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js事件委托机制-C#中的委托和事件

发布时间:2018-01-26 所属栏目:编程

一 : C#中的委托和事件

引言

委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。

将方法作为方法的参数

我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:

以下为引用的内容:
       public void GreetPeople(string name) {
              // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
              EnglishGreeting(name);
       }
       public void EnglishGreeting(string name) {
              Console.WriteLine("Morning, " + name);
       }      

暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出 “Morning, Jimmy”。

现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:

以下为引用的内容:
public void ChineseGreeting(string name){
       Console.WriteLine("早上好, " + name);
}

这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:


以下为引用的内容:
public enum Language{
       English, Chinese
}

public void GreetPeople(string name, Language lang){
       //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
       swith(lang){
              case Language.English:
                     EnglishGreeting(name);
                     break;
              case Language.Chinese:
                     ChineseGreeting(name);
                     break;
              }
}

OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。

在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:

public void GreetPeople(string name, Language lang)

我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。

如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:

MakeGreeting(name);

好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:

以下为引用的内容:
public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
       MakeGreeting(name);
}

注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?

NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。

聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:

public void EnglishGreeting(string name)

public void ChineseGreeting(string name)

如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的 方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和祷乩嘈汀?br /> 于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。

NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。

本例中委托的定义:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?

现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:

以下为引用的内容:
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
       MakeGreeting(name);
}

如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:


以下为引用的内容:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
       //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
       public delegate void GreetingDelegate(string name);

       class Program {

              private static void EnglishGreeting(string name) {
                     Console.WriteLine("Morning, " + name);
              }

              private static void ChineseGreeting(string name) {
                     Console.WriteLine("早上好, " + name);
              }

              //注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
              private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                     MakeGreeting(name);
              }

              static void Main(string[] args) {
                     GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
                     GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
                     Console.ReadKey();
              }
       }
}

输出如下:

Morning, Jimmy Zhang

早上好, 张子阳

我们现在对委托做一个总结:

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

将方法绑定到委托

看到这里,是不是有那么点如梦初醒的感觉?于是,你是不是在想:在上面的例子中,我不一定要直接在GreetPeople()方法中给 name参数赋值,我可以像这样使用变量:

以下为引用的内容:


static void Main(string[] args) {
       string name1, name2;
       name1 = "Jimmy Zhang";
       name2 = "张子阳";

       GreetPeople(name1, EnglishGreeting);
       GreetPeople(name2, ChineseGreeting);
       Console.ReadKey();
}

而既然委托GreetingDelegate 和 类型 string 的地位一样,都是定义了一种参数类型,那么,我是不是也可以这么使用委托?

以下为引用的内容:


static void Main(string[] args) {
       GreetingDelegate delegate1, delegate2;
       delegate1 = EnglishGreeting;
       delegate2 = ChineseGreeting;

       GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
       GreetPeople("张子阳", delegate2);
       Console.ReadKey();
}

如你所料,这样是没有问题的,程序一如预料的那样输出。这里,我想说的是委托不同于string的一个特性:可以将多个方法赋给同一个委托,或者叫将多个方法绑定到同一个委托,当调用这个委托的时候,将依次调用其所绑定的方法。在这个例子中,语法如下:

以下为引用的内容:


static void Main(string[] args) {
       GreetingDelegate delegate1;
       delegate1 = EnglishGreeting;     // 先给委托类型的变量赋值
       delegate1 += ChineseGreeting;     // 给此委托变量再绑定一个方法

       // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
       GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);      
       Console.ReadKey();
}

输出为:

Morning, Jimmy Zhang

早上好, Jimmy Zhang

实际上,我们可以也可以绕过GreetPeople方法,通过委托来直接调用EnglishGreeting和ChineseGreeting:

以下为引用的内容:


static void Main(string[] args) {
       GreetingDelegate delegate1;
       delegate1 = EnglishGreeting;     // 先给委托类型的变量赋值
       delegate1 += ChineseGreeting;     // 给此委托变量再绑定一个方法

       // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
       delegate1 ("Jimmy Zhang");      
       Console.ReadKey();
}

NOTE:这在本例中是没有问题的,但回头看下上面GreetPeople()的定义,在它之中可以做一些对于EnglshihGreeting和ChineseGreeting来说都需要进行的工作,为了简便我做了省略。

注意这里,第一次用的“=”,是赋值的语法;第二次,用的是“+=”,是绑定的语法。如果第一次就使用“+=”,将出现“使用了未赋值的局部变量”的编译错误。

我们也可以使用下面的代码来这样简化这一过程:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);

delegate1 += ChineseGreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法

看到这里,应该注意到,这段代码第一条语句与实例化一个类是何其的相似,你不禁想到:上面第一次绑定委托时不可以使用“+=”的编译错误,或许可以用这样的方法来避免:

GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate();

delegate1 += EnglishGreeting;       // 这次用的是 “+=”,绑定语法。

delegate1 += ChineseGreeting;       // 给此委托变量再绑定一个方法

但实际上,这样会出现编译错误: “GreetingDelegate”方法没有采用“0”个参数的重载。尽管这样的结果让我们觉得有点沮丧,但是编译的提示:“没有0个参数的重载”再次让我们联想到了类的构造函数。我知道你一定按捺不住想探个究竟,但再此之前,我们需要先把基础知识和应用介绍完。

既然给委托可以绑定一个方法,那么也应该有办法取消对方法的绑定,很容易想到,这个语法是“-=”:


以下为引用的内容:
static void Main(string[] args) {
       GreetingDelegate delegate1 = new GreetingDelegate(EnglishGreeting);
       delegate1 += ChineseGreeting;    // 给此委托变量再绑定一个方法

       // 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
       GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);      
       Console.WriteLine();

       delegate1 -= EnglishGreeting; //取消对EnglishGreeting方法的绑定
       // 将仅调用 ChineseGreeting
       GreetPeople("张子阳", delegate1);      
       Console.ReadKey();
}

输出为:

Morning, Jimmy Zhang

早上好, Jimmy Zhang

早上好, 张子阳

让我们再次对委托作个总结:

使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量,当调用此变量时(这里用“调用”这个词,是因为此变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。

事件的由来

我们继续思考上面的程序:上面的三个方法都定义在Programe类中,这样做是为了理解的方便,实际应用中,通常都是 GreetPeople 在一个类中,ChineseGreeting和 EnglishGreeting 在另外的类中。现在你已经对委托有了初步了解,是时候对上面的例子做个改进了。假设我们将GreetingPeople()放在一个叫GreetingManager的类中,那么新程序应该是这个样子的:


以下为引用的内容:
namespace Delegate {
       //定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
       public delegate void GreetingDelegate(string name);
      
       //新建的GreetingManager类
       public class GreetingManager{
              public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                     MakeGreeting(name);
              }
              }

       class Program {
              private static void EnglishGreeting(string name) {
                     Console.WriteLine("Morning, " + name);
              }

              private static void ChineseGreeting(string name) {
                     Console.WriteLine("早上好, " + name);
              }

              static void Main(string[] args) {
                     // ... ...
              }
       }
}

这个时候,如果要实现前面演示的输出效果,Main方法我想应该是这样的:

以下为引用的内容:
static void Main(string[] args) {
       GreetingManager gm = new  GreetingManager();
       gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
       gm.GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
}

我们运行这段代码,嗯,没有任何问题。程序一如预料地那样输出了:

Morning, Jimmy Zhang

早上好, 张子阳

现在,假设我们需要使用上一节学到的知识,将多个方法绑定到同一个委托变量,该如何做呢?让我们再次改写代码:

以下为引用的内容:


static void Main(string[] args) {
       GreetingManager gm = new  GreetingManager();
       GreetingDelegate delegate1;
       delegate1 = EnglishGreeting;
       delegate1 += ChineseGreeting;

       gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", delegate1);
}


输出:

Morning, Jimmy Zhang

早上好, Jimmy Zhang

到了这里,我们不禁想到:面向对象设计,讲究的是对象的封装,既然可以声明委托类型的变量(在上例中是delegate1),我们何不将这个变量封装到 GreetManager类中?在这个类的客户端中使用不是更方便么?于是,我们改写GreetManager类,像这样:


以下为引用的内容:
public class GreetingManager{
//在GreetingManager类的内部声明delegate1变量
       public GreetingDelegate delegate1;      

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
                     MakeGreeting(name);
       }
}

现在,我们可以这样使用这个委托变量:


以下为引用的内容:
static void Main(string[] args) {
       GreetingManager gm = new  GreetingManager();
       gm.delegate1 = EnglishGreeting;
       gm.delegate1 += ChineseGreeting;

       gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.delegate1);
}

尽管这样达到了我们要的效果,但是似乎并不美气,光是第一个方法注册用“=”,第二个用“+=”就让人觉得别扭。此时,轮到Event出场了,C# 中可以使用事件来专门完成这项工作,我们改写GreetingManager类,它变成了这个样子:


以下为引用的内容:
public class GreetingManager{
       //这一次我们在这里声明一个事件
       public event GreetingDelegate MakeGreet;

public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
              MakeGreeting(name);
       }
}

很容易注意到:MakeGreet 事件的声明与之前委托变量delegate1的声明唯一的区别是多了一个event关键字。看到这里,你差不多明白到:事件其实没什么不好理解的,声明一个事件不过类似于声明一个委托类型的变量而已。

我们想当然地改写Main方法:


以下为引用的内容:
static void Main(string[] args) {
       GreetingManager gm = new  GreetingManager();
       gm.MakeGreet = EnglishGreeting; // 编译错误1
       gm.MakeGreet += ChineseGreeting;

       gm.GreetPeople("Jimmy Zhang", gm.MakeGreet); //编译错误2
}

这次,你会得到编译错误:事件“Delegate.GreetingManager.MakeGreet”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“Delegate.GreetingManager”中使用时除外)。

事件和委托的编译代码

这时候,我们不得不注释掉编译错误的行,然后重新进行编译,再借助Reflactor来对 event的声明语句做一探究,看看为什么会发生这样的错误:

public event GreetingDelegate MakeGreet;


可以看到,实际上尽管我们在GreetingManager里将 MakeGreet 声明为public,但是,实际上MakeGreet会被编译成 私有字段,难怪会发生上面的编译错误了,因为它根本就不允许在GreetingManager类的外面以赋值的方式访问。

我们进一步看下MakeGreet所产生的代码:

以下为引用的内容:

private GreetingDelegate MakeGreet;       //对事件的声明 实际是 声明一个私有的委托变量

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void add_MakeGreet(GreetingDelegate value){
    this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Combine(this.MakeGreet, value);
}

[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public void remove_MakeGreet(GreetingDelegate value){
    this.MakeGreet = (GreetingDelegate) Delegate.Remove(this.MakeGreet, value);
}

现在已经很明确了:MakeGreet 事件确实是一个GreetingDelegate类型的委托,只不过不管是不是声明为public,它总是被声明为private。另外,它还有两个方法,分别是add_MakeGreet和remove_MakeGreet,这两个方法分别用于注册委托类型的方法和取消注册,实际上也就是: “+= ”对应 add_MakeGreet,“-=”对应remove_MakeGreet。而这两个方法的访问限制取决于声明事件时的访问限制符。

在add_MakeGreet()方法内部,实际上调用了System.Delegate的Combine()静态方法,这个方法用于将当前的变量添加到委托链表中。我们前面提到过两次,说委托实际上是一个类,在我们定义委托的时候:

public delegate void GreetingDelegate(string name);

当编译器遇到这段代码的时候,会生成下面这样一个完整的类:

以下为引用的内容:

public class GreetingDelegate:System.MulticastDelegate{

       public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);
       public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @object);
       public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);
       public virtual void Invoke(string name);

}

关于这个类的更深入内容,可以参阅《CLR Via C#》等相关书籍,这里就不再讨论了。

委托、事件与Observer设计模式

范例说明

上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:

假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。


以下为引用的内容:
namespace Delegate {
       class Heater {
              private int temperature; // 水温

              // 烧水
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;

                            if (temperature > 95) {
                                   MakeAlert(temperature);
                                   ShowMsg(temperature);
                            }
                     }
              }

              // 发出语音警报
              private void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
              }
             
              // 显示水温
              private void ShowMsg(int param) {
                     Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);
              }
       }

       class Program {
              static void Main() {
                     Heater ht = new Heater();
                     ht.BoilWater();
              }
       }
}

Observer设计模式简介

上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

这时候,上面的例子就应该变成这个样子:

以下为引用的内容:

// 热水器
public class Heater {      
              private int temperature;
                    
              // 烧水
              private void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;
                     }
              }
       }

       // 警报器
       public class Alarm{
              private void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);
              }
       }

       // 显示器
       public class Display{
              private void ShowMsg(int param) {
                     Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);
              }
}

这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。

Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。

热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

实现范例的Observer设计模式

我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。


以下为引用的内容:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
       // 热水器
       public class Heater {
              private int temperature;
              public delegate void BoilHandler(int param);       //声明委托
              public event BoilHandler BoilEvent;                     //声明事件

              // 烧水
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;

                            if (temperature > 95) {
                                   if (BoilEvent != null) {       //如果有对象注册
                                          BoilEvent(temperature);       //调用所有注册对象的方法
                                   }
                            }
                     }
              }
       }

       // 警报器
       public class Alarm {
              public void MakeAlert(int param) {
                     Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
              }
       }

       // 显示器
       public class Display {
              public static void ShowMsg(int param) {       //静态方法
                     Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);
              }
       }
      
       class Program {
              static void Main() {
                     Heater heater = new Heater();
                     Alarm alarm = new Alarm();

                     heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;       //注册方法
                     heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;       //给匿名对象注册方法
                     heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;              //注册静态方法

                     heater.BoilWater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法
              }
       }
}

输出为:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Display:水快烧开了,当前温度:96度。

// 省略...

.Net Framework中的委托与事件

尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

委托类型的名称都应该以EventHandler结束。

委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。

事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。

继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:

委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:

以下为引用的内容:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate {
       // 热水器
       public class Heater {
              private int temperature;
              public string type = "RealFire 001";              // 添加型号作为演示
              public string area = "China Xian";                     // 添加产地作为演示
              //声明委托
              public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoliedEventArgs e);
              public event BoiledEventHandler Boiled;       //声明事件

              // 定义BoliedEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
              public class BoliedEventArgs : EventArgs {
                     public readonly int temperature;
                     public BoliedEventArgs(int temperature) {
                            this.temperature = temperature;
                     }
              }

              // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
              protected virtual void OnBolied(BoliedEventArgs e) {
                     if (Boiled != null) {       // 如果有对象注册
                            Boiled(this, e);       // 调用所有注册对象的方法
                     }
              }
             
              // 烧水。
              public void BoilWater() {
                     for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            temperature = i;
                            if (temperature > 95) {
                                   //建立BoliedEventArgs 对象。
                                   BoliedEventArgs e = new BoliedEventArgs(temperature);
                                   OnBolied(e);       // 调用 OnBolied方法
                            }
                     }
              }
       }

       // 警报器
       public class Alarm {
              public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {
                     Heater heater = (Heater)sender;              //这里是不是很熟悉呢?
                     //访问 sender 中的公共字段
                     Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
                     Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
                     Console.WriteLine();
              }

       }

       // 显示器
       public class Display {
              public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoliedEventArgs e) {       //静态方法
                     Heater heater = (Heater)sender;
                     Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
                     Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
                     Console.WriteLine();
              }
       }

       class Program {
              static void Main() {
                     Heater heater = new Heater();
                     Alarm alarm = new Alarm();

                     heater.Boiled += alarm.MakeAlert;       //注册方法
                     heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;              //给匿名对象注册方法
                     heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);       //也可以这么注册
                     heater.Boiled += Display.ShowMsg;              //注册静态方法

                     heater.BoilWater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法
              }
       }
}

输出为:

以下为引用的内容:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 ...

总结

在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。

在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。

二 : CSS.JS文件发布机制的思考

    在开发过程中,有时遇到由于缓存问题导致页面不能及时更新,有时页面引入了不必需的样式脚本文件,有时由于文件太多,字节过大导致页面的性能缓慢,为了解决这些问题,个人设想了一个初步的解决方案。[www.61k.com]

    解决方案如下:

    描述

    备注

    资源级别

      页面的资源级别:

    1. 全局级(Common)
    2. 模块级(Module)
    3. 页面级(Page)

    优化方案

      优化主要从以下几个方面:

    1. 减少单个文件的字节大小
    2. 减少文件的个数(即减少http请求数)

    其他的优化是从开发技巧上进行的,取决于专业水平

      文件输出方案

    1. 合并
    2. 压缩

      基于资源级别及优化方案,制定以下4种方案:

      1、直接引用单个文件依次引入(<link/>、<script/>)

      2、基于1,进行单个文件压缩

      3、按照资源级别合并成新的单个文件

      4、基于3,进行合并后的文件压缩

    思考点

    方案3: 如何确定合并的文件个数?

    缓存问题

    采用时间戳后缀

    f2econfig_json

    配置文件:

    var f2eJson={
               "Version":"v3",//版本

    "Update":"20091015",//根据时间戳更新缓存

    "Compress":"1",//文件输出方案(1,2,3,4)

    "Common":[//全站公共样式

     "common/global.css"

    ],

    "Module":{ //模块及样式

          "模块1":["product,.css"]

    },

    "Page":{//每个页面所拥有的样式

          "index.php":["","sys/index.css"],

            //第一个元素存储模块引用名称,无则留空

          "search.php":["模块1","product/search.css"]

          //引用多个模块,用 “,”隔开,比如:  模块1,模块2

     }

    }

    1. php有专门的json转换库
    2. js的配置结构同css的配置json

    f2engine.php

      1、读取json配置文件,转化成php数组
      2、根据每个页面的资源参数,查找该页面拥有的样式资源
      3、根据文件输出方案,进行处理
      4、在页面上输出
    1. 配置文件没有更新的情况下,只解析一次json为数组
    2. 只解析一次资源,并将结果保存,供下次直接使用

    例子

      比如search.php这个页面的样式引用

    1. 根据页面找到页面级资源: Page["search.php"]
    2. 根据该数组的第一个值查找所引用的模块样式
    3. 根据配置文件中的“Compress”值确定文件输出方案,并进行处理
    4. 在页面上进行输出

      //全站样式 common

      <link type="text/css" href="common/global.pack.css?20091015" rel="stylesheet" />

      //模块样式 module

      <link type="text/css" href="product.pack.css?20091015" rel="stylesheet" />

      //页面样式 page

      <link type="text/css" href="product/serach.pack.css?20091015" rel="stylesheet" />

      注:压缩后文件名称变为  search.pack.css

    代码在开发中。

    欢迎大家一起探讨指教下。

扩展:容错免责机制 思考 / 人才体制机制改革思考 / 干部容错机制的思考

三 : node.js的事件机制

首先, 补充下对node 的理解:

nodeJs 是一个单进程单线程应用程序, 但是通过事件和回调支持并发, 所以性能非常高~

那么什么是单进程单线程呢~(写给语文跟我一样不好的小伙伴)

我们来看下单进程和多进程的区别:

1.  多进程的优势在于任务的独立性,比如某个任务单独作为一个进程的话,崩溃只影响自己的服务,其他任务不受影响.如果是多个任务在同一个进程内部利用多个线程进行处理,某个线程发生了未处理的异常的话,会导致整个进程完蛋,所有的任务跟着遭殃

2.  从资源分配上来说,多进程方案比多线程方案更加灵活和自由

3. 不过任务间的通信方面多进程要比多线程复杂些,编一个好的多进程通信方案要比多线程间的通信方案困难多了(小伙伴们注意区分进程和线程哟~)

以web server为例的话,比如我的服务器上架设了三个网站,如果是用一个进程管理的话, 网站A遭受攻击死掉了,意味着另外两个网站会出现同样的现象. 如果是分开独立的进程的话,三个网站互不影响

具体来分呢, 单进程对比多进程有什么优点呢:

1)  初期实现起来比较简单快速, 而且不用考虑进程间通信的工作量

2) 单一性使得部署和运营比较简单(这还用说  / 白眼ing)

3) 内存占用少, 不过呢, 现在内存很廉价, 但是一分钱也是钱呀!

4) 进程内部通信效率比IPC/scoket(多进程数据通讯的终端)等要高效,  我一嗓子你就听见了, 就不用费力气装个电话了

当然, 肯定优缺点!不然花那么多钱开多进程的人也太蠢了 ~

单进程对比多进程的缺点~

1) 中后期随着业务逻辑的复杂化和需求的增加,这个单进程会变得臃肿, 难以维护。 一个任务分解成多个进程会使单个进程的逻辑简单,而不容易出错

2) 同进程内模块间是强依赖关系,需要在一起编译相互的影响也比较大。 这相对于多进程间通信来说, 耦合度较大(不符合高内聚低耦合的伟大思想), 不利于多团队并行开发。 多进程更便于多语言的协作开发。

3)任何模块的崩溃都将导致整个进程的失效,多进程模式更加稳定健壮,业务处理程序隔离运行, 一个go home不会影响其他(你敢崩我也崩);

4) 性能问题: 如果不支持进程间数据通讯的话,单进程的容量是受限的, 这个性能瓶颈对于支持群组类服务的尤其需要考虑。多进程部署极其灵活,可以扩充机器数量来提高系统处理性能,还可以从硬件上避免单点故障。(一个人承受不来)

5) 单进程中多线程难调试( 一枪开出去, 一群人倒了, 我还得检查一下谁中枪了才能给你debug)

举个小栗子

你有一个对象, 对象特别挑食, 但是对象只喜欢一种菜, 你每天做给她吃。

这就是个单进程单线程的模型,  如果你做的不好吃了, 对象不吃了。

但是我有一个对象, 她喜欢吃10种菜, 我每天端过去10份, 哪天其中某一份醋放多了, 对象说真难吃, 今天不吃了。这就是单进程多线程的模型。一个菜不好吃导致对象不吃了(全部线程崩掉)

..  如果我有两个对象..  每个对象喜欢吃一种菜

ok,  一个对象觉得好吃, 吃的脸圆圆的三下巴, 一个觉得不好吃常年不吃, 骨瘦如柴。

这就是多进程单线程互不影响的模型.. 多进程多线程我就不举栗了 ~

说到这里, 小伙伴有没有对单进程单线程有一些理解呢。nodeJs 就是单进程单线程的应用程序, 进程间互不影响, 绑定多个事件可以同时触发~  不用等你完了我再有动作, 所以nodeJs性能很高。

nodeJs 单线程类似进入一个while(true ) 的事件循环, 知道没有事件观察者的时候退出(每绑定一个事件, 就生成一个事件观察者), 当有事件发生的时候, 就会调用该事件的回调函数。

事件驱动程序

nodeJs 使用事件驱动模型(稍后说), 当web server 接收到请求时, 就把它关闭然后进行处理, 然后去服务下一个web 请求。可以理解成我触发事件, 就先关闭这个事件驱动, 然后处理, 我觉得是在防止二次触发~ 造成不正确的负载和意料之外的结果,这个模型非常高效可扩展性非常强,因为webserver一直接受请求而不等待任何读写操作。(这也被称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)

可能有的小伙伴会问了, 什么是 事件驱动模型呢~ 

其实在了解事件驱动之前, 我们可以先看一下事件驱动的三大要素:

1) 事件源:  谁来接受外部事件

2) 侦听器:  能够接收事件源通知的对象

3) 事件处理程序:  用于处理事件

好, 包含以上三点的就是一个完整的事件驱动程序。

举个栗子

如果有一天你走在路上一不小心被天上掉下来的花瓶砸到了,并且晕死了过去。那么整个过程其实就是一个事件处理流程,而且我们可以非常方便的分析出刚才所提到的事件驱动模型中的三大要素。

1.被砸晕的这个人其实就是事件源,因为他是能够接受到外部的事件的源体。

2.侦听器就是这个人的大脑神经,因为它会感知到疼痛。

3.事件处理就是这个人晕死了过去。

在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。

整个事件驱动的流程就是这么实现的,非常简洁。有点类似于观察者模式,事件相当于一个主题(Subject),而所有注册到这个事件上的处理函数相当于观察者(Observer)。

说了那么多, 事件绑定怎么写呢。

在node 里, 有个事件模块 events,  我们可以通过实例化的events 对象 来绑定事件。

上代码:

 var event = require('events'); // 引入事件模块 var eventObj = new event(); // 实例化一个事件对象 eventObj.on('起床', function() { // 绑定事件和事件回调 console.log('洗脸刷牙'); }); eventObj.emit('起床'); // 触发事件的方法 

结果是符合预期的。

但是有一点需要注意哦, 当你想移除事件的时候, 直接eventObj.removeListener(‘起床')

然后各种报错~

其实正确的移除事件的方法是这样的~

上代码:

 var event = require('events'); // 引入事件模块 var eventObj = new event(); // 实例化一个事件对象 function getUp() { console.log('洗脸刷牙'); } eventObj.on('起床', getUp); eventObj.emit('起床'); eventObj.removeListener('起床', getUp); eventObj.emit('起床'); 

成功移除事件~

node 还提供了只触发单次事件的方法~

eventObj.once(‘起床', getUp)

还有移除全部事件呀~

eventObj.removeAllListeners(getUp), 像我这样指定了getUp的事件, 则移除所有触发该事件的监听器。

eventObj.setMaxListeners(n)  参数是一个数字, 因为node默认了绑定事件最多10个, 10个以上的时候会警告。 如果不想被警告就设置最大监听器个数咯~

eventObj.listeners(even)  返回指定事件的监听器数组

eventObj.emit(getUp, [arg1], [arg2], [...])

按照参数的顺序执行事件,  返回值是true或者false。有此监听事件就返回true。

不知道小伙伴们有没有疑惑,  我明明已经把events 模块加载过来了, 为什么还要实例化才能用呢~ 

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

为什么要这样做呢?原因有两点:

首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义(可以自己命名了啊喂(#`O′) ), 事件的监听和发射都应该是一个对象的方法。

其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的, 支持部分多重继承,继承 EventEmitter不会打乱对象原有的继承关系。

Node 应用程序是如何工作的?

在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数, 回调函数接收错误对象作为第一个参数。

接下来让我们来重新看下前面的实例,创建一个 input.txt ,文件内容如下:

123456123123

创建 main.js 文件,代码如下:

 var fs = require("fs"); fs.readFile('input.txt', function (err, data) {  if (err){  console.log(err.stack);  return;  }  console.log(data.toString());}); console.log("程序执行完毕"); 

以上程序中 fs.readFile() 是异步函数用于读取文件。 如果在读取文件过程中发生错误,错误 err 对象就会输出错误信息。

如果没发生错误,readFile 跳过 err 对象的输出,文件内容就通过回调函数输出。

执行以上代码,执行结果如下:

123456123123

接下来我们删除 input.txt 文件,执行结果如下所示:

程序执行完毕Error: ENOENT, open 'input.txt'

因为文件 input.txt 不存在,所以输出了错误信息。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持61阅读!

四 : CSS.JS文件发布机制的思考

在开发过程中,有时遇到由于缓存问题导致页面不能及时更新,有时页面引入了不必需的样式脚本文件,有时由于文件太多,字节过大导致页面的性能缓慢,为了解决这些问题,个人设想了一个初步的解决方案。

解决方案如下:

描述

备注

资源级别

    页面的资源级别:

  1. 全局级(Common)

  2. 模块级(Module)

  3. 页面级(Page)

 

优化方案

    优化主要从以下几个方面:

  1. 减少单个文件的字节大小

  2. 减少文件的个数(即减少http请求数)

     

其他的优化是从开发技巧上进行的,取决于专业水平

    文件输出方案

  1. 合并

  2. 压缩

    基于资源级别及优化方案,制定以下4种方案:

    1、直接引用单个文件依次引入(<link/>、<script/>)

    2、基于1,进行单个文件压缩

    3、按照资源级别合并成新的单个文件

    4、基于3,进行合并后的文件压缩



     

思考点

方案3: 如何确定合并的文件个数?


缓存问题

采用时间戳后缀

 

f2econfig_json

配置文件:

var f2eJson={
            "Version":"v3",//版本

"Update":"20091015",//根据时间戳更新缓存

"Compress":"1",//文件输出方案(1,2,3,4)

"Common":[//全站公共样式

  "common/global.css"

],

"Module":{ //模块及样式

       "模块1":["product,.css"]

},

"Page":{//每个页面所拥有的样式

       "index.php":["","sys/index.css"],

         //第一个元素存储模块引用名称,无则留空

       "search.php":["模块1","product/search.css"]

       //引用多个模块,用 “,”隔开,比如:   模块1,模块2

 }

}

  1. php有专门的json转换库

  2. js的配置结构同css的配置json

f2engine.php

   1、读取json配置文件,转化成php数组
   2、根据每个页面的资源参数,查找该页面拥有的样式资源
   3、根据文件输出方案,进行处理
   4、在页面上输出

  1. 配置文件没有更新的情况下,只解析一次json为数组

  2. 只解析一次资源,并将结果保存,供下次直接使用

     

例子

    比如search.php这个页面的样式引用

     

  1. 根据页面找到页面级资源: Page["search.php"]

  2. 根据该数组的第一个值查找所引用的模块样式

  3. 根据配置文件中的“Compress”值确定文件输出方案,并进行处理

  4. 在页面上进行输出

    //全站样式 common

    <link type="text/css" href="common/global.pack.css?20091015" rel="stylesheet" />

    //模块样式 module

    <link type="text/css" href="product.pack.css?20091015" rel="stylesheet" />

    //页面样式 page

    <link type="text/css" href="product/serach.pack.css?20091015" rel="stylesheet" />

     

    注:压缩后文件名称变为   search.pack.css

     

 

代码在开发中。欢迎大家一起探讨指教下。

原文

本文标题:js事件委托机制-C#中的委托和事件
本文地址: http://www.61k.com/1136362.html

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