一 : ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之十五
视频广告发展潜力巨大 积极布局海外市场
——WMGC媒体联合采访多盟总裁张鹤
采访时间:2014年7月31日下午
主持人:下面我们欢迎多盟总裁张鹤先生。
张鹤:大家好。
主持人:张总可以介绍一下您刚才在WMGC峰会中跟大家分享的内容吗?
张鹤:我简单的说一下,多盟作为国内第一的智能手机网络平台,主要专注于为大家提供广告服务。刚才借着这次会议的机会发布了我们的三个战略,第一个战略对大多数人而言比较陌生,但确实存在着这样的一种模式,这种模式不单单有封闭体系的流量,同时还有DSP这种流动起来的流量,这是我们在平台方面的战略定位。另外在目标市场方面,我们将定位于全球市场,现在我们具备了跨向海外市场的条件,用DSP可以整合国外市场的很多流量,像欧美、东南亚和其他的地区。
关于视频方面的计划,我们看到视频广告将会是整个广告行业的下一个重点,视频广告本身的潜力非常大,市场上很多的视频流量并没有得到非常充分的填充,这里面蕴含着非常大的机会。
DSP是我们对自己的平台的一个定位,全球化是我们对目标市场的定位,视频广告对我们而言是总体战略上的定位。
记者:DSP对于积分墙的打击会对多盟产生怎样的影响?海外广告都会做一些数据和平台,为什么多盟在数据这方面做得比较少?
张鹤:第一,苹果(公司)并不排斥任何推广行为,但是如果对它的榜单有影响的话,苹果是不会允许的,我们认同并配合它的观点。但是我觉得这里面应该存在着一种平衡的关系,换句话说,激励式的广告本身还是有它的价值的,只要这个激励本身不要恶意的去影响它的榜单。因为在iOS这个平台里,大家很难找到有效的推广方式,也不能像其他的模式去获取用户几十块甚至上百块的人民币,这个成本一般的营运承受不起。在未来我们可能会往非激励下载这方面去发展,也会去对激励广告的运营方向去进行调整。广告主所需要的东西很明确,我们会找到一条能够同时让苹果和广告主接受的模式,这是我们现在在做的事情。所以,第一,我们拥护苹果的政策;第二,我们会积极配合,并摆明自己的态度;第三,我们会找到一条可以同时满足两方面的方法。
第二个问题是有关数据开发的,在刚才我讲的DSP跟数据息息相关,因为我们在未来会把自己定位成一个IOI平台,IOI系统需要在广告主可以提供的成本内对结果和效果进行把握,我们的平台每天都有大量的数据在跑,每天可以覆盖4000多万用户,一个月大概(会有)三四亿的用户,从而会积累大量的数据,我们利用这个数据进行投放。这四年来我们积累覆盖了七亿多个用户,每天都有大量的流量,我们利用这些数据精准的投放(广告)。
主持人:我本人对于多盟的全球化战略非常感兴趣,因为大家现在都在说全球化,但是直到现在为止也只有多盟敢非常直白的说出来,请问你们现在在全球化方面进展如何?
张鹤:(多盟的全球化战略)我们现在已经启动,刚才我提到我们的DSP平台已经运行了,我们跟海外的很多公司有合作,也整合了很多海外资源。我刚才说到我们每天可以覆盖海外的流量大概有20亿,这些是实实在在可以拿出来给我们广告主进行服务的流量,从这个角度来看我们的(全球化战略)现在已经不仅仅是一个口号了。全球化是移动互联网骨子里带来的东西,将应用放到APP Store里全球的用户都可以进行下载,中国第一批做APP开发的人在海外市场获得了不错的收益。抛去文化背景方面的差异,我相信中国的开发者在游戏、软件和其他的工具方面在全球都是有话语权的,比如说我们的微信,在海外发展的就很不错,只要是符合海外用户习惯产品都是有发展空间的。中国未来在移动互联网方面一定会走出一些国际化的公司,只有这样我们才能在全球互联网行业中真正的占据一席之地。
主持人:在这个过程中,您感觉较大的阻力是什么?
张鹤:这件事情做起来确实很不容易,海外的广告流量浩如烟海,我刚才提到我们现在要画出这个流量的地图来,外面虽说富矿很多,但是陷阱也不少。我们现在相当于在帮大家用雷达扫,帮大家识别出哪些流量适合去用。我们会在符合大家预算的前提下为大家提供出一张流量地图。这当然比一家公司单独做好得多,成功的几率也会更大。多盟现在在做的事情就是让大家更加容易的进入海外市场。我们会告诉你哪条路好走,你的游戏适合什么流量,适合用哪一个广告平台,适合哪一种资源,我们会身体力行的去做好这件事情。我们的广告平台如果能够茁壮成长,无疑能让中国的游戏开发者更有信心进入海外市场和进行全球;如果成长的一半,我们只能做一下海外开发者在中国的落地,或者对海外开发者的推广。
主持人:非常感谢您能够接受采访,希望多盟在接下来海外市场的发展中能够越来越好!
张鹤:谢谢!
(说明:根据现场实录整理,未经被采访人及相关媒体记者确认,仅供参
考)
二 : ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之二十五
巴别时代首席执行官赵暕在CGDC上发表演讲
采访时间:2014年8月1日下午
主持人:大家好,这位是巴别时代的首席执行官赵暕先生,《放开那三国》作为巴别时代的代表作,取得了很大的成功,各位记者可以进行提问。
记者:您好,我想问的是,《放开那三国》是巴别时代做的很成功的一款卡牌游戏,请问巴别时代接下来还有没有别的的研发计划?
赵暕:我们会在今年下半年分别推出一款手机游戏和一款网络游戏,明年年初也会有新的游戏产品推出,这几款游戏和《放开那三国》在很多方面都有着非常大的差异。
记者:您可以透露一下巴别时代在未来的市场发展走向吗?
赵暕:我们会把自己定位成一个专注于非核心用户的公司,无论是在网页游戏还是手机游戏方面,我们会更专注研发团队中的成员能否对这款产品有深入的认识,并产生一个会非常打动人的游戏定位,然后我们才会去考虑研发这个产品。
记者:您好,我是蜜蜂网的记者,您之前是做移动社交类游戏,以您积累的经验来看,您对社交游戏有什么独到的见解?
赵暕:我们在社交游戏领域并不是一个特别成功的公司,但也正是因为如此使我们因祸得福,我们对于市场的嗅觉变得更加敏锐。社交游戏的市场还是存在的,因为用户本身都存在着社交需求,只是他们可能需要一个更加创新的产品形态。
记者:比如说微信圈最近特别火爆的《神经猫》?
赵暕:严格意义上,《神经猫》并不是社交游戏,而是单机游戏。因为社交游戏最起码要有两个以上的用户进行互动。虽然《神经猫》不算严格意义上的社交游戏,但对我们来讲这确实是一个很有启发的信号,简单而好玩的游戏产品在移动游戏市场上会有它的机会。
记者:巴别时代在游戏行业可能不是排头兵,但走向却一直很稳定,请问巴别时代为何会形成这样的发展理念?
赵暕:其实这不是刻意为之的理念,就比如我们今年有一个叫《快打西游》的游戏产品,大家关注的话会发现,里面有很多独创的玩法,这是我们在玩法上一个比较创新的尝试。我们并没有刻意的去让团队走一个比较稳健的发展方向,产生这种情况的原因可能是因为我们的团队中的一部分人是游戏的狂热体验者,他们能够很敏锐的察觉到游戏产品中哪做得好,哪做得不好。所以出于想把自己产品做好的想法,他们做出来的产品会更加的精致。
记者:手游在刚刚发布的时候总会出现刷榜、数据作假这些问题,您作为一个成功的研发商,对于刷榜和数据作假有着怎样的看法?
赵暕:我觉得每个新生领域都需要经历从不成熟走到成熟的过程,做CP是一个比较漫长的过程,为用户提供真正有价值的东西是在这个行业立足的关键。从我们的角度来讲,我们是不太敢去这么做的,因为苹果对这方面的惩罚非常严厉。巴别时代能够走到现在,靠的是真正实力的积累,实力的积累也正是一个企业能否在行业内立足的关键。
记者:您好,我是“第一游戏”的记者,我想请问您,巴别时代的成功是从页游开始的,现在巴别时代成功转型到手游,页游和手游的转型存在着很多痛点,但巴别时代的转型却做得非常成功,您能跟我们分享一下您的经验吗?
赵暕:我们并不是转型到手游,直到现在我们依然还在页游方面努力做,并且陆续有新的作品发布。正是因为我们是做页游出身,所以在手游上存在着很大的优势,比如我们将很多在页游上的开发经验得当的应用到了《放开那三国》这款手游上。当初我们做页游的时候以耐玩性为特点,所以在做《放开那三国》这款游戏的时候,我们给用户设置了完全不一样的定位,所以这款游戏具有很强的搭配性和策略性,和别的手游产品存在着一定的差异,这得益于我们在页游方面积累的经验。
主持人:巴别时代会把自身的研发经验和产品特色作为在市场竞争中的优势?
赵暕:我们从页游到手游,当然有在技术上和用户习惯上的转变。但我们的用户定位没有变,我们还是服务于那些对游戏品质和玩法要求较高的玩家,所以无论是做页游还是做手游,做的其实是一件事情。
记者:您好,《放开那三国》这款游戏与巴别时代的页游产品《海贼王》有一定的传承关系,巴别时代会怎样在传承和创新之间进行选择?
赵暕:这是我们永远都要面对的一个问题,我们过去的产品确实和现在的产品存在着一些共同点,但我们也忍痛砍掉了一些必须舍弃的东西,巴别时代现在是以一个学习的心态在做产品,我们从来没觉得我们已经站在所谓的行业前列。游戏是一种人文的东西,既然属于人文,就没有人能够把它做到尽头,但做得好的产品一定会符合用户需求的。
主持人:非常感谢赵总能够接受我们的采访。
(说明:根据现场实录整理,未经被采访人及相关媒体记者确认,仅供参考)
三 : 新浪游戏商城独家售卖ChinaJoy官方限量礼包
7月31日,2014年中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)盛会即将到来。为了迎接此次盛夏中举办的游戏盛典,ChinaJoy官方为参展的小伙伴们准备了精美的限量大礼包!
本届ChinaJoy开幕之际首次推出官方周边产品及周边礼包,所有的周边产品均为限量制作。新浪游戏商城作为此次独家发售ChinaJoy官方周边产品及周边礼包的官方合作伙伴,售卖纯棉T恤、棒球帽、笔记本、拖鞋、雨伞、杯子6种周边商品,以及4种限量礼包供玩家选择。
礼包一
产品:纯棉T恤、棒球帽、笔记本、拖鞋、雨伞、杯子
售价(包邮):¥ 299元
礼包二
产品:纯棉T恤、棒球帽、拖鞋、杯子
售价(包邮):¥ 199元
礼包三
产品:纯棉T恤、棒球帽、拖鞋
售价(包邮):¥ 149元
礼包四
产品:纯棉T恤、棒球帽
售价(包邮):¥ 119元
购买流程:
1. 购买用户使用新浪微博账号即可登录商城购买,没有账号的用户可先注册新浪微博。
2. 商城出售的ChinaJoy2014官方周边商品均为预售商品,一律从7月1日起发货。
详细请见:http://mall.sina.com.cn/zt/chinajoy
新浪游戏商城:http://mall.sina.com.cn/home
ChinaJoy官方:http://www.chinajoy.net/
新浪游戏:http://games.sina.com.cn/
四 : ChinaJoy官方攻略之会议篇
在上一篇攻略中已经向大家介绍了ChinaJoy期间举办的主要展览。本篇则主要介绍ChinaJoy同期会议及参与方式。
ChinaJoy同期会议于2014年7月30日-8月2日在上海浦东嘉里中心大酒店举行。笔者针对游戏圈内人士整理出了一份全面的会议介绍,包括会议时间、地点等内容,以方便行业内专业人士参考。
ChinaJoy同期会议介绍:
一、中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)
CDEC,英文全称China Digital Entertainment Congress,即中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,也称为ChinaJoy高峰论坛。
由中国政府行业主管部门领导,每年邀请海内外知名游戏企业高管参加会议,历经多年沉淀,已发展成具有产业风向标意义的游戏产业高端大会。
如果你想了解中国游戏最具代表的企业领袖如何在竞争浪潮中保持企业竞争优势,海外巨头对全球化下的中国市场布局、游戏及相关企业精英的看法,如何为自身寻求实现梦想的机会,那无疑CDEC最适合你。
时间:2014年7月30日 9:00 – 17:00
地点:上海浦东嘉里中心大酒店三层上海大宴会厅1+2
限额:700人
面向对象:游戏企业高管、业内精英
二、中国游戏商务大会(CGBC)
CGBC,英文全称China Game Business Conference,即中国游戏商务大会,CGBC中国游戏商务大会以商务化、市场化、泛行业平台、务实交流为基础的整合和运作,在中国乃至世界游戏产业界占据一席之地。
如果你对中国游戏产业全领域的商务交流感兴趣,想看清中国这一特殊市场家用机企业所面临的机遇和挑战,CGBC这场中外企业建立广泛和深入的合作创造的高端且高效的平台将会是不二的选择。
时间:2014年7月31日 - 8月2日 9:00 – 17:00
地点:上海浦东嘉里中心大酒店三层
限额:2000人
面向对象:游戏商务、市场
今年的CGBC包括三个主要会议,除了中国国际网页游戏峰会外,另外增加了全球数字娱乐IP合作大会(简称WIPCON)和中国国际家庭数字娱乐峰会两个会议。
1. 中国国际家庭数字娱乐峰会(Home Digital Entertaiment Summit)
“中国国际家庭数字娱乐峰会”做为与次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(ACH)同期举办的,面向潜能无限的数字家庭娱乐领域的行业峰会,邀请国内外智能电视、机顶盒及家用机游戏相关的软件出版、发行和研发企业的高管与会,通过对基于游戏主机及智能电视、智能机顶盒等在内的家庭数字娱乐终端硬件平台的软件及渠道发行等商业模式的探讨,探讨在新形势下家庭数字娱乐产业的发展和变革。同时,大会还将针对中国市场的现状,为与会中外企业提供商务沟通和交流合作的商务平台。
时间:2014年7月31日 9:00 – 17:00
地点:上海浦东嘉里中心大酒店三层上海厅 3
2. 全球数字娱乐IP合作大会(World Digital Entertainment Intellectual Property Cooperation Conference,WIPCON)
全球数字娱乐IP合作大会配合了目前游戏行业的发展趋势,主要面向游戏、影视、动漫、文学等行业及相关的IP内容合作方,为全球范围内的IP使用方与IP授权方之间跨行业合作提供交流与互动的商务平台,从而促进国际数字娱乐行业相关的IP交易和IP合作,推动规范使用IP,保护IP持有者的合法权益,建设国际数字娱乐行业的健康生态。
大会将邀请国内外游戏、影视、动漫、文学出版以及法律等领域的专家、学者及企业高层,通过演讲、座谈等形式,围绕数字娱乐行业的IP使用、版权合作等相关问题发表观点展开讨论,广泛探讨相关话题,为数字娱乐行业的国际IP合作搭建平台。
时间:2014年8月1日 9:00 – 17:00
地点:上海浦东嘉里中心大酒店三层上海厅 3
三、中国游戏开发者大会(CGDC)
CGDC,英文全称China Game Developers Conference,即中国游戏开发者大会。CGDC嘉宾主要由国内外知名游戏研究机构和游戏企业的技术专家组成,在涉及游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行演讲。如果你的目的是提高游戏原创能力和水平,增强游戏的核心竞争力,那你来CGDC就是来对了。
时间:2014年8月1日 - 8月2日 9:00 - 17:00
地点:上海浦东嘉里中心大酒店
限额:2000人
面向对象:游戏程序、策划、美工等游戏开发技术人员
四、世界移动游戏大会及展览会(WMGC)
WMGC,英文全称World Mobile Game Conference&Expo,即世界移动游戏大会及展览会。WMGC包括展览和会议两个重要组成部分,其中会议部分包括WMGC高峰论坛及投融资论坛、海外合作发展论坛和市场营销论坛。WMGC主要面向移动游戏业界人士,预计将会是今年ChinaJoy期间最热门的同期会议之一。
时间:2014年7月31日 - 8月1日 9:00 - 17:00
地点:上海浦东嘉里中心大酒店
面向对象:移动游戏开发商、运营商、发行商、渠道商
关于证件购买与领取:
ChinaJoy会议听课证网上预购已结束,已成功预购的朋友可在指定时间地点换取会议听课证和专业观众证。
因购买渠道不同,目前大家手中可现场兑换会议听课证及专业观众证的凭证有两种:在指定网站http://chinajoy.huodongxing.com/预购的电子票和ChinaJoy票证兑换券。
1. 在http://chinajoy.huodongxing.com/上预购成功的人员需打印出邮箱中收到的电子票,持打印件和名片于2014年7月28日-30日到上海新国际博览中心北大厅领取会议听课证和专业观众证;或在展会举办期间7月31日 - 8月2日,到上海浦东嘉里大酒店三层领取会议听课证,到上海新国际博览中心北大厅领取专业观众证。
2. ChinaJoy票证兑换券领取票证的时间、地点同上。
3.需要特别提示大家的是,上述两种兑换凭证均需到指定地点注册后拿到正式的会议听课证和专业观众证后才可入场。电子票和兑换券无法进入会议现场和参观B To B综合商务展示区。
另外,还请留意证件背面的权限说明,以便清楚了解自己所持证件可进入的会议区域和展区。
未能提前预购会议听课证和专业观众证的朋友,可在会议举办期间7月31日 - 8月2日,到会议或展览现场购买会议听课证和专业观众证。具体购买价格,请参看http://2014.chinajoy.net/About.aspx?AID=136&PID=24
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