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单机小游戏在线玩-简约不简单亚美娱乐做足在线游戏精致服务

发布时间:2017-09-21 所属栏目:IT业界

一 : 简约不简单亚美娱乐做足在线游戏精致服务

  信息时代的当下,游戏市场是一个具有包容性、前瞻性的市场。如果没有特色、没有新颖的创意,相信很难占领客户市场,更难为大众所熟知。然而现在亚美娱乐却以一个极为简介、极为低调的形象吸引了无数玩家,以它优质的服务将平台一举推向了游戏市场上顶尖的存在。

  百花齐放的时代 简约成为了新意

  当我们走进一条美食街道时会发现各家餐馆为了吸引到更多的消费者大放奇招,有雇佣服务员穿着奇装异服吸引消费者注意的,在门口摆放各类新奇道具、奇异机器人招揽顾客的;有免费赠饮、限时特价等促销方式齐上的。可谓是各种新奇招数百花齐发、各施神通。

  

 

  然而很多消费者在经历的各种新奇营销方式之后却想要回归于平淡,他们渴望着一个简约的环境,希望可以体会到更加纯粹的,一目了然的消费。游戏行业也是如此,在现在简单、不需要多少技术含量的游戏产品明显比繁复的网游受欢迎,而简洁明了的游戏页面却总比复杂的游戏页面更受玩家喜爱。

  亚美娱乐采取了相对低调、平和、简洁的管理服务。点开亚美娱乐的游戏页面,你可以看到简洁的版面,几款推陈出新的游戏款式,除此之外,并没有太多繁复的宣传和铺张之词,却可以让玩家一眼就注意到自己喜欢的游戏项目,在第一时间激起玩家的娱乐欲望,形成了另一种十分有效的游戏氛围。

  简单不代表不高端

  在平台界面,游戏挑选上亚美娱乐都做到了足够的简单,然而这并不代表它的游戏平台不够高端,相反的它的处处都体现了自己的高端品质。亚美娱乐在在挑选合作对象时十分的谨慎,它的合作对象,它们的市场品牌,无不让人乍舌惊叹。在游戏产品上、平台服务上、平台安全性上、平台兼容性等方面无不显示出他深厚的底蕴以及高品质。

  亚美娱乐以保守的态度经营,更以简单、热诚的态度顾及客户需求,它没有太多的复杂性,也没有夸张奢华的浪费,却已经在玩家心目当中拥有着极高的地位,这种简约却不简单的游戏平台才是玩家们所期待的,它也注定会成为整个游戏市场上成功的一个。

二 : CGDC单机/在线游戏专场议程正式公布

  2015ChinaJoy将于7月30日在上海新国际博览中心拉开帷幕,中国游戏开发者大会(CGDC)也将于7月30日、31日在上海浦东嘉里大酒店同期召开。近日主办方汉威信恒展览有限公司正式公布了CGDC单机/在线游戏专场的议程,确认了将会出席会议的演讲人名单和演讲主题。

  单机/在线游戏经过多年的发展已成为游戏产业的主流业态之一。伴随技术革新和产业发展,单机/在线游戏一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式留存了一大批忠实玩家。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机/在线游戏逐渐加强了网络元素和多人模式,社交性赋予了其更旺盛的生命力。

  单机/在线游戏专场向来是CGDC的一大主力会场,国内端游市场多年的青睐以及今年主机市场的方兴未艾,使得本次的单机/在线游戏专场备受期待,微软、艺电、英伟达、索尼、拳头等多家海外大厂的资深游戏人都将现身发表演讲,众星云集客户端/主机/VR、美术、技术/音频三大分会场,ChinaJoy在游戏行业的号召力显露无疑。

  以下是汉威公司官方公布的CGDC单机/在线游戏专场议程:

  购买会议CGDC Pass请访问:

  

  关于中国游戏开发者大会

  中国游戏开发者大会(简称CGDC),是中国最具权威性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。大会以促进我国游戏产业自主创新,搭建我国原创游戏走向世界的平台为宗旨,以共享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作的国际化专业盛会。顺应全球移动游戏崛起的潮流趋势,本届CGDC增加更多移动平台开发技术的课程讲座,并邀请更多的国际一线游戏制作人前来参与研讨。同时,上海自贸区的设立和国家有关自贸区内游戏机产业政策的落地,游戏机和游艺机(街机)市场的全面开放为国内游戏的开发者提供了新的发展空间,为此,CGDC将特邀全球家用主机平台商及家用机游戏年度大作的开发人员为有志进入这一国内游戏新领域的开发者提供技术解析。

  详情请访问:

  CGDC官方网站:http://www.chinagdc.com.cn/

  有关大会议题征集和演讲请联系会议部:

  孙先生

  电话:51659355-8010

  邮箱:sunny_sun@howellexpo.com

  张女士

  电话:51659355-8020

  邮箱:shelly_zhang@howellexpo.com

  有关媒体宣传合作事宜请联系市场部:

  朱女士

  电话:010-51659355-8048

  邮箱:Sabrina_zhu@howellexpo.com

  苏女士

  电话:010-51659355-8033

  邮箱:sultan@howellexpo.com

  关于中国游戏开发者大会

  中国游戏开发者大会(简称CGDC),是中国最具权威性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。大会以促进我国游戏产业自主创新,搭建我国原创游戏走向世界的平台为宗旨,以共享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作的国际化专业盛会。顺应全球移动游戏崛起的潮流趋势,本届CGDC增加更多移动平台开发技术的课程讲座,并邀请更多的国际一线游戏制作人前来参与研讨。同时,上海自贸区的设立和国家有关自贸区内游戏机产业政策的落地,游戏机和游艺机(街机)市场的全面开放为国内游戏的开发者提供了新的发展空间,为此,CGDC将特邀全球家用主机平台商及家用机游戏年度大作的开发人员为有志进入这一国内游戏新领域的开发者提供技术解析。

  详情请访问:

  CGDC官方网站:http://www.chinagdc.com.cn/

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  有关大会议题征集和演讲请联系会议部:

  孙先生

  电话:51659355-8010

  邮箱:sunny_sun@howellexpo.com

  张女士

  电话:51659355-8020

  邮箱:shelly_zhang@howellexpo.com

  有关媒体宣传合作事宜请联系市场部:

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  苏女士

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三 : 虽说中国单机游戏还在拓荒阶段 但也不能这么骗玩家

  当徐化宣称,他要做一款中国人自己的3A大作、纯正的“沙盒游戏”时,没人能想到,游戏里竟然真的只有沙。

  

 

  文/凉宫四十八

  而此前在预告片里出现的,用虚幻引擎4素材商店里的素材拼凑出来的太空、雪原和森林,都没有出现在这款叫《幻》的游戏里。

  游戏的制作之粗糙,在Steam这样鱼龙混杂的平台上都算是罕见的,人物动作僵硬,bug没完没了,特效直接用的是虚幻4教程里的示例。

  游戏的核心玩法是捡垃圾,不停捡垃圾。有人玩到最后一个主线任务,按要求收集了99个材料,发现按钮点不了。回头一看官方出了修复补丁,赶紧更新;再进来发现同一个任务的材料需求变成了3200个。

  难怪团队宣称这款游戏玩十年都不会腻!这是互联网时代的产品军规——“快速迭代”啊。

  这款消耗了玩家们3年的期待的“情怀之作”在上个月开始发售,引发的口碑危机堪比国产版深夜食堂。扣掉退款用户,标价98元的《幻》在Steam上吸引了1000多个玩家下载,但其中有700次下载是免费Demo时期的记录。

  徐化曾说,《幻》要让中国游戏复活,要和索尼合作登上E3,要打入欧美市场。

  现在看来,他的作品成功地爬上了耻辱柱历史第二高的位置,仅次于1997年的《血狮》事件了。

  01

  游戏媒体“机核网”的联合创始人赵夏,可能不会同意我以上的说法。

  在这轮负面舆论潮里,因为长期帮徐化和《幻》站台和宣传,机核网也被玩家骂得很惨。机核先后为幻制做过两期访谈节目,《幻》的任何新动向都会第一时间登上机核,机核的人还曾经在评论区里怒怼阴阳怪气的读者。

  他们把《幻》捧得太高了,结果这是个连结局都没做好就开始卖的游戏。一个游戏媒体盲目追捧劣质项目,在玩家眼里,傻和坏必定占一个。

  但赵夏出来发声明,言辞中没有展现太多悔意,也没有对徐化的作为表示批评。最后还用一句话把玩家再得罪一遍——

  “那些从头到尾就没给过任何人支持,而只等着看笑话消费别人失败的人们,祝贺你们再一次找到了绝佳的机会”。

  其实站在赵夏的立场,他确实也很难公开对徐化和《幻》给出太负面的评价。这不仅是站在支持国产游戏的立场上,还因为徐化是他表哥。

  徐化上高中的时候就住在表弟赵夏家里。那时候徐化游戏打得很好、会写诗,有许多新奇想法,自然而然成为了赵夏眼里的小偶像。赵夏对游戏热爱也被徐化熏陶的,以至于当时他妈妈一直觉得徐化把赵夏带坏了。

  小时候就展现出创作天赋的徐化,长大后很长时间里做的是导演和编剧。他曾经给陈可辛写过剧本,拍过一部电影,叫《醒来吧宝贝》。电影的豆瓣评分7.3。有人觉得电影很装逼,也有人顶礼膜拜,觉得片子探讨了很深刻的哲学问题。

  2012 年他在机核讲陈星汉的《Journey》,说这款游戏充满佛法和禅意,太伟大了。他顺便给自己的电影《醒来吧宝贝》也做了宣传,解释了电影里的佛学和禅意元素。表弟赵夏在旁边说,对,这电影太牛逼了,我没想过一部电影能拍这么好,大家看了预告片就知道了。

  徐化的东西,永远是预告片最牛逼。

  2015 年,《幻》的宣传片在机核首发,太空、雪原、森林,各种机器人、快速切换的镜头、谜一样的自白,处处都是禅意。同时,游戏宣称将会登陆 PC、PS4、XBOX 三大平台,支持VR,还有陈星汉亲自担任顾问。

  而事实证明预告的东西大多是没有的。但徐化确实在游戏里埋了一些别的彩蛋,“不断更新的海量互动文字”。

  游戏中将鼠标移到一些你要捡的垃圾上,就能看到徐编剧给你们留的赠言,比如“我猜想,喷子们一定是屁眼被人堵上了,才能用嘴放屁” ;或者,“我强奸过很多女人,大部分事后都给我留了微信号”。

  02

  赵夏和机核表示委屈的核心逻辑是,他们觉得自己倾尽全力支持《幻》,本质上是支持中国游戏进步,是善意。善意的行为,为什么要被骂?

  因为中国游戏的进步不能靠善意支撑。

  赵夏说自己经常思考机核到底是不是一个媒体,翻译一下,就是“如果我不把自己定义为媒体,那么保持客观就不是必须的”。但就算我不是一个媒体,作为一名有觉悟的党员,也要谨记“红红脸,出出汗”、让批评和自我批评成为常态的指示吧。

  长久以来许多游戏厂商和媒体的强绑定、业界软文满天飞,让我们差点以为游戏媒体就是收钱办事的地方。但其实以前做游戏媒体是很有门槛的。

  中国第一本游戏杂志是93年创刊的《Game集中营》。在那个资讯不发达的时代,玩家选择一款游戏几乎完全依靠杂志的攻略和介绍。那些年的《网络世界》、“大软”这些杂志看起来穷酸,其实都是拿了IDG投资的。最高的时候,“大软”每个月要向主管单位交70多万光刊号使用费。

  高门槛媒体带来的是高门槛的编辑部和高质量的内容。90年代曾经有玩家给《Game集中营》写过一封信,说什么时候能在你们杂志上看到中国人自己的游戏,“以贵刊的影响,相信振臂一呼,一定应者云集”。

  杂志社的回复,专门写了一篇《乌鸦乌鸦叫》,痛陈了中国游戏的一系列问题:盗版主机火热,原创游戏少,卡带昂贵、游戏门槛高,还有舆论对电子游戏的妖魔化,

  “杂志人轻言微,何以负此大任,真是错爱啊……振兴中国游戏业的回天良药,我们开不出”。

  《Game集中营》后来改名为《电子游戏软件》,也就是老玩家口中的“电软”。

  后来的“电软”哪儿都好,就是喜欢吹世嘉。许多人听信了当时的编辑天师的话,或是买了SS领略被他吹上天的《武装雄狮》,或是在索尼PS2和世嘉DC的摇摆中选择了DC。

  世纪之交,一台DC机加上两盘游戏,两千多块钱,对年轻人来说是重大开销了。世嘉因为DC的惨重失败彻底退出了游戏主机市场,“电软”也因此损失了一批读者,被后继者《游戏机实用技术(UCG)》超了过去。

  再到后来,论坛社区兴起,在国产单机游戏漫长的沉寂期中,玩家们找到了抱团取暖的新方式。传统游戏媒体携手走到了消亡边缘,重新回到了攻略书的定位上去。也是在这段时间,普通工薪族也能消费得起游戏机了,玩家们开始更多地讨论PS3和XBOX这些新奇玩意。

  2010年,一群xbox-sky论坛上的玩家,想办一个不分阵营大家一起讨论游戏的玩家社区,于是有了机核网。徐化和赵夏都是机核网的创始成员。

  如果那位当初给《Game集中营》写信的玩家,在二十年后依然关心着中国游戏业,他很可能会上机核网听他们的游戏电台,从而了解到《幻》这样一款国产游戏,要做中国人自己的3A大作。这款虚幻4引擎打造的开放世界游戏,甚至得到了吉田修平的称赞,很可能成为“第一款”登上 E3 的国产游戏。

  这话老读者们应该熟悉,1997 年的《血狮》就是这么吹的。《大众软件》的编辑后来说,一拿到游戏,大家都傻眼了,“深感愧疚,觉得辜负了读者的信任”。

  03

  2015年《幻》在摩点众筹时的项目介绍写到:

  我们认为,中国目前的游戏现状可以概括为三个字:“请充值”。所以,我们正在做一款特殊的游戏,也可以概括为三个字:“最牛叉”。

  他们宣称《幻》可以实时虚拟整个宇宙以及银河系,所有星球均为电脑过程生成,并且星球之间飞行不需要读取。游戏将在 2016 年做出游戏的多人版本,“如果能再融资到三千万到五千万”,就接着做单人模式。

  常年混迹电影圈的徐导可能不觉得这是狮子大开口。但徐导现在变成了徐制作人,来到了他口中所说的那个乌烟瘴气、一潭死水的中国游戏业,就得接受新的规则。前两天大宇刚公布了仙剑7的预算,6700万,这已经是国产单机投入之最。《幻》作为一款 4 人团队的处女作,谁给你这个钱?

  结果他还真就拿到了投资。

  投资方是心动网络。心动的黄老板,早年靠 VeryCD起家。后来电驴被封,转行做了页游,赚得是盆满钵满。黄老板是个有情怀的人,他说过:

  “中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。第一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到……我相信理想和良心可以卖钱。”

  心动花了一个亿为国产游戏业输血,徐化和赵夏赶上了这班车,幻和机核网都拿到了黄老板的投资。虽然没有三五千万那么多,但这笔投资足以让徐化在摩点众筹 100 万的目标只达成 3% 的时候,云淡风轻地表示看不上,“这一百万是随口跟摩点定下来的”。

  然后徐化带着团队从自己的家里,搬到了北京东城区的一座高档写字楼里。

  当独立游戏这两年开始有热钱进入的时候,哪怕是徐化这样虔诚的玩家,也容易走火入魔。这些年中国游戏业画下的大饼里,除了《幻》,还有《水晶战争》、《下一站》、《地球OL》等等等等。

  太多人一没技术二没资源,凭着一腔热血和梦想就要来拯救中国游戏,最后只能是声势浩大地来、悄无声息地走,粉丝和情怀一个都顾不上捡。

  其实国外也有不少牛逼吹过了的产品。索尼前两年带了《无人深空》上 E3。这是一款号称提供了 2 的 64 次方个迥然不同的星球供玩家探索,并且支持多人模式。玩家拿到手里发现,随机生成的星球之间相似度非常高,多人模式也根本不存在。

  游戏发售当天销售破千万美元,但很快退货率高达 88%。做这款游戏的 Hello Games 和徐化的团队一样,是一个很小的独立工作室,很快被玩家吐槽为骗子。为《无人深空》站台、提供大量支持的索尼也被玩家迁怒。

  后来索尼的高管出来,怒怼在网络上批评《无人深空》的玩家。索尼全球工作室的吉田修平也出来说,《无人深空》的败笔在于公关,在前期给了用户太高的预期,以至于产品出来之后经历滑铁卢。

  这跟《幻》和机核的事件走向几乎一模一样。看来徐化做游戏,还真是对标国际。

  但《无人深空》硬是靠后期的高质量更新,把舆论逐渐拉回来了一些;而且索尼这么肉,出一两次事故,扛得住。

  但中国独立游戏现在还是个大脆皮,只能猥琐发育。从2014年游戏机接近开始,到现在小三年了,单机游戏的市场份额还是千分之一左右徘徊。15 年中国游戏市场销售额的1407亿元里,单机游戏只占了1.4 亿元,一款陈年冷饭《怪物猎人X》就占了整体单机销售额的三分之一。

  虽然正版意识正在复苏,钱正在进来,但独立游戏、单机游戏在中国还属于拓荒阶段。《幻》这样的例子一出,心动至少几百万的投资打水漂了,市场上说不定就少了一个愿意投独立游戏的人。玩家们对国产独立游戏、单机游戏的信心也会受到重创。

  1982年的时候美国雅达利还是世界上最成功的科技公司,一挥手2100万美元拿下斯皮尔伯格《外星人》的游戏改编权。结果这款游戏质量大不如预期,雅达利倒闭,最终引发美国 1983 年游戏行业大萧条,前前后后也不过一年。

  当然现在时代不一样了,游戏市场足够细分,玩什么的人都有,什么都有人玩,一个《幻》摧毁不了中国游戏行业。这不腾讯爸爸的王者荣耀仍在大杀四方,姚晓光刚在香港买了一套近亿港币的房子,光税就将近 1500 万。

  怕只怕,那群单机游戏玩家被骗的次数多了,万念俱灰。到时候没有人支持国产单机和独立游戏了,就真的所有人都玩王者荣耀去了。

  反正总是要交点学费的,交给你们当智商税,还不如交给姚晓光当他的房产税。

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