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虚拟现实游戏-虚拟现实游戏再添新丁:宅男欢呼

发布时间:2017-07-30 所属栏目:omni虚拟现实游戏机

一 : 虚拟现实游戏再添新丁:宅男欢呼

  3月9日消息。昨天报道过V社老板G胖大力称赞HTC Vive,并且已经为此着手开发几款小游戏。但是作为宅男,如果仅仅使用VR设备玩些小游戏显然是不能满足的。目前,据推特消息,著名的Galgame制作公司NEKO WORKs目前在网上晒出了HTC Vive的实机图,并且表示已经在着手开发开发VR版的《Nekopara》,目前官方已经流出了几张3D建模图。

  据悉,如果《Nekopara》开发成功并且正式发售,玩家可以通过HTC Vive或者oculus进行游玩,未来将会支持其他的VR设备。这对于宅男来说是一条天大的好消息,不知道《Nekopara》VR版本开发成功后原来购买的游戏能不能通过VR设备进行游玩。

  

虚拟现实游戏再添新丁:宅男欢呼

 

  《Nekopara》的中文名字为《巧克力与香子兰》,在Steam上备受好评。巧克力和香子兰原本为Pixiv原创画师sayori所创的虚拟角色。这部作品原本为漫画,后被改编成游戏。讲述的是水无月嘉祥离开了经营具有悠久传统的和菓子老店的老家,决心以西点师的身份,独自开一间自己的蛋糕店"La Soleil",之后遇到猫娘巧克力和香子兰并且共同生活的故事。其中Vol.1和Vol.2均有官方补丁可以进行下载。作为著名的Galgame开发商,NEKO WORKs显然看到了虚拟现实未来发展的广阔前景,相信以后将有更多制作精良的VR游戏被各大公司开发出来。

  

虚拟现实游戏再添新丁:宅男欢呼

 

  

虚拟现实游戏再添新丁:宅男欢呼

二 : 虚拟游戏

游戏本虚无,

何必感情投。

你我为消遣,

何必结恩愁。

三 : 虚拟现实遍地开花,医疗将率先游戏突围?

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本文作者:虚拟现实第一媒体VR日报特约作者凌晨六点

虚拟经过几个阶段的发展,逐渐从理论开始应用到人们的生活中来,但随着近年来虚拟现实的技术不断提升,已经从最初的军事、航天模拟等领域,现在已经开始围绕人们生活的娱乐、医疗、室内设计等方方面面开始广泛应用。

尽管虚拟现实技术在不断提升,同时也被应用到了诸多领域,但仍然有不少的人都保持着一个观望怀疑的态度,并且认为所谓的虚拟现实仅仅只是昙花一现。但另一边不可否认的是,虚拟现实已然成为了移动互联网时代的一个巨大的新蓝海市场。此前,Manatt Digital Media公布了2015年 Q2 AR/VR的数据报告,根据该份报告中的预测,虚拟很快就会变成新的现实,预计到2020年,虚拟现实和增强现实的市场规模将达到1500亿美元。其中融合了虚拟现实的增强现实预计将占据其中的 1200 亿美元,而虚拟现实的规模也将达到300 亿美元的规模。

由此看来,虚拟现实并非仅仅只是昙花一现,相反游戏行业看到了虚拟现实所带来的价值,虽然此后其它一些行业都纷纷利用虚拟现实来制造了更多的新鲜产品。但纵观整个虚拟现实在各个领域的应用,无疑游戏与医疗是最为人们所熟知的两个应用到的领域。

虚拟现实一度被人们说成是为游戏而生,因为它在应用到游戏之后能够把游戏的体验效果发挥到前所未有的高度,所有人也认为游戏将是虚拟现实最先突出被难以普及所阻碍发展的包围圈的领域。但如今随着虚拟现实在医疗行业得以应用之后,游戏将成为虚拟现实最先突围领域的概论是否会被打破呢?从目前虚拟现实在医疗行业的应用来看,从医院教学再到医生手术前的练习,对医疗行业产生了巨大的影响,也使得医疗行业前进了一大步,从这一点来看,医疗行业还是很有可能赶超游戏最先突围。

游戏引领虚拟现实走向新的阶段,但难以成为一直的引领者

当虚拟现实还刚刚兴起的时候,嗅觉尤为灵敏的如谷歌、索尼、微软等科技巨头看到了虚拟现实对游戏行业的机遇,纷纷推出了众多如眼镜等针对游戏的虚拟现实产品。

一直以来随着游戏产业的市场规模不断增长,创业者、巨头们相继涌入使得游戏行业竞争也越发激烈。特别是手游领域,在短短的几年时间里就完成了从爆发到竞争白热化的进程。在这种竞争激烈的情况之下,差异化的体验变得尤为关键。特别是中重度手游横行的当下,让一些画面的逼真度和沉浸感,用更好的方式展现出来成为了虚拟现实产品存在的必要。而虚拟现实的到来无疑改善了这些问题,但又不得不面临新的问题,笔者将从几个方面阐述VR游戏所面临阻碍其发展使其无法继续成为引领虚拟现实发展引领者的几个问题。

1、游戏玩家动作无法实现同步,体力无法拟真

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对于任何一款游戏来说按键操作是每一款游戏不可或缺的一个组成部分,特别是对于一些高难度动作,就边游戏手柄键盘都无法更好完成的操作,但由于技术的限制,虚拟现实并不能够完全把重度游戏的操作感完全体现出来。尽管虚拟现实给一些操作给游戏带来了很强的逼真感和操作感,但玩家通过虚拟现实的动作无法与游戏100%完全同步并且作出反应,成了一件遗憾的事情。对于热爱动作游戏的玩家而言,在游戏中与敌人互相搏击能够赐予玩家一种热血的感觉,那些热爱格斗的玩家,每次在电视荧幕上看到各种格斗比赛,实际上更希望自己猜是格斗场的主角,但是因为种种因素让玩家们自己停止了追求格斗的脚步,所以更多的玩家只能通过在电子游戏中寻找那份丢失的热血。

而如果丢失了最重要的东西,那对于游戏玩家来说这样的产品将变得毫无意义,所以这对于虚拟现实来说是最大的痛点,也是阻碍VR游戏发展的重要因素。

2、情色因素,阻碍VR游戏发展

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情色一直是中国以及国外很多国家都在排斥的一个东西,但诸多类型游戏中的一种恋爱游戏一直备受玩家们亲睐,在游戏中玩家可以大胆表白与心爱的人结婚不用考虑现实中房车等方面的烦恼。

虚拟现实的到来,让原本表现虚拟的恋爱游戏变得更加真实化,变得更有想象力。而这里的真实化并不是什么好事,本身虚拟的东西特别是情感,一旦变得真实化将会是很可怕的东西。它会极大的放大玩家的情绪,使得玩家沉浸在展现真实实际虚拟的世界。

情色一直是很多国家政策不允许的东西,如果说这类爱情游戏使得游戏玩家沉浸其中,相信届时,国家的政策不会放任不管。

无论是目前哪几类游戏来看,VR游戏要想真正为玩家所接受、在政策允许之内还有很长的一段路要走。

虚拟现实应用医疗正如火如荼,率先突围机率很大

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除了游戏虚拟现实在医疗上的应用是走在众多领域中前列的,特别是自今年以来,从事这方面硬件研发的一些公司在硬件方面取得显著进展,并且也已经研究开发出令人为之惊叹的设备。

一直以来医疗是个非常特殊的行业因为医生在手术的过程中一个微小的操作都关乎着患者的生命,医生需要使用工具经过反反复复不间断的练习,而虚拟系统可以更好的帮助医生进行列大规模的微创手术练习。除此之外虚拟环境还可以帮助克服敏感的感官及肢体障碍,恐慌症,尤其是在处理复杂的外科手术与心血管相关治疗,脑补手术,眼科手术以及骨科假体等方面植入,而这项新技术已经开始在一些新兴国家的医院得以应用。

此前美国加州健康科学西部大学(波莫纳)开设了一个首开先河的虚拟现实学习中心,帮助学生通过虚拟现实学习牙科、骨科、兽医、物理治疗和护理。该虚拟现实学习中心目前有四个不同的虚拟现实技术,两个zSpace显示屏,Anatomage虚拟解剖台,Oculus Rift和iPad上的斯坦福大学解剖模型。

就目前而言,这些方面新的技术越来越多,因此也有越来越多的软件程序为教室而诞生,与应用在医疗方面的虚拟技术一样,这些新的技术需要一段时间让医生们与学术社区所接受,最终将得以大范围普及使用。

尽管医疗领域的虚拟现实技术还需要一段时间去让医疗人员们所接受,但相对于VR游戏来说,VR在医疗领域的发展似乎更为突显出虚拟现实所带来的无穷魅力。当然不可否认的是VR游戏前景非常,但就目前形势来看,vr游戏为初期的虚拟现实的普及作出了很重要的贡献,但接下来能够让虚拟现实更大、更广范围的普及或将成为医疗领域的任务。

四 : ChinaJoy落幕:展会回归游戏本身 虚拟现实吸睛

ChinaJoy落幕 虚拟现实设备 showgirl

2015年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨日落下帷幕。

据ChinaJoy主办方数据,今年全部参展商超过800家,4天公众展会合计入场人次达到27.3万,比去年增加2万人次,创历史新高。其中8月1日入场人次达8.1万,创ChinaJoy单日人次之最。

与往年一开展场馆内便是玩家摩肩接踵的火爆场面不同,今年ChinaJoy开展的前两天略显冷清,个别场馆内参展厂商之间大片空地上没有多少玩家驻足,这种局面等到8月1日(周六)才有所好转。

这或许与主办方对于模特着装的限制有关,两个月前,ChinaJoy官方发布声明,宣布今年showgirl的胸部必须由不透明、不透视材质全覆盖;showgirl下装腰部必须穿到骨盆以上,且不得低于脐下,即不得露出肚脐,短裙或短裤下摆不得高于臀下线即不得露出臀线。

少了火辣劲爆的showgirl吸睛,不论是参展观众还是媒体,都少了一个可以热议的话题。不过从某种程度上来说,着装限令确实达到了主办方的目的,各大游戏厂商也将心思更多的放在如何通过游戏体验等来吸引玩家,玩家也很多的在讨论哪家的游戏更精彩,特别是虚拟现实游戏吸引了大批玩家驻足体验。

今年的Chinajoy可以说是从被戏称为“拆奶罩”的视觉盛宴回归到了游戏本身。

手游进入寡头时代?

根据《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%,同期海外市场实际销售收入达到17.6亿美元。

其中,移动游戏市场实际销售收入达209.3亿元,同比增长67.2%。在用户规模方面,中国移动游戏用户规模达到3.66亿人。移动游戏用户已经超过客户端游戏用户数量2倍以上。

尽管手游市场表现突出,但游戏厂商已经发现市场正在发生变化。

西山居CEO邹涛透露,他曾在过去三年曾花了80多万去玩市面上的各类游戏,但据他观察,2015年上半年的手游尽管发布了很多款,但是实际上真正取得比较持久成功的产品仅占百分比的个位数。

巨人网络总裁纪学锋更是直言手游寡头时代已经到来,中小型CP(游戏开发商)将越来越难生存,过去的依靠一款产品异军突起的情况已经越来越少,手游用户的争夺已经进入白热化。

作为手机游戏渠道商,九游阿里移动事业群九游总裁林永颂表示,今年上半年九游平台上新增手机网游数量比去年同期增长了1倍,但手游的开发商数量却相对减少了。从九游的数据来看,最终能够赚到大钱并进入良性循环的开发商大概只占了2%。他表示,手游渠道也在自我升级,更倾向于培养精品游戏,拒绝给一些赚快钱的游戏资源。

从目前的趋势来看,手游市场对于产品品质的要求越来越高,用户获取成本也在不断增长,实力不强的手机游戏创业团队将大量退出,行业正在面临洗牌。

泛娱乐成为共识

在游戏行业竞争激烈的背景下,游戏厂商已经开始探索新的突破点,即优质IP。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在高峰论坛上表示,优质的IP游戏大量兴起,游戏、动漫、影视等优质作品对游戏起了很好的促进作用。

如果说,2014年游戏厂商对IP的争夺正驱动大行业链条的整合,试图通过合作打通娱乐全产业链。2015年跨界融合已经成为游戏行业乃至整个文化娱乐行业的普遍现象。游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧不再孤立发展,而是可以协同打造同一个明星IP,构建一个新生态,这个现象也被称作“泛娱乐”。目前无论是游戏开发商还是游戏发行商、渠道商都看到了优质IP的巨大潜力,提出自己的泛娱乐战略。

在今年ChinaJoy的论坛和对游戏厂商的采访中,《花千骨》这个名字频频出现。《花千骨》影视剧改编自同名网络小说,开播以来收视和热度一直居高不下,而同名手游也与电视剧同步上线,目前流水已经突破1亿,可以说是最为成功的IP开发案例,证明了优质IP的影游联动可以实现多方共赢。

腾讯集团首席运营官任宇昕表示,过去在游戏、文学、动漫、影视等各个文化创业行业领域,每个领域都各自获得蓬勃的发展,但是这些领域的跨界融合和有机互动做的比较少。但是现在可以通过IP实现各行业间的紧密互动。

就在今年4月,蓝港互动CEO王峰与影星吴奇隆在《蜀山战纪》发布会上宣布互相跨界投资,将在产品上实现影游联动。蓝港互动总裁廖明香在今年的ChinaJoy上表示,这样的合作会越来越多。她还透露,正在以游戏为基础、以IP为中心筹建蓝港影业,把蓝港互动打造为一家内容平台公司。

可以预见,2015年游戏行业对优质IP的争夺仍将继续,同时也需要投入更多的时间去打磨IP产品,将有更多游戏、影视、动漫、文学等之间IP跨界融合的合作出现。

游戏主机解禁市场复苏尚远

7月24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》出台,旨在鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这意味着熬了15年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁。

实际上,游戏主机虽然解禁,但离整个市场复苏还很远。

2014年9月、2015年3月,微软Xbox One、索尼PS4两款主机相继入华,但国行主机销售情况并不乐观。据亚洲游戏市场调研公司Niko Partners今年7月份发布的调研数据预测显示,Xbox One和PS4两款游戏主机2015年在华的销量将不会超过55万台。

这一方面是由于玩家对主机游戏尚未形成习惯。曾几何时日本的主机游戏深受中国玩家青睐,《超级玛丽》、《魂斗罗》、《冒险岛》等经典游戏是一代人共同的记忆。而游戏主机被禁的15年里,国内主机游戏产业陷入“空白期”,玩家的需求也被压抑,习惯已经更趋向于移动、PC游戏。

另一方面,长期以来的禁令,使得中国主机玩家形成了购买水货和盗版的消费习惯,水货游戏主机从硬件破解到软件盗版,已经建立起一条完成的产业链。

更为重要的是,国家新闻出版广电总局对游戏内容的审查制度仍然严格。根据国家新闻出版广电总局的游戏审批结果披露,2015年1-6月通过审核的主机游戏达到了25款。尽管完美世界、蜗牛、心动网络等与主机游戏平台合作,推出《无冬OL》、《九阳神功》、《快斩狂刀》等作品,今年年内Xbox One和PS4还将上线多款国行游戏。但审批时间长的问题依旧存在,在一定程度上限制了国行主机游戏的发展。

数据显示,从主机游戏展开销售至今约有9个月,两台主机的游戏共计销售约30万套,如果以国内主机游戏均价250元计算,其整体销售收入还不足一亿元,由于入不敷出的关系,国内部分针对主机游戏的体验店已经关闭。

不过好的消息是,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在高峰论坛上表示,将做好游戏机游戏审核管理,在保证游戏质量的前提下缩短游戏审批时间周期。

除了Xbox One和PS4外,国内游戏厂商也在进入游戏主机市场,在今年ChinaJoy期间,蜗牛游戏宣布推出自己的家用游戏主机,机器采用安卓系统,配备英伟达4核K1处理器,售价1999元。

于此同时,在电视游戏这个大类中,国内偏向中低端、轻度游戏用户的智能电视和机顶盒的数量规模成高速增长。数据显示,全球电视游戏市场规模约300亿美元,占全球游戏市场规模的三分之一,国内电视游戏市场远未达到这一比例,有着巨大的发展潜力。但目前无论是主机游戏还是电视游戏这个大类都需要培育用户、丰富内容、应对PC和移动端游戏分流,还有很长的路要走。

虚拟现实游戏吸睛

要说2015年ChinaJoy最火爆的是什么,答案肯定是虚拟现实(VR),去年CJ上几乎没有和VR相关的厂商,而今年已经出现有多家,会场所有涉及到虚拟现实产品体验的展台都排起了长队,有的甚至要排一个小时以上。媒体戏称,比Showgirl的裙子更火爆竟然是VR。

VirtualReality,即虚拟现实,简称VR,指的是综合利用计算机图形系统,通过视、听、触等作用,使用户产生身临其境的互交式视景仿真。与传统的游戏相比,虚拟现实游戏能够带给玩家身临其境的沉浸式体验。

在ChinaJoy开展的前一天,索尼首次在中国介绍其PS4的VR系统“Morpheus”,同时为Morpheus带来了《夏日课堂》、《The Deep》、《怪物逃亡》、《初音未来》四款游戏产品及20多个DEMO。并在ChinaJoy展台提供试玩体验。

除索尼外,在本届ChinaJoy上,巨人、龙图游戏等游戏厂商展出了其为虚拟现实设备研发的VR游戏。大打虚拟现实概念牌的暴风科技在展台设置了体验区,供玩家体验暴风墨镜的VR手游、影视等。Razer雷蛇也正式宣布和虚拟现实头戴式显示器品牌Sensics共同成立“OSVR虚拟现实平台”。此外,在国内虚拟现实用户平台87870的体验区,Oculus Rift、蚁视、3Glasses、Nibiru、乐相等国内外虚拟现实设备集中亮相。

对于虚拟现实游戏的前景,暴风影音CEO冯鑫表示,虚拟现实游戏将在今年第四季度爆发,而三年后,VR游戏一定会“血洗China Joy”。

但有业内人士指出,虽然VR游戏生态已经初具雏形,但离真正的爆发还需要时间。在技术方面,目前国内大多数虚拟现实设备还不成熟,在使用过程中普遍存在晕眩感。在软件方面,由于没有相对统一的行业标准,VR目前的游戏数量远远不足以撑起整个行业的全面崛起。而在硬件方面,硬件成本依然居高不下也制约了VR设备的普及。

不过,游戏大厂索尼的加入给整个VR游戏带了一针强心剂,希望在明年的ChinaJoy可以见到更多虚拟现实游戏的身影。

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