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王者荣耀收入-《王者荣耀》收入暴涨 给网易带来了多大的影响?

发布时间:2018-04-17 所属栏目:王者荣耀小学生

一 : 《王者荣耀》收入暴涨 给网易带来了多大的影响?

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  经常中国概念股的人,应该都听过这样一句话:“网易财报如果表现很好的话,那么就可以去做空腾讯了。”这样的结论大多数情况下都是错的,因为在过去很长一段时间,无论是腾讯还是网易,都一直保持着极高的增速,但网易确实会对腾讯有所影响。

  网易 VS 跟腾讯,此消彼长的巅峰对决

  根据App Annie最新的7月榜单数据显示,国内iOS收入榜被腾讯和网易垄断,Top 10有九款游戏出自这两家公司之手。在中国的移动游戏市场,网易和腾讯两大巨头已经形成了事实上的垄断。此消彼长,一旦网易游戏的收入大幅增长势必会对腾讯造成冲击,而反之结论亦成立。

  去年10月份,同样来自App Annie的调查显示,网易在该月的手游排名(iOS)已经超过腾讯和Supercell成为全球第一。 在iOS收入排行榜中,网易的《阴阳师》《梦幻西游》《倩女幽魂》均迈入了全球iOS收入榜TOP10的行列。而腾讯只有1款《王者荣耀》入围,和之前曾经6款游戏占据前10的盛况对比,略显尴尬。

  

 

  但随后的事情大家知道了,凭借《王者荣耀》的出色表现,腾讯很快就再次完成了对网易的赶超。 根据Superdata最新的数据,《王者荣耀》如今是全球手游界最赚钱的游戏,仅6月份营收就可能达到1.5亿美元。《王者荣耀》已经垄断了95%的中国MOBA手游市场,在移动电竞游戏收入中也以40%的份额遥遥领先。截止今年一季度末,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过8000万。

  对网易来说,《王者荣耀》的强势表现并不算是一个好消息。如今网易和腾讯都发布了2017年第二季度财报,我们也时候来分析这个影响到底有多大了。

  先来看网易近两个季度的财报表现。第二季度网络游戏收入为94.30亿元,手机游戏收入为68.3亿元。第一季度网络游戏收入为107.35亿元人民币,手机游戏收入为78.7亿元。

  再来看腾讯近两个季度的财报表现。第二季度网络游戏收入为238.61亿元,手机游戏收入为148亿元。第一季度网络游戏收入为228.11亿元,手机游戏收入为129亿元。

  大家仔细看,网易本季度网络游戏收入相比上一季度减少13.05亿元,手机游戏收入则相比上一季度减少10.4亿元。而腾讯呢,网络游戏收入增长10.5亿元,手机游戏收入则增长19亿元。

  从两大巨头的游戏收入组成来看,无论是腾讯,还是网易,移动游戏收入不仅都超过了端游,端游收入的整体营收都出现了较大幅度的下滑。

  网易游戏收入为什么下滑这么多?

  本季度财报中,腾讯表示手机游戏收入增长主要受现有游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》)及新游戏(如动作类游戏《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷手游》与《经典版天龙手游》)所推动。

  至于网易移动游戏,收入主要来源于三款游戏《大话西游》、《梦幻西游》以及《阴阳师》,前两者作为重度角色扮演游戏,收入基本保持了稳定。很大程度上网易移动游戏收入的大幅下滑主要就是由于这款游戏的颓势。(阴阳师在iOS畅销榜的排名一度排名第一,如今已跌出前十)

  根据GameLook早前的报道推测,《王者荣耀》iOS月流水很可能已经达到1.2亿美元的量级,而一旦加上安卓市场,这个收入很可能会翻倍,甚至更高。再扣除掉和应用商店的分成之后,《王者荣耀》为腾讯带来的收入增长,恰好和网易下滑的收入大体上相当,也就是10亿元。

  为什么会出现这样的情况?主要有两方面原因:

  一、《王者荣耀》侵蚀了《阴阳师》的时间

  其实《王者荣耀》原本和《阴阳师》并不算一类游戏,一个是MOBA,另一个则是MMO,两者之间并没有太大的竞争关系。但问题在于,《王者荣耀》是一款彻头彻尾吞噬时间的产品。

  众所周知,移动游戏是碎片化的娱乐产品,当我们呼朋唤友的玩《王者荣耀》的时候,大家还有多少时间去玩《阴阳师》?其实这也是所有游戏厂商共同面临的困境,手游那点事表示,“一个简单的例子,很多以前只会玩《开心消消乐》的女性玩家,现在都在玩《王者荣耀》了,因此《开心消消乐》的最大竞品已经不是其它“消消乐”玩法的产品了,而是《王者荣耀》。”

  根据路透社早前的报道,《王者荣耀》的日活数已超过8000万。而根据QuestMobile 2017年Q2数报告显示,2016年12月《王者荣耀》人均月度使用时长为329分钟,月活跃用户(MAU)9339万。到了2017年Q2,月活跃用户上涨到1.8亿,而人均使用时长还涨到了942分钟。

  而更加令众多游戏厂商担忧的是,《王者荣耀》不仅是游戏本身占据玩家大量时间,在游戏外延至其他领域的产物也进一步压缩了用户休闲娱乐的时间。例如有大量玩家,不玩游戏的时候跑去看有关《王者荣耀》的直播了。

  二、《阴阳师》的内容更新跟不上玩家消耗速度

  整体来说,《阴阳师》推出一年后虽然有一些变化,但大体上变化却不大。虽然出现了业原火bug事件和姑获鸟皮肤事件,这连续两次重大失误造成了一定的用户流失。但《阴阳师》的下滑,很大程度上还是因为这是一款内容消耗品。

  

 

  事实上,绝大多数角色扮演类游戏都是内容消耗品,这些游戏有精彩的剧情以及唯美的画面,但问题在于玩家消耗内容的速度太快了,游戏设计者精心设计的关卡很容易就被玩家消耗掉。《魔兽世界》是一个典型的例子,每当这款游戏版本进行更新时,玩家就会回流,而一旦内容消耗玩,他们又会迅速流失。

  这其实是《阴阳师》眼前最大的困境所在,腾讯游戏频道在一篇报道中表示,“由于游戏排名的动荡,《阴阳师》在今年已经更新了好几个版本,加快了更新速度,但是之前游戏推出后过了半年才推出第一个资料片,由此可见游戏运营团队似乎也想通过加快更新版本的做法来使得老玩家回流,但是就目前来看,情况似乎并不算太好。”

  《阴阳师》在中国进入下行阶段已成不争事实,当然这并不能一定说《阴阳师》会从此衰败,毕竟这款游戏已经登录日本,未来还要登录韩国,后续还要拍成真人电影,这些都可能带动游戏收入的增长。但打败《王者荣耀》那样的盛况怕是再难见到了。

  海外市场将是两大巨头的大决战战场

  网易游戏还有可能在未来超过腾讯游戏吗?至少在国内市场,现在怕是在很长一段时间里没有这种可能性了。这不仅反应在移动游戏市场,腾讯还针对PC游戏市场推出了WeGame,而这将会成为腾讯游戏新的收入增长点。不过在更为广阔的海外市场,网易还有弯道超车的机会。

  数据显示,2016年全球游戏市场规模为996亿美元,中国区市场规模为244亿元。同时,游戏市场正处在发展的黄金10年。Newzoo发布数据显示,2012年以来全球游戏市场不断扩大,预计2019年全球市场规模将达到1186亿美元!

  在网易本季度发布财报之前,彭博社在一篇报道中表示,“并购海外游戏公司是亿万富翁丁磊创办的这家互联网巨头的一次转型——直到目前,网易大部分情况下都会回避并购交易。但现在这家公司希望获得国际认可。”

  网易游戏副总裁王怡(Ethan Wang)称,网易眼下正在大举招聘、并在探索收购或投资国外游戏工作室,并希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。网易的目标是,维持推动该公司自2012年市值增长八倍的高速增长,同时从饱和的国内游戏市场开拓出一个出口。

  虽然网易重点推向海外的《阴阳师》曾登顶日本和韩国下载榜,但相比腾讯在海外对游戏的广泛布局,网易游戏的海外布局其实才刚刚起步。

  最近腾讯向美国手游公司Pocket Gems追加了9000万美元投资,约合6.2亿元,持股增至38%,目前Pocket Gems估值约6亿美元。除Pocket Gems外,腾讯还投资了美国网游公司Riot Games,其代表作为《英雄联盟》、腾讯还入股了《皇室战争》开发商、芬兰游戏公司Supercell及韩国游戏公司CJ Games等。

  而这些只是腾讯游戏海外布局的冰山一角,腾讯通过大量投资并购,在海外市场建立了强大的护城河。但不同于国内市场,腾讯在海外市场,其庞大的用户基数完全发挥不了作用,这对腾讯游戏会是一个挑战。而网易一直以自主研发著称,这将使其享受长期自主研发带来的人才储备优势。

  从某种意义上讲,提升游戏产品品质,并确保游戏适应目标市场用户需求是国内游戏出海的制胜关键。无论是网易,还是腾讯,其实这都是全新的开始。

二 : AppAnnie三月指数:《王者荣耀》成全球iOS收入冠军

  第一季度刚刚结束不久,App Annie就在官网更新了2017年3月全球手游指数榜,与以往不同的是,三月份的榜单最大的特点就是中国公司控场,而且史无前例地占据了全球iOS手游收入榜半壁江山,腾讯的《王者荣耀》首次登顶全球iOS收入榜,其余四款Top 10游戏分别是盛大研发、腾讯发行的《龙之谷》、网易的《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》。

  国内iOS收入榜前8名全部是腾讯和网易发行的游戏,其余两款,三七互娱的《永恒纪元:戒》排名第九,B站代理的《F/GO》成为了第十。榜单上增长最突出的是《龙之谷》,这款继承了端游IP的手游发布当月成功夺得了三月中国区iOS收入榜第二名。

  按照惯例,由于国内安卓市场数据未统计,我们仍以iOS平台排名为主,本文榜单数据来自App Annie,由gamelook解读:

三月国内iOS榜单:《龙之谷》首发成为收入榜亚军

  三月中国区iOS发行商收入榜前十名分别是:腾讯、网易、完美世界、三七互娱、初见、乐元素、B站、吉比特和游戏蜗牛。

  手游收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《龙之谷》、《梦幻西游》、《阴阳师》、《倩女幽魂》、《大话西游》、《剑侠情缘》、《梦幻诛仙》、《永恒纪元:戒》和《F/GO》。

  发行商排行榜上,腾讯和网易占据了下载和收入双榜冠亚军。收入榜名次增长最多的是游戏蜗牛,该公司在3月份收入榜增长了18位重回前十名,下载榜位置变化不大,Top 10里的十家公司增长和下滑都没有超过5个名次,维旺迪、Outfit 7和育碧是三家外国公司,其余七家全部是国内公司。

  手游榜单方面,腾讯发行的《龙之谷》和Boltfish Games发行的《不要停!八分音符酱》,两款游戏都是首发当月进入了下载榜前十名,其余位置的变化不大,增幅均在5名以内。

  收入榜上,除了《龙之谷》首发空降亚军位置之外,只有《F/GO》出现了增长,该游戏和2月份相比增长5位重新回到了Top 10。从发行商占比来看,腾讯和网易各占Top 10四个位置,其余两个由三七互娱和B站夺得。

全球iOS榜单:国产手游占半壁江山

  发行商下载排名方面,增长最多的是育碧,主要是收购了Ketchapp之后,该工作室的休闲游戏《Ballz》发布之后迅速登顶多国iPhone免费榜。发行商收入榜前十名依次是:腾讯、网易、Supercell、动视暴雪、MZ、mixi、万代南梦宫、Netamrble、索尼和GungHo,收入榜单变化并不大。

  手游榜单上下载排名增长最突出的是《龙之谷》和《Ballz》,另一个增长比较明显的是腾讯的《欢乐斗地主》增长9个名次重新进入前十名。三月全球iOS下载榜Top 10分别是:《王者荣耀》、《龙之谷》、《马里奥Run》、《Ballz》、《8 Ball Pool》、《皇室战争》、《地铁跑酷》、《钢琴块儿2》、《QQ麻将》和《欢乐斗地主》。

  全球手游收入榜前十名首次出现了国内游戏控场现象,除了首次登顶的《王者荣耀》之外,还有4款游戏进入了Top 10,三月全球iOS手游收入榜前十名分别是:《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《龙之谷》、《梦幻西游》、《阴阳师》、《皇室战争》、《F/GO》、《战争游戏》、《倩女幽魂》和《雷霆天下》。

  需要补充的是,随着《王者荣耀》登顶全球iOS收入榜,MOBA手游的长线营收能力得到了最佳的体现。由于用户量和活跃用户量都非常大,即便是极少数人付费也能维持长期收入增长,从该游戏此前增长趋势来看,有可能长期霸占第一名的位置,而SLG手游的整体收入排名已经逐渐跌出了前五名。

 

全球综合榜单:国内手游对收入榜影响明显

  非常明显的一个现象是,即使没有计入安卓平台,但国内手游对于发行商下载榜和手游收入榜的影响都非常大。得益于《龙之谷》等新游戏的推动以及其他游戏的增长,腾讯在发行商综合下载榜增长7位夺得了冠军位置。任天堂排名增长21位的主要原因是《马里奥Run》在Google Play平台发布。

  综合手游榜单方面,得益于新平台的发布,《马里奥Run》成功拿到了下载冠军位置,Peak Games的《Toy Blast》排名增长29位至第6名,其余位置排名变化不大。

  收入榜第变化和iOS全球榜单比较接近,不同的是,由于未加入国内安卓收入数据,因此冠亚军仍由《怪物弹珠》和《天堂2:革命》把持,《王者荣耀》的收入排名增长至第三位,《龙之谷》在全球综合收入榜排名第8,《梦幻西游》的收入也增长5位重新回到了前十名。

三 : 综述:王者荣耀收入全球第一 腾讯不给小学生活路

综述1:腾讯游戏推出“成长守护”平台

近日,腾讯游戏推出成长守护平台,家长可以通过平台绑定孩子的QQ和微信,可以查看孩子的游戏时间以及消费记录等等。此外,还可以设置消费提醒、一键禁玩等等,在一定程度上确实杜绝了小学生沉迷游戏的情况。有评论说这是断小学生的活路,你怎么看?

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玩家点评:要不是条件限制,大概很多人也想“关爱”男朋友。

玩家点评:只能绑定两个QQ和微信。那么问题来了:一、如果孩子智障到不会注册小号的程度还需要采用这种方式来约束吗?二、超生的孩子是不是就可以随便玩了?

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综述2:2017年3月《王者荣耀》iOS收入全球第一

分析公司App Annie发布3月iOS榜单数据显示,腾讯的《王者荣耀》首次登顶全球iOS收入榜。另有四款国产游戏跻身Top 10。分别是盛大研发、腾讯发行的《龙之谷》、网易的《梦幻西游》《阴阳师》和《倩女幽魂》。对这份数据你怎么看?

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玩家点评:结合那些熊孩子偷家里几万积蓄充手游的新闻,就不难理解了。

玩家点评:想要智商跟素质提升,需要很长很长的痛苦过程,但是要想把自己的智商降低到小学生却很简单。

综述3:《DNF》续作将用虚幻引擎开发,人物3D化

NEXON近期曝光了DNF续作《Project Knock》部分信息。据介绍,该作是虚幻引擎制作一款3D横版ARPG游戏,采用DNF世界观与故事。这款游戏将会呈现更先进的战斗、更庞大的世界观与故事,同时也会追求原作的动作游戏乐趣。你期待吗?

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玩家点评:腾讯已经准备好测上5年了。

玩家点评:延续前作世界观?前作还有世界观?就你们说翻脸就翻脸来个大转移重新编那操行?

玩家点评:3D版的地下城不是疾风之刃吗?

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综述4:重庆斥资14亿元建立电竞场馆

日前重庆忠县决定融资14亿元在当地建设电竞场馆,占地面积180亩,总建筑面积15万平方米,主要建设内容有电竞场馆、电竞展示厅、电竞孵化中心以及水电管网、道路、景观绿化等相关配套设施,预计2019年完工。对此你怎么看?

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玩家点评:电竞产业和游戏战队大多都驻扎在上海,在重庆建设电竞场馆毫无必要。

玩家点评:山东在搞电击,重庆搞电竞,果然利用地理优势发展眼光就是不同。

综述5:iOS排行榜遭刷榜,Top20赌博游戏占过半

4月13日,苹果App Store免费榜全线沦陷。排在了《王者荣耀》之前的手游就有5款之多。免费榜Top20的产品中过半都是赌博类游戏。据调查这些赌博类手游充值金额多在10元到50000元之间,而且这些游戏几乎都是一开始就得充钱,连试玩金币都没有提供。

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玩家点评:刷榜都成为国内游戏公司的惯例了,各种弄虚作假,还打着诚信社会的招牌,真是世风日下。

玩家点评:不是说广电总局要审核吗?这些打着棋牌游戏招牌的赌博游戏是怎么通过审核的?

综述6:任天堂Switch首月在美国大卖

华尔街日报称,任天堂Switch3月份在美国市场上一共卖出了90.6万台,与此同时,首发护航游戏《塞尔达传说:荒野之息》卖出了超过92.5万份。这一成绩刷新了任天堂在美国首月的最佳纪录(GameCube,首月共卖出660000台)。你买了NS体验了吗?感觉如何?

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玩家点评:甭说这些没用的,快点供货吧,日亚都卖到四万了。

玩家点评:三点:游戏少、游戏贵、游戏没中文!游戏居然卖的比ps4的还贵!

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四 : 《王者荣耀》拿下全球手游综合收入冠军

  国内CP占了全球iOS收入榜头部40%的份额。

  

 

  自从App Annie在2014年4月推出全球手游指数榜以来,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。不过最近App Annie更新的5月榜单出现了较大的变化,《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是国内手游从未有过的记录。

  全球iOS发行商收入榜上,除了腾讯和网易之外,中手游和龙图游戏也进入前十名,也就是说,国内CP占了全球iOS收入榜头部40%的份额。

  国内iOS手游排名方面,中手游发行的《神话永恒》和腾讯发行的《天龙八部》首月就进入了Top 10;国内发行商收入榜上,中手游增长57位至第三名,B站由于《FGO》的收入增长也提升了27个名次至第五,上海软星也因为发布了《仙剑奇侠传幻璃镜》手游而进入了收入榜前十名。

  以下是Gamelook对5月手游指数带来的详细解读,本文数据来自App Annie:

  全球综合榜单:《王者荣耀》首次拿下全球冠军

  五月全球手游综合收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《FGO》、《皇室战争》、《梦幻西游》、《部落冲突》、《雷霆天下》、《战争游戏》、《糖果传奇》和《天堂2:革命》。

  

 

  从图片里的榜单变化可以明显看到的是,App Annie正式把Supercell的排名并入了腾讯旗下,所以在综合发行商下载榜单上,腾讯超过维旺迪成为了冠军。而在收入榜上,因为Supercell被合并,因此多家公司的排名都出现了增长。

  手游综合下载榜单的变化不大,《部落冲突》由于推出的第二大本营的更新使得排名增长8位至第四名,BitMango发行的《Roll the Ball》排名增长6位至第8名,其余手游的下载排名增长都没有超过5位。

  

 

  手游综合收入榜的整体变动也不大,不过对于国内来说,《王者荣耀》从第二名变成第一的意义重大。由于国内Google Play的影响力极弱,App Annie的指数榜从未统计国内安卓市场,所以在以往的指数榜里,全球综合榜单对于国内手游和开发商都是不友好的,名次和数量都有明显劣势。

  不过,即使有诸多的劣势,《王者荣耀》还是拿下了收入榜冠军位置,自2015年底发布以来,这款MOBA手游的排名一直处于稳定增长之中,今年3月份,该游戏首次夺下全球iOS收入冠军,两个月之后的5月份,终于拿到了综合收入第一名。除了国内市场的规模庞大之外,《王者荣耀》夺冠也有一部分原因是推出了海外版,也就是由新加坡发行商Garena与腾讯天美工作室联合研发的《传说对决》。

  国内iOS榜单:《永恒神话》第四、《天龙八部》第五

  5月国内iOS发行商收入排名前十分别是:腾讯、网易、中手游、龙图、B站、万达院线、复娱文化、三七游戏、上海软星和IGG。

  

 

  五月份国内iOS手游收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《永恒神话》、《天龙八部》、《热血江湖》、《阴阳师》、《龙之谷》、《大话西游》和《FGO》。

  手游下载榜方面,由畅游研发、腾讯发行的《天龙八部手游》首发当月就成为了第三名,个人开发者帐号Yufang Wu发布的《水果泡泡龙》首次进入Top 10。除此之外,仅有《穿越火线》和《CATS:Crash Arena Turbo Stars》出现了排名增长,其余位置变动不大。

  和以往很长时间相比,收入榜的变化都是比较大的,中手游与天马时空联合发行的《神话永恒》首发当月就成为了国内iOS手游收入榜第四名,畅游研发、腾讯发行的《天龙八部》也在发布一个月内就成为了第五名。B站代理的《FGO》的收入也在5月份出现了明显增长,使得该游戏排名提升了32位至第十。

  

 

  从收入榜来看,端游IP改编仍然占据国内非常大的市场份额,但MOBA玩法的《王者荣耀》已经连续7个月霸占国内收入榜首,加上海外版的推出,这类游戏未来可能会有更好的收入表现。

  全球iOS榜单:国内CP占四成

  4月份的时候,国内手游就已经占据了全球iOS收入榜前十名一半的份额,而在5月份,国内CP在全球iOS发行商收入榜Top 10的数量也增加到了4个。

  

 

  五月全球iOS发行商收入榜前十依次是:腾讯、网易、动视暴雪、万代南梦宫、MZ、mixi、Netmarble、中手游、Square Enix和龙图游戏;全球iOS手游收入榜Top 10分别是:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《皇室战争》、《怪物弹珠》、《FGO》、《倩女幽魂》、《部落冲突》、《神话永恒》、《糖果传奇》和《天龙八部》。

  

 

  手游下载榜有3款新游戏入围,分别是育碧发行的《Finger Spinner》、时代华纳发行的《不义联盟2》和Rovio发行的《Battle Bay》,除此之外出现排名增长的只有两款,分别是腾讯旗下的《部落冲突》和《欢乐斗地主》。

  收入榜方面,国内榜单的影响力十分明显,第八名的《神话永恒》和第十名的《天龙八部》都是首发入围。

  

 

  另外一个比较有趣的是,由于国内大手笔的并购,美国手游发行商收入榜Top 10也出现了两家国内公司,分别是86亿美元买了Supercell大多数股份的腾讯,和44亿美元买下Playtika的巨人网络。

  来源:GAMELOOK

  原标题:国内CP占全球iOS头部四成份额 《王者荣耀》拿下综合收入冠军

本文标题:王者荣耀收入-《王者荣耀》收入暴涨 给网易带来了多大的影响?
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