
三 : 也问个FNF2000的问题……它解决了Bull-up抛壳窗太靠后
也问个FN F2000的问题……
它解决了Bull-up抛壳窗太靠后,不好换左手据枪射击的问题。但网上关于这东东的介绍,只讲了抛壳时的摇臂装置把空弹壳送上抛壳管,而对抛壳管如何将弹壳排出语焉不详。俺担心用它以一定仰角向高处射击时,因为空弹壳向后下方滑动而无法排出,影响下一发的抛壳和供弹,造成卡壳。大家觉得呢?是不是抛壳管里头还会有个类似推杆的东东来保证空弹壳排出?请不吝赐教,谢谢!
来来来,先摘抄一段D总对F2000抛壳机构的描述“为了便于向前抛壳,空弹壳从弹膛抽出之后被送到在枪管上方运动的抛壳管中,这个动作通过该独特的摇臂系统来完成。空弹壳抽出之后,它被摇臂系统所固定。”
“随着摇臂系统的翻转动作,空弹壳上抬,为下一发弹让出供弹路线;当下一发弹进入弹膛后,空弹壳便被送进了抛壳管。这种结构点射射击前几发弹时,弹壳将不被抛出,只有当抛壳管中容纳多于3或四个空弹壳时,第一个空弹壳才被抛出。”
也就是说这3-四个空弹壳是依靠抛壳机构的力量“挤送”入抛壳管的,直到装满往外排,因此可以克服重力等外力。打个恶俗的比方:好比你上大号,开始可以忍一忍,但是忍几次后肯定忍不住吧?哈哈~~~
但是这种抛壳方式带来1个限制,D总也专门提到“这种抛壳系统虽然解决了无托枪换手射击的问题,但F2000比较挑子弹,如果用了公差上不配合的枪弹会比较容易出现故障。”也就是说如果你的大条尺寸不配,会引起肠梗阻-_-!!!所以西方枪械人机工效虽好,但这些奇技淫巧确实不如苏式枪械耐用、好伺候……
四 : DevExpress的汉化问题,真解决了!
我用此控件设计了个软件,感觉其功能强大,可是客户不认识英文,没法使用!于是我到处去找解决方法,费了老鼻子劲了,最后终于在1个月后见到下贴,成功!在这里谢谢了
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用官方汉化包汉化DXperience控件详细步骤!!
1.你要先安装某一版本的DXperience控件(如:DXperience-11.2.5.exe)可以在这里http://www.devexpresscn.com/下载。
2.安装DXperience控件到某一目录下。(如:D:\DevExpress11.2)
3.下载对应的汉包。(如:DXperience-11.2.5.exe的汉化包,名称为:dxKB_A421_DXperience_v11.2_(2012-04-27).zip)可以在下载。
4.解压汉包,在解压后的文件夹中找到DevExpress.DLL文件夹,在DevExpress.DLL文件夹中找到zh-CHS文件夹。
5.把zh-CHS文件夹复制到你建立的工程下的Debug文件夹中。(如D:\Test\汉化Test\汉化Test\bin\Debug)
到这里汉化资源已经到位了。下面是在编程时使用汉化资源。(以C#为例)
6.在编程时,在Main方法中加入System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture=newSystem.Globalization.CultureInfo("zh-CHS");(C#中Main方法在Program.cs文件中)
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以上内容来自http://bbs.csdn.net/topics/390105117,如作者觉得有不妥请及时通知,我将即时删除,谢谢
五 : 10个小技巧解决运行PS卡死了的问题
让你的PS运行如飞的技巧
不少PS用户都反应,在处理较大尺寸的图片、使用HDR、图像合成或者3D和视频等类似功能时,Photoshop的运行有时候会出现卡机的情况。这里,笔者就为大家介绍几种可以提升Photoshop性能、让Photoshop运行速度加快的技巧。一起来学习吧!
让Photoshop运行速度加快的技巧
一、内存使用情况
Photoshop是64位的本机应用程序,因此你为它提供多大的内存,它都可以使用的完。在处理较大尺寸的图像时,更多的内存将会更有利。默认情况下,Photoshop将会分配70%的内存让其使用,但是你可以通过菜单编辑>首选项>性能来改变这个数值。数值改变之后,重启 Photoshop才会生效。这可能是提升Photoshop性能最有效的方式。
图01(Photoshop的性能设置显示了让Photoshop使用多少内存)
二、使用暂存盘
当你的内存完全使用时,电脑的硬盘将会承载剩余的工作量。默认情况下,你的暂存盘为系统(启动)分区,通常系统分区已经负载了你的安装应用程序和操作系统。建议你增加所有空闲的硬盘作为暂存盘,在菜单编辑>首选项>性能下可打开暂存盘选项窗口,并且点击右方的上下箭头根据硬盘的使用情况进行优先级排序。你还可以从以下几方面进行考虑:
1、固态硬盘(SSD)会比传统的硬盘(HDD)速度要快。
2、作为暂存盘来说,内部驱动比外部驱动的硬盘要快。
3、使用外部驱动时,如果有能力,请确保你使用的为USB3.0,Firewire或Thunderbolt
图02(你可以在Photoshop的性能设置窗口分配并且进行优先排序)
三、效率指示器
如果你在文档窗口的下方状态栏选择了效率,你可以看到Photoshop的效率级别。如果显示100%,意味着效率最高。你可以通过减少图层和智能对象的数量来提升效率,不过由于未保留可编辑的源图层,这样可能会破坏你的工作流程。
图03(打开PS文档时,文档窗口最下方显示状态栏)
四、高速缓存与历史记录
你将图像在Photoshop中打开后,缓存会储藏图像的低分辨率版本,这样你就可以快速重绘它们。缓存共有8个不同的级别,缓存级别越高,Photoshop打开文件的时间就越长(太高的缓存级别慎用,将会导致文件打开非常慢)。也就是说,缓存级别越高,文件打开后Photoshop的处理速度就越快。
你可以在菜单编辑>首选项>性能下找到历史记录与高速缓存。如果你的文档图片较小,图层很多(网页设计、UI设计)可以使用“文档较小”。如果你的文档图片很大,图层比较少(数码绘画、图像后期等)可以选择“文档较大”。其他情况下选择“默认”。
数量很多的历史记录页会降低性能。其变化范围为1-1000。如果你所有都以无损编辑模式来操作的话,这里可以降低到5。如果你是数码艺术家并且大量使用画笔工具,建议你选择100。
图04
五、降低图像分辨率
在你使用Photoshop工作之前,如果你的文档目的很明确将会对你非常有利。如果你知道只会用于宽为600px宽的网页上,那么就不要建立200万像素的图像了。确保你首先调整图像的尺寸,然后再使用滤镜、调整和效果。
图05
六、关闭不必要的文档
这是不言而喻的。同时打开几个文档不仅会很混乱,还会降低Photoshop的效率。你的目标应该是100%的工作效率(你可以参考前面介绍的效率状态栏)。
图06
七、在后台存储与自动保存
你可以在编辑>首选项>文件处理中找到这个选项。如果启用“后台存储”,那么你在存储大型文件时仍可以使用Photoshop继续工作。在状态栏可以看到储存进度。如果你把它关掉,你也将无法使用自动存储。自动存储将会存储到暂存盘,如果你的暂存盘没有可用空间,或许会导致问题出现。你还可以设置自动存储时间间隔从每5分钟到每小时。
图07(Photoshop的文件存储选项)
八、清理历史和剪切板
你可以通过编辑>清理>全部,来快速清理掉所有历史记录和剪切板的任何信息。如果你有很多历史记录或复制过较大尺寸的图片时将会非常有效。一旦有文件被选中并且被复制,这个文件将会储存到剪切板上,并占用宝贵的内存空间。
图08
九、关闭图层面板预览和缩略图
对于图层、通道和路径来说,你可以关闭预览(图层面板菜单>面板选项>无)。关闭图层预览缩略图将会加速Photoshop,却或许会加大你寻找图层的难度。如果你习惯与为图层命名和分组,那么即使关闭缩略图也不会找不到图层的。
图09
十、聪明地使用图层
首先,建议设置状态栏显示文档大小。第一个尺寸是文档最小可达到的拼合文件大小,另外一个在“/”后面的尺寸是现在文档的大小。如果你有几个图层,现在的文档大小肯定会大于最小尺寸。
要记住的最重要的事情之一是,调整层肯定比复制层更好使用,因为调整层几乎不增加文档的大小。拼合后的图层可以将文件尺寸降低为最小,但是这是非常大的改变,因为你将会失去所有的无损编辑图层。在文件>脚本下你会发现以下这几项,这也可以不用拼合图层而减少文档的大小。
1、删除所有空图层
2、拼合所有图层效果
3、拼合所有蒙版
图10
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