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史玉柱收山之作-史玉柱退休前豪赌收山之作 屌丝游戏广告打到纽约

发布时间:2018-05-10 所属栏目:业界

一 : 史玉柱退休前豪赌收山之作 屌丝游戏广告打到纽约

柱退休前豪赌收山之作 屌丝游戏广告打到纽约

产业新闻北京商报[微博] 张绪旺2013-04-17 11:41

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[导读]业界已经无数次讨论过巨人网络的史玉柱烙印,而最关心的还是后史玉柱时代这家网游公司的未来。分析师认为这款屌丝网游不仅是史玉柱给巨人留下的最大机遇,也是他留给游戏业的最后一笔财富。

史玉柱宣布退休第六天,弟子们把屌丝网游《仙侠世界(微博)》广告打到了纽约时代广场,后者被誉为史玉柱收山之前巨人惟一战略级作品。此时,业界已经无数次讨论过巨人网络的史玉柱烙印,而最关心的还是后史玉柱时代这家网游公司的未来。分析师认为这款屌丝网游不仅是史玉柱给巨人留下的最大机遇,也是他留给游戏业的最后一笔财富。

新作借势屌丝文化

坊间还在探讨史玉柱辞去CEO的影响有多大,他的弟子们则快速地把带有鲜明史玉柱烙印的营销手笔搬到“世界十字路口”——在川流不息的纽约时代广场上,一幕刚刚亮起的巨幅电子广告屏成了最扎眼的焦点。“屌丝DIAO SI——Made in China”,这个带着浓浓市井气、中国式自嘲的词汇第一次亮相在了世界舞台的中心。

巨人网络对此并不陌生,2007年,史玉柱在离此不远的纽约证券交易所敲响开市钟,一手缔造了当时在美IPO最大的中国民营企业案例。如果最近两年经常驻足纽约时代广场,美国民众对这家中国网游企业也应该有些印象。

去年4月和8月,巨人网络两次在纽约时代广场打广告,推销其《征途2(微博)S》和《巫师之怒(预订)》,现在则换成了今年惟一战略级产品《仙侠世界》。事实上,与前两次只打广告不同,巨人网络这次试图引领一类新模式,并把该游戏推崇的发源于中国互联网最底层的屌丝文化带到美国街头。

事实上,这不是巨人网络第一次探讨行业模式,由于史玉柱的存在,巨人喜欢颠覆。初入行时,史玉柱靠着《征途(微博)》颠覆以往时间收费模式,而进入游戏免费、道具收费模式;2011年,史玉柱又主导《征途2》试图进入时间免费、道具免费之后的交易收费模式。而现在,退休前的史玉柱押宝屌丝网游。

屌丝是个饱受争议的网络词语,从草根自嘲到名人骂战,始终未能逃脱“难登大雅之堂”的评价,但巨人网络有不同看法。

不久前,巨人联合知名调研机构易观国际出炉《中国屌丝报告》,披露中国屌丝人数已达5.26亿,网游屌丝玩家超过8000万,这一数字让很多人大跌眼镜。按照巨人方面的逻辑,屌丝群体巨大,是挑战更是机会,因为相比线下生活,屌丝更愿意每月花200多元在网络游戏上,这是一个谁都无法放弃的市场。

将于4月19日内测的《仙侠世界》前期研发投入达7000万元,是史玉柱退休前最为看重的项目。除了金钱投入和广告,巨人还申请了“屌丝网游”相关商标权,以此来推动《仙侠世界》成为“屌丝网游”的最佳代言。

在分析人士眼里,把广告打到纽约时代广场,巨人网络与《仙侠世界》还能获得前所未有的品牌关注,至少美股投资者能看到,巨人抓住了新的产业机会。

欲塑造新行业模式

“史玉柱的屌丝网游是一次很好的借势”,盛大游戏一项目组正在忙于内测,但还是关注了巨人网络的一系列举动,“每家公司都会有不同的定位和方向。”

北京商报记者查阅发现,有网游厂商和产品去年也曾打出过“更懂屌丝”的旗号,但并未引发强烈反响。而在更早时候,与“屌丝”类似的“宅男”、“草根”等旗号也经常被拿来说事,但由于其局限在营销特别是低俗营销层面,一直饱受诟病。

易观国际分析师薛永锋指出,巨人的不同之处在于不只是玩噱头,而是确有针对用户群的深度调研和创新。“业界少有专门针对用户游戏习惯的调研,厂商参与的更少”,薛永锋如是回忆与巨人网络发起《中国屌丝报告》的契机。

而作为长期关注网游行业的分析人士,薛永锋认为《仙侠世界》的“屌丝”定位较为精确,“同行即便不去模仿,也可以学习巨人网络用户定位和产品定位的方法”。他预测,可能未来行业会兴起依据用户群体定位的游戏,比如“屌丝”游戏、“高帅富”游戏或者“宅男宅女”游戏,这也是游戏行业细分方向之一。

“史玉柱比较喜欢颠覆传统,曾数度引领游戏行业商业模式,屌丝网游算是他退休前留给行业的最后一笔可借鉴的财富”,薛永锋坦言,至少他用五年时间打造了《仙侠世界》,并培养出了纪学锋、丁国强这样一批年轻有为的接班人。

包括完美世界(微博)、蓝港在线在内的竞争对手不愿意对屌丝游戏做过多评价。在商业战场上,任何评价都可能背上为对手呐喊的嫌疑。

不过,北京商报记者注意到,即便没有打出屌丝游戏的企业,也在暗暗模仿,与低门槛的屌丝游戏相仿的是“轻游戏”,这类概念颇为走红,包含网页游戏(微博)和手机游戏,特质是进入门槛和操作性乃至玩家花费都比较亲民。

有意思的是,北京商报记者百度搜索“屌丝游戏”等关键词,除了《仙侠世界》,也有其他产品打出了“宅男”、“屌丝”的宣传旗号,一些小游戏网站甚至挂出了“屌丝女士”等专门频道。

无论如何,史玉柱任上最后力推的《仙侠世界》和屌丝网游已经贴上了足以影响行业的标签。“史玉柱谢幕,《仙侠世界》上台。这款网游倡导屌丝文化所带来的影响,早已冲出网络游戏行业,有望在更大的世界范围造成影响。”另一位长期关注史玉柱的互联网分析师也这样认为。

观点:史玉柱收山但理念没走

说史玉柱是中国商界的巨人之一,相信不会有太多人提出异议,但就是这个从保健品一脚跨进游戏,并数度风光的大佬要甩甩手走人了。

且慢。史玉柱没有空着手走,在桂林发布会上,他拿到记者面前的不只是喝光的啤酒瓶子,因为端来的主餐叫做“屌丝网游”——他任上发布的最后一款游戏《仙侠世界》。

此刻,或者从很久以前就开始,史玉柱给自己和游戏建立了某种联系,不只是老板和产品的关系,而是某种属性——“屌丝”,乐于做“屌丝”。

即便没有大张旗鼓地到美国打广告,也没有针锋相对地与冯小刚骂战,史玉柱骨子里都是个抓到屌丝需求的人,他擅长潜移默化地影响行业,进而满足屌丝群体的需求。史玉柱的起家之作《征途》就是这样一款搅局行业的产品,“别家的产品都是时间收费吗,没钱就没法玩,那我就搞时间免费,你先玩,玩得高兴了可以买个道具买个材料付点费”。

到了2011年,史玉柱又开始琢磨,时间收费、道具收费玩家都不高兴,那就统统不收费,能不能靠玩家交易抽成?

而如今,史玉柱在离开前告诉行业:不如我们直接定位屌丝网游——没钱没时间但追求高质享受,屌丝能在这里面找到游戏的乐趣和公平。

不少游戏公司经常为找不到精准产品定位和在线人数迟迟不涨而痛苦,那这些公司应该想想,有没有想玩家之所想。

或许是这份理念传承的底气,巨人网络相信,等4月19日史玉柱正式“下去”的时候,《仙侠世界》的屌丝玩家会纷纷上来。

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二 : 刘伟力挺史玉柱用人观:肄业生也在收徒之列

【TechWeb报道】10月20日消息,继史玉柱内部指示将肄业生业生纳入高校收徒考虑范围之列后,巨人总裁刘伟近日在与媒体微博互动时也做出公开表态,称巨人在选人用人上一直是不拘一格将人才的,对优秀的肄业生持欢迎和欣赏的态度。这意味着在游戏方面有兴趣、有特长的肄业生纳入高校收徒计划,也有机会成为史玉柱首批“嫡系弟子”。

近日,史玉柱在一个内部会议中提到了今年的校园招聘与收徒工作,向招聘负责人提出几点要求。他提到,人才是如今企业发展的核心竞争力,但招人不能一味“求量”,而必须“重质”。他希望团队能广撒网,给更多热爱游戏、有才华的人提供机会,比如应该向肄业生也敞开大门。只要他们的能力达到公司招聘要求,并在某些领域具有突出才能。

巨人网络总裁刘伟在前不久接受媒体微访谈互动时,也对肄业生一事做出公开表态。她提到,“巨人一直是不拘一格降人才的,我们也看到在国际上有很多伟大的企业的创始人是肄业生,像乔布斯。我们即欣赏学业优秀的学生,同时也关注在游戏方面有理想、有特长的学生、肄业生,只要是优秀的人才,巨人都张开双臂欢迎。”

此前,巨人网络宣布史玉柱将首次公开收徒。巨人高管与HR部门于本月下旬走进国内多所名校展开“海选”,今年秋季优秀毕业生将有机会成为史玉柱首批“嫡系弟子”。

刘伟与史玉柱先后表明对优秀肄业生的欢迎和认可态度,也说明了巨人网络“不拘一格将人才”的一贯态度。关于校招,巨人网络向来非常重视,一贯是从校招生中选拔人才、自己培养,比起学历,巨人网络更注重毕业生的基本素质,学习能力、和吃苦精神。

从今年秋季开始,众多公司相继开赴高校,打响人才争夺战。今年巨人网络首次亮出在青年大学生中非常有关注度的史玉柱这张王牌,并将肄业生纳入招聘范围,在众多的校园招聘计划中显得格外引人注目。

巨人网络相关负责人指出,此次史玉柱收徒将肄业生纳入考虑范围,希望给更多有才能、热爱游戏的人才提供机会,并不是鼓励大学生辍学。他强调指出,在人生成长的道路上,大学是非常好的学习与提升自我的阶段,也是国内以及国际上最主要的培养人才渠道。(韦蒲)

三 : 史玉柱首谈高校收徒:肄业生也在考虑范围

巨人网络董事长兼CEO史玉柱(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(乐天)10月19日消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱今日就其高校收徒一事首次表态,称英雄不问出处,肄业生也在“海选”范围内。这意味着,在游戏方面有兴趣、有特长的肄业生,也有机会成为史玉柱首批“嫡系弟子”。

据悉,史玉柱近日在一个内部会议中提到了今年的校园招聘与收徒工作,向招聘负责人提出几点要求。他提到,人才是如今企业发展的核心竞争力,但招人不能一味“求量”,而必须“重质”。他希望团队能广撒网,给更多热爱游戏、有才华的人提供机会,比如应该向肄业生也敞开大门。只要他们的能力达到公司招聘要求,并在某些领域具有突出才能。

此前,巨人网络宣布史玉柱将首次公开收徒。巨人高管与HR部门于本月下旬走进国内多所名校展开“海选”,今年秋季优秀毕业生将有机会成为史玉柱首批“嫡系弟子”。

从今年秋季开始,众多公司相继开赴高校,打响人才争夺战。今年巨人网络首次亮出在青年大学生中非常有关注度的史玉柱这张王牌,并将肄业生纳入招聘范围,在众多的校园招聘计划中显得格外引人注目。

关于是否录用肆业生的话题,在国内职场中一直颇受争议。在1999年全国高校扩招后,每年有数百万本科毕业生走向社会,用人单位对人才的学历要求也随之提高,目前不少优秀企业已把最低学历卡在本科以上,这也导致一些有才华的肆业生在求职路上频频遇挫。

事实上,国外很多成功CEO都是肄业生。公开资料显示,苹果公司创始人乔布斯高中毕业后就读奥勒冈州的里德学院,但只念半年就因为父母财务紧张而辍学。比尔-盖茨在哈佛就读两年后辍学,随后创办了微软。被誉为世界上最年轻的亿万富翁、Facebook创始人马克·扎克伯格也有着从哈佛退学的经历。

巨人网络相关负责人指出,此次史玉柱收徒将肄业生纳入考虑范围,希望给更多有才能、热爱游戏的人才提供机会,并不是鼓励大学生辍学。他强调指出,在人生成长的道路上,大学是非常好的学习与提升自我的阶段,也是国内以及国际上最主要的培养人才渠道。

据了解,史玉柱首位弟子纪学锋就毕业于国内名校复旦大学,进入巨人后从事数值策划工作,在短短几年间从基层员工成长为巨人网络副总裁,其出师之作《征途2》传承了史玉柱大胆创新的风格。

四 : 史玉柱大弟子纪学锋首次透露“收徒”要求

【TechWeb报道】10月12日消息,史玉柱日前掀起“收徒”风暴,欲从大学校园“海选”首批“嫡系弟子”。作为史玉柱的大弟子,巨人网络副总裁纪学锋微博透露想成为史玉柱徒弟,至少具备三方面素质,即:正直、强执行力并注重细节。

巨人网络日前宣布,该公司CEO史玉柱将首次公开收徒,巨人高管与HR部门将于本月下旬走进国内多所名校展开“海选”,今年秋季优秀毕业生将有机会成为史玉柱首批“嫡系弟子”,并免费获得3个小时与史玉柱内部午餐的机会。史玉柱的传奇经历让他在学生中拥有非常高的关注度。

史玉柱的大弟子纪学锋随后在其微博上分享了他的经验和看法。他透露,“跟史总共事多年,深切感受到他非常看重人才的几方面素质:1、为人正直,情商高。2、有强执行力,能指哪打哪。3、非常注重细节,追求完美。”

据了解,纪学锋从复旦大学毕业后直接进入巨人从事数值策划工作,在短短几年间从基层员工成长为巨人网络副总裁,其出师之作《征途2》传承了史玉柱大胆创新的风格,开创了取消商城、玩家自由交易获得游戏道具的“第三代商业模式”,被誉为“网络游戏的一场革命”。

官方公布的信息显示,巨人今年选拔人才重点依然是研发人员,首站将于10月下旬在清华大学拉开序幕。具体职位包括:C++游戏开发工程师、3D引擎游戏开发工程师、Java游戏开发工程师、Flash游戏开发工程师、PHP开发工程师、游戏数值策划师、安全开发工程师、游戏安全工程师、安全产品工程师以及董事会高级文员。(大力)

五 : 史玉柱首次公开收徒:将从大学校园招嫡系弟子

新浪科技讯 10月10日早间消息,据巨人网络相关负责人确认,该公司CEO史玉柱将首次公开收徒。巨人高管与HR部门将于本月下旬走进国内多所名校展开“海选”,今年秋季优秀毕业生将有机会成为史玉柱首批“嫡系弟子”。

在由前央视知名制片人王利芬创办的一年一度“与名人一起午餐”慈善活动中,史玉柱二度拍卖的“3小时午餐”出价已突破人民币百万元。此次抛出的“高校收徒”计划与上述活动相得益彰,让外界格外关注。

巨人网络相关负责人透露,该公司多名高管、HR专人将从10月下旬开始,走进上海、北京、成都、合肥、西安五大城市的清华、复旦、交大等六所名校。在历时三周时间里,从今年优秀毕业生中为史玉柱海选徒弟。

“入选优秀毕业生在内部经过培训考核后,将成为史玉柱首批徒弟候选人,他们能免费获得3个小时与史玉柱内部午餐的机会。在此基础上再经多重专业选拔,最终脱颖而出者将成为史玉柱的首批嫡系弟子。”上述负责人透露。

据了解,巨人今年选拔人才重点依然是研发人员,首站将于10月下旬在清华大学拉开序幕。具体职位包括:C++游戏开发工程师、3D引擎游戏开发工程师、Java游戏开发工程师、Flash游戏开发工程师、PHP开发工程师、游戏数值策划师、安全开发工程师、游戏安全工程师、安全产品工程师以及董事会高级文员。

巨人未透露哪些岗位最有机会成为史玉柱的嫡系弟子,外界分析“游戏数值策划师”这岗位很可能最为抢手。原因在于,国内一流游戏制作人纪学锋是史玉柱的首位弟子,他当年毕业进巨人从事的正是数值策划岗位。史玉柱本人也曾多次向外界提到数值策划对游戏的重要性,并强调称策划水平制约了国内游戏业发展。

不惑之年的史玉柱被誉为“商业怪才”、骨灰级游戏玩家。他主导《征途》开发时,曾以一系列研发、运营手段,给游戏业带来巨大冲击,并因此被冠上“搅局者”之名。如:自动打怪、自动寻路系统,“给玩家发工资”,“不好玩就退钱”等理念,后来被诸多同行效仿。

他首个弟子纪学锋,也传承了史玉柱的大胆创新风格,其制作的《征途2》开创了取消商城、玩家自由交易获得游戏道具的“第三代商业模式”,既去掉了时间收费模式的门槛,又解决了道具收费模式的不公平问题,被誉为“网络游戏的一场革命”。

史玉柱于2004年11月18日创办了巨人网络,于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,成为在美国资本市场发行规模最大的中国民营企业之一。(艾橙)

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