一 : 八度网络安全为本 新增游戏高防专用服务器
天有不测之风云,网络安全隐患是存在的,更多风险还是难以预知的。随着Internet互联网络带宽的增加和多种DDoS黑客工具的不断发布,DDoS攻击的实施越来越容易,DDoS攻击事件也是轻易可见的。网络公司要想平稳运营,选择一个好的安全防护服务器是十分重要的。
选择高防服务器切忌低价
那么,选择防攻击服务器可以让企业减少DDoS攻击所带来的危害吗?DDoS攻击只能被减弱,无法被彻底消除。完全被消除的DDoS攻击是不存在的,这时候为了网站平稳安全的运营,选择防攻击能力强的高防服务器成为站长们的迫切需求。
我们通常可以看到,很多企业、商家为了防护服务器不受攻击,随便就选择了一个防护服务器,但是这种低廉价格成本的节约根本就阻挡不了DDoS攻击和其它多重攻击的伤害,因此,八度网络提醒大家在选择高防服务器时不要贪便宜。为了消减DDoS攻击对网站带来的巨大冲击,高防服务器服务商是需要高成本消耗的,而低成本服务器的选择是很难达到预期高防御效果的。
专业人员7×24小时监控是关键
八度网络指出:目前有些公司采用低价的方式吸引用户,然后恶劣服务赶走客户,获得一年的服务费用,但却不提供一年的服务。还有一些IDC供应商则采用比较低端的机房带宽,比如很多县级市的机房带宽,可较大的降低带宽租用成本,差距巨大,当然品质差距也是不言而喻。
IDC行业中50%以上的成本产生来自人力成本,需要专业的技术人员和足够的人力资源,才有可能保证真正的24小时服务。而有些IDC高防服务器服务商商不具备这个要求,或者为了降低服务成本对此人力采用极少的投入,以一部移动电话就来完成24小时的服务,从而降低成本,欺骗客户,获得巨大利润。为了及时应对DDoS攻击,八度网络专门安排经验的技术人员7X24小时实时监控,为应对新一轮的DDoS攻击做好最充足的准备。
作为IDC行业十大知名品牌的八度网络一直都非常重视专业、服务的重要性,为了满足部分站长朋友对于高防服务器的迫切需求,已于3月新增游戏高防专用服务器,并配备专业的技术人才、完善的基础设备服务设施、全天候不间断监测维护都是优质企业应该具备的先决服务条件。
相信,在这个越来越复杂的网络环境中,八度网络独一无二的海底捞式服务理念会为用户的网站发展创造出更大价值,更好的繁荣国内互联网行业发展,与所有站长朋友一起共创辉煌!
附:新增8款游戏高防专用服务器
江西赣州电信——能放普通站、电影站、小说站,能放游戏客户端、禁止放高防游戏站。
浙江绍兴电信——能放普通站、电影站、小说站,能放游戏客户端、能放高防游戏站。
广东东莞电信——能放普通站、电影站、小说站,能放游戏客户端、能放高防游戏站。
湖南长沙电信——能放普通站、电影站、小说站,能放游戏客户端、能放高防游戏站。
福建厦门电信——不能放任何站,只能放游戏客户端。
浙江绍兴双线——能放普通站、电影站、小说站,能放游戏客户端、禁止放高防游戏站。
广东东莞双线——不能放任何站,只能放游戏客户端。
福建泉州双线——不能放任何站,只能放游戏客户端。
二 : 网络游戏服务器构架设计(一):前言
这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。(www.61k.com]选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生活过得波澜不惊。而我也从刚毕业是的青涩逐步蜕变为“老油条”。不知道是一种悲哀、还是一种悲哀、还是一种悲哀....... 庆幸的是梦还在继续,一颗倔强的心还在坚持。希望明天的明天被束缚的心能回到梦开始的地方!
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作为本系列blog的开篇前言,本文主要明确网络游戏服务器构架的设计目标,并作出一些限定。因为本系列所讨论的服务器端构架只适用于部分网游,并不是一个通用的网游服务器构架。
设计目标:
设计目标就这些多说无益,核心就是设计出能够支持类似魔兽世界的大型MMORPG游戏的网游服务器端。具体的设计以及设计时的取舍、需要解决的问题等,会在后续的文章进行详细的介绍。
三 : 中国网络游戏服务网
5173是全中国最大的虚拟物品交易平台!5173成立于2002年11月,是一家专业提供网络游戏电子商务服务的高新技术企业,是中国领先,以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。客服与运营中心在浙江金华,公司总部在上海,主要负责市场和产品的运营。
主页:http://www.5173.com
四 : 见证中国游戏沧桑:神游机宣布终止服务
2016年10月31日,神游科技公司的官网上突然出现一则公告,正式宣布旗下神游机的服务即将迎来终止。在这份公告中,神游官方写道:
“公司决定本产品于2016年12月底正式终止服务,神游加油站所提供的各项服务将全部终止。特此告知!”
其实早在这之前,这家长期缺乏存在感的公司就已经在人们的视线中出现了一回。2016年5月31日,神游科技宣布DSi商店的iQue点卡充值服务停止,商店点数退还服务从7月1日开始,至9月30日结束。
然而这两次突然刷出的存在感,无论是哪一次,它带给玩家们的意外点不在于“神游服务竟然要关闭了啊”,而是“这个公司现在居然还在哦”,或者更多的是“神游是什么”。
这不能怪玩家们知道得太少,而是因为“神游”这个名字随着中国的游戏市场沉浮了十几年,它明明经历了几乎所有的重大时刻,但却仿佛置身事外,所有的变革都和它好像没有任何关系。游戏机禁令解除后,索尼和微软携着自己的次世代主机轰轰烈烈地进入中国,但那些欢呼的人群里并没有神游。然而我们不能忘记的是,如今让玩家无比欣喜的《精灵宝可梦》新作的官方中文版,本地化正是由它来进行的。那么,这十几年里神游究竟经历过什么?它是一家怎么样的公司呢?
过于低调的传奇
如果不了解,可能不少玩家会觉得奇怪:为什么一家国内的公司会和任天堂有如此千丝万缕的联系?要说这一点,我们还得从它的创始人说起。
颜维群这个传奇人物正是神游公司的创始人,事实上任天堂1999年发布的经典游戏机NGC,其图形处理器的研发团队就是他率领的。这位出生在台湾的技术型人才在硅谷有着相当丰富的经验,他加入硅图公司之后,1993年为任天堂开始着手开发N64游戏机的图形处理器。从此,颜维群开始了和任天堂超过20年的合作。
2001年岩田聪出任新社长。这时任天堂决定将和颜维群合资在中国成立一家新的公司。当时颜维群对中国市场寄予厚望,因为这是一块还未开发过的,消费者群体异常庞大的,而且正在飞速扩张中的市场。他认为只要几年的时间,中国的游戏产业就能够腾飞。直到现在,我们都能在神游官网的新闻页面上看到诸如“中国电视游戏业今日开始腾飞”这样野心勃勃的文字。
2002年12月,神游正式成立。它总的来说是一家独立性很强的公司,和任天堂算是合作伙伴的关系。颜维群也有心将神游打造成自己独立的品牌,这就是后来我们见到的那些“国行机”最前面写的是“iQue”而非“Nintendo”的原因。
困难重重
“中国游戏业腾飞”这样的话在当时确实打动了许多忠实的玩家,但神游在国内的实际运营却是风雨波折。细细数起来,神游在国内其实也推出了不少的设备。首先是以N64为底子的神游机,然后是小神游GBA系列和神游DS系列。甚至到了3DS时代,我们依旧看到了神游3DS。
神游机遭遇惨败并不奇怪,因为在那个时候玩家们有了PS2、Xbox和NGC这些好得太多的选择。当时国内愿意去购买游戏机和游戏的都是非常忠实的玩家,他们对价格的敏感度相对较低。如果拥有了顶级的选择,为什么要去购买一个相当于N64的神游机呢?尽管岩田聪表示之所以选择N64是考虑到大陆市场购买力不强的现实,但这一层或许任天堂和神游都没有想到。
两个来自外部的老大难问题,那就是审批难和社会对游戏的敌视。虽说那些官方中文版的游戏确实有着相当不错的质量,但审批慢却给游戏的快速推出设立了障碍。在过去的很长一段时间内,“电子海洛因”论非常流行。这些来自世人的责难和怀疑也形成了不小的阻力。尽管颜维群希望用家庭游戏的概念来打破这种成见,但困难程度远在想象之上。
神游并非没有辉煌的时候,小神游GBA和神游DS这两个系列机型所在的时代它们的销量分别是50万台和30万台,收入都过了亿。那个时候公司积极地去举办各种活动,还推出中国独占的版本,可谓是一切顺利。然而我们需要看到的是,它们的热销其实根本原因是游戏破解技术已经成熟,而神游没有能力去阻止。在这种情况下,当水货市场里翻新机横行的时候,玩家们自然会去选择质量和售后都有保证的国行了。
盗版横行虽然极大促进了游戏硬件的销量,但这对于软件的发展是非常不利的,因为这并不健康。玩家们只是去买一个有售后的破解机而已,这对促进国行游戏一点益处都没有。据了解,日本方面迟迟不给国行游戏汉化及发行的授权,正是担心盗版问题。神游不得不先斩后奏,但仍有很多已经本地化完成了的游戏至今仍未能上市。
当然,问题不仅仅是来自外部。任天堂日方的保守,神游自身逐渐从美企风格转向“日企化”,这些都让它的氛围逐渐变得死板僵化,缺乏目标和活力。即使是颜维群本人作为一位传奇人物,原先的下属们对他的评价也并非一边倒的好。在他们看来,颜维群热衷于商业模式,网罗人才却不关心他们对游戏是否了解和热爱,并没有建立起神游作为一家游戏公司应有的文化和价值观。用一种比较“虚”的说法是,它的心不纯。后来颜维群退出神游,后者真正变成了任天堂的全资子公司。
接下来会发生什么?
如今中国游戏市场的现状仍然不容乐观,微软和Xbox已经彻底没了声息,只有索尼仍然坚持。不过希望仍然是有的,随着网络购买平台的兴起,国内玩家的正版意识正在越来越强,国外厂商面向大陆市场的利好也越来越多。
至于任天堂这边,更加务实的君岛达己接任社长后,我们已经看到了长年的锁区政策正式被撤销的曙光。最新的《精灵宝可梦》,官方中文版也已经不再是天方夜谭。
神游机十几年沉浮,看得人心里头非常沉重。我们不知道神游机的服务终止意味着任天堂是要自己亲自上阵打进中国市场,还是说它是要战略总撤退了。只希望未来能一切都好,过去的教训只是教训。
五 : 影速科技海外云服务 打造良心游戏网络环境
相较其他行业来说,游戏行业的市场大,竞争也特别激烈。从2016年上半年游戏工委发布的数据看,中国游戏用户虽然达到4亿多,但游戏上新的速度以每周千位数在涨,可见其竞争的炙热化。对于游戏公司来说,产品、客户、运营缺一不可。在诸多游戏中,影游互联似乎能吸引更多的用户,诸如最近火热的《微微一笑很倾城》早在今年6月已经改编成游戏上架,利用原IP吸引老粉丝。当然这些是游戏公司核心业务所需要考虑的。现下说的是其基层,服务器的使用,看似不重要,实际却如空气一样,是游戏公司存活的先决条件。
针对游戏行业目前的状况,以提供给游戏公司云服务起家的影速科技推出更加全面的云服务,打造契合游戏商的良心网络环境。据了解,如今影速科技海外云服务从三个方面进行了方向上的调整,以期帮助网络游戏业内从业者提高竞争力。
速度以快取胜,助力游戏企业用户体验
影速科技云节点所在的数据中心历来和大型数据中心合作,诸如香港新世界、台湾中华电信,洛杉矶SharkTech等等,其环境优良安全,带宽节点均坐落在骨干网络上,服务器均为戴尔、超微品牌。据影速科技内部消息,为了满足游戏企业的需要,影速科技在速度上下足了功夫,到香港、台湾服务器的节点延迟低至9ms,到新加坡服务器节点延迟则为40ms。
据影速科技相关科研人员表示,现如今的网络游戏行业对服务器的要求很高,稳定不断连、带宽足是基本要求,除此之外,就是速度上要快,打开网页要快,呈现的CG画面要精美,运行时要流畅,这样才能给游戏使用者良好的体验,无形中增加游戏用户粘性,从而增强网络游戏公司的盈利模式。因此,影速科技将延迟做为切入点,将速度提升到极致,牢牢契合游戏企业的高端需求。
千锤百炼,更符合游戏需求的解决方案
据了解,影速科技从成立之初到目前为止,已经为海内外众多大型端游、页游、手游项目部署云架构服务,并且一直与完美世界、大乐网络、名游网络、迅雷游戏等保持着良好的合作关系。经过数年与各类游戏企业合作,影速科技的游戏解决方案更加臻满成熟。
“现在,我们加强了负载均衡的处理以及分布式部署,”据影速科技科研人员透露,“针对网络游戏企业用户量大这一特点,并且出现在节假日等时间段有一个集中性高峰期这一状况,我们做了有效的引流策划。负载均衡避免单服承载能力超过上限,而分布式部署能有效避免互联网抖动和拥塞。因此,网络游戏公司不需要太担心服务器挤爆这些问题。”
多元化服务,重点性运维齐上阵
数据中心的供电连续性监控、网络安全监控、流量监控、数据管理、系统维护、故障排除、扩充规划等,这些多层次的监控及安全排查,一直是影速科技所提供的服务。而在给网络游戏企业提供云服务上,影速科技表示,这些服务仍旧提供,并且会将重点放在运维上,同时有着全天候7*24小时售后服务。
作为一个以服务游戏客户起家的公司,影速科技表示,他们希望和更多的游戏公司携手,影速科技有能力,有责任和义务,帮助更多的网络游戏企业精细管理、节省建设成本。同时,影速科技也将聚焦互联网其他行业的云端需求,力求在云服务上,更上一层楼。
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