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社会主义核心价值体系的基本内容-学习习近平重要讲话体会之社会主义核心价值观的基本原则

发布时间:2018-02-23 所属栏目:特色内容

一 : 学习习近平重要讲话体会之社会主义核心价值观的基本原则

发布时间:2017-04-20

  自从党的十八大报告在社会主义核心价值体系之后提出“三个倡导”的社会主义核心价值观以来,思想政治领域进行了充分的讨论。此后,一年多来,xx总书记对此发表了一系列重要讲话,对社会主义核心价值体系和社会主义核心价值观进行了多次论证和阐释。当前,深入准确地解读社会主义核心价值观,需要坚持几条基本原则。

  社会主义核心价值观以社会主义核心价值体系为指导

  党中央在党的xx届六中全会第一次提出完整概念是社会主义核心价值体系。社会主义核心价值体系的基本内容也已经明确:马克思主义指导思想,中国特色社会主义共同理想,以爱国主义为核心的民族精神和以改革创新为核心的时代精神,社会主义荣辱观。在党的十八大报告中首先强调的也是社会主义核心价值体系。党的十八大修改通过的党章,在总纲部分增写的内容只是“加强社会主义核心价值体系建设”。在此之后保留了党章过去对社会主义核心价值体系内容的解释:“坚持马克思主义指导思想,树立中国特色社会主义共同理想,弘扬以爱国主义为核心的民族精神和以改革创新为核心的时代精神,倡导社会主义荣辱观。”核心价值观的内容还没有在党的章程中出现。可见,党的正式文件更加成熟和强调的是社会主义核心价值体系。

  党的十八大报告第六部分在文化强国的四个方面的问题中,首先论证了“加强社会主义核心价值体系建设”。其中,首先强调社会主义核心价值体系的地位:“社会主义核心价值体系是兴国之魂,决定着中国特色社会主义发展的方向。”在这个总的目标之下,提出了五项具体的任务,第五项任务是24个字的“三个倡导”的社会主义核心价值观。

  xx总书记在XX年2月24日政治局学习会上的讲话,指出“核心价值观是文化软实力的灵魂、文化软实力建设的重点”。有人把“文化软实力的灵魂”当成了“兴国之魂”,这就曲解了xx总书记的原意。我们党之所以提出社会主义核心价值体系是兴国之魂,是因为其内容中包含着社会主义和共产主义的理想。24个字的“三个倡导”中是不包括社会主义和共产主义的理想内容的,所以那些内容还不足以称作“兴国之魂”,只能称作“文化软实力的灵魂”。社会主义核心价值观具有“凝魂聚气”的作用,但也不等于它本身就是“兴国之魂”。

  准确阐述社会主义核心价值体系和社会主义核心价值观的内涵及作用,需要认清二者的关系。社会主义核心价值体系是一个更宽的概念,社会主义核心价值观是一个相对较窄的概念。前者包含着后者,指导着后者;后者是前者的体现和进一步展开。

  阐述社会主义核心价值观,必须鉴别某些提法的不同意识形态性质

  所谓“普世价值”的思潮在中国已经引起了长达七八年的争论了,虽然中央有关部门对此思潮进行了批判,作出了正式的结论,但这种思潮至今阴魂不散。党的十八大以来,“普世价值”的思潮不顾十八大对社会主义核心价值体系的指导地位,企图把“社会主义核心价值体系”与“社会主义核心价值观”对立起来,试图用抽象的“自由、民主、人权、宪政”等概念替换社会主义核心价值观的内容。有人歪曲说:十八大报告中提出的三个“倡导”就是:“第一次提出了肯定普世价值的社会主义核心价值观”、“ 将普世价值列入了社会主义核心价值观的范畴”。还有人分析说:“中共十八大的一些新提法也值得关注,其中最大的亮点就是将民主、自由、平等、公正等普世价值列入‘社会主义核心价值观’,标志着中共在理念上开始向现代社会靠拢。此前,中共在价值观表述上往往带有强烈的政治色彩。”在“普世价值”思潮看来,党的十八大倡导培育的社会主义核心价值观,就是他们一贯所说的“自由、民主、人权”等概念。早在XX年,中共中央宣传部出版的《六个为什么?》就指出了某些鼓吹西方“民主、自由、人权”的所谓普世价值的本质:“西方把他们的‘民主、自由、人权’等美化为所谓‘普世价值’,使许多人上当,并成为策动一些国家‘颜色革命’和一些地区动乱的思想武器,成为西方发达国家干涉别国内政、实现自己战略图谋的工具。我们要深刻认识这些错误观点和思潮的危害性,绝不能让它们干扰我们的思想和我们的事业。”

  所以,我们在阐释社会主义核心价值观中的民主、自由、平等、公正、法治等概念的时候,应当与西方的这些相应的概念划清界限,坚持对这些概念注入明确的社会主义意识形态的内容。同时,要驳斥那些极力鼓吹“三个倡导是普世价值”的歪曲。要防止“普世价值”思潮对社会主义核心价值观的侵袭和歪曲,必须坚持运用马克思主义的阶级分析方法,鉴别普世价值思潮的性质和本质。xx总书记近期在中央党校指出,所有价值观都是具体的、历史的。自由、民主、人权、公平、正义等这些价值概念都不是抽象的,都是由具体的社会政治内容的,也是随着经济社会条件的变化而变化的。在不同的社会条件下,人们对价值观念的认识和解释是不同的。

  我们说马克思主义是普遍真理,西方国家就不承认;我们认为促进社会公平正义,就要坚持公有制为主体,实现共同富裕,西方就不会接受;我们讲独立自主、互不干涉内政,搞霸权主义的美国就不可能接受。世界上哪有什么普世价值。西方的一些政治家如亨廷顿,就直言不讳地认为,普世价值的说法就是西方对付非西方国家的意识形态。正如xx总书记所说的,一些人鼓吹普世价值,实际上是要借这个名头,抹黑我们党、我们社会主义制度、我们的意识形态、我们的文化传统,要么以“反对普世价值”否定社会主义制度的合法性,要么引导社会主义国家接受普世价值,成为西方的附庸。

  阐述社会主义核心价值观,必须突出引导正确的人生价值观

  我们在社会主义事业发展的过程中培育或者践行社会主义核心价值观,是对社会主义精神文明建设的继承和发展,是对社会主义主旋律的进一步弘扬,是对集体主义原则的继续坚持。如果有人借新的口号,企图抛弃党的传统,抛弃社会主义国家的革命传统,实际上就等于背离了社会主义的正确方向。党中央在1996年10月发布的《关于社会主义精神文明建设的若干问题的决定》,就旗帜鲜明地指出,集体主义原则是精神文明建设的总原则。

  价值观是一个仅次于世界观的层次的概念。世界观指导价值观;有什么样的世界观,就会有什么样的价值观。价值观的宏观视野使得今天的人们很难全面熟悉它的全部。为了引导人们的正确价值观的方向,应当仅仅抓住人生价值观这个核心问题,坚持以集体主义的原则,凸显正确的人生价值观。在社会主义核心价值观中,“倡导爱国、敬业、诚信、友善”,这些属于我国公民基本道德规范的内容。而指导道德规范和党的评价的,不是一般的价值观,而是科学的人生价值观。我国的科学的人生价值观就是集体主义的总原则。党的十八大报告,党的章程,都强调了弘扬集体主义的主旋律。这对于党的建设具有指导的作用。有了集体主义的指导,道德建设就不会走弯路,更不会走邪路。

  xx总书记在XX年5月4日同各界优秀青年代表谈话时指出:“要加强思想道德修养,自觉弘扬爱国主义、集体主义、社会主义思想,积极倡导社会公德、职业道德、家庭美德。”在新时期,由于各种因素的变化以及我们适应不够,出现的道德滑坡、丑恶现象等,核心的原因就是集体主义不扬,宣传集体主义不够。集体主义的核心就是两个:一是正确处理个人与社会的关系;二是把劳动和奉献作为衡量人生价值的标准。这两条是解决道德建设方向的核心内容。既然我们要倡导“爱国、敬业、诚信、友善”的道德准则,就必须更鲜明地坚持集体主义的原则,坚持把劳动和奉献作为评价人生价值的标准;坚持个人与集体的正确关系。在集体主义的这样两个原则指导下,道德建设才能继续沿着社会主义方向发展,才能促进社会的和谐发展。

  阐述社会主义核心价值观,必须科学地对待中国传统文化和外国文化中的积极成分

  吸收传统文化要有分析。不能盲目照搬套用。大轰大嗡的口号和宣传,只能引起群众的反感。过分地突出和照搬传统文化,甚至搞什么儒教复兴活动,表明了对当今最有价值的中国特色社会主义的信心不足。

  坚持对外国文化中的消极成分进行批判分析,防止在西化和分化的倾向方面上当受骗。xx总书记近期在中央党校讲到这个问题。他说:“如果不顾国情照抄照搬别人的制度模式,就会画虎不成反类犬,不仅不能解决任何实际问题,而且还会因水土不服造成严重后果……冷战结束后,照搬了西方政治制度模式的国家,有几个是稳定发展的?受到‘阿拉伯之春’影响的国家,有哪个政局稳定下来了?印度独立后就是仿照西方政治制度,你说它的国家治理做得很好吗?关于这一点,国际上一些有见识的政治家都看得明白。李光耀在谈到美国认为新加坡‘独裁’时说,我们没有听从他们有关我们应该如何治理的建议,我们不能让别人拿我们的生活做实验。”

  近来,xx总书记在讲话中指出,我们要大力培育和弘扬社会主义核心价值体系和核心价值观,加快构建充分反映中国特色、民族特性、时代特征的价值体系,努力抢占价值体系的制高点。这里提出了对于社会主义核心价值观的进一步培育和建构的任务。为了更加大众化、准确地理解社会主义核心价值观的倡导内容,我觉得侯惠勤同志提出的一种理解值得参考,即:“人民至上、劳动神圣、共同富裕。”我建议再加上“独立自主”。这样十六个字:“人民至上、劳动神圣、共同富裕、独立自主”,会在一定的程度上帮助我们更加大众化地理解和把握社会主义核心价值观的内容。

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二 : 法的价值:法的价值-基本含义,法的价值-基本体系

法的价值是指法律满足人类生存和需要的基本性能,即法律对人的有用性。法的价值是以法与人的关系作为基础的,是法对人所具有的意义。法的价值的主体是人,法的价值的客体是法。法的价值是法对人的意义,其含义包括两个方面:第一,是法对于人的需要的满足。人的需要是多元、多层次的,法的价值也是多元、多层次的,并且以人的多元、多层次的需要为依据。第二,是人对法的期望、追求、信仰。法的价值是一种总是高于现实状态的法的理想状态,是人的相关思想与行为的目标。法的价值在指导人类的同时,又评价着人类关注的法与自己之间的关系及人类的相关思想与行为。法的价值体系包括了法的各种价值目标,如秩序、安全、效益、公平、自由、正义等,它指导着法的具体功能和作用的实现。

法的价值_法的价值 -基本含义

法的价值:法的价值-基本含义,法的价值-基本体系_法的价值法律女神铜像从哲学的意义上讲,价值这一概念可以从2个基本方面来理解:首先,价值是1个表征关系的范畴,它反映的是人与外界的关系,揭示的是人的实践活动的动机和目的。人与外界之间的需要与满足的对应关系就是价值关系。在价值关系中,人是价值的主体,外界事物是价值的客体。其次,价值是1个表征意义的范畴,是用以表示事物所具有的对主体有意义的、可以满足主体需要的积极意义或客体的有用性。

分析了价值的涵义,我们研究一下法的价值的概念。法的价值又称为法律的价值,第1种使用方式是指法律在发挥其社会作用的过程中能够保护和增加的价值。例如,人身安全、财产安全、公民的自由、社会的公共福利、经济的持续发展、善良风俗的维持,环境的保护与改善等都是其体现,还有秩序、自由、效率和正义更是这层意义上的法的价值的根本体现。这种价值是法追求的理想和目的,因此又称为法的“目的价值”。第二种使用方式是指法的“形式价值”,它是指法律在形式上应当具备的那些值得肯定或好的品质。比如任何1种法律都应该具有逻辑严谨、简明扼要、明确性等特征。

(1)同价值的概念一样,法的价值也体现了1种主客体之间的关系;

(2)法的价值表明了法律对人们而言所拥有的正面意义,它体现其属性中为人们所重视、珍惜的部分;

(3)法的价值既包括对实然法的认识,更包括对应然法的追求。

法的价值_法的价值 -基本体系

法的价值:法的价值-基本含义,法的价值-基本体系_法的价值法律天平的价值体系可以看成是一组组相关价值所组成的系统,它是由不同而又相联系的几种法的价值类型组成。按照不同的标准,从不同的角度,我们将法律价值进行以下分类:(1)个体价值、群体价值。法律的个体价值就是个体对法律的需求以及法律对个体的实际效应,一般包括个人自由、平等、权利、人格尊严等。所谓法律的群体价值是指某一社会群体对法律的需求以及法律对该群体的实际效应。法律价值应当是多元的,但“主导法律价值总是特定的,总是代表着能把法律价值具体化到法律规范中的那一部分主体与法律之间的实践关系”。在阶级对立的社会中,法律所体现的只能是统治阶级的法律价值追求。(2)法律的正价值、无价值(或零价值)和负价值。这是按照法律价值追求与法律的实际效应关系来分的。广义的价值包括法的正价值和法的负价值,其中负价值是指法对主体需要实现的阻碍和破坏作用,零价值是指法律对一定主体既无益也无害,而狭义的法的价值仅指法的正价值,即法的有益性、有用性。(3)除此之外,法律价值还可按功能和性质分为目的性法律价值和工具性法律价值,而按历史阶段分为奴隶制法律价值、封建制法律价值、资产阶级法律价值和社会主义法律价值。按法律对主体的应用形式分为物质价值和精神价值等等不一而足。

除了以上各种分类方法之外,笔者认为正如上文对法的价值的释义一样,法的价值分为法的目的价值和法的形式价值是相当具有现实意义的。下面予以简要介绍:
法的目的价值构成了法律制度所追求的社会目的,反映着法律产生和实施的宗旨,它是关于社会关系的理想状态是什么的权威性蓝图,也是关于权利义务的分配格局应当怎样的权威性宣告。它具有两方面的属性:一是,法的目的价值的多元性。因为法调整的是多种多样的社会关系和千差万别的人的需求,所以其目的价值的多元性成为必然,例如,秩序、自由、效率和正义都是重要的目的价值,但却不是目的价值的全部。二是,法的目的价值的有序性。即法所追求的诸多的目的价值是按照一定的位阶排列组合在一起的,当那些低位阶的价值与高位阶的价值发生冲突时,高位阶的价值就会被优先考虑。

法的形式价值即法律制度在形式上所具有的价值,它是区分“良法”和“恶法”的依据。法的形式价值包含着许多内容,如公开性、稳定性、严谨性、灵活性、实用性、明确性、简练性等等。一句话如果1个法律制度不具备形式上的优良品质、价值,它就不是“良法”,它追求的社会价值必然会归于虚幻。

法的价值_法的价值 -基本意义

法的价值:法的价值-基本含义,法的价值-基本体系_法的价值法庭庭审现场研究法的价值理论,对法制的发展和社会的和谐有着重要的意义。以下是作者对各家观点的介绍,从中灌加了些许自己的观点。

1.法的价值是立法的思想先导
严格意义上的立法活动都是在一定法的价值观指导之下的国家行为。人们在一系列立法问题上应做怎样的抉择,是法的制定中的价值认识问题、价值评价问题和价值选择问题。在歪曲或误解法的价值的统治者手中,不可能产生良好的法,只有在公平、正义、权力制衡等正确的价值指引下,统治者才可能制定出比较符合“良法”标准的法律。在法的制定中,必须考虑以下几点:其一,法与良法的价值问题。在法的制定过程中,许多人都沉醉于法的表面完备,认为只要有法可依,就算完成了法的制定的使命。事实上,“有法可依”并不是真正的立法上的法制完备。因为制定出来的法是正价值、零价值或负价值的问题,比有无法的问题更加重要。具有负价值即坏的法制定出来了,比没有法更加可怕;如果制定出来的法为零价值,立法就是毫无意义的徒劳。其二,此法与彼法的价值问题。法的制定过程中,人们也许会发现此法的价值取向与彼法的价值取向相互对立;或许此法保护自由,而彼法妨碍自由;此法保护平等,而彼法制造特权与歧视等。若将此法与彼法相比较,稍加分析就不难发现二者的悖离,实际上这也是法的价值冲突在法的制定中的表现。其三,法自我否定的价值问题。在法律制定过程中,人们也许会发现,有的法的具体规定的价值取向和基本原则的价值取向相矛盾:或者是基本原则否定了具体规定,或者是具体规定否定了基本原则,使法在制定时就注定实现不了应有的价值。

2.法的价值是法的实施的需求
法的实施包括法的执行和法的遵守2个方面,法的价值对于法的实施的意义也体现在这2个方面。法的执行离不开法的价值指导。首先,法所蕴涵的价值精神是执法的先决因素,法本身所具有的良好的法的价值是法得以良好执行的价值前提。其次,执法者的价值认识影响着执法的结果状态。法的执行机关及其执法人员对法的价值的认识状况对法的执行具有至关重要的影响。如果法的执行机关及其执法人员对法的价值具有良好的认识,即具有良好的法的价值观,法的执行就可能取得良好的效果;如果法的执行机关及其执法人员的法的价值观出现偏差,法的执行就可能误入歧途或出现失误。因为法的执行机关及其执法人员的法的价值观影响着他们对既定法律原意的理解,影响着他们所作的法律解释,影响着他们对合法行为的保护和对违法行为的制裁。例如历史上中国从有罪推定到无罪推法的价值。

3.法的价值是防止法的失效的屏障
法的失效是指法的预期社会效果未能得以实现的客观情形。法的失效问题实际上也是法的价值背离问题,它可能是因为立法的错误或者法的实施的畸形所致,但是根本上都是对应有的法的价值背离或违反的结果。正确认识了法的价值并坚持一定的法的价值,对于防止法的失效具有极其重大的意义。在中国就有类似的法律例证。比如在改革开放进程中,面对许多党政官员经商过程中以权谋私的状况,有的地方法规曾明令禁止党政官员经商,以确保政治廉洁和社会公正,该法律公布实施后,党政官员经商的少了,但党政官员的子女、配偶、朋友经商的却多了。这就是法失效的典型表现。党政官员不经商做买卖只是1个表面现象而已,实际上他们更可能是某个商店、公司、企业的真正老板或合伙人,他们可以更“合法”地利用职权在更大程度上以权谋私而不受法律制裁,这样的话政治廉洁、社会公正就会遭到更严重的损害。究其根源是地方法规自身应有法的价值的失落和畸变造成了上述法的失效。我相信如果在法的制定和执行中,当地立法者就注意保持既定的法的价值取向、价值原则和价值目标,从立法和执法等各方面力求法的价值的实现,防止法的价值被扭曲,上述法的失效的严重状况是可以受到控制的。

4.法的价值是校正恶法的准
恶法是与良法相对应的,恶法本身就是对法的价值的反对。恶法一旦产生,人们就面临着如何认定和对待恶法,如何校正恶法的问题。校正恶法,必然涉及遵循恶法的恶行是否应受到良法制裁以及良法如何制裁恶行的问题。人类究竟依靠什么来校正恶法,使法回归其发展的正道呢?回答是,必须依赖法的价值来评判,依赖法的价值来校正。例如,东京审判正是用法的价值来达到了对恶法的否定,达到了对恶行的惩罚这一结果的。总之,恶法的否定,恶法下恶行的制裁,使法律回归正途,是法律良性发展的重要任务,人类要进步发展就必须运用良好的法的价值否定恶法,否定恶法之下的恶行,从而校正法律的发展方向,确保法律永远是良性的。

5.法的价值是法的演进的动因
法的演进是指法随着社会的发展而发展的过程。一定时期的法是适应当时社会的需要而产生的,从而促进社会的发展,为社会所依赖,这样的法才充满了生机。但是随着社会的发展,法又会阻碍社会发展,为社会所抛弃,甚至出现新法取代旧法,新的生活准则吞噬了旧法的情形。这一历史现象正说明了法从正面走向反面的矛盾性。然而,新法代替旧法的历史推进,法的消亡和取代法的共同生活准则的形成,都不是简单的历史现象,这些历史进步都有1个重要的内在精神依据和精神动力,即法的价值。如果没有适应生产力发展,推动生产力发展,促进社会进步;没有尊重人的权利,推行人道主义,弘扬人文精神;没有推进社会文明、社会理性、社会自由、社会平等、社会人权、社会正义等精神动力。要突破法的历史悖论,要实现法的历史巨变是根本不可能的。尤其是法的消亡和法向社会共同生活准则的过渡,更离不开人类法的愿望的善良和美好,离不开法对秩序、文明、自由、平等、人权、正义乃至人的自由全面发展等崇高价值的执着追求。有了这种法的价值的追求,法才会面对比自己美好的共同生活准则而自动地退出历史舞台,走向消亡。这时,虽然法消失了,但法的价值却在新的社会规范中获得了永恒的意义。可见,法的消亡实际上也是以其法的价值的崇高追求为内在动力的。一句话可以说,法的价值是法进步的内在依据与精神动力。

法的价值_法的价值 -基本种类

法的价值种类主要有3种:自由、秩序、正义。

自由是指法通过制度的保障,使主体的行为任意化。有法律才有自由。

秩序被认为是工具性的价值,这里强调的是秩序是社会生活的基础和前提。

正义强调的是社会生活中主体的平等和公正。正义是法的基本标准。

法的价值_法的价值 -基本冲突

由于社会生活的多元化,价值形式之间会发生冲突和矛盾。如,自由和秩序的冲突。将学校隔离起来,以避免学生大范围的感染SARS,就是通过限制自由来保证社会的秩序。再如:公平的效益。

法的价值冲突是客观存在的。冲突的解决需要1种利益衡量和价值衡量。如何衡量呢?要注意以下3个原则:(1)价值位阶(价值排序原则);(2)个案平衡原则;(3)比例原则。

三 : 英雄连:英雄连-基本内容,英雄连-特色系统

《英雄连》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大战为背景的PC即时战略游戏。这款游戏在2005年4月25日第一次对外界宣布,游戏是由加拿大著名游戏开发组“遗迹娱乐”(Relic Entertainment,也就是以《家园》、《战锤40000:战争黎明》等系列游戏而闻名的“水雷”公司)开发,并由美国THQ公司发行,而台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。第二部资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes: Tales of Valor),在2009年4月发布,其中加入了手动射击模式及三个《战锤40000:战争黎明Ⅱ》风格的单人剧情

英雄连瑟堡_英雄连 -基本内容

英雄连:英雄连-基本内容,英雄连-特色系统_英雄连瑟堡
英雄连

中文名:

(www.61k.com)英雄连

英文名:Company, of , Heroes游戏类别:即时战略游戏平台:单机游戏

《Company of Heroes》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

英雄连

而在《Company of Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。

另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。

游戏画面

在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。

开发商:Relic Entertainment发行商:美国THQ发行时间:2006-09-13开发地点:欧美

游戏简单介绍

《Company of Heroes》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

而在《Company of Heroes》由游戏故事方面,整个《Company of Heroes》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《Company of Heroes》游戏表现更丰富。

另外《Company of Heroes》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏。 在游戏的电脑AI方面,《Company of Heroes》的电脑AI非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。

发售情况

作为以《家园》(Homeworld)和《战锤》(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐,Relic再度将目光转向了第二次世界大战。继2005年年中宣布全新即时战略游戏《英雄连》之后,于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏。

经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进1步简化RTS旧有的“资源采集”部分是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将这种思想付诸实施。除此之外,《英雄连》还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》诠释了“次时代即时战略”游戏。

《英雄连》单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评,被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一。该游戏取材于第二次世界大战,玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程。《英雄连》获得了3七个游戏大奖,其中包括六个“年度最佳PC游戏”奖项和十二个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单。

英文版刚刚上市的即时战略游戏《英雄连》(Company of Heroes)的繁体中文版由台湾松岗科技代理并汉化,于06年11月10日正式在台湾上市。《英雄连》是全球首款支持Windws Vista的游戏,优异的性能与视觉在Vista平台上获得更顶级的加乘效果。

配置要求

操作系统:Windows Vista(32位),Windows 7的

处理器:2GHz的英特尔酷睿2双核处理器或同等

内存容量:2GB RAM

硬盘空间:20GB

显卡:256MB的Direct3D 10的显卡(的GeForce8800或RadeonHD2900)

英雄连瑟堡_英雄连 -特色系统

《英雄连》延续了《战争黎明》的操作风格,每一兵种都是以“班”(小队)为作战单位,有的兵种例如反坦克炮,限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援,补充不足的有生力量(空降兵则可以随时随地进行增援)。德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗。有一些兵种具有隐蔽功能(如狙击手、德军风暴突袭兵及38式反坦克炮),但是一旦开火就会暴露位置。

各种装甲车辆根据地形、角度不同会有不同的攻击和受损效果,但发动机或是履带受损(比如遭到地雷或粘弹袭击)时会失去移动能力,而车顶的机枪手可以被射杀,如果主炮被毁则会失去战斗力。装甲车辆普遍前部防御力最强、侧部次之、后部最弱,特别是前方中弹时甚至可能出现“跳弹”现象而丝毫无损。普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁,但是对坦克1类的重甲战车基本上无效。有些车辆则具有特殊能力,比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链、鳄式雪曼的推土铲、M8“灰狗”装甲车的布雷、德军四号步兵支持坦克的定点速射等等。

《战争黎明》中的掩体系统在《英雄连》中被进1步发扬光大。在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体(例如沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆等等各种障碍物),至在周围没有掩体时也会卧倒。在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数,这使他们在作战中更有战斗力。在《英雄连》巧妙的使用掩体是取得胜利的关键,而掩体所能给与的保护则以绿色(硬掩体)、黄色(软掩体)、红色(无掩体)来代表。智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映。由于英雄连使用了特殊的物理引擎,不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果,而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方,炸药包、迫击炮、重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体。除此之外,还有所谓的压制能力,部队如过受到敌军强大火力(比如重机枪)攻击,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力,并且在图标上闪黄灯。直到红灯闪烁时,表示已完全被压制,部队将被钉死在地上动弹不得,只能以比闪黄灯更慢的速度匍伏前进。而在硬掩体的保护下,部队受到火力压制的机遇会大大减少,从被压制状态下恢复的时间也大大缩短。大部分火焰攻击会在地板上延烧,能重伤部队,不分敌我。

英雄连瑟堡_英雄连 -名称来源

英雄连:英雄连-基本内容,英雄连-特色系统_英雄连瑟堡
游戏《英雄连》人物图片

“英雄连”(Company of heroes)这个名字来自于美国战争故事片《兄弟连》片尾采访部分

理查德·温特斯(Richard Winters)少校阅读战友麦仁·兰尼(Myron Ranney)中士的一封书信时的一句名言。信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄,回答是:“不,但我跟1个连的英雄一同服役。”(原文:No, but I served with a company of heroes.)”此外,温特斯在片中的名言“我们是伞兵,理所当然要被包围(We are paratroopers; we are supposed to be surrounded)”也成为了游戏中空降兵的一句台词。

《英雄连》中狙击手的台词“给我一枪一弹指向柏林”是源自电影《抢救雷恩大兵》中狙击手杰克逊的台词:“只要把我和这支枪放到一英里内能看见希特勒的地方,打包回家吧,伙计们,战争结束了。”

英雄连瑟堡_英雄连 -战役情节

《英雄连》是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做“A连”(Able Company)的虚构美军步枪连(例如A连随第1步兵师在奥马哈登陆,又莫名的跟随第90步兵师到了犹他海滩),同时也包括了协助其作战的101空降师“F连”(Fox Company)、游骑兵(Rangers)以及装甲部队。这支部队经历了二战欧洲战场上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的诺曼底登陆、攻占卡伦坦(Carentan)、瑟堡攻坚战、打破僵持的“眼镜蛇行动”、莫亭(Mortain)防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战。

1、美军战役

《入侵诺曼底》

A连指挥官萨姆·麦凯(Sam MacKay)上尉,虽然他是一支普通陆军部队的指挥官,但被塑造成了1个冲锋者的形象。他在圣洛(St. Lo)战斗中被德军舒茨上尉的“虎式王牌”所杀害。

A连第一军士乔·康提(Joe Conti)中士(后来晋升为中尉)。他与麦凯上尉同时参军,并且是游戏的旁白者。当麦凯上尉被杀害时他在场,但是与死神擦肩而过。随后他成为了A连的指挥官,并指挥部队为麦凯复了仇。

德军130装甲教官师豪普曼·舒茨(Hauptmann Shultz)上尉是一辆德国虎式坦克(代号“Ace”)的车长。在《英雄连》中,他1个人带领精锐装甲团对抗A连,并指挥坦克群攻击“红球快递”,然后在此役中用望远镜观察到了麦凯上尉。他在圣罗指挥他的部队协助德军撤退,并操纵“虎式王牌”开炮炸死了麦凯上尉。A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇。

《公路》

于D-Day的前一天,美军计划出兵控制拉菲雷公路,要夺回被德军所占领的卡基尼,1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵,冲向卡基尼完成任务。

2、英军战役

《解放卡昂》

布莱克摩尔(Blackmore)少校

卡廷(Cutting)上尉

英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取法国战役的第1个战略要点,诺曼底的滩头基地——卡昂(Caen)所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地,以及肃清德军在卡昂机场的抵抗。在战斗期间,布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家突击队,强悍无匹的丘吉尔坦克,和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持。

3、装甲精英战役

《市场花园作战》

沃斯(Voss)少将

沃尔夫冈·波尔彻(Wolfgang Bercher)

阿尔德里奇·波尔彻(Aldrich Bercher)

《抵抗前线》中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役,这是二战游戏中极为罕见的。德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动——市场花园行动展开。作为在比法边境的小城沃梅兹驻防的德军装甲教导战斗群,波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团。并在69号公路,这条被称为地狱的公路上,彻底毁灭盟军空降师团的希望;在奥斯特比克,完成对盟军最后的切割,包围,歼灭。在此过程中,精锐的德国国防军亦参与行动,以及“绿魔”—德国菁英伞兵师也参予援助;德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群、追猎者战车、猎豹驱逐战车和当时陆地上最强大的武装载具——虎王坦克也将出现。

4、轴心国战役

《虎式精英》

米歇尔?魏特曼 上尉

乔瑟夫?舒尔茨 中士

英军第七装甲师“沙漠之鼠”正在往1个波卡基村推移进攻,而德军虎式坦克的坦克指挥官魏特曼上尉命令部队后退,只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对英军第七装甲师,虽然处于数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军大量装甲车。而当这辆虎式坦克瘫痪之后,他们亦成功设法溜回后方,再乘上另一辆虎式坦克,然后把英军部队轰出了小镇。

《法莱斯包围战》

法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围,他们唯一的希望就是从杜伦和香柏这2个城镇之间的缺口脱逃,今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下,否则没有机会让同胞们撤退。

英雄连瑟堡_英雄连 -全科技书

盟军和轴心国军队各有三种连/科技书,每个连有自己的优点和缺点,不同的连都有两个独立的分支。每个能力都通过一点的经验点来激活。这些经验点通过战斗等游戏里的各种行动获得。同时使用这些能力要花费一定的人力资源/军需/燃料。

盟军篇

1、步兵连

增援

第一级: 快速响应-----步兵和重武器小队部署时间(训练时间)缩短。需要1点经验点。早期非常有用可以快速获得机枪小队。

第二级: Rangers(游骑兵)-----获得1支突击小队增援(从HQ附近出现)。突击小队配有反坦克火箭。需要2点经验点。非常有用,后期作战主力步兵小队。可以升级汤姆森冲锋枪。

第三级:战斗小队-----随机获得一组由步兵小队和轻型坦克组成的增援(出现同上)。

防御

第一级:防御工事-----让莱福枪小队能建立防御设施,并加速工程兵建造防御设施速度。需要1点经验点。对防守方比较有利,可以更快的获得据点保护。

第二级:远程火炮支援-----获得一队地图外的远程火炮支援打击指定区域。需要2点经验点。非常好的能力,对于消灭敌人大鼓部队有相当好作用。

第三级:105毫米榴弹炮支援-----允许玩家在军事设施中制造105毫米榴弹炮。需要2点经验点。非常强悍,打击对方据点/HQ再好不过。

2、空降连

空降

第一级:伞兵-----在指定区域空降一队伞兵(必须在可视范围内)。需要2点经验点。可以用于偷袭敌军后方,或者紧急增援。

第二级:57毫米反坦克炮-----在指定区域空降一门57毫米反坦克炮和炮手。需要2点经验点。可以用于增援伞兵偷袭,或者临时面临大量坦克的危机中使用。

第三级:空降军需-----在指定可视范围内空投一些军需,燃料以及一些重型武器。需要2点经验点。莫不是万分紧急不做考虑。

空中支援

第一级:空中侦察-----呼叫侦查机对指定区域进行侦查。需要一点经验点。非常有用,可以及时发现敌人集结以及远程火力位置。但是必须小心敌人的AA放空炮。

第二级:机枪扫射-----呼叫P47雷电对指定区域进行机枪扫射。需要2点经验点。对付步兵集团和轻型机械部队比较有用。

第三级:轰炸-----呼叫P47雷电对指定区域进行轰炸。需要3点经验点。非常好的能力,对于坦克部队和混合部队都有很好效果。特别是在侦查机发现对方集结点情况下来个轰炸那将会是一场灾难。轰炸比较昂贵,所以小心AAGUN。

3、坦克连

装甲增援

第一级:奇袭-----让轻型车辆可以占据领土安全点。需要2点经验点。可以用吉普早期快速占据有利据点。

第二级:Calliope火箭发射雪曼-----获得一架装备有Calliope T34火箭发射器装备的雪曼。需要3点经验点。卓越的装甲车,火箭的威力几乎可以摧毁一切。

第三级:M26 Pershing-----获得一架M26 Pershing增援。需要4点经验点。强大的坦克,后期用来对抗德国强悍的装备部队的最好选择。

后勤

第一级:快速生产-----加快工厂对装甲部队生产速度。需要1点经验点。如果你需要大量生产装甲部队的必要选择。

第二级:战地维修-----当能力激活时,车辆成员维修车辆。需要2点经验点。在坦克大战和撤退后使用最好,或者在没有工程师的情况下使用。

第三级:战争机器-----当能力激活后,每当一辆装甲车被击毁后能立即获得一架新的装甲车增援。需要4点经验点。堪称变态,当然在面对强大的Tiger和Panther组合大部队下的最好选择。

轴心国

1、防御学

火力支援

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《英雄连》塔克图片

第一级:为了祖国-----让在自己控制的领土内的部队获得防御加成。需要1点经验点。对于防御者来说不错,自己部队在本土作战能力提高。

第二级:防御工事-----让所有建筑物获得1个Mg34的保护,并且允许部队在碉堡附近获得增援(补充损失人员)。需要2点经验点。如果你的后防长期受到空降困扰这是个好的选择。注意只是由工程师起的建筑物才会获得此升级,一般由步兵驻扎的建筑和HQ,前线HQ都不会得到升级。

第三级:88毫米高射炮----可以让工程兵在自己控制领土内建造88毫米高射炮。需要2点经验点。对付那些热衷于空降事业的盟军的最好选择。

基础防御

第一级:高级预警-----增大占领点的视野。需要1点经验点。可以预防敌人偷袭。

第二级:火炮支援-----对自己标记的建筑或据点进行远程火力增援。需要2点经验点。为自己部队赶往自己被压制据点争取时间,多数用于保护重要的资源点或者得分点不错。

第三级:火箭支援-----对指定区域发射280毫米火箭。需要4点经验点。游戏里远程火力支援中仅次于V1威力的1种。

2、闪电战学

Stormtrooper

第一级:步兵攻击小队-----获得一队Stormtrooper增援。需要2点经验点。虽然只有4人组成的小队,但是作战能力不容质疑。

第二级:城市突击小队-----获得一组由Stormtrooper和Stuh42组成的混合部队。需要3点经验点。当你需要一支紧急部队这是个好选择。

第三级:装甲突击小队-----获得一辆虎式坦克支援。需要3点经验点。。

袭击

第一级:突袭-----让步兵军团装备手雷。需要1点经验点。对攻击建造内敌人以及破坏火炮等有比较好作用。

第二级:资源闪电战-----激活后的一段时间内获得大量人力资源,但是其间其他资源不会增长。需要2点经验点。当你拥有其他资源,却缺少人力资源时的救命大法。

第三级:闪电战攻击-----激活后所有装甲部队和步兵军团的的速度将大大提升。需要3点经验点。用来Rush对手,或者当你知道空中轰炸或远程火炮来临前撤走密集部队的不二之选。

3、恐怖学

英雄支援

第一级:狂热-----爱国心使得部队在损失人员后战斗更加顽强。需要1点经验点。很好的被动能力,让你的步兵损失人员情况下战斗能力不减。PS:德国的编制本来就比盟军少,除了青年军这种敢死队跟盟军一样外,精锐部队人员都比盟军少,这项对热衷步兵集团作战太有帮助了。

第二级:烈焰风暴-----呼叫远程火力炮击指定区域。需要3点经验点。1个常用的远程支援,威力不错,但是火炮间隙较大,很容易被敌人逃脱。

第三级:V1火箭------发射1枚V1火箭到指定区域。需要4点经验点。可以摧毁一切的武器,后期用于对抗烦人的盟军榴弹炮群极为有效。

宣传

第一级:勇于进攻-----让部队更奋不顾身的进攻。需要1点经验点。对于集中发展步兵集团的人来说非常有用,大大提高步兵的作战力。

第二级:宣传战-----宣传战导致敌人军心动摇撤退回HQ。需要3点经验点。用于保护自己的装甲部队受到大批步兵的围攻。

第三级:虎王-----呼叫1个由精英成员驾驶的虎王坦克增援战场。需要5点经验点。威力最强的轴心国装甲部队,只能召唤一次。1打1完胜Pershing。但是速度慢,小心你的坦克屁股。

英雄连瑟堡_英雄连 -部队列表

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军队管理

(部队无等级之分)

同盟国

美军 英军

工兵 工兵

步枪兵 步兵分队

游骑兵 中尉

伞兵 上尉

狙击手 突击队

重机枪班 PIAT突击队(反装甲)

迫击炮 重机枪突击队

57mm反坦克炮 迫击炮突击队

105榴弹炮布兰通运载具

M8灰狗装甲车斯图亚特轻型坦克

T-17装甲车 猎鹿犬装甲车

M4雪曼坦克克伦威尔坦克

M4雪曼鳄式坦克 克伦威尔指挥坦克

M4雪曼多管火箭 雪曼萤火虫式坦克

M10狼獾驱逐战车 M7教士自走榴弹炮

M18地狱猫 袋鼠式运兵车

M26潘兴重型坦克丘吉尔Ⅳ型步兵坦克

丘吉尔AVRE工兵坦克

丘吉尔鳄式

小君主坦克(常用翻译应为庄园领主)

轴心国

德意志国防军装甲精英(Panzer Elite)

工兵(Pionier即德语中的工程师,与英语的Engineer同义) 装甲掷弹兵

国民掷弹兵 突击重步兵

掷弹兵 反坦克重步兵

风暴突袭兵 空军地面部队

铁十字精锐部队 伞兵(常用翻译应为空降猎兵)

军官 凯登瑞德半履带车

狙击手 侦查车

迫击炮班 装甲车

MG42机枪班 半履带车

38式50毫米反坦克炮 迫击炮半履带车

多管火箭炮组(Nebelwerfer 41) 方克维根吸血鬼半履带车

88毫米战防炮 弹药半履带车

摩托车 轻型反坦克半履带车

166式水陆两用车 128式水陆两用车

SDKFZ 251半履带车 四号步兵支持坦克

SDKFZ 234/1装甲车野蜂式自行火炮

东风自走防空炮 虎式回收车

哥利亚遥控炸弹 马德三型坦克猎人

四号突击炮(StuG IV) 豹式坦克

四号自走榴弹炮(StuH 42) 旋风自走防空炮

四号坦克 追猎者式坦克

豹式坦克(Sd.Kfz. 171)猎豹式驱逐战车

虎式坦克(Tiger I) Flakvierling 38 防空炮

虎王坦克(Tiger II)霍奇基斯轻坦克

Geschutzwagen自走跑 88毫米战防炮

英雄连瑟堡_英雄连 -任务全解

第1个任务:虎式精英

任务1:波卡基村:1个传奇的诞生

(坦克的后方和侧面很脆弱,注意让坦克的前方装甲面对敌人)

“列宁格勒,1942年9月29日,自从我们的虎式坦克初次抵达前线,清晨的颜色总是红色,就在东部战线,我们为自己取了个名字,到了春天的是时候,我们被派遣到西部前线,法国。我在黎明时下达了移动的命令,令我的装甲连队前往地点231,钢铁护卫的速度慢了下来,引擎出问题了”。

任务的第一指令就是阻止英军的车队,车队在虎式坦克的炮火下基本就是炮灰了,一路冲到公路上,在摧毁了一些车辆后,坦克引擎出了故障,坦克暂时不能移动,不过只要等一会即可移动了,这段时间继续击毁敌方的车队,剧情过后,坦克会有1个技能点,怎么加全看玩家自己了,最好加在可换炮弹上。

之后就是漂亮的坦克秀了,任务指令是摧毁村庄内的反坦克炮,之后摧毁所有敌军装甲部队,虎式坦克的防御和攻击都是很优秀的,一路杀进村子即可了,注意对付装甲车之际换上穿甲弹,攻击建筑物之际换上高热爆弹,而且时刻保持用坦克的正面装甲对敌,基本上就不会有危险了,玩家控制坦克之际可点右键攻击,也可以选择定向瞄准,用鼠标控制炮塔,点左键射击。一直杀到触发剧情,本关结束

任务2:从波尔基村撤退

(队员们不是装甲车,不要尝试以卵击石)

在成功阻止了英军第七装甲师后,虎式团的坦克被反坦克炮击中了履带,沃斯不得不命令全员遗弃坦克,本关的目的是让虎式团的队员们以步行的方式安全从波尔基村撤离,一开始以坦克为掩体消灭冲上来的步兵,消灭后捡取地上的武器,然后尽快撤离,一路上注意尽量躲开敌人重兵防御的地区,注意拾取地上的武器,远程的炮弹打击冷却很长,不要乱用,跑到村口发现敌人装甲车的防守,这时会提示玩家从右边的小路撤离,到达地点后本关结束。

任务3:精英重生

(突击抢下对方的重机枪阵地以方便战线的推进)

平安到达师团总部后,沃斯和他的虎式团获得了新的坦克,准备再度发动攻击,由901师团担任支援,命令就是要夺回波卡基村,并阻止英军的步伐。我们要做的就是摧毁沿路上所有英军的防御阵地,以方便我方装甲榴弹兵团的支援,一旦城镇的突击完成,就协助榴弹兵封锁这些战略区域,机枪阵地在坦克的威力下显得不堪一击,一路向上占领四个据点就可以完成本关任务。

第二个任务:公路

任务1:卡基尼:降落在公路上

(如果你在战斗开始后占领了庄园,它会增加你个别的人口上限)

1944年6月6日,82空降师在拉菲雷公路附近空投了一批伞兵,领军的是505伞兵连的A小队和B小队,目的是要占领拉菲雷庄园。

任务开始之际,首先要和B小队汇合,以路旁的报废运输车为掩体消灭对面的敌人,一直前进到铁路边,遇到德国人机枪阵地的压制,这时从旁边包抄过去用机枪压制技能夺下机枪阵地,然后和B小队汇合,接下来的任务是占领公路,首先要清空环绕这公路的庄园,一旦进驻完成,我们会向前挺进,占领一侧的桥头,这里要注意来自庄园和河边的激烈抵抗,否则会死的很难看。

向前走夺下另1个机枪阵地,使用炸药包炸掉剩下的机枪阵地,然后抢攻下庄园,之后的任务是清空雪都彭, 之后就是要守住雪都彭了,装甲车最好用用无后坐力步枪攻击,守住后剧情。

任务2:卡基尼之战

(狙击手的射程比自身的视线远,利用载具去为狙击手侦查,减少他暴露在敌人狙击火力下的几率)

拉菲雷被清空,公路也安全了,随着这些重要据点的进驻,505连必须穿过桥梁,并且夺回卡基尼。

本关一开始,电脑会自动跑向卡基尼,到达地点以后,509连回报说有一堆德军正往卡基尼而来,所以要马上布置防御工事,详细的位置地图上都已经标明,一开始敌人会从正面进攻,注意防御,也要留意两侧小股敌人的偷袭,敌人的攻击越来越猛,最后会触发剧情,小队不得不回撤到血都彭,之后在桥头死守就可以,没有难度。

任务3:堡垒

(工兵在建筑,使用剪线钳,或设置沙包地雷时,比较脆弱)

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《英雄连》战争画面

A小队,B小队和其他82空降师的人员被敌人逼离卡基尼,仅剩下一些有限的时间来完成任务,德军已经建立起防御工事,他们的机关枪掌控了公路。

本关一开始就上演了一场悲剧,之后只有一人冲过密集的炸弹和机枪阵地的扫射,剧情后我们需要用炸药和手雷攻下机枪阵地,之后德军撤离,我们的首要任务就是要清除掉路上的反坦克武器,好让装甲部队通行,第二个莫表就是要瘫痪敌人的火炮支援,一旦目标摧毁,就权利突击德军固守的堡垒,指示过后我们控制两队士兵进入前方的屋子里,之后步步推进,利用掩体接近敌人的反坦克武器,并破坏掉,之后要清理前方的十字路口,之后破坏掉德军的榴弹炮,榴弹炮的位置有敌人的掩体和步兵把守,不要硬攻,多利用爆破物,并从侧面偷袭最佳,干掉榴弹炮后开始进攻最后的目标,首先冲进大门并占领一座空房子消灭掉周围的建筑物里的敌人,之后绕道院子里那辆坦克的后面,击毁坦克后本关结束

第3个任务:法莱斯包围战

任务1:飞蛾扑火

(半履带车具有增援临近小队的能力,利用这项攻击战术来进行战场增援)

盟军正在接近杜伦,并且用侦察机找出我方的装甲部队,保护装甲部队直到晚上,这样他们才能摸黑行动。

任务开始,我们首先要在总部前面电脑指定的位置布置好反坦克炮,然后尽量多的占领地图上己方这边的空建筑物,扩大自己的控制范围,尤其是地图上下各有1个资源点,尽量占领,以增加资源收入,一切布置好后开始命令你的部队向地图左边挺进,在电脑提示的几个位置设置反坦克炮,记住一定要快,要抢在敌军的装甲车攻击之前,目的是阻止敌军装甲部队破坏己方的坦克,反坦克炮的威力和射程都是很优秀的,我们要控制好自己的部队保护好这些炮,成功防守住敌人的进攻保全了己方的坦克部队后,本关结束。如果能保证己方的坦克零伤亡的话,会得到一枚奖励勋章。

任务2:遭到围攻的城市

美军再度攻向杜伦是迟早的事情,巩固城镇防御,然后在美军回来之前,击退任何残存的盟军部队。

盟军开始大面积进攻,不过前期的防守很轻松,利用这段时间加固河边的防守,之后敌人的攻击越来越猛,如果感觉防守住全部的地图很吃力,那么我们现在即可选择退回到河流一侧固守,如果刚才防守布置的合理的话,那守住河边右边的这片地图基本是没有问题的,如果不行,就试试改变战术,但无论如何一定要守住总部所在的教堂,防守住敌人的进攻后进入剧情,本关结束。

最终任务:流亡的开始

(利用地雷作为1种有效的反坦克手段,阻止敌人的载具进入你的领土)

守住杜伦并且为同胞打开方便之门,对抗美军和盟军的最后战役已经展开,这将是最后一战。

首先要做的就是以河为界限,设置好3段防御阵线,尤其是最上边的防御,一定要设置重兵,游戏最开始敌人的装甲车会从中间和下面攻击,注意一定要防守住,最好的办法就是设置好炮和坦克陷阱,这样会让防守便的轻松许多,之后就是以最强的火力攻下最上面的弹药库,这里可以用游戏最开始给的两门六连发炮攻击敌人的掩体,然后点选黄色的逃亡部队的榴弹兵防守此地,还要记住一定要在上方合适的位置建造2到三个反坦克炮,炮的打击范围一定要复盖到刚才占领的弹药库那里。

总部的防御肯轻松,造一门炮炸毁桥梁就可以阻断敌人的进攻,下面的防守也相对容易,两三堆榴弹兵就可以轻松守住,这样一直防守,直到我方逃亡的榴弹部队和装甲部队全部撤完(会有数量显示),之后就是自己的撤离了,注意要吧战场上所有属于自己的蓝色的部队都撤离到撤离点才可以,不要有遗漏,之后过关。

英雄连瑟堡_英雄连 -配置需求

基本设备

·操作系统:Windows XP或者Vista

· 声卡:兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品

· 光驱:8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器

· 外设:键盘鼠标

最低配置

· 中央处理器:3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一级别的AMD Athlon XP处理器

·系统内存:768MB

· 显卡:兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术、配置64MB显存的显卡产品

推荐配置

· 中央处理器:2.5 Ghz Intel Pentium—core E5200或等同AMD双核处理器

· 系统内存:3GB

· 显卡:配置1G显存的NVIDIA GeForce 9800GTX+系列显卡或者更高端的显卡产品

英雄连瑟堡_英雄连 -衍生作品

《英雄连》主程序最新正式补丁为v1.71版本,《英雄连》后续有两部资料片,第一部资料片《抵抗前线》最新正式补丁为v2.400版本,而第二部资料片《勇气传说》最新正式补丁为v2.601版本。之后,又推出了网络游戏《英雄连online》。

抵抗前线

英雄连:英雄连-基本内容,英雄连-特色系统_英雄连瑟堡
抵抗前线

由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连:抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。

剧情主要发生在二战的“市场花园”战役期间,玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力,以及德国的装甲部队。据Relic和THQ介绍,本作将采用独立的发行模式,由于在之前的《战锤40K》上,取得了空前的成功,两家公司正在考虑采用的新推广模式,从而带来更大的收益。

资料片将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则增加了英军解放法国卡昂以及德军在“市场花园计划”行动中的反击的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲精英军,都有各自完整的任务模式。

勇气传说

《英雄连》(Company of Heroes)的第二款资料片《英雄连:勇气传说》(Company of Heroes:Tales of Valor)于2009年4月24日正式登台,发行繁体中文版。《英雄连:勇气传说》中文版在4月24日登台上市,延续系列精神,邀请玩家担任历史上著名的军官英雄,带领弟兄们进入前线,重现当时紧张刺激的战役情况。

改编3大历史英雄战役

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勇气传说

《英雄连:勇气传说》游戏内容包含3大战役:“虎式精英”、“拉菲雷公路”和“法莱斯包围战”。历史重回“拉

菲雷公路”,身为美国伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落,然后拿下“拉菲雷公路”和必经的陆桥,让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲大陆。而在“虎式精英”和“法莱斯包围战”里,玩家将从德军的角度来参与战役,当同盟国的军队在欧洲大陆上势如破竹,玩家必须运用有限的资源,保护仅存的德军弟兄,让大家能够顺利撤退。

新增多人连线合作模式

除了全新的剧情内容,《英雄连:勇气传说》也新增了3种多人连线对战模式,而且不同以往系列,玩家有机会和朋友一起合作,对抗共同的敌人。新增的连线模式包含“铁壁战”、“突击战”和“坦克战”,并且有多种地图支援这些模式。在“铁壁战”里,玩家和队友们必须保护地图中央的指挥中心,对抗一波接一波的敌军攻击,而且难度会节节升高;“突击战”一开始玩家可以选择扮演英雄部队,负责突袭并占领敌方指挥中心,例如突击队、重兵器专士、医护兵、工兵等,每个英雄部队都有二种特殊的技能可以在适当时机发动,只要杀死敌军或是破坏载具,就有机会升级来获得各种的资源;在“坦克战”里,玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬,每台坦克各有独特的科技树,运用战场上得到的经验值来发展战技,杀死由其他玩家扮演的敌对坦克,降低他们的胜利据点分数,每个阵营都有3种令人闻风丧胆的坦克可以选择,像是豹式坦克、M18地狱猫坦克或雪曼坦克…等,所以玩家可以依照自己的风格,选择适合的坦克,虐杀小兵、支配战场,看着敌对玩家惊惶逃开。

增加充满速度感的新技术

最能够感受到“坦克战”威力的设计,要归功于新增的游戏技术

-“指向式攻击”(Direct Fire)。制作小组表示这是1种全新的概念,以往的游戏,玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战,现在玩家可以通过这种技术来直接控制武器面对的方向,还有开火的时机。因此“指向式攻击”让玩家更能融入作战之中,透过这种设身处地的角度,凭借规划突袭、预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围。

英雄连online

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游戏截图

盛大网络与全球领先的互动娱乐软件开发商和发行商THQ Inc.共同开发THQ著名3D即时战略游戏《英雄连》的网络版,暂名《英雄连Online》。

游戏名称:英雄连online

游戏平台:网络游戏

发行时间:2009-8-6

运营方式:免费运营

游戏类型:即时战略

游戏画面:3D

运营公司:盛大网络

本文标题:社会主义核心价值体系的基本内容-学习习近平重要讲话体会之社会主义核心价值观的基本原则
本文地址: http://www.61k.com/1123834.html

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