一 : 网购商品大量不合格:电商打假为何雷声大雨点小
10月9日消息,国家工商局日期发布了网购商品的抽样调查报告,数据显示,还有34.6%的的商品不合格。涉及到电商平台有淘宝、天猫、京东、唯品会、当当网等电商平台,几乎涵盖了国内所有电商平台。当然淘宝和天猫是重点要抽查的目标,淘宝上的山寨产品、假货商品仍然有很多。虽然淘宝也一直在高呼打假,但是效果却始终不太明显,超过三成的假货比例,让消费者对电商的打假工作十分不满。
电商打假为何如此艰难
如果让淘宝、京东等电商巨头彻底放弃假货商品,那么势必会影响到平台的整体订单量。以淘宝为例,服装类的山寨货商品数量最多,但绝大多数消费者明知是劣质产品,仍然会继续购买。就好比是消费者购买盗版光碟一样,因为价格便宜,而且此类商品质量是否合格,大众消费者往往并不关注。例如:在淘宝上购买一件衣服,许多消费者更看重款式和价格,对衣服的品牌并不会考虑太多。毕竟一分价钱一分货,淘宝就好比是平民百姓的大集市。
实事求是的说,淘宝、京东等电商平台要自我打假,不仅是困难重重,更主要的是打假的成本非常高。举个简单的例子:一家服装淘宝店,除了少数的品牌旗舰外,多数服装网店的货源来源于大市场,甚至货源与地摊货差不多。电商平台要打假就必须过滤掉那些山寨产品和假货,但检测起来需要耗费大量的人力和财力。这是一笔任何电商平台都难以承担的,尤其是像淘宝这样的电商巨头。更何况还涉及到平台的核心利益。
相关部门如何支持打假
其实电商打假不仅是平台自身的事情,还应该得到相关部门的支持和监督。双方应该合力建立起打假平台,严格控制电商平台的货源渠道,不符合要求的商品禁止入驻电商平台。特别是一些食品、保健品之类的特殊商品,必须保证商品的质量合格,否则会对消费者造成很大危害。针对此类商品,相关部门和电商平台应该重点打击和清理。并且要监督几大电商平台的打假进度和效果,打假不只是一句空口号,更要看到实际的效果。
电商打假任重而道远,假货和山寨货有着庞大的市场需求,这种需求会长期存在。假货背后存在着黑色利益链条,电商平台成了卖假货的最好渠道。所以相关部门必须下狠手才能起到立竿见影的效果。本文由 北京京西搏击俱乐部 http://www.sandaboji.cn/ 原创 转载保留地址
二 : 雷声大雨点小:音乐网站陆续推出付费产品
虾米音乐VIP服务付费标准
网易科技讯 6月5日消息,受唱工委与三大唱片公司推动,各大音乐网站近日陆续推出付费产品,与之前的宣传力度相比,最终推出的收费项目雷声大雨点小。收费项目均对准对音乐有高品质要求的用户,不影响网站现有的免费服务。
此前宣称将试行全面收费的虾米音乐,在今天仅推出了VIP服务试水,用户可以选择15元包月或120元包年的VIP服务,虾米承诺包月VIP会员可在线享受320K高品质音乐,每月可免费下载100首歌曲,移动应用离线下载不限容量。
按照虾米此前每首歌0.8元的收费方式,15元只能下载18首歌,对网友来说VIP服务相对划算。
不过,免费用户只能享受到标准品质的音乐服务,标准品质一般指解码率128Kbps的音频,通常可以满足普通用户对在线试听的要求。
除虾米外,酷狗音乐盒今日上线客户端新版本,内含下载收费功能,五元包月可下载150首解码率高达320K和无损版本的歌曲,不会干扰到用户使用旧版本的免费试听服务。
此外,QQ音乐依然保持了原来的收费标准,其他既有免费的音乐网站尚未推出收费产品。
据了解,目前的收费标准由音乐网站自行制定,大多采取类Spotify收费模式,即付费包月方式。这种方式更容易让用户接受,同时更有利于网站留住用户和保持用户活跃度。
但从版权方利益来讲,包月模式结算比较麻烦,必须把当月的所有收费所得,去分摊到整个曲库每首歌的试听量上,以此按照试听量的比例进行结算,计算较复杂。
在与中国类似的部分亚洲国家和地区,都选择了包月+单笔下载付费的形式。在日本,用户可免费试听一小段音乐,再决定是否需要付费下载,包月服务从几十元到几百元人民币不等。在韩国,单首下载约合人民币2.8元/首,包月约合人民币50元/月。台湾地区则更加便宜,包月约合人民币30元左右。
三 : 风口上的移动电竞:雷声大雨点小 前路漫漫缺少标杆
DoNews游戏8月24日特稿(记者 孙永立)如果说PC电竞已经成为一座灯塔,那么移动电竞则如同在浓雾中前行的小舟。如果完全按照PC电竞的指引航行,抵达后很可能发现没有移动电竞停靠的位置。
移动电竞正走在一条未知的路上,或许距离终点已不远,但前方依然一团迷雾。可以确定的是,在没有一款公认的移动电竞项目出现之前,谈论移动电竞无异于一种对未来的设想。
移动电竞已趟出的路
关键词:已成为风口、兵家必争之市场、MOBA和射击为主、相对小众
2015年,移动电竞仿佛一夜之间热了起来。最先打出移动电竞概念的是中手游,在多个场合高调宣扬移动电竞,并推出了《全民枪战》这款产品,后转交英雄互娱。另一家积极推动移动电竞的是盖娅网络,旗下产品为《自由之战》。
中手游、英雄互娱、盖娅是目前台面上为移动电竞摇旗呐喊最起劲的三家公司,其中,中手游8月刚从美国纳斯达克退市,后两家则与7月登陆了新三板。不排除有宣传推广和喊给资本市场听的原因,但是英雄互娱的“200亿估值”绝非空喊,这表明移动电竞的概念已打动了资本市场,并为之买单了。
其次,移动电竞也绝非噱头,而成为各家大厂不容错失的新兴市场。目前,机构与厂商关于电竞的各种报告和数据满天飞,不妨以最实在的App Store畅销榜为参考。移动电竞在Top10中已占稳两席,腾讯的《全民突击》和《九龙战》目前分列第六和第七。根据排名粗略推算,月流水已不下亿元级别,网易的《乱斗西游》此前也一度进入前10。
如果算上其他已经推出,正在研发或准备立项的电竞手游,具体数字已不可考,但综合各方消息,无疑在成倍增加。试举一例,记者近日在参加YY页游发布会时,偶遇一中小开发商,即被告知正在研发MOBA手游。
有必要指出的是,尽管传闻《自由之战》盈利堪忧,但它为后来者证明了手游MOBA的可行性;《乱斗西游》为泛MOBA手游开了路,大可借鉴MOBA玩法。不过,与PC(如LOL)相比,MOBA手游仍然属小众市场。
众多厂商钟情移动电竞的直接原因,与其产品特性有关。2015年《360手游行业趋势绿皮书》显示,MOBA游戏的双周留存率是同期大盘游戏留存率的2倍;通过MOBA玩家主动下载推导模型走势来看,该类型游戏自传播能力较强。
即便付费能力差一些,但高留存、大DAU、生命周期长的移动电竞产品将改善手游公司的经营状况,至少活得没那么累。
从PC网游的进化来看,电竞是全球的大势所趋。美国电子娱乐设计研究中心预计,至2015年底,MOBA游戏在北美市场的年收入将达到5.01亿美元,同比提升23%,首次超过MMORPG年收入规模。2016年,MOBA游戏将全面超越其他类型游戏。
在国内,顺网7月网吧游戏排行榜显示,前15款产品中,除了《天涯明月刀》、《剑灵》、《梦幻西游2》以外,其余12款网游均为电竞类游戏,电竞游戏的启动次数占了9成以上。
大部分人据此指出,移动也将遵循PC上的规律,最终会走向电竞。乐观派的观点更认为,移动电竞已是万事俱备,只欠东风。他们的理由是,PC电竞已经打造出一套成熟的电竞产业链,包括选手、俱乐部、观众、电商、视频内容制作、直播平台等。眼下,已经有直播平台在播放手游视频,甚至出现了手游直播平台。未来只要遇到好产品,整套体系随时可以套在移动电竞上。
然而,一位在游戏行业10余年的投资人显得相当谨慎,“如果有机会,我会投比较成熟的电竞公司,比如七煌之类的,手游MOBA的项目靠谱的少。”
移动电竞的未知之数
关键词:观念的改变、MOBA非移动电竞终点、腾讯的作用、轻电竞与休闲电竞
对于习惯PC电竞的人群来说,抛弃啪啪作响的键鼠操作改为默默地搓手机,这场景总让他们觉得移动电竞有些违和。“这还叫电竞吗?!”不止一位职业电竞选手以轻蔑的语气向记者发出这样的感慨。
目前,电竞核心用户的观念仍然停留在PC时代,观念并非不可改变,需要的是时间。遥想2003年,电竞被国家体育总局认定为第99个体育项目时,社会上听说过电竞的都不多,遑论认可为体育项目。10年后,当跳水冠军何超批评电竞不算体育项目时,遭到了网民的口诛笔伐,不得不道歉。
PC电竞等了10年,移动电竞却等不起,转变观念最快的一个办法是赛事。如同韩国星际选手转型《英雄联盟》,一旦移动电竞的赛事提供高额奖金和稳定丰厚的收入,职业选手们就有必要重新审视以往的观念,一些在原有项目上不太得意的选手首先会被吸引到移动电竞的阵营。
赛事与粉丝构成了电竞的两大核心,而赛事的前提是产品。那么问题来了,究竟哪款游戏可以扛起移动电竞的大旗?保守观点认为,预言哪款游戏可以成为移动电竞的公认项目,其难度如同预言谁是LOL的接班者。换言之,我们无法预测LOL的接班者,同样无法预测谁能代表移动电竞。
他们的理由是,电竞项目不是想做就可以做的,包括开创电竞游戏的鼻祖暴雪。依靠War3的积累和玩家的智慧,才诞生了DOTA,进而衍生出LOL。这完全超出了开发商的预料,电竞游戏能成为比赛项目还需要运气。
从全球范围来看,最有希望的似乎是在苹果发布会上得到力推的MOBA手游《虚荣》,可成绩不甚理想。有人解释说,力图在手机上模仿、还原PC MOBA的手游,均难以大成。原因在于,手机与PC是不同的设备,MOBA手游永远无法达到PC上的体验。因此,重度MOBA用户依旧会回到PC上,这些重度用户恰恰是电竞的另一个核心——粉丝。
因此,有厂商提出“轻电竞”的概念,比如热酷。近日上线的《超神战记》不再模仿PC MOBA,而在各方面进行了大幅简化。盖娅则切入“休闲电竞”,新品《爆爆堂》将过去的单机手游PVP化。暴雪的《炉石传说》算是竞技化最好的集换式卡牌游戏了。
轻电竞的理念是,PC电竞的发展经历了星际、魔兽、DOTA至LOL,玩法每轻一次,人群便扩大一次。到了手机上,玩法应该更轻,而不是努力还原PC MOBA。目前,手游MOBA之所以小众,即因过重。
行文至此,不能不提到移动电竞的一个重要变数——腾讯。比较统一的看法是,腾讯的加入会迅速扩大MOBA手游的市场规模,比如《九龙战》、《全民超神》、《英雄战迹》等一批MOBA手游。不过,外界又担心,在市场尚未做起来之前,腾讯会过早针对竞品做出限制。
尽管以上讨论多集中于热门类别MOBA,不过,MOBA属于移动电竞,而移动电竞却不是MOBA。多位业内人士认为,与PC不同,MOBA不一定是移动电竞的最终形态,而最终形态究竟是什么,谁也无法给出答案。或许,距离答案揭晓的时间已不太远。
“LOL不会有接班人了,但手游不同,手游迭代速度很快,这1~2年内一定会出现符合玩家心理预期的手游电竞项目。如果没有出现,错过了这个时期,那么可能以后也不会有了。”一位知名游戏制作人向记者打保票。(完)
四 : YotaPhone雷声大雨点小 注定在中国水土不服
文/南冥一鲨 微信公众号:southsharker
近日,来自俄罗斯的YotaPhone2在中国正式发布,这款手机可不简单,曾经作为俄罗斯总统普京赠送给中国国家元首的国礼,其正反两面双屏幕的设计也让国人眼前一亮。
俄罗斯的电子产品并不多见,这次YotaPhone入华估计是对中国市场寄予厚望,发布会特意选在俄罗斯驻中国大使馆,并打着“俄中友好象征”的名义,希望能够给中国消费者以好感。那么,这个手机到底能否在激烈竞争的中国市场实现热销呢?
让我们先看看这款手机的配置,YotaPhone2搭载高通骁龙800处理器,内置2GB内存和32GB存储,210万像素前置摄像头和800万像素后置摄像头,电池容量为2500mAh,运行Android 4.4操作系统。YotaPhone 2的最大特色是双面屏幕,正面配备5英寸1080P的屏幕,背面配备4.7英寸的电子墨水屏,根据官方数据,如果将电子墨水屏作为主屏,手机可以实现2天的续航。
再来看看售价,4888元!好了,不用多说了,答案已经不言自明了,YotaPhone注定将在中国水土不服。三星S4,2.3GHz处理器,2GB内存,5英寸1080P屏幕,几乎相似配置,售价只有1978元。同样采用高通骁龙800处理器,也是2GB内存,5寸屏幕的LG G2手机,售价多少呢?1900元。再看看国产手机,金立E7类似配置只要1099元,IUNI U3高出一截的配置只要1599元,说到这里我都不好意思了,对比的这些机器很多都是半年到一年前的机型。
换句话说,YotaPhone2的配置实在是落伍了,现在国内的手机动不动都是八核64位处理器,内存也开始讨论3GB内存和2GB内存哪个好,摄像头早已经是1600万像素遍地都是的情况下,姗姗来迟的YotaPhone2手机已经像是一个老古董了。
很多网友看到YotaPhone2的售价时,都乐了,这是要PK三星和iPhone6的节奏,但对照iPhone6和三星S6的配置,绝对是一个在天上,一个在地下,完全不是一个数量级。一个丝毫没有品牌的手机,如何能在中国市场打开局面呢?
中国的手机市场,已经堪称是世界上最为活跃的市场,小米的崛起,引发传统手机厂商迅速触网,向互联网手机的方向转型,近年来,引发了激烈的价格战。区区千元机就已经具备了强大的性能,毫不夸张地说,国内的很多千元智能机的性价比都比YotaPhone2要强出许多。在这样的情况下,YotaPhone2要想立足脚跟谈何容易。
有人说,YotaPhone2概念好,有中俄关系做铺垫,有国礼手机做宣传,应该销量不会太差。说这话的人明显不了解中国市场,中国市场是最不缺概念的,从一块钢板的旅行,到国母手机,还有可以拍星星的手机、十防手机等等,无奇不有,五花八门。所谓的中俄关系、国礼手机,都显得高高在上,对于精明的中国消费者来说,更多关注性价比,对虚头巴脑的概念几乎不会动心。
即使是最有特色的第二块电子墨水屏幕,也并不令人稀奇。全球最牛的电子墨水阅读器Kindle的主流产品Kindle Paperwhite,价格也不过是899元,显然YotaPhone2的电子墨水屏幕比起亚马逊的Kindle来,是不具优势的。还有,现在已经有不少手机配件公司推出了具备电子墨水屏的手机壳,例如OAXIS手机壳就具备电子墨水屏幕,直接装在你现有的手机上,你的手机就会立刻变身为拥有两块屏幕的手机,这个手机壳只需要598元。
更严重的问题是,对于一个手机公司,并不是简单的卖产品那么容易,需要有适应中国市场的软件和UI。YotaPhone2采用原生的安卓4.4系统,没有定制界面,虽然这样可以带来比较快的速度,但对于中国市场却水土不服。中国消费者已经习惯于小米MIUI、魅族Flyme这样可以随心定制、五彩斑斓的UI界面,对于朴实无华的YotaPhone2能够适应吗?
对于配件体系、售后体系、软件内容等生态体系也同样重要,现在如日中天的小米在当初也曾经遇到了生态体系问题,那么产量不高、刚进入中国的YotaPhone2,真的只是处于初级阶段,要解决的问题还有很多,任重而道远。
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