一 : 东北旅游需要注意哪些事项
【摘要】“千里冰封,万里雪飘。”这是很多人对于东北旅游的初次印象。确实,东北的冬季不仅漫长而且异常寒冷,所以去东北玩,一定要注意保暖和夜晚防寒。为了让您的东北之旅高兴而去,开心而归,下文将为您介绍东北旅游注意事项。二 : 展会布置需要注意哪些!人在上海,对展会也不太了解,求专业人士给予
展会布置需要注意哪些!
人在上海,对展会也不太了解,求专业人士给予解答
1.合理分配。根据参展人员的能力、经验,分配工作任务,商务谈判、对外联络、后勤保障、展会信息搜集等,凡事都应具体到人,主次分明,这样才能在实战中分工合作,相辅相成。
2.灵活掌握招商政策。农化产品的地区表现差异较大,不同地区气候差异、作物布局、用药习惯、农业生产水平高低、经济发达程度,对农化产品的品种、包装、供货时间、首次供货数量需求都不相同,这就不能强求经销商必须遵照同样的条款才能获得代理资格。面对这些情况,企业需要在权衡整体利弊的情况下灵活应用。
3.现场安排。对于摊位相对较小而参展人员较多的企业来说,在展会现场和观众洽谈的空间会显得比较狭窄、拥挤,很难实现交易的顺利进行,有必要在展馆周围的宾馆、酒店租用会议室,或者在下榻的宾馆的房间与客户接洽,这不仅可以创造较为宽松的环境,而且可以利用夜晚等闭馆时间更广泛、更深入地接触经销商。
4.统一应对。洽谈的原则是所有的人都应统一口径,不能出现招商政策不一致的错误,否则会招致客商的不满。这就需要事前的沟通,就引起误解的招商政策进行深入的交流,某一具体问题该使用什么样的说辞,面对不同经销商该如何处理,这都需要给出细致明确的方案。
5.形象礼仪。任何一个参展人员都是代表企业面对客户,个人行为举止如何,对企业品牌而言,并非小事一桩。做市场首先是做人,经销商再有实力,如果素质太差就不能将其发展为代理商;同样,好的经销商也会这样考察企业。员工的素质反映企业文化,企业文化差劲的公司经销商也会敬而远之。因此,所有参展人员都应注意自身形象,面对客户不卑不亢。在衣着上,最好是统一穿着企业商务装。
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三 : Unity4 的工程升级到 Unity5 都需要注意哪些事情?
[unity5]Unity4 的工程升级到 Unity5 都需要注意哪些事情?网友王东对[unity5]Unity4 的工程升级到 Unity5 都需要注意哪些事情?给出的答复:
正好最近我们也在升级、并整理出一份文章供你参考。
Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考
一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数
Quality烘焙质量一般会选择高
Bounces反弹 这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。
SkyLight Intensity天空光强度 这个一般我也不会设置的太高
BounceBoost反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。
BounceIntensity增强光的反射强度
ContrastThreshold 对比度,这个只是偶尔会调。
下面是我烘焙大场景时用到的参数,基本是在效果和时间上达到了一个合理的平衡点。
二、再说说Unity5.X,和4.X的区别,首先光照烘焙技术就不同,
Unity4.X版本采用的是Autodesk的Beast技术
Unity5.X版本采用的是PowerVR Ray Tracing和Enlighten技术,所以Lighting Window 面板里的参数差别就很大。
整体的参数介绍这个官网的网址里有,
我只说说常用的。
(一)Object面板
Lightmap Static:必须把烘焙的物体设置成静态
Scale in Lightmap:数值的大小与该物体的表面积有关,这个值影响烘焙时间,值越大时间越长。(效果如下图)
Scale In Lightmap 设置成0.1时的效果
Scale In Lightmap 改成1时的效果
(这个值也影响光影图的数量)
Preserve UVs: 如果物体没有在3dmax里展好UV,那么这里必须勾选。
(二)Scene面板
Skybox:会直接影响你的环境光
Ambient Source:环境源,这里选的skybox
Ambient Intensity: 环境光的强度值,也就是环境光的亮度值
Reflection Source:反射源,这是Unity4.X里没有的。烘焙后会在场景文件的同名文件夹中多出一个名为 LightmapSnapshot的文件。
Realtime Resolution:实时分辨率,这个物体所产生的GI对其它物体的影响程度,值越大影响越大。例如
Realtime Resolution 参数设成比原默认的小10倍即 0.2 ,
这个值调成1后,墙上的绿玻璃颜色,能更多的影响地面了
Realtime Resolution 参数改成 0.4后的效果绿色墙所产生的环境光,影响范围变小了。
CPU Usage:选的默认。
Baked Resolution:烘焙分辨率,如果数值是10,那么就是每个单位里分布10个纹理元素,实际测试的效果如下
Baked Resolution的参数值调成10后,阴影的边变实了
Baked Resolution的参数值调成1后,阴影的边变的很虚了
Indirect Intensity:间接强度,这个和unity4.x里的参数有些像,可以简单的理解为光的反射强度。
Bounce Boost:反弹强度,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。
Default Parameters:默认参数,这里还可以自己创建自己的参数。一般情况在预烘焙时选择最低设置。
Atlas Size:烘焙图的大小,以前4.X版本只能通过脚本来调整,现在好了。
(三)灯光参数
这里需要注意的是Baking 选项里要设置成Baked ,否则烘焙不起作用。
剩下的两个参数,基本和Unity4.X的参数功能相同。
最后说一下,下面这几个参数一定要注意,它们影响烘焙速度和光影图数量,当初就在这上面吃过亏,场景太大,参数没调小,烘了一晚上啥也没出来。“Scale In Lightmap 、RealtimeResolution、Baked Resolution、Atlas Size”
网友蒙面大侠对[unity5]Unity4 的工程升级到 Unity5 都需要注意哪些事情?给出的答复:
升级Unity5的时候,第一个遇到的是工程会出现很多的代码报错,因为Unity5修改了很多底层的API,导致原来的项目里面的脚本无法编译,这块我看到有人说手工在对话框出现后没有让Unity5自动执行,而后面只能手工修改。其实Unity5给了一个菜单专门做这个事情,这个会大大简化这个升级第一步的流程:
如果发现升级中有脚本错误,请第一时间使用菜单:
Assets -> Run API Updater ...
可能几千个错误也就是1分钟不到的时间Unity可以帮助你全部搞定。切记!
网友梁伟国对[unity5]Unity4 的工程升级到 Unity5 都需要注意哪些事情?给出的答复:
不好意思,还没升级。
按照以往的经验,我们会等到至少5.3版本以后稳定了才升。
以往从2升到3,从3升到4也是如此。
网友游戏开发极客对[unity5]Unity4 的工程升级到 Unity5 都需要注意哪些事情?给出的答复:
说下我们项目中遇到的问题
第一次升级的时候,系统会问你是否自动升级现有接口。我手欠就选择否,结果惨了,一大堆错误,我还真一个个跳出来解决掉了,看起来就是接口干净了,删除了很多余的。第二次我学乖了,再次升级的时候选择自动升级接口,完美的都给自动搞定了。
其实升级的主要目的是需要支持64位ios系统,这时候需要选择IL2CPP的生成方法,这个不能完全保证之前能正确编译执行的东西再IL2CPP中也能正确执行,多少有一些不一样的地方,还好Unity3D社区给力,仔细搜索下就能找到。我们遇到了这个问题 Sina Visitor System,找到了相应的解决办法,但是我不确定你是否会遇到和我们不一样的问题。
渲染的地方似乎有一些不同,我们之前在Unity4时候是没有问题的,但在Unity5的时候,在某些安卓机器上发现会出现雪花的错误,后来发现是最里面的一个摄像机必须要清理背景,不能选择Don‘t Clear。
我们就遇到了这三个问题,觉得问题算很少了。
网友陆然对[unity5]Unity4 的工程升级到 Unity5 都需要注意哪些事情?给出的答复:
Unity新人回答一记 ,可以看下这个系列,记录《共和国》从4升级到5的过程,附链接:
网友康托耶夫对[unity5]Unity4 的工程升级到 Unity5 都需要注意哪些事情?给出的答复:
uniy5的场景运行帧率会比unity4低
像我这种只用笔记本的 恐怕得为unity5准备台台式机
渲染会慢很多.... 因为enlight么 你懂的
安装时候记得webplayer 和monodeveloper也升级下 standard asset也要另外装
如果不是新项目 ,还是不升级为妙
网友魏嘉兴对[unity5]Unity4 的工程升级到 Unity5 都需要注意哪些事情?给出的答复:
2015.4.10 Update:给出NGUI问题的解决方法
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额 这是最近遇到的一个比较严重的问题:
NGUI无法直接用新的AssetBundle机制更新,每次从包里Load带UI的prefab就会有类似
GameObject (named 'Sprite') references runtime script in scene file. Fixing!的错误。论坛上也有类似的问题Assetbundle loading error
至于问题发生的情况,以UISprite为例的话,是因为UI和Atlas不在一个AssetBundle里。
具体原因看Unity5 AssetBundle support大概能理解了:
Loading streamed-scene will fail if exist game object that have component with a script property type and value is prefab's script.
Code: [Select]
class UISprite{ [SerializeField] UIAtlas mAtlas; // It's prefab's script. Not works for AssetBundle}
网友蒙面大侠对[unity5]Unity4 的工程升级到 Unity5 都需要注意哪些事情?给出的答复:
我把4升级到5后,很多第三方的材质就用不了了,频繁报错
四 : 银行贷款买房有哪些注意事项
【摘要】在银行贷款买房的注意事项有很多,如果在住房公积金抵押贷款利率和银行存款利率之间存在一个利差。同时,住房公积金贷款在办理抵押和保险等相关手续时收费减半。五 : 贷款担保人应承担哪些法律责任朋友要贷款做生意,请我做担保人,有何
贷款担保人应承担哪些法律责任
朋友要贷款做生意,请我做担保人,有何责任
无论何时,担保保证人的风险都是非常大的。首先需要从《中华人民共和国担保法》的相关章节弄清楚何谓保证、保证人;以及保证的方式。
第六条“本法所称保证,是指保证人和债权人约定,当债务人不履行债务时,保证人按照约定履行债务或者承担责任的行为。”
第七条“具有代为清偿债务能力的法人、其他组织或者公民,可以作保证人。”
第十六条“保证的方式有:
(一)一般保证;
(二)连带责任保证。”
第十七条“当事人在保证合同中约定,债务人不能履行债务时,由保证人承担保证责任的,为一般保证。
一般保证的保证人在主合同纠纷未经审判或者仲裁,并就债务人财产依法强制执行仍不能履行债务前,对债权人可以拒绝承担保证责任。
有下列情形之一的,保证人不得行使前款规定的权利:
(一)债务人住所变更,致使债权人要求其履行债务发生重大困难的;
(二)人民法院受理债务人破产案件,中止执行程序的;
(三)保证人以书面形式放弃前款规定的权利的。”
第十八条“当事人在保证合同中约定保证人与债务人对债务承担连带责任的,为连带责任保证。
连带责任保证的债务人在主合同规定的债务履行期届满没有履行债务的,债权人可以要求债务人履行债务,也可以要求保证人在其保证范围内承担保证责任。”
第十九条“当事人对保证方式没有约定或者约定不明确的,按照连带责任保证承担保证责任。”
从以上条款不难看出,无论是哪种形式的保证,一旦被保证人债务人发生经济恐慌,保证人都要承担替被保证人偿还债务的风险。
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