一 : 好未来公布2016财年Q1财报 净收入超1亿美元
【61阅读IT新闻频道】【61k新闻频道消息】 今日,中小学教育机构好未来发布截至2015年5月31日的2016财年第一季度未经审计财务报告。财报显示,第一季度好未来净收入达1亿2940万美元,较上年同期增长45.3%,经营利润达1960万美元,较上年同期增长43.4%。
其中,归属于好未来的季度净利润较上年同期增长42.0%,归属于好未来的非美国会计准则季度净利润较上年同期增长38.1%。
总学生人次从上年同期的约279200增长到本季的约412120,同比增长47.6%。截止2015年5月31日,好未来共有303个教学中心。
好未来董事长兼首席执行官张邦鑫先生表示:“由于北京以外其他城市的强劲增长,第一季度的收入超出了我们的预期。一季度,我们新设的教学中心达到14家,而经营利润及净收入较上年同期实现了超过40%的增幅。我们希望这种强劲的业务发展势头在二季度继续保持。”
好未来公布2016财年Q1财报 净收入超1亿美元
以下是2016财年一季度详细内容:
2016财年第第一季度业绩摘要
净收入从上年同期的8900万美元增长到本季的1亿2940万美元,增幅45.3%。
经营利润从上年同期的1370万美元增长到本季的1960万美元,增幅43.4%。
非美国会计准则经营利润从上年同期的1770万美元增长到本季的2470万美元,增幅39.3%。
归属于好未来的净利润从上年同期的1340万美元增长到本季的1900万美元,增幅42.0%。
归属于好未来的非美国会计准则净利润(不考虑股权激励费用)从上年同期的1740万美元增长到本季的2400万美元,增幅38.1%。
基本和摊薄每ADS净收益分别为0.24美元和0.23美元。非美国会计准则基本和摊薄每ADS净收益(不考虑股权激励费用)分别为0.30美元和0.28美元。每份ADS等于两份A类普通股。
截止2015年5月31日,现金、现金等价物和定期存款合计余额为6亿3150万美元,截止2015年2月28日的余额为4亿9140万美元。
总学生人次从上年同期的约279200增长到本季的约412120,同比增长47.6%。
截止2015年5月31日,好未来共有303个教学中心,多于截止2015年2月28日的289个。
好未来董事长兼首席执行官张邦鑫先生表示:“由于北京以外其他城市的强劲增长,第一季度的收入超出了我们的预期。一季度,我们新设的教学中心达到14家,而经营利润及净收入较上年同期实现了超过40%的增幅。我们希望这种强劲的业务发展势头在二季度继续保持。”
“查看带来最多收入的小班授课的城市,就会发现我们的收入基础在越来越多的城市中不断拓宽,表明我们的核心小班业务取得了快速、健康的发展。在第一季度,收入最多的五个城市贡献了小班授课收入总额的72%,去年同期,这一比率为80%。我们在2016财年的伊始就在业务和运营方面展现出了强劲的势头,为我们在未来教育商业模式探索中获得长期影响力的计划提供了有力的支持。在公司成立早期,我们就坚信教育的创新和变革是业务发展不可分割的一部分,我们希望站在教育与科技的风口浪尖处。”张邦鑫先生补充道。
首席财务官罗戎先生表示:“我们的所有财务指标在一季度均实现了稳定的增长,顶线的良好业绩主要是由招生带来的。可以看到,小班招生在一季度实现了强劲的增长,线上入学人数创历史新高,第一次达到了总入学人数的20%。”
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二 : 6年前借了50万美元创业 6年后它凭借23亿美元年收入成为纳税大户 现在86亿美元卖给腾讯!
Supercell是芬兰知名游戏公司,此次斥巨资收购也说明游戏也才是腾讯的根本所在。外媒分析称,腾讯收购Supercell将巩固其PC和手机游戏行业全球领导者的地位。
随着收购的确定,Supercell的最新财务情况也浮出水面:截至2015年底,Supercell净资产为81.6亿欧元。另外,Supercell2015年财报显示,公司一年内共实现营业收入23.3亿美元,净利润达到9.64亿美元(约合62.8亿人民币)。
其实,Supercell是由6名资深游戏开发者在2010年创立的创业公司,总部位于芬兰首都赫尔辛基,并在旧金山、东京、首尔和北京设有办公室。也就是说,成立仅仅6年,Supercell已经值86亿美元,这个估值均摊到每位Supercell员工,均值接近4000万美元。(成功了之后招更多的人,但Supercell没有这么做,到目前为止他们的团队还不到200人。)
6年前,这家公司向芬兰政府借了50万美元创业;6年后,它凭借23亿美元的年收入成为纳税大户,且公司高管包揽了芬兰个人纳税额前五名。
6年前,这家公司的首款产品就宣告失败;6年后,它仅靠4款游戏被业界称为“征服了全世界”。
Supercell目前只开发了《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》和《皇室战争》等为数不多的几部游戏。根据市场研究公司Newzoo的数据,在美国和欧洲,上述四部游戏都在iOS手机游戏营收排行榜上进入了前20。Supercell的所有游戏都是免费下载,通过出售帮助玩家进行技能升级的虚拟商品而盈利。
2013年,福布斯将Supercell评为为成长最快的游戏公司。有消息人士指出,Supercell的任何买家都必须同意让6名创始人控制公司的条件,新主人不能强制进行IPO,也不能解雇现有的管理团队。(果然霸气十足)
上市后,社交游戏公司Zynga市值一度比Supercell还高,由于无法延续或复制《乡村度假》(FarmVille)的成功,其市值现在比2012年的高点下降80%。这还是让部分投资者担心,手游公司很容易大起大落,被收购后Supercell能否继续延续辉煌。
三 : 从阿里花了20.6亿港元收购南华早报 看阿里巴巴的传媒帝国霸业
61阅读(61k.com)12月14日消息 南华早报集团今日发布公告,透露了相关交易价格。南华早报集团表示,阿里巴巴集团出资20.6亿港元收购其媒体资产,包括该公司旗舰产品《南华早报》。而在此次交易中,南华早报集团预计将获利14.3亿。
根据双方十一日签订的收购协议,此次交易的内容还包括收购杂志、招聘、户外媒体、活动及会议、教育及数码媒体业务。收购完成后,南华早报集团将向投资者派发特殊现金股利。
从收购南华早报这一动作来看,阿里布局文化传媒领域的意图已经很明确,阿里传媒帝国的蓝图大业已浮现在世人面前。
下面一起来看看,阿里这几年投资/收购了哪些文化传媒机构吧。
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