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3d电影制作原理-解析制作盒子的阴影的原理

发布时间:2017-11-22 所属栏目:photoshop教程

一 : 解析制作盒子的阴影的原理

制作这个盒子的阴影,光线从左边45度角入射:


利用以前学过的射影定理用辅助线确定投影的角度和位置:


完成位置的确定,其实我现在要确定一个物体的光线分布的关系,一般会直接借助3D软件来实现,在3D软件中 ...




从A点引出L1,L2两条线,一条和光源平行,一条为法线:


继续做出如图辅助线:


继续连接各点,得到图中绿色的三个点,对照上面的效果图,这三个点就是上面两边在箱子上的投:



继续做出dc在平面和箱子上的投影,此时,得到两个兰色的点:


连接绿色和兰色的点,于是得到面acdb的投影:


建立选区并填充它,一个面的投影就做好了,其他面的原理是一样的,可能对会3D的人是多余的,但是还是希 ...


二 : 电影院3D眼镜制作原理

3D眼镜也可称为“立体眼镜”,是1种可以用来看3D影像或图像的特别眼镜。立体眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青。工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。3D影片越来越受观众的欢迎,目前市场上的3D眼镜主要有色差式、偏光式、时分式3种,其原理主要都是令两只眼睛接收不同影像,大脑会将两边的资料合并起来造成立体的效果。

电影院3D眼镜制作原理_电影院3d眼镜

偏振镜是电影院中常见的1种眼镜,所谓偏振,基本原理其实和一些偏光的相机镜头或者太阳镜差不多。目前分为线偏振和圆偏振2种类型。线偏振比较简单,使用XY2个偏转方向,也就是通过眼镜上2个不同偏转方向的偏振镜片,让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的1个,从而观看到立体效果。圆偏振是新一代的3D偏振技术,眼镜技术相比XY偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义,它的镜片偏振方式是圆形旋转的,1个向左旋转,1个向右旋转,这样2个不同方向的图像就会被区分开。

以上就是小编的分享,希望能够帮助大家。不过3D可以让长时(www.61k.com)间焦距固定在某个距离的眼睛得到锻炼,但这个时间如果超过5分钟,就会造成眼部疲劳。而由于3D比普通的2D更刺激眼睛,一些人的不适感便会加重,所以亲们根据自身情况合理佩戴哦~

三 : 3D影像之原理与制作

3D影像之原理與製作

3d影像 3D影像之原理与制作

3d影像 3D影像之原理与制作

人類特有的3D視覺,從古至今一直許多科學研究的目標和探討主題,發展的方向也從最早時期研究人類雙眼像差的形成,逐步轉向平

面呈現立體的結構,進而發展出利用對焦原理的『模糊 Fuzzy』立體圖像。[www.61k.com)3D立體效果應用在現今的電腦工業中,最讓大家最耳熟能詳的該是『虛擬實境』建立。這部分的研究大多數集中在如何由平面顯示創造視覺立體的結構上。但在 Mr.OH! 這一講中,我們主要探討的是以仿人類視覺像差為基礎的立體影像製作要訣。當然,還有一部份篇幅會談論到結合光學和視覺原理所製作的『全像圖』與『模糊 Fuzzy』立體圖。讓同學們對 3D 立體視覺效果,能有完整的概念。

雙眼視覺像差(Binocular disparity)

由於人類的雙眼集中於一面,相較其他大多數的動物來說,犧牲了視覺範圍,卻增加了判

斷深度和距離的能力。兩眼之間的距離平均約為6.5公分,使得妳不論用哪一隻眼睛去看一

個較近的物體,都會得到不同的遠背景。這種左右眼所見影像並不相同的現象,稱為雙眼

像差。雙眼像差的程度與物體的距離有關,距離越近,像差越顯著;越遠則像差越小。

這方面的研究,逐漸歸類以下三種方式:假如P景點比凝視點F遠,則稱非交叉型像差

(uncrossed disparity,因為兩眼視軸不會在遠處交叉而命名或稱遠像差;反之,當P點比凝

視點F近,則造成交叉型像差(crossed disparity或稱近像差。當然,當a點與f點重疊,則

造成零像差(zero disparity)。(見下圖說)

儘管雙眼成像方式可以應用物理方式解釋的清楚。但經過影像重疊和大腦整理,所產生不

同的遠背景和近物之間的關係,這樣的深度和距離感受,卻不是物理和光學所能解釋。因

此,科學家轉而尋求『視覺深度的生理基礎』的解答。

腦海中的視覺成像(Cyclopean Eye)

3d影像 3D影像之原理与制作

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由於無法解釋,明明物理中的兩個景象,看在人的眼裡為什麼合成一個。(www.61k.com)早期的科學家想到了 Cyclopean

eye 這個名詞,用來指稱雙眼訊息匯聚之處,亦即在該處兩眼影像會融合成一個影像。到了19世紀德

國神經學家 Hermann von Helmholtz(1821-1894)則改以Cyclopean eye明確指出視覺系統中,以大腦為中心

的方向判斷。因為,這個時期的研究發現,不管人的臉轉向哪裡,中央眼的位置始終沒有改變。意思為

即使兩眼的視覺方向不一樣,大腦仍不會產生兩個不同的視向(direction),而只會合成一個。

十九世紀末 David Hubel與Torsten Wiesel 找到方法可以直

接在貓的大腦視皮質區內進行測詴,進而找到雙眼敏感細胞

(Binocular cell)(見右圖)。其後 Barlow,Blakemore與

Pettigrew(1967)、Pettigrew,Nikara與Bishop(1968)等人

遵循 Hubel和Wiesel的生理測電法,相繼的在眼肌被麻醉

了的貓大腦視皮質區中,找到兩眼不同位置(即不同像差)

反應的細胞,這類細胞被稱為像差敏感細胞(Disparity cell或Disparity detectors)。這些像

差敏感細胞基本上可分為三種類型:一類對零像差敏感(tuned excitatory cell);一類對近

像差敏感(near cell)和一類對遠像差敏感,稱為遠細胞(far cell)。至此,初步確定中央

眼卻實在大腦中有專屬的細胞掌管。

即使找到了專屬細胞,仍無法解釋這個『中央眼』的這個現象,究竟是天生,還是後天訓

練得來的。到了1975年Blake與Hirsch 展開了新一輪的貓眼視覺實驗,才更加確定像差敏

感細胞確實是經過後天練習刺激所生成作用。這個實驗讓一生下來的幼貓就戴上單眼眼罩(因應保護動物人士的要求,眼罩左右輪流戴,以避免後天性眼盲)。使幼貓從來不用雙眼同時對焦的注視物體,讓大腦皮質區內的雙眼敏感細胞無法受到刺激而生長,從而再利用David Hubel與Torsten Wiesel 的實驗方法,證實在這些戴眼罩的幼貓腦中找不到這些雙眼敏感細胞。反之,有正常雙眼立體感的

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貓,就可以找到這些雙眼敏感細胞。透過這項研究,終於證實大腦內確實存在著像差感應,也由於這樣的細胞存在,人類的中央眼感

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官才得以發揮。[www.61k.com)David Hubel與Torsten Wiesel 於 1981年獲諾貝爾獎,感謝他們的實驗,開啟了人類更進一步認識視覺神經的先河。

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3D 立體視覺相機的誕生

3d影像 3D影像之原理与制作

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Loreo Photokit 3D 35mm camera

2001年最新機種

雖然,一直到20世紀人類才真正明白視覺像差的產生。[www.61k.com)不過,腦筋動得快的科學家商人,早已利用這項特性發展出各種不同的 3D 視覺工具。英國科學家 Sir Charles Wheatstone(1802-1875)於1838年成為第一個利用像差原理作出立體鏡的人。13年後,同是英國科學家的 Sir David Brewster(1781-1868),則以兩個透鏡做了一個立體看片箱,透過兩部相機同時拍攝的照片,放在一起觀賞。 由於 Brewster 是真正首位將這項技術成熟化的人。截至今日的 3D Stereo Camera仍沿襲著 當初的原始設

計。因此,部分採用透鏡式的立體看片箱的 3D 技術,也被稱做 Brewster's prism stereoscope 來紀念他的功

績。

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即使在今天 3D 相機的主要配件,

還是少不了立體看片箱

此一技術到1876年又有革命性的發展。(www.61k.com]早先的3D技術礙於相機機身龐大且重,玻璃底片品質參差不齊且曝光慢。這種利用兩部相機,模擬兩隻眼睛的距離,同步拍攝的技術,無法普及。而 1876年之後終於有廠商願意投產新一代的攝影感光材料,底片的格式逐漸被確定,而且擺脫掉玻璃版的束縛,終於可以捲在賽路絡塑膠片上了。至1913年底,新一代的 3D 相機被開發完成,透過兩個鏡頭,可同時成像在一張底片上,秀出兩邊不同鏡頭所拍下的畫面。由此,3D 相機首次進入便於攜帶的階段。

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這是 1950 ~ 60 年代中期,某相機廠為了響應 3D 潮流所開發的單一3D 外接鏡頭(見左圖)。(www.61k.com)3D 視覺效果,幾乎每隔 20年就

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會風行一次。[www.61k.com)不過,曇花一現的結果,讓這個鏡頭已成絕響,現在連照片都找不到,只剩當初的設計圖,真是叫人不勝欷噓。

特別要感謝熱心的香港網友 梁偉棠 先生,辛苦找出在20年前買的這類鏡頭並拍了以下的相片,轉寄到本站和網友分享這種特殊的 3D 鏡頭(日本製造 STITZ Co.)。從照片中,我們可以清楚的看到,整個套件包含鏡頭,看片箱和專用的 55mm 轉接環。

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未完待續..................

Mr. OH!主述 ANAN 策劃 / 編輯

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立體眼鏡取代3D看片箱

續上一講....,受限於立體看片箱的大小,早期要享受 3D 視覺

效果的人,必須緊緊縮在一個小框框之中。[www.61k.com)而且雙眼距離因人而

求。到了1950年代中期,彩

中左眼圖所有的白點轉換成

立體圖(anaglyph)- 見下圖。

色澤不同的有色眼鏡,左眼

綠色光線透不過去的紅鏡片

色的鏡片(同樣讓紅色光線

看出這張混層圖的立體感,這種紅綠眼鏡儼然成為 3D 新寵。

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異,Brewster 的設計不能滿足人們追求大視野與 3D 便利性的要色底片與攝影開始普及之後,有人發現若將立體圖的兩張照片,綠點,右眼圖中的白點轉換成紅色點,並重疊成一張所謂的紅綠而紅綠點重疊處則成為藍色點(見左圖)。此時你只要戴上兩眼是紅色的鏡片(注意選擇讓或紅色玻璃紙),右眼是綠透不過去的綠鏡片),則可

同學們如果有興趣,可以按照上面的尺寸製做紅綠 3D 眼鏡

偏光立體眼鏡(polaroid stereoscope) - 色盲者的3D福音

這種『紅綠 3D 眼鏡』直到1970年代中期,才由美國商業化成功。從印刷漫畫到動畫電影,人們

迫不及待的走進電影院,戴起紅綠眼鏡享受高質感的3D 震撼。從兒童讀物到成人雜誌,莫不感染此一流行 3D 風。但是,這時候紅綠立體眼鏡開始困擾著一些觀眾,他們就是色盲族群。由於,先天的遺傳問題,色盲通常對『紅綠』兩者色彩無法感應,也因此對他們來說無法理解究竟螢幕上到底在演些什麼?

3d影像 3D影像之原理与制作

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