一 : 网络热传《桃园》同人漫画 技术宅亲笔手绘
《桃园》现在已经成为了2013热门次世代回合网游之一,一定的玩家群体让这个游戏成为了大家社交娱乐的最佳渠道。一群来自游戏中的玩家成员及多才多艺智慧于一起,自发组建玩家社团“稀饭卖萌团”。而近日,由成员“零度”亲自操刀绘制的系列同人漫画《桃缘》正在各大游戏网站、论坛精彩连载。无论是细腻精致的画风,还是令人捧腹的对话都让玩家们仿佛再次回到那个最熟悉的地方。真让人惊叹了技术宅的超强才艺。
如果你也是多才多艺的玩家,或者是对《桃园》的建设有着一份自己的想法,那么“稀饭卖萌团”欢迎你的一同加入,用彩笔绘出最美的图案。
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【关于桃园】
2013最热门次世代回合网游《桃园》(冰动娱乐出品)是畅游次世代计划GAME+下的首款推出的回合网游,游戏依托“虚幻3引擎”的动态渲染等技术在画面表现力上达到了可媲美次世代游戏主机画质级别,拥有6大革新玩法。现在,《桃园》贺岁新版本——战宠觉醒火爆开启公测,2组新服人气开放。玩家零门槛就可快速体验到包含宠物进化在内的4大革新玩法。官网:ty.playcool.com
宠物进化——觉醒!3D进化全程演绎 资质360°全方位提升
百川镜——突破!打破等级上限瓶颈 经验智能收纳
竞技场——激烈!竞技场赛制进化 2周赛季更爽快
五行祈神台——挑战!全新定制+动态战斗体系 首创塔防新玩法
不读秒的战斗,一触即发! Ty.playcool.com
【关于畅游】
畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的在线游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,自主研发的《天龙八部》是中国最受欢迎的武侠题材MMORPG,也是畅游“大武侠 大江湖”产品线的领军之作。2013年,第一人气玄幻小说网游《斗破苍穹OL》即将震撼上市,全新引擎革新技术,100%还原小说。畅游目前正在运营的游戏还有《刀剑英雄》、《新水浒Q传》、《桃园》、《鹿鼎记》、《九鼎传说》、《古域》等。
二 : 动漫人物绘画技巧_头部的绘制
动漫人物绘画技巧讲解
头部的绘制
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学画人物,第一步 就要熟悉人的面部特 点,虽然每个人的脸 各有特点,但是还是 有一定的规律的。 东方人的面部比 例简单来讲就是—— 三停五眼,这是一种 相对恒定的比例关系。 三停指脸的长度比例, 把脸的长度分为三个 等份,从前额发际线至 眉线,从眉线至鼻底线 , 从鼻底线至下颏线, 各占脸长的1/3。 五 眼指脸的宽度比例,以 眼形长度为单位,把脸 的宽度分成五个等份, 从左侧发际至右侧发 际,为五只眼形。两只 眼睛之间有一只眼睛 的间距,两眼外侧至侧 发际各为一只眼睛的 间距,各占比例的1/5。
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这是很重要的比例特点,无论是正面、侧面、 各种角度的人物图,人物的五官在透视关系上 都大致遵循这个比例。
在素描作品中,是严格讲究透视关系和五官比例的。下图是各种角度上,人 头部的大致结构
很多画作的不协调都是因为五官各自呈现的透视关系不统一造成的, 如面部为正视关系而双眼呈45度侧视关系等。 这些细节大家可以从各类素描教材里更准确地学到,在这里就不多 说了。
面来说动漫人物的面部特点: 大家都知道,日式画风中,眼睛的 比例是被夸大了的,鼻子和嘴则相对缩小。 实际上,与实际有差别的还不只这些,但 是相对的,日式画风也有大致固定的比例 关系。 桂正和老师的画风是相当写实的,就 先以最PP的苇月伊织为例子好了~~
这是略带右下斜的面部。 从上半张图可以看到,“5眼” 的关系还是很明显的。而视 平线和脸部的中心对称线也 是呈直角关系。头顶至下颌 的距离与整个头部(包括头 发)的宽度是很相近的,基 本是正方形。 对下半张图,可以看出 如下比例关系: 眉线位于头顶至下颌的 中心位置,鼻尖位于眉线至 下颌的中心位置。 视平线位于发迹线至下 颌的中心位置,鼻底位于视 平线至下颌的中心位置,下 唇底位于鼻底至下颌的中心 位置。 这是少女正面的比例特 征,随着年龄和性别的不同, 这些比例也会不同,这在以 后会慢慢说到。
那么侧面和45度斜面的情况呢? 请看下面两张分别由平井久司老师画的拉克丝、小畑健老师画的弥海砂
眼的外围两块虽然由于透视关系而变小了,但是基本结构依然存在,而水平方向上 的比例,是绝大部分美少女形象的共同特征呢~~ PS:请特别注意,在存在仰角、俯角时,上下的距离应遵循近大远小而做出相应的改变
在了解了脸部大致的结构之后,这次我们来说具体 的脸型。我知道大家大部分都是从眼睛画起的,眼睛确实 是人物画最重要的部分,不过我们还是要先从更基本的脸 型说起。 此外,也希
望大家平时能多观察各种不同的人物的脸 部特征,以帮助熟悉脸部的结构。
首先,我们先看两张《真人版 美少女战士》中的人物的截图(地场卫、水野亚美)
他们在图里摆的是动漫作品中最常出现的角度,正面、侧面、斜45度角。 这3个角度加上平视、仰视、俯视,就构成了人物脸部最主要的9种角度。
标准脸型
圆形脸型
方脸脸型
国字脸型
甲字脸型
申字脸型
由字脸型
在素描中,脸型的表现方法如下2张图所示:
其实有4个特别要注 意的 部分:
1、眉骨
2、颧骨
3、咬合肌部分 4、下颌底部 这4个部分的处 理,决定了整个脸部 的感觉。男女、老幼 的特征都在这4个部 分有着明显的表现
在漫画中,有2种最具代表性的画风,欧式和日式,见下图。欧式画法继承了传统 绘画的表现手法,重视表现人物脸部的骨骼、肌肉,这种画风最突出地表现在欧美奇 幻类和香港漫画中;日式画法则大幅度简化人物脸部的骨骼、肌肉,只表现五官的特 点,这种画风最突出地表现在早期的日本动漫和少女漫画中.
现在的主流漫画家大多会兼顾两种表现方法,不会特别偏重某一方(当然 也有开创出自己特色画风的漫画家),为了大家学习方便,我们今后只介绍主流 画风的特点。
男性角色的“男性脸”与“女性脸”(这里男性、女性是指脸部的 特征倾向,与人物的性别无关): 1、男性脸在眉骨、颧 骨上十分突出、眼眶较深, 而女性脸则几乎看不到眉骨 、颧骨、眼眶很浅 2、在咬合肌部分,男性 脸拐角分明,依脸型不同, 一般为大角度钝角或偏直角 ,女性脸则拐角柔和,一般 为曲线 3、男性脸的下颌底部通 常较平,女性脸的下颌底部 则较尖 事实上,中年男性或特别 健壮的男性青年才会用标准 “男性脸”,一般 的青少年男 性、清秀型男性,都多少会 偏向“女性脸”,而真正的女 性角色则多会使用有强烈女性特 色的画风。 井上雄彦老师是比较男性向的画风,以灌篮高手里的人物为例子:
通过上图的比较,可以看到赤木是“男性脸”、流川则相当“女性脸”,樱木介于两种类型之间
?
侧面的宫城与斜面的三井
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可以看到,晴子的脸型则完全是另一种画风
?
少女漫画中的男性脸型
久保代人老师的死神BLEACH中,男性角色也大多棱角分明 (但脸部线条则更加简化),大家可以自己去对比,我们只用下 图来说明清秀型男性和真正的女孩的脸型的差别:
在风格近似的朽木白哉和露琪亚的对比中,露琪亚的女孩脸型 十分明显,而右图中的卡嘉莉则更明显
女孩脸型的画法除 了具备“女性脸”的 特点之外,下颌更短, 鼻子上翘、
嘴唇薄、 脸型更加圆润、线条 更加柔和,这种画法 也适合性别特征还不 明显的小朋友和中性 气质的少年。 右图是各种角度的 少女脸 成熟女性的脸型上, 颧骨以下较长,成倒 三角状,鼻子、下巴 较长,眼睛较窄(上 图中,请对比左下的 人物与左上的人物)
短
孩子和大人的脸型的区别(角色年纪越小特点越明显): 1、小孩子的额头都很大,他们的脸长占头的比例要小很多,脸很宽、很短,鼻子很
2、小孩子的眼睛都很大、眼眶几乎没有,因此,眉骨、颧骨完全看不到 3、小孩子的下颌骨没有棱角,而且很短很平 从下图中柯南和新一的对比中,可以轻易看出:
最后,来看下LOLI脸型与青年脸型的对比:
步骤一:草图
步骤!练习
1、确定头型。斜侧面的头型是 兼有正面和正侧面特点的形状,一 面更类似正面另一面更类似正侧面, 大家请结合正面和正侧面的图,想 象这个形状的空间立体结构。 2、在鼻中线、水平中线方向画 上十字线。注意两条线都是带有弧 度的,一定要画的要带有立体感3、 眉眼框。同样是左右并不对称,下 线也要带有弧度,靠近的一侧一定 要长一些,具体长度要看头部的角 度而定。 3、眉眼框。同样是左右并不对 称,下线也要带有弧度,靠近的一 侧一定要长一些,具体长度要看头 部的角度而定。 4、视线与耳鼻线、脸颊线、耳 中线。视线与耳鼻线与水平中线画 法类似;脸颊线与正侧面类似,是 由眉眼框的竖线延长形成,这条线 与鼻中线另一侧的脸轮廓线形成的 平面就是正面的脸;耳中线的位置 则由脸颊线的位置与后脑线推断出。
步骤二: 1、脸轮廓线。一侧从眉线画起(同时带 有正面颧骨的突起与正侧面嘴部的收缩特 点),另一侧只需要画到耳鼻线即可(更类 似于正侧面的下颌骨轮廓,但要注意弧度的 变化)。 2、眼睛、眉毛。其中一侧眼睛的内眼角 紧靠鼻中线的,另一侧的眼睛则仍要注意 “五眼”的关系,保持双眼的距离;一侧的 眉毛直接画到眉心点,另一侧的眉毛则要断 开,但延长线同样汇聚到眉心点。 3、鼻子、嘴、耳朵。鼻子的起、终点都 位于鼻中线上,呈折线型,通常起终点是视 线与鼻中线的交点,鼻尖在耳鼻线的平面上, 注意折线的距离要与脸的角度保持协调,不 要折出去太远;嘴也并不对称,鼻中线两侧 的长度与鼻中线两侧的脸部长度相对应;耳 朵兼有正面和正侧面的特点。 4、发迹线和头发外轮廓。请注意一侧的 头发在脸颊线的位置出现的拐点,这样才能 突出脸的立体感。
步骤三:
1、对头发的轮廓线进行修正。
2、对头发的细节进行补充。注意如果 是这样分头
,头发要汇聚 形成发线,发型才 会自然。
3、成品图。
动漫人物绘画技巧讲解:少女型人物的画法
步骤一:草图 1、确定头型。正侧面的 头骨基本是一个倾斜的鸡 蛋型(略呈三角型) 2、在横竖方向画上中 线。竖线是耳朵所处的脸 的侧对称轴。 3、眉眼框。与正面不 同,正侧面的眉眼框的竖 线并不一定是眉眼的边界, 而是眉骨的边界,是脸颊 的位置,大致是头宽的1/4 以内。 4、视线与耳鼻线。少 女型的耳鼻线比LOLI型略 高(是越成年人,鼻子以 下越偏长)
步骤二: 1、脸轮廓线。与正面不同的是,正侧面 的脸轮廓要从发迹线开始画起。整个轮廓在 眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅 度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。 在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至 眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中 轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。 PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的 交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线, 对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经 常会画出这个线。 2、眼睛、眉毛。正侧面的眉眼都会较窄, 眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三 角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一 定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边 界要与脸的轮廓有一段距离。 3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子 的位置。发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的 延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽 度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离, 不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的 一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾 (后脖线的延长线一定要超过耳朵的后边界) 4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的 边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细 调
步骤三: 1、画出其他部分的轮廓(^^看出画的是谁了吧~)
2、对头发的光泽等处进行细节补正。
3、成品图
动漫人物绘画技巧讲解:LOLI型
步骤一:草图。 初学者画之前一定要先做这步, 这样人物才不会走型(这里请结合 第一讲的知识) 1、确定头型。是指头骨的形状, 不包括头发和五官。正面时基本是 一个上宽下窄的鸡蛋型(LOLI的 脸下半部分应较短较宽) 2、在横竖方向画上中线。竖 线就是鼻子所处的脸的对称轴,两 线焦点就是人物的眉心。 3、眉眼框。上线随着人物的 眉毛角度而定(有时呈V型),下 线是人物的下眼线(LOLI的脸眼 睛较长,眉眼距离也较长),但下 线请不要超过竖线下的1/4处。 4、视线与耳鼻线。视线可根 据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线 到头部最下界的一半(这个人物中, 我们基本是对下半脸进
行3等分)
步骤二: 1、脸轮廓线。只画下半部分就可以 了,在草图的基础上修正成型。你一定 能看出来脸部的折点就在耳鼻线的位置, 这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸 画成纯V字型,这是初学者的常见错误, 这里请结合第二讲的知识)。 2、眼睛。以下眼线与视线的距离翻 倍来确定上眼线,在横向上,请注意 “五眼”的关系,女孩子的双眼距离一 定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一 讲、第三讲的知识)这时候可以不画瞳 孔,最后再来调整眼神。 3、眉毛、鼻子、嘴。平和的表情时 眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的, 双眉的延长线要汇聚向眉心点。鼻尖在 耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的 一半处。 4、双耳、发迹线。耳朵的起点在视 线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲 的知识),发迹线的位置是将下颌到视 线的距离翻倍得到的,这条线以上才开 始有头发哟,所以头发的分开时,这条 线以下是额头(初学者常会忽略这段距 离)。
步骤三:
1、头发轮廓线。最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻 倍得到的(初学者经常不敢把头发画高,其实动漫人物的头发都是很厚 的呢~)。两侧头发的宽度(视线处的宽度)等于头发最高点到下颌最低 点的距离。不要怕头发占的地方过大哟,这种发型才适合LOLI呢~
2、对轮廓线的细节进行修正。额头部分的头发分 叉的高点要超过发迹线,这样看起来就会有额头的感 觉了。
3、对头发的所有细节进行修正。
4、成品图。
三 : 动漫人物绘画技巧_头部的绘制
人物画册 动漫人物绘画技巧_头部的绘制
人物画册 动漫人物绘画技巧_头部的绘制
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四 : 卡通人物手脚的绘画方法和技巧
卡通人物手脚的绘画方法和技巧
作者:小人物上篮(火星时代)出处
俗话说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此我们应先了解手的结构。(www.61k.com)
手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置。
要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
动漫人物画 卡通人物手脚的绘画方法和技巧
动漫人物画 卡通人物手脚的绘画方法和技巧
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。[www.61k.com)
而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。
动漫人物画 卡通人物手脚的绘画方法和技巧
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。[www.61k.com)
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。
脚的表现
脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。
动漫人物画 卡通人物手脚的绘画方法和技巧
画脚的时候一定要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感。[www.61k.com]
动漫人物画 卡通人物手脚的绘画方法和技巧
卡通绘画中人物透视的简单表现
2007-03-21 09:58作者:小人物上篮(火星时代)出处:责任编辑:
Shiny
点击查看更多卡通漫画绘制方法
1.“空间立体透视”,说白了就是近大远小。[www.61k.com)看下面这幅画,主人公的眼睛就有明显的“近大远小”的感觉。
2.对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。
3.有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅助线上随便放的。
动漫人物画 卡通人物手脚的绘画方法和技巧
4.还有几条由消失点向目标放射的廷伸线。[www.61k.com]由这三点构成一幅画的透视辅助图。
5.我们看这幅图很清楚,人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样的,如果其中一个人后退了5米呢?
6.看!那个人后退以后,人是变小了,但三条线在这两个人身上依然在同一部位。这就是透视。
动漫人物画 卡通人物手脚的绘画方法和技巧
7.当然画面的两个人不可能站的很齐,那只要作出第四条辅助线即可。(www.61k.com)
8.如果要在那画高一点的人,就是原基础上长高一点即可。用这种方法你就可以轻松画出在不同位置的不同身高的人的大小了,记住在一幅画里要只以一个人为基础测量。
9.在一般的情况下地平线是以画面主角的眼睛平行的,这是由于镜头是与他的眼睛平行的。但许多情况下画面是俯视或仰视的。
10.那么地平线也会随着镜头的升高而升高。
动漫人物画 卡通人物手脚的绘画方法和技巧
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11.随着镜头的下降而下降。[www.61k.com]不信你找个能看到地平线的地方试试。
12.住,同一画面,同一视角,同一大小的人物,不管怎么移动,地平线在他身上的位置是不会变的。其实在大多数情况是不需要这样测量的,但对于初学者来说还是要用到,时间长了只要用眼测就行了。
13.对人物的本身也同样有透视,当人物正对镜头时并不明显,一旦有了视角和动作的变化,就很明显了。
14.这是一幅范画,地平线在下眼框上,是一幅仰视图。由于人体大小跨度不是很大,所以在作画时只要稍微让人感到你的画有一点透视变化就行了,千万不要大小差别过于明显了。
动漫人物画 卡通人物手脚的绘画方法和技巧
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卡通人物绘画中的简单透视原理
2006-06-16 06:06作者:yangling出处:闪客帝国责任编辑:
Shiny
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今天我们来聊聊卡通人物绘画中的简单透视原理。[www.61k.com)
1.“空间立体透视”说白了就是远小近大,看这幅画,主人公的眼睛就有明显的远小近大的感觉。
2.对于一幅画的透视,有一条辅助线,这条辅助线就是这幅画的地平线。
3.有一个消失点,一般来说这个点是可以在辅助线上随便放的。
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4.还有几条由消失点向目标放射的廷伸线。[www.61k.com)由这三点构成一幅画的透视辅助图。
5.我们看这幅图很清楚,人物在两条廷伸线之间,在与镜头同一距离的两个一样高的人是一样的,如果其中一个人后退了5米呢
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6.看!那个人后退以后,人是变小了,但三条线在这两个人身上依然在同一部位。这就是透视。
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7.当然画面的两个人不可能站的很齐,那只要作出第四条辅助线即可。(www.61k.com)
8.如果要在那画高一点的人,就是原基础上长高一点即可。用这种方法你就可以轻松画出在不同位置的不同身高的人的大小了,记住在一幅画里要只以一个人为基础测量
9.在一般的情况下地平线是以画面主角的眼睛平行的,这是由于镜头是与他的眼睛平行的。但许多情况下画面是俯视或仰视的。
10.那么地平线也会随着镜头的升高而升高。
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11.随着镜头的下降而下降。(www.61k.com]不信你找个能看到地平线的地方试试。
12.之后你要记住,同一画面,同一视角,同一大小的人物,不管怎么移动,地平线在他身上的位置是不会变的。
事实上,在大多数情况是不需要这样测量的,但对于初学者来说还是要用到,时间长了只要用眼测就行了。
13.对人物的本身也同样有透视,当人物正对镜头时并不明显,一旦有了视角和动作的变化,就很明显了。
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14.这是一幅范画,地平线在下眼框上,是一幅仰视图。(www.61k.com)由于人体大小跨度不是很大,所以在作画时只要稍微让人感到你的画有一点透视变化就行了,千万不要大小太明显了。
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五 : PS手绘漫画中画手的技巧
经常有朋友说手不好画。其实知道一些基本的比例关系,就容易多了呢。看看下边的图。手的比例,其实总的来说就是手掌和手指的比例。指节之间的比例。大概差不多。别画的出入太大就OK。通过比例关系,以比例关系为基础,根据不同的情况,做不同的处理。画出不一样的手。才是王道。哈哈。61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1