一 : 从Fitbit到Fitocracy:医疗保健游戏化的崛起
如今,只要一部智能手机,用户就可以随时下载诸多与健康相关的游戏应用。这些应用不仅可以帮助用户养成锻炼的习惯,还可以协助用户保持身材、预防并治疗一些慢性疾病。这些游戏经由医疗保险公司和技术公司发明调试后便投向市场,其目标客户可以利用这些游戏自我监控锻炼进展,同时还能监测包括血糖、体重在内的多种重要健康指标。玩家可以通过完成任务赢得奖励,有时甚至可以得到现金。专家们将这一趋势称为“健康管理游戏化”。沃顿沃顿商学院法律研究与商业道德学教授凯文?韦巴赫教授表示,对技术初创公司以及一些不直接提供医疗护理的公司而言,相关规定是非常模糊的。“这些创新型健康游戏化企业主要受合同法,而不是现有的隐私法的约束。”麦特维辛说道。“电子合同的确立就引起了一系列的问题。”举例来说,当消费者在登陆大部分健康应用或是网页程序的时候,他们都会被要求先同意一份长长的合同。大部分情况下消费者都懒得去读这份合同,尤其是在这些合同的字体非常的小、又多数是在手机上打开的时候。“我们知道事实上消费者是不会读这些合同的。即使是读了,他们也多半看不明白,因为这些合同都是由律师起草,也只有律师能看明白,”麦特维辛表示。有一些消费者抱怨说,健康应用的公司发布了太多有关于他们个人习惯的信息。举例来说,2011年,健康记录器Fitbit就饱受消费者非议,因为有近百名客户的性习惯信息出现在了谷歌的搜索结果之中。
为了提高竞争性交流、鼓励用户参加体育锻炼,该公司之前的政策是公开化所有的客户运动信息。在这次事件之后,FIbit将客户的隐私设置的默认值改为了不对外公开。麦特维辛认为,大多数从事医疗保健工作的科技初创公司需要将更加注重对隐私的关注。“泄露用户数据的法律后果还不足以让企业将数据安全加入到必备的预算行列之中,”她说。“因此,到底是数据安全优先还是企业利润优先,这两者有着不可协调的矛盾。然而,当消费者认为企业的行为违背了他们的信任的话,企业必然会遭受相当大的损失:用户的大量流失。”麦特维辛表示,在法律界,如何利用法律约束技术初创公司在健康领域的行为的讨论正在“激烈地”进行着。与此同时,包括初创公司在内的诸多健康保健人士都将继续为游戏添加新的元素来提高用户的粘性。
最近,与健康相关的游戏越来越具有社交感,在健体瘦身方面,用户都能找到挑战其他用户的功能,同时还能在facebook和推特上发布挑战结果。“小区和社交体验与游戏是紧密相关的。我们想与他人一起玩游戏,喜欢在游戏中和其他人竞争,也喜欢与他们分享我们的经历,”韦巴赫说道。“所以社交维度是游戏化过程中的一个非常重要且极具价值的部分。”
但是,仅仅增加社交元素是远远不够的,韦巴赫警告称。“如同其他事物一样,一切都建立在有效的基础之上。像‘你愿意对你的facebook好友宣布你在本游戏中获得了一项成就吗?’这样是远远不够的。必须将其融入到一个真正的群体之中才行。”
二 : 我想知道类似于《帝国崛起》样式的网页游戏的开发成本和开发周期,还?
网页游戏
我想知道类似于《帝国崛起》样式的的开发成本和开发周期,还有,现在的网页游戏开发团队一般要招聘哪几类的人员?
首先要找游戏构架师一名,技术总监一名,游戏开发人员3-4名(要求会网页游戏开发的),网站管理员1-2名,美工1-2名;策划1名,测试人员1-4名(要求懂开发,会测试游戏的);如果想节约成本,还可以请钟点做饭工一名; 明星代言1-2名; 投资???看你想做多大,一般起步,3-5万左右,开发是个很长的周期,这段期间,您可能只是投入,收入很少,切行!!!
三 : 《国家的崛起》:《国家的崛起》-游戏介绍,《国家的崛起》-国家介绍
《国家的崛起》中许多的设定,感觉和《文明》系列很象,不过整体游戏感觉还是类似《地球帝国》。与其他只讲究打遍整张地图的游戏不同,《国家的崛起》最重要的是想方设法建立并保护好一条贸易通路;一旦你的城市建立起来,就要尽可能的大力发展你的文明科技;当你占领了敌人的一座城池时,得派出部队在里面驻守一段时间,使其顺利“归化”;游戏中的战争将只集中在某块珍贵资源区域的争夺上。游戏的步调严格的按照“进攻——防御——巩固”,然后结合不断的发展文明,抵抗外敌。
国家的崛起_《国家的崛起》 -游戏介绍
王国的兴起:政权保卫战视频短片是微软官方出的游戏预览视频,片长2分55秒。
王国的兴起:政权保卫战建站套件是微软官方的地图创建之类的辅助工具,用于游戏爱好者的自我开发。
《王国的兴起:政权保卫战》是极度受到玩家赞扬、销售最好的实时策略类型游戏(RTS)《王国的兴起》的数据片,里面比原来的版本增加了更多的特色。结合传统史诗范围,并以战略游戏为主快步调的 RTS 游戏,《王国的兴起:政权保卫战》能够让玩家体验横越 6,000 年的历史,从而发展军队、建立繁荣经济并达成外交政策。
[www.61k.com)即便是拥有最好项目的最好的开发组在施展他们的创造力时也会有些头痛。Big Huge Games依靠国家的崛起在即使战略游戏史上留下了自己的印记,之后的扩展包王座与爱国者简直就是扩展包的典范。可是之后发生的事情让人很惊讶——可能也不是那么值得惊讶——Big Huge Games的下一部作品居然不是国家的崛起2,他们将方向转到了奇幻的领域里。神话崛起并不是你所熟悉的那种奇幻。在这个神秘的世界里没有精灵或者哈比特,这里的故事是关于远古妖魔的力量和一千零一夜风格的沙漠魔法,还有由蒸汽和齿轮所驱动的技术先驱,傲慢的他们来自达芬奇的绘图中。我们找来了神话崛起制作小组中的制作人Tim Train,美术总监Dave Inscore以及主设计师Doug Kaufman。他们将向我们介绍一下我们可以在明年秋季发行的这款游戏中见到些什么。
国家的崛起_《国家的崛起》 -国家介绍
阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有2种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他
国家的崛起_《国家的崛起》 -游戏特色
《王国的兴起:政权保卫战》加入6个新的民族、4个不同的单人游戏战役、超过20种不同的单位、新的世界奇观以及政府体制。不像一般其它以历史为背景的 RTS 类型游戏,《王国的兴起》能够让玩家快速地穿梭体验从「远古时代」到「信息时代」等8个历史时期。
之前的游戏主程序《王国的兴起》已经从几个主要的媒体上获得多项2003年最佳游戏的殊荣。
完全不同类型的民族:玩家可以在单人战役模式或是多人联机战场上领导6个新的民族 (易落魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯以及印度) 一同进行游戏。每1个国家都拥有自己民族特殊的力量以及单位,像是:拉科塔没有国界、或是美国的船舰能够在任何地方隐藏起来而将军不在附近。
更丰富的新战役及场景:4个全新非线性、以历史战役背景为主的单人战役模式,将能够让玩家致力于战略地图上的移动,并在 130 个新的场景间进行战役。新的战役包含了:“亚历山大大帝”、“拿破仑”、“新世界”以及“冷战”。
选择1种政府体制:当1个国家透过时代演进后,玩家就能够在6种不同的政府体制间做个选择。从“君主政治”、“社会主义”、“资本主义”、“专制主义”、“民主政治”到“共合政体”,每1个政府体制都拥有不同的力量,让玩家能够调整自己的国家以进行独特的新战术及策略。每种政府体制也都拥有1种独特的爱国者单位 (Patriot),在战场上带来不一样的力量。
新的单位: 超过 20 种新的单位,每个国家的单位都非常生动且迥然不同,能够让玩家下达包含像是波斯战象、荷兰武装商人、独特的船舰以及补给马车等命令。
建造三座新的世界奇观:
紫禁城:中国朝廷于1407年在北京所建造的城墙宫殿。在1912年以前禁止一般平民进入。
红堡:于 1618 年由印度的 Mughal 皇帝使用红石所建立的雄伟堡垒。外部防卫的城墙有 1.5 英里长、110 英尺高。
空中花园:远古时代世界7大奇观之一,这座花园于公元前 600 年由古巴比伦王二世(Nebuchadnezzar II)在古巴比伦为其爱妃所建造的。
国家的崛起_《国家的崛起》 -地图介绍
非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。
国家的崛起_《国家的崛起》 -军队介绍
空军篇
V2飞弹:游戏里第1种飞弹,适用於攻击建筑。虽然V2导弹不是很精确,但是在导弹发射以後就没有任何东西可以拦截它,唯一的方法就是破坏敌人的飞弹发射台。
巡航导弹:巡航导弹是V2的改良导弹,一支巡航导弹即可击毁一座堡垒,也不会伤到友军,由导弹发射台发射,所有导弹都会计算到人口上限。
核导弹:可以在现代研发,适用於攻击建筑,敌军集中时用核导弹来轰炸他们更好。
洲际弹道导弹:洲际弹道导弹是核导弹的改良导弹,可以发射到地图一半以内的地方,对於敌军可以造成毁灭性的打击。
国家的崛起_《国家的崛起》 -游戏秘籍
(注:有些作弊密码不适用于《国家的崛起:延续的传奇》)
玩家在《国家的崛起》中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,该数量是不受人口限制的秘籍是: “先打回车ENTER,然后输入“CHEAT ADD 50 SHOOTER”,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵。由于所选国家不一样,兵种的外貌也是不一样的。
数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000即可了只要是“CHEAT +ADD+ 1个任意数量 +兵种的名称(英文)”即可拥有该单位要注意每个英文单词包括数字的空格,那样即可拥有大部分的兵种,而且是免费的。
===============军事作弊密码=================
CHEAT ADD 50 TANK =加50辆一般的坦克 CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武装直升机 CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘战列舰 CHEAT ADD 50 SUBMARINE= 加50艘潜艇 CHEAT ADD 50 ARMY=加50辆机枪车 CHEAT ADD 50 MACHINE=加50个重机枪兵 CHEAT ADD 50 GUN=加50个日本枪兵 CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50个长枪兵 CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火箭兵 CHEAT ADD 50 BOWMEN = 加50个弓箭兵 CHEAT ADD 50 CROSS=加50个十字弓兵 CHEAT ADD 50 KNIGHT=加50个骑士 CHEAT ADD 50 GENERAL = 加50个将军 CHEAT ADD 50 SPY = 加50个间谍 CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50个农民 CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50个学者 CHEAT ADD 50 CAR=加50个商队 CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50个一般直升机 CHEAT ADD 50 LIGHT=加50个轻骑兵 cheat add musketeer - 增加1个步兵 cheat add 5 musketeer - 增加5个步兵 cheat add 5 musketeer blue - 增加5个步兵给蓝方 cheat add lightcavalry - 增加1个轻骑兵 CHEAT ADD 50 IMPI CHEAT ADD 50 RAYAL CHEAT ADD 50 HORSE cheat add 5 heavyarcher Brian - 增加5个重射手给玩家BRIAN cheat bird 光标处增加一只鸟 cheat next general 选中另1个将军 cheat pack/deploy 立即打包或展开攻城武器或商人 cheat nuke 光标处引爆核武(嘿嘿,这个最猛) HEAT ADD 10 ATTACK=加10架攻击直升机 CHEAT ADD 10 BOMBER=加10架轰炸机 CHEAT ADD 10biplane=加10架双翼战斗机 CHEAT ADD 10 JET=加10架喷气式战斗机 CHEAT ADD 10 STRATEGIC=加10架战略轰炸机 CHEAT ADD 10 STEALTH=加10架B2轰炸机,隐形的那种 CHEAT ADD 10 BATTLESHIP=加10艘战列舰(船类的位置必须在点海上,然后再输入秘籍) CHEAT ADD 10 AIRCRAFT=加10艘航空母舰 CHEAT ADD 10 DREAD=加10艘无畏舰 CHEAT ADD 10 MISSILE=加10艘导弹巡洋舰 CHEAT ADD 10 DESTROYER=加10艘驱逐舰 CHEAT ADD 10 SUBMARINE=加10艘潜艇 CHEAT ADD 10 CRUISER=加10艘巡洋舰 CHEAT ADD 10 FISHERMEN=加10艘渔船 CHEAT ADD 10 MAIN=加10辆主战坦克 CHEAT ADD 10 BAZOOKA=加十个火箭筒
===============独特单位作弊密码=================
阿兹特克(aztecs): cheat add 50 atl =加50个投枪手 cheat add 50 xopilli=加50个精锐投枪手 cheat add 50 royal=加50个皇家投枪手 cheat add 50 jaguar=加50美洲虎勇士 cheat add 50 assault=加50个突击步兵
班图 (bantu): cheat add 50 umpakati=加50部落猎手 cheat add 50 yangombi=加50部落战士 cheat add 50 impi=加50个班图武士 cheat add 50 hawk=加50架茱式战斗机
英国 (brotish): cheat add 50 longbowmen=加50长弓手 cheat add 50 king=加50个皇家长弓手 cheat add 50 highlander=加50个英格兰高地步兵 cheat add 50 black=加50个苏格兰高地警卫团 cheat add 50 lancaster=加50架兰开斯特轰炸机
中国 (chinese): cheat add 50 fire=加50个火龙箭手cheat add 50 heavy=加50个重装火龙箭手 cheat add 50 manchu=加50个八旗火铳 cheat add 50 riflemen=加50个八旗步枪手 cheat add 50 infantry=加50个中国步兵
埃及 (egyptians): cheat add 50 chariot=加50个步兵战车 cheat add 50 camel=加50个骆驼射手 cheat add 50 mameluke=加50个马穆鲁克兵
法国 (french): cheat add 50 chevalier= 加50个法兰克战士
德国 (germans): cheat add 50 soldari= 加50个日耳曼武士 cheat add 50 barbarians= 加50个巴巴利亚武士 cheat add 50 vandals= 加50个汪达尔武士 cheat add 50 landsknechts=加50个雇佣步兵 cheat add 50 volksgrenadiers=加50个国民掷弹兵 cheat add 50 mg42=加50个mg42机枪 cheat add 50 tiger= 加50辆虎式坦克 cheat add 50 leopard=加50辆豹式坦克
希腊 (greeks): cheat add 50 companion =加50个同伴骑兵cheat add 50 stratiotai=加50个希腊重甲骑兵
印加 (inca): cheat add 50 inti= 加50个太阳神武士 cheat add 50 mortar=加50座白炮 cheat add 50 siege=加50座攻城白炮
日本 (japanese): cheat add 50 ashigara=加50个足轻长矛兵 cheat add 50 bushi= 加50个日本武士 cheat add 50 samurai= 加50个侍卫 cheat add 50 gun= 加50个火枪侍卫
朝鲜 (koreans): cheat add 50 hwarang= 加50个禁卫射手 cheat add 50 flaming =加50个弩炮
玛雅 (maya): cheat add 50 balamob=加50个玛雅战士 cheat add 50 eagle= 加50个玛雅神鹰战士 cheat add 50 recoilless=加50个无后座力炮 cheat add 50 dragon=加50龙式反坦克导弹
蒙古 (mongols): cheat add 50 nomad=加50游牧民 cheat add 50 steppe=加50个游牧射手 cheat add 50 horde=加50个蒙古射手 cheat add 50 golden=加50个金甲蒙古射手
努比亚 (nubians): cheat add 50 kushite=加50个库希特射手 cheat add 50 apedemak=加50个努比亚射手
罗马 (romans) : cheat add 50 legions=加50个罗马军团 cheat add 50 caesar=加50个凯撒战士 cheat add 50praetorian=加50个罗马近卫军
俄罗斯 (russians):cheat add 50 rusiny=加50个罗斯枪骑兵 cheat add 50 cossack=加50个哥萨克骑兵 cheat add 50 don= 加50个近卫哥萨克骑兵 cheat add 50 red=加50个红军战士 cheat add 50 katyusha=加50喀秋沙火箭炮 cheat add 50 shock= 加50红军突击步兵 cheat add 50 t80=加50辆T80坦克
西班牙 (spanish): cheat add 50 scutari=加50个长盾步兵 cheat add 50 tercios=加50个征服者
土耳其 (turks) : cheat add 50 janissaries=加50个禁卫战士 cheat add 50 bimbard= 加50个滑膛炮 cheat add 50 basilica=加50皇家滑膛炮 cheat add 50 cannon=加50个加农炮
国家的崛起_《国家的崛起》 -游戏截图
四 : 游戏网站想要崛起就必须重“心”来过
游戏的诞生应该是人们在娱乐放松节奏下的产物,游戏网站的诞生应该说是现代文明成长进步另一面上的重要体现。游戏形式的展示应该说是一步步地前进,八九十年代玩的是手持游戏机,还有连接电视上的游戏机,可以说游戏厅陪伴了几代人的成长,这些往事都已经在岁月里淡化了。不但电动游戏普及和火热,游戏网站也是遍地开花一夜红,确实也存在红火的时候,不过随着游戏网站破天荒的增多,所以几下热乎劲过了,也就慢慢地降温了。
游戏网站的火热,是因为它的便捷和简单,不需要耗费自身电脑的内存的优势,现在越来越受到很多人们的喜爱。可惜如今的网站游戏的品种繁多,却没有达到预期的效果,反而有点让人眼花缭乱,游戏网站的发展更像是一条水平线,它的上下波动性几乎都没有,外界因数的冲击小之又小,上不去,也下不来的那种,有点“半吊子”的味道。那么为何游戏网站能够瞬间红火,然后的发展又不能够有决定性的突破,想一想,这应该和它的性质有关,但是也并非就永远就是这样生存下来,能不能有出头之日,结果肯定是可以的,还是那句老话,事在人为!如今的游戏网站想要留住用户,增加用户黏性,需要从哪些方面入手呢?
首先,要吸引人就要有卖点。如何打造卖点和创造吸引点,找到了这两点,应该说离成功的路算是走了一半。这两点拿游戏来说,它是可以通过多种途径展示出来的,需要去挖掘,需要去发现,正是因为它的多样性、全面性和灵活性,放到游戏的市场里,就让人觉得抓住实在是太难了,有点无影无踪的感觉。其实不然,游戏能够吸引人无非是游戏的内容,要么是创意,要么是游戏品质等等,可以说这些都是卖点和热点,就看游戏网站的成功转化的问题,要是能够转化的好,那么应该说在人气上有很大的突破。
其次,打造游戏的品牌效应。这应该是目前所有网站紧缺的东西,品牌的树立必须是唯一的,就是这种独一无二才能有利于打造游戏的推广。想要用户的忠诚,在游戏的体验上就必须多下功夫,新体验是快速有效吸引用户的秘密武器之一。当然了,如今的游戏市场的要求决定的东西很多,你不能够要求每名用户都来适应你游戏的特性,更不能局限于某种单一品种游戏进行发展。因为市场上的游戏品种繁多,这样的丰富性,导致了用户有更多地选择,可以根据自己的兴趣、爱好和个性去选择,所以要用户的忠诚,就不能让他只选择某一种游戏,也是行不通的,这也是不现实的。在打造品牌效应的同时,我们也必须提供全面性的游戏平台,力求满足任何人群的需求,深化品牌效益。
接着,建立起有效的回收站。这里说的回收站其实是指售后服务,很多商家觉得东西卖出去就可以不管了,售后服务更多时候就是一个徒有虚表的东西,因为它维护起来要投入大量的精力和时间,游戏的道理也是一样的,所以很多平台就容易忽视这里面的价值。如果这样下去,游戏网站永远也无法打造出用户对游戏的较高黏性,随着市场的变化,迟早会被同行替代或者新生力量更换,直到消声灭迹。建立起回收站是要回收所有的东西,那怕全部是垃圾,网站需要对这些有用没用的东西进行全面的分析,相应地做出调整。通过这些反馈渠道,能和用户建立起稳定的情感,及时调整吸引更多的玩家,有利于准确地把握了市场动态,有利于游戏的后期改进,有利于游戏市场的战略调整。
最后,呈现的形式需要改变。现在很多游戏网站的连接形式都是一样的,依靠网站或者网页,这样的形式发展下去,有很多的局限性,不管营销推广的多好,它始终都会受到束缚一样,没有什么大的起色。这是为什么呢?那么在游戏的形式上要求去改变,例如大力发展和建立多种途径的联合机制,就是和一些零售网站和生活信息类网站建立起相互合作关系;最好能和某些小的通讯平台合作,当然能够攀上大的平台更好,建立互融的效果,依靠通讯平台的稳定用户为基础;网站网页的单一性需要全面得到改变,开发占有移动版市场领域,必须要求能够多种形式去展现网站游戏的优势。当然这样的方式还有很多,都是为了能够快速改变,尽快抢占市场空间。以上就是游戏营 http://www.ucying.com站长自己关于游戏网站运营的几点看法,希望可以得到大家的认可,谢谢。
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