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人机交互界面-大屏手机时代,如何重塑界面交互

发布时间:2017-10-09 所属栏目:通信

一 : 大屏手机时代,如何重塑界面交互

这是一个大屏手机的时代。强调这件事情的意义在于,这已经成为事实。

大屏手机时代,如何重塑界面交互_大屏手机

这是一个大屏手机的时代。

强调这件事情的意义在于,这已经成为事实。

Medium上存在一份个人统计。

在过去7年,新上市的手机屏幕尺寸越来越大。

大屏手机时代,如何重塑界面交互_大屏手机

以4.5英寸为分界点,我们更清晰的看到这一变化。过去的两年,4.5英寸的比例从10%升至80%。

大屏手机时代,如何重塑界面交互_大屏手机

在国内的过去3个季度,使用FHD HD分辨率的手机从38%的份额增至50%。

大屏手机时代,如何重塑界面交互_大屏手机

【图】《百度移动分发报告2014H1》

更大尺寸的屏幕可以承载更多的内容展现,更适合游戏、阅读与播放视频,体验得以提升。

大屏手机时代,如何重塑界面交互_大屏手机

【图】《百度移动趋势报告2014Q2》

然而屏幕尺寸的上升并没有引起用户操作上的过多不适,有51%的用户已经适应双手操作。

大屏手机时代,如何重塑界面交互_大屏手机

【图】《How Do Users Really Hold Mobile Devices》by Steven Hoober

即使用户单手操作,在操作大屏幕时的相对盲区(深色区域),需要更多的响应时间,也可以被接受。

大屏手机时代,如何重塑界面交互_大屏手机

【图】《Mobile UI ergonomics: How hard is it really to tap different areas of your phone interface?》By Mikkel Bo

即便如此。3.5英寸~4英寸,依然是平衡单手操作与体验的合理尺寸范围。

大屏手机时代,如何重塑界面交互_大屏手机

这样就产生一个矛盾:用户拥有更大屏幕的尺寸,但从人机交互的角度,并不完美。

面对这一现状,从APP产品界面设计的角度,需要做出改变。

大屏幕拥有典型的可用性问题:纵向单手操作机身,边角、顶部、左右侧边难以触达,放置在以上盲区的点击入口,将导致体验路径中断。

交互设计角度的最佳实践:

1.设计安全区域,避开操作盲区。

示例,百度搜索结果页,根据视线规律,典型的左上角操作盲区可以用于logo展现。

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2.注意使用场景路径触发的连贯性。

示例,在百度手机助手Android中下载百度浏览器,操作区域集中在安全区域。

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3.更多的使用可拖动的浮动按钮,给用户更自由的操作可能性。

示例,百度浏览器Android中翻页/返回顶部的组合按钮。

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4.更多的使用手势,并提供暗示。

示例,百度浏览器Android的删除窗口操作。

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5.更多的使用语音作为输入方式。

示例:生活手记中使用语音替代键盘输入。

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6. 横屏Pad化的操作设计,以及更多的内容展现。

示例,百度浏览器iPhone的横屏设计,如同网页的Responsive Layout概念。

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在界面交互的层面之外,在不远的时间,硬件存在更多的优化可能性。

1.更窄的边框,更大的显示比例。

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2.柔性材质。

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[www.61k.com]

3.“手机”成为服务的触发者,屏幕投射与隔空操作。

大屏手机时代,如何重塑界面交互_大屏手机

《The World as a Display》

之所以将讨论的范围扩展到硬件,是希望设计师在针对具体屏幕设计的同时,能够从另外的视角,思考人机交互的变化与可能性,激发创造力。

当前是大屏手机的时代,推动你的手机APP产品跟进吧!

一些有价值的相关基础研究链接

    百度移动分发报告2014H1

    百度移动互联网发展趋势报告2014Q2

    The Rise of the Phablet: Designing for Larger Phones

    Common Misconceptions About Touch

    How to design for thumbs in the era of huge screens

    Designing for Large Screen Smartphones

    Mobile UI ergonomics: How hard is it really to tap different areas of your phone interface?

    Insights on Switching, Centering, and Gestures for Touchscreens

    A comprehensive look at smartphone screen size statistics and trends

文章来源:百度MUX

二 : 人机界面论文——笔式交互

人机界面论文——笔式交互

随着计算机技术的不断发展,基于键盘、鼠标的传统人机交互方式已经无法满足愈加复杂多样的人机交互应用需求。[www.61k.com]新型人机交互技术,因其所具有的自然和人性化的交互体验,而得到了越来越多研究人员的重视,并成为了当前计算机研究和应用开发领域的新热点。

而笔式交互技术充分利用触摸屏和压力传感器等技术,能够准确获取用户交互动作的轨迹和力度,并通过识别算法实现对用户交互动作的识别和响应,从而保证用户在使用软件交互的过程中能够沿用日常的纸笔书写习惯,达到了自然简便的交互效果。因此,笔式交互技术作为新型人机交互技术的重要类型,其直接有效的交互方式使得其能够成为未来人机交互技术的重点发展方向。

笔式用户界面,将纸的便利性与PC处理能力相结合,作为多通道用户界面的重要形式之一,笔式用户界面已逐渐成为人机交互领域的研究热点。目前,国际学术会议,如美国ACM SIGCHI组织的CHI(Computer-Human Interaction)年会、SIGCHI和SIGRAPH联合组织的UIST (Symposium on User Interface Software Technology)、国际信息处理协会(IFIP)主办的国际会议

INTERACT、ACM的UBICOMP、美国人工智能协会AAAI (American Association of Artificial Intelligence)等都把笔式用户界面作为一个重要议题。国内刊物如《计算机科学》、《计算机辅助技术与图形学学报》、《计算机工程》、《软件学报》、《计算机应用》等也都将笔式交互作为重要领域之一。

一、笔式交互系统的起源

1963年,Sutherland的Sketchpad是第一个笔式用户界面系统,该系统使用光笔在CRT显示器上指点和标记图形。1968年,Xerox PARC的Alan Kay提出Dynabook的构想,为tablet pc的原型(图1.9)。70年代中期,随着光栅显示器的流行和鼠标被广泛接受,图形用户界面进入统治时期,笔式用户界面研究停滞。80年代后期90年代初,计算机网络的兴起使分布式计算成为可能,移动计算也成为一个重要的发展方向,以笔交互为特征的笔式计算环境和个人数字助理(PDA)迅速发展,使得笔式用户界面的研究逐渐受到重视。其研究与应用逐渐覆盖多个领域,如设计、教学(授课与笔记等)、办公会议等。

二、国内外研究现状

wacom inkling 人机界面论文——笔式交互

笔式交互技术能够完整地模拟用户的纸笔书写习惯,从而达到自然高效的用户体验,其相关技术的研究已经有了较长的发展历史,在国内外的研究和市场推广中,已经出现了许多笔式交互系统。[www.61k.com]目前常见的笔式交互系统主要包括:笔交互系统和触摸交互系统两类。

笔交互系统主要包括常见的数位绘图板和写字板等产品。这方面的技术已经较为成熟,相关的硬件产品早已实现市场化。自从1992年Wacom公司推出能够支持多设备和多点感应的UD系列数位板以来,其通过不断发布诸如“影拓”系列数位板等产品,迅速占领了数位板市场,成为毫无争议的领头羊。其在2011年推出的“未来之笔”Wacom Inkling能够较好地实现对用户真实纸笔输入的电子信息扫描,从而在保留纸笔真实输入感受的同时,提供无延迟的交互体验,虽然仍有不足,但已经成为笔交互系统中的重要产品。

触摸交互系统是目前整个笔式交互技术发展的重点方向,随着移动互联网的逐渐成熟,基于触控技术的移动终端将成为人们生活中的必需品。最早的触控交互技术出现于美国1974年的一篇专利中,而随着研究的深入与硬件的发展,现在的触摸交互系统已经不仅仅局限在最开始的单点触控交互,基于多点触控的笔式交互也已经逐渐普及,并带来了更好的用户体验。

(一)国外笔式交互研究概况

美国麻省理了学院(MIT) ThomasF.Stahovich设计开发的

Sketch IT[1995]是支持机械设计的工具,可以将机械设计的草图转化为精确的几何描述,同时向设计者提供多个基于此草图的设计方案。Berkley大学GUIR实验室重点研究基于笔的设计工具,设计实现了支持笔交互界面开发的工具系统SATIN[Hong2000]。CMU大学人机交互学院设计实现了通过勾画设计图形用户界面原型的工具SILK[Landay,2001]。Xerox PARC的研究人员设计实现了支持手写和语音的电子笔记本系统Dynomite[1997],在记笔记过程中不识别手写信息的方法以降低用户的认知负荷。Berkeley的GUIR实验室开发的Notepals是一个支持会议或课堂中思想捕捉的工具,它支持笔记的共享和检索,也采取了对Ink基本上不做处理的方式,它更注重笔记的上下文相关性.进而提供有效的信息共享。

由于笔式交互的自然性在教学过程中体现出极大的优势,因此,近几年,国内外许多学校的研究机构将研究重点放在基于笔交互的教学辅助系统上。美国麻省理工学院计算机科学与人工智能实

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验室(MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory)研发了一种基于笔的辅助教学系统CLP(Classroom Learning Partner,简称CLP),该系统自一系列连接到网络的Tablet PC组成,学生用手写笔书写老师所提问题的答案,该答案被自动提交到老师的机器,并以直方圈的形式展示答案的分布情况,便于老师在教学过棵中及时获取学生反馈,并针对反应出的问题进行讲解,提高教学质量。(www.61k.com)中科院软件所基于笔的智能交互白板系统(Intelligent Interactive Pen-based Whiteboard System,简称IIPW)是一个用于几何教学的笔交互系统,支持数字墨水批注、笔勾画、笔手势交互等,使几何教学形象易懂,但该系统仍未完全摆脱图形用户界面的形式,属于基于GUI的笔交互增强。 另外,微软公司2003年推出的Microsoft Office OneNote,是一个笔记记录和管理程序,其设计理念就是“随心所欲地获取、组织和再利用你的笔记”,支持对手写笔记的重新编辑、加工、分类和检索。微软在2008年推m的Microsoft Math3.0(图1.10)是支持手写输入的数学学习系统。

(二)国内笔式交互研究概况

国内在相关领域的研究目前还处于比较落后的状态,绝大多数产品都是直接使用国外的相关平台技术,只有中兴通讯公司、瀚瑞微电子公司、联想公司在相关领域有一些专利的积累。

中国科学院软件研究所对笔式人机交互技术进行了深入研究,内容涉及笔式交互信息模型、笔式变互系统设计与实现、笔手势的设计与识别等,提出基于笔式用户界面的PIGB (Paper,Icon,Button)交互范式。中国科学院自动化研究所提出基于部首的汉字识别方法,另外对手写日文的识别技术也进行一系列研究。南京大学计算机科学与技术系对手绘草图的信息表示、识别和检索等进行相关研究,尝试了基于图匹配、基于笔序、自适应HMM、基于上下文、基于决策树等多种手绘草图识别方法。北京大学主要研究数字墨水在儿童教育中的应用,设计并实现了儿童绘图教育原型系统。华南理工大学人机通信智能接口实验室在人机通信智能接口、文字识别、数字墨水的美化及书写质量评价、计算机辅助汉字学习、旋转方向无关的无约束手写中文词组识别等方面做了一系列研究,研发出草书书写联机手字输入系统、低分辨率运动手写体汉字识别系统、计算机辅助汉字学习系统等,并构造手写体汉字样本数据库、手写体签名样本数据库等。浙江大学和天津大学也分别在计算机辅助草图设计和手绘草图识别技术方面进行了相关研究。

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以上调研情况表明,将笔式用户界面应用于化学领域的研究目前几乎处于空白阶段,本文将就该问题进行些探索性研究和实践

三、未来研究方向

笔式交互技术作为自然人机交互技术第一个重要分支,由于其高效自然的交互体验而被广泛地应用于移动计算平台当中。(www.61k.com)然而由于移动平台现有的硬件缺陷和较高的交互需求,传统较为复杂的笔式交互技术不能满足其对计算效率和交互流畅性的要求,而专门针对该领域的笔式交互研究还相对较少。

单点触摸的笔式识别技术已相当成熟,并被广泛应用于多种平台多种产品当中。最常见的如国内外各公司的浏览器产品中都引入的鼠标手势识别、触摸屏手机中的手势指令等。

而在多点触控的笔式交互技术方面,苹果公司拥有较多的成果,其中2007年推出的iPhone,将多点触摸屏技术带入到移动终端设备当中。iPhone及其后续产品iPad具有卓越的工业设计与良好的用户体验,所支持的一系列多点触摸手势直观并且简单。同样在2007年,微软推出了Surface交互平台,其通过背投来显示图像,并使用镜头捕捉用户输入,能够感知多点触摸和人手,并识别不同物体在其表面上的位置。随后,剑桥微软研究所研发的

ThinSight引入感应器来获取手指和物体,并使用LCD进行显示,其相关技术最终被应用于Surface2.0中。而Android平台下的移动终端也在多年发展之后,实现了对多点触控的良好支持。在众多基于多点触摸的终端产品当中,苹果的iPhone和iPad系列产品、google的Android平台系列产品,以及微软的surface交互平台和Windows Phone7手机平台最具代表性。

相信今后的笔式交互将向着多点触控技术发展,未来不光是手机,甚至是电脑、电视都会实现触摸屏技术,只要人类能想到的,最终都会实现。

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三 : 交互界面曝光 手机版Windows 10或将到来

  日前,国内某微博用户曝出了WP下一代系统Windows 10的用户界面以及设置界面,就截图的情况看来,主界面开始有了主要的分类。

  

屏幕快照 2015-01-19 上午7

 

  

屏幕快照 2015-01-19 上午7

 

  不过这一截图的真实性还有待考究,因为目前Xbox磁铁的显示效果应该是半透明状的,截图中却是显示的太过“实心”了点;当然了,也不能排除微软再次更改透明度的设置。

  1月21日,也就是本周三,微软就会在本部举行手机版Windows 10的发布会,届时我们就将看到微软全力打造的这一套系统在手机上表现究竟如何了。

四 : 人性化交互界面与HTML5热吻 WP7.1芒果更多特性披露

微软WP7.1 Mango憋那么久都不射现在总算开始一点一点有了些眉目。HTML5支持和WP7.1芒果交互界面的视频已经放出,小编相信这不会让人解馋,反而会让人口水流的更多……

来自ASUS华硕不明WP7.1 Mango机体又抢了各家的风头。可爱的演示员叔叔向我们展示了他喜欢的粉色Dark Metro UI外,还披露了WP7.1的诸多新特性。

 

首先,是一些提到过的可以将群组/单个人pin入首页然后显示翻页未接来电/邮件数等等信息的特性。随后我们看到了最大的改进之一——IE9,虽然移植自桌面,但为人很有信心的称它是最快的手机浏览器。IE9的地址栏改到了下方(对于目前现在一些WP7手机的搜索键/返回键可能造成误触),等待时候上方会出现later的字样。最激动人心的是HTML5的支持,音频流媒体的 播放在锁屏界面也可以暂停,相对于现在需要按音量上下调用出顶部标签来停止的方式确实人性化多了。其他诸如Xbox Live Voice chat、深度集成的SNS虽然没有拍摄出但一定会来的。

 虽然WP7.1芒果特性非常让人激赏,不过这推出的速度始终让人生疑,别家要是趁机赶上了呢?别变苦瓜就成。

(来源:爱活网)

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