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深入浅出iphone开发-李开复难舍iphone:Gphone难入法眼

发布时间:2018-03-03 所属栏目:深入浅出软件开发

一 : 李开复难舍iphone:Gphone难入法眼

9月28日 原谷歌全球副总裁兼大中华区总裁李开复今天在新浪微博发文,表示不再使用G2手机,转而使用苹果公司的iPhone(手机上网)手机,并在文中贴上了iphone的壁纸——两个女儿的照片。G2手机采用的Android手机系统平台由谷歌公司开发。

李开复难舍iphone:Gphone难入法眼

李开复所撰微博内容

李开复难舍iphone:Gphone难入法眼

李开复的两个女儿

李开复在文中还对两款手机进行了评测,“相对来说,GPhone最大的好处是联络簿和GMail同步的功能。”

在今年早些时候,李开复也曾换过一次手机,把iphone换成了Gphone,因为当时有人发出质疑,时任谷歌中国当家人的李开复为什么不用自家的产品,反而使用竞争对手的产品。李开复先生从善如流,立刻将手机更换为Gphone。(文/徐建文)

二 : 深入浅出安卓,如何从零学好移动开发

由于近几年来互联网的飞速发展,安卓和iOS平台的大量普及推广,移动开发在当前是非常热门的1个方向。
有不少同学问我如何学习安卓,要学些什么,难不难学。之前一直没有想好应该怎么回答这个问题,只是简单的说安卓自身门槛不高,并不难学。因为我觉得准确回答1个类似这样的问题往往需要灵感。现在根据我的学习体验,做个大概的总结。

1、我为什么学安卓
我从刚开始接触安卓开发到现在也有两三年的时间了,原本我是打算做硬件方向的,对安卓只是感兴趣,完全没有考虑过工作的问题。
后来慢慢感受到硬件难度偏大,成就感比较低,也不太想做那种技术性很强的东西。纯技术思维,基本没必要和大众用户交流,因为嵌入式、硬件方面一般都是比较底层的,直接用户还是技术人员。个人感觉长期这样容易降低情商,作为1个情商本来就偏低的技术宅,与非技术人员交流会更加困难(导致找对象都比较困难)。
于是后来慢慢改成了安卓开发,安卓属于大众型产品,很多时候需要从大众用户的角度去考虑问题,技术性相对弱化了。前段时间面试,顺利的进了美团的安卓研发岗位。
我之所以学安卓,也是因为碰巧大一时学校有一门安卓选修课,就去学了下。有打算转做iOS,主要是iOS开发条件比较高,最好要苹果笔记本和苹果设备,还有每年100美元的开发者账号(虽然可以用所谓的黑苹果,但是据说开发起来容易出现问题);加上之前一直没时间,所以也还没开始去学。

2、安卓要学些什么,难度如何(重要)
在我看来安卓开发有两层意思,第一层意思就是安卓自身的开发知识,而第二层意思是安卓、移动应用乃至各种软件开发的编程思想。这两者的关系,就像文字和写作的关系一样。

小学之际我们就在学习识字写字,要说这件事难不难,显然只要肯花时间就不那么难,毕竟我们小时候都是这么过来的,你能看懂我写的这个,说明你也是认识字的。我们识字的目的是干什么呢?目的是看懂别人写的东西,以及自己写东西表达想法传达给别人。会识字而没有太多思想的人,写不出来好文章;而有思想的人,不需要学会很多汉字就能写出不错的文章,还可以随时查字典。

同样,我觉得安卓学习也是如此。


2.1安卓自身开发知识
第一层含义,安卓自身开发知识,只要肯花时间,理解力稍微好一些的人都能学会。

安卓开发首先最好有Java基础,没学过可以先简单的去学习一下。推荐两本书《HeadFirst Java》和《Java编程思想》(英文名《Thinking in Java》)。HeadFirst系列的书,特点是简单好懂,适合入门(最好有其他语言编程的基础),但讲解不是很深入,对于理解力够强的人,看起来比较费时间。而后者是Java语言公认的权威经典书籍,如果想全面的学习Java,可以看后面这本书,但是难度偏大,尤其是对于没有学习过面向对象编程语言的人来说。

安卓开发本身的技术知识,无非就是各种封装好的API接口函数(API=ApplicationProgramming Interface应用程序编程接口),你只要按照它的规则去调用就行了。安卓的接口有官方给出的完整说明文档,安装了安卓开发包后,也有自带docs文件夹,里面就是说明文档。对于英文水平欠缺的人可能稍微有点难度,另外,由于谷歌访问不了,网页版的说明文档有些可能会打不开。如果你不想自己看官方英文文档,你可以直接买本安卓开发的书,或者在网上找安卓学习资料。这些资料也是别人根据官方文档和自己学习经验总结出来的。有的时候如果需要用到一些别人很少用到的东西,或者网上说的比较含糊,这时官方文档是最权威、准确的参考资料。


2.2安卓项目实战
第一层意思很容易掌握,也就是安卓开发的基础知识,相当于学习怎么识字和写字。而第二层含义,安卓项目的实际开发,难度就要大一些了。

有些人一辈子就那么过去了,从来很少思考复杂的问题,也没有什么思想。而写作是需要灵感和思想的,只是会写字,写不出来好的文章。同样的道理,有些人学安卓,只是掌握了基本的API,却怎么也写不出好的程序来。然后他们不知道应该怎么做,但是又不甘落后,索性把iOS开发、Windows开发,各种程序API都学一遍,而始终只能做出来一些很简单的东西。

现在问题来了,编程到底需要学习哪些思想呢?应该怎么学呢?这里的编程思想,并不是专门针对安卓而言,而是针对所有软件开发而言。找工作之际,你会发现,有些公司的软件研发岗位命名招聘的是iOS,但是并不一定要求掌握iOS,有安卓、Windows或其他上层软件开发经验也可以。这就是因为,只要从1种编程语言、1种开发环境学到了软件编程思想,再去学其他环境和语言下的编程就容易得多。


2.3理论和工程
软件分为两部分,理论和工程。理论方面,国内的发展不是很好。比如人脸识别的程序,需要用到一些数学理论模型,并以此做出算法来解决问题。在一些有实力的公司,会有这样的理论研究部门。最典型的像苹果、谷歌、微软这种巨头,研究自然语言处理、图像处理、大数据分析、人工智能等等诸多问题,苹果的Siri,谷歌的安卓内置的语音识别引擎,微软小冰等等。而在国内,百度的搜索引擎对自然语言的处理、科大讯飞的中英文语音处理方案等,也都是需要大量的理论知识。

因为理论研究很大的1个特点是不确定性,很可能研究了很久也没有成果,而实力不足的公司很难有这样的资源进行理论研究,所以在国内主要是有实力的大公司,以及国家提供经费的研究所、一些大学的实验室,才能有条件进行这方面的深入研究了(顺便提一句,也正是因为这种不确定性,国内学术腐败比较严重,各种抄袭,另外即使研究不出来成果也有经费)。


通常如果1个公司软件的研发需要用到深厚的理论,会专门给这个设置一些岗位,比如算法工程师、图像算法工程师等。而安卓研发、iOS开发这类,则更偏向于工程应用。当然有的时候,也会涉及到一些简单的算法问题,那些更像是小学奥数题,关键看解决问题的思路是否灵活,往往不需要很强的理论知识。例如我在网上看到一道历年的百度笔试题:百度地图当中,每个地点的左侧或右侧需要放置地名,地名的文字是矩形区域;设计1个算法,使得尽可能多的显示地名,同时要考虑地图的缩放。这个问题没有什么标准答案,出题者或许也想知道最好的答案;而实际实现时,就要看有没有足够聪明的程序员,能给出1个尽可能好的方法了。

工程的特点就是把理论应用到实际上来,并且要考虑到开发成本、时间、安全性等实际问题。专门研究这些工程的东西组成了《软件工程》的学科,但是只有软件相关学院才会去上这种课程,而且这种课程太抽象了,理论性太强,往往忽视了实践的环节。


2.4软件工程的重要思想:模块化和代码复用
软件工程思想有很多,模块化、代码复用是其中很基本、很重要的编程思想。所谓模块化,就是把1个完整的东西拆分成很多个小的模块,每个模块完成一定的功能,分工协作,然后按照合适的规则则合成1个完整的系统。拿整个人类社会来说,每个人都需要衣食住行,但是实际上,有的人专门从事服装制造,有的人专门做食品,有的人负责建筑……最后整个人类社会分工协作,效率大大提高,构成1个整体。拿计算机来说,我们的电脑由主板、内存、硬盘、屏幕、各种外设组成,每个模块被独立设计制造出来,并且只要接口吻合,可以随意进行组合。买电脑之际我不一定需要内置蓝牙模块,但是在需要用之际,我可以很轻松的买1个USB蓝牙模块装在电脑上。嫌内存太小,我也可以自己给电脑换内存,而不需要更换整个电脑。

程序也是这样的,我可以写1个模块专门用于网络连接的相关控制。以后不管做什么应用,只要用到网络,直接把这个模块放进去调用。积累的模块多了,后面就能像搭积木一样搭建不少的代码,大大减轻了程序开发的负担,提高了效率,节省了成本。而模块化开发也有利于分工合作,1个庞大的程序1个人不一定能做完,比如我们用的Windows操作系统,代码量可能达到几千万行甚至更多,这时候就需要很多人共同完成。每个人或1个小团队完成1个小的模块,并且不同的模块之间规定好接口,然后同时进行开发。模块化编程实现了代码复用、提高了开发效率、有利于分工协作,等等优点,是软件开发的核心思想之一。

为了实现模块化,不同的模块之间要尽可能减小耦合度。也就是说,1个模块对于外部相当于1个黑盒子,我们只能看到对外的接口,而模块内部的具体实现,与其他模块之间的关联应该尽可能小。这样在修改1个模块之际,只要保持接口不变,对于整个软件来说就没有影响。


2.5软件研发相关的学科知识
软件开发需要的一些公共的知识,也是面试经常会问的学科知识有《数据结构和基本算法》《数据库》《操作系统》《计算机网络》《设计模式》等。

首先《数据结构和基本算法》几乎是所有软件相关技术岗位必会的。数据结构可以简单理解成数据是如何进行组织并保存[www.61k.com]在电脑的内存中的,而基本算法则是研究如何高效的对这些数据进行读取和处理,比如查找、排序,比较考验智商。数据结构和算法原本是2种知识,但是由于他们之间的关系非常密切,所以这两者常会作为1个学科,一起学习。通常如果你从事软件研发,要求掌握基本算法即可了,也就是数据结构课程中介绍的算法。如果你的算法更强,可以考虑专门从事算法研究,那也很不错(如果算法学的很好,可以去谷歌总部,顺便就出国了)。数据结构推荐书籍《大话数据结构》。

《操作系统》看上去似乎和应用软件没有密切联系,但是有很多时候,软件设计需要用到多线程等知识,这个时候,对操作系统的原理有所了解,会做的更好。毕竟应用软件是运行在操作系统之上的。《计算机网络》在应用软件中使用很广泛,我们用的大多数应用都需要用到网络,所以这门课必然是很重要的。推荐书籍《现代操作系统》、《计算机网络》。

所谓《数据库》,就是最常用的1种数据的保存手段。我们用QQ给被人发送消息,一条一条的消息并不是简单的用文本文件保存在手机里的,而是通过数据库进行保存的。对于应用软件开发来说,我们所要学习的是数据库的使用,一般不需要深入了解数据库的实现原理,所以学起来不会太难。数据库最常用的是SQL和SQLite,两者语法很接近。SQL语言号称是第四代编程语言,而C语言这种是第三代,越是上层的语言越接近自然语言,所以SQL语法也很好理解,有些时候用到一些不太好理解的语句,主要是因为语句包含的逻辑比较难理解,倒不是SQL自身的问题。

举个例子,在1个表格mytable里保存了全班学生的信息,有number和name两列分别表示学号和名字。这时我想知道小明同学的学号,我只需要用下面的语句选择他的学号即可了,几乎和英语一样:

SELECT number FROM mytableWHERE name='小明';


编程有很多优化思想,除了提高开发效率、分工协作,还会考虑到安全问题等。这些编程思想的大量研究,人们积累了很多技巧,《设计模式》这一课程就是对一些使用频繁、经过了很多人考验、并且很有借鉴价值的程序设计思想进行的总结。而设计模式的精髓并不只是照搬那些模式,更多的是以前人的经验积累作为灵感和素材,根据实际需求,创造出更多好的编程技巧和思想。推荐书籍:《设计模式》(机械工业出版社),《HeadFirst Design Patterns》(中文名《深入浅出设计模式》),《大话设计模式》。


2.6移动开发独有的特点
除了上面这些以外,移动应用开发与传统桌面应用开发相比,还有一些特别的东西。移动开发,也就是针对移动平台进行的应用开发,手机、平板等产品。受限于有限的屏幕、CPU速度、内存、电源供应、可以随便移动、网络费用可能比较高等特点,移动开发就有一些比较值得注意的东西了。移动应用的界面应该简洁、方便,按钮文字等设置的大一些,方便操作,充分利用手势进行操作,还有针对安卓和iOS等不同平台进行优化,符合用户使用习惯(例如安卓有返回键,但是iOS没有)。然后在程序的数据处理方面,要充分考虑移动设备自身性能,进行各种调整。这类的问题有很多,如果需要深入了解,可以看一些相关的书籍。


2.7安卓开发可能用到的知识,或研究方向
在Facebook等一些公司,流行1种概念,叫做全栈工程师。所谓全栈工程师,说的直白一点,就是1个人独立完成整个项目,包括客户端开发、前台网页设计、后台服务器搭建等。这对于工程师的要求非常高,不仅要知识面广,而且各个方面的学习都得有一定的深度。

这里我不打算讨论什么全栈工程师,我自己对服务器那些也没什么概念。我只是根据自己的经验和了解,总结下我所认为的、安卓开发还有可能要涉及的知识。

首先是平面设计、交互设计、用户体验。移动应用作为大众型产品,用户体验相当重要。如果有过个同类产品,功能接近,用户肯定更喜欢用户体验更好的产品。用户界面需要用到设计方面的知识。当然在大部分公司,一般会有专门的交互设计相关职位,所以对于应用开发者来说,设计方面不需要掌握的太深入,做一点简单了解当然是没错的。

然后上面已经说了很多软件工程方面的问题,数据结构、设计模式、操作系统、计算机网络等等,不再重复。

安卓NDK环境和JNI开发。安卓基于Linux操作系统,主要由Java编程,但是有些时候需要用到C++,例如核心代码需要保密,而Java保密性有所欠缺;有些程序只有C++环境才能实现;要用到一些高性能的算法等的支持,而Java执行效率偏低。这是我们可以使用Java的JNI,调用C++开发的程序库完成功能。C++的开发基本上就和在Linux上编程差不多,区别在于安卓系统中有一定的权限限制。而安卓NDK就是官方给出的、用于快速开发安卓JNI程序的开发环境。

安卓系统的实现、系统级开发。安卓系统有个很大的特点是开源免费,因此我们很容易就能获取安卓系统的源码进行学习,了解安卓系统的设计。了解安卓系统设计,后来我们即可从事偏底层的安卓开发,系统订制,乃至安卓驱动开发、操作系统开发方面的工作。安卓是个优秀的操作系统(例如小米手机系统就进行了深度订制)。


游戏开发。移动游戏目前是很火的行业,很多公司从游戏产品中获得了大量的收入,游戏开发自然是1个不错的选择。大型3D游戏往往会使用各种游戏引擎来进行开发。由于我目前几乎没有做过安卓游戏,所以也没有太多的了解,不做过多讨论了。

另外还有服务器方面的研发。我们手机上必备的软件有QQ、微信、支付宝等,这些软件很重要的特点,不是在于软件自身,而是因为强大的后台网络服务支持。于是服务器方面的研发也不错,不过这已经不直接属于安卓应用开发的范畴了。另外还有推广运营、管理等,和安卓开发有直接关联,我并不太了解,也不做过多讨论。

总体来说,学会安卓门槛很低;但是学好安卓绝非易事。

3、安卓学习方法和技巧
3.1总体学习思想
回到一开始文字和文章的类比上来。我们大部分人两三岁之际就能学会用汉语说话,小学之际就能认识很多汉字。但是为什么学英语似乎比汉语难很多呢?至少从初中就开始学英语,各种语法、单词,一直到大学,考四六级,直到大学毕业,很多人的英语还是远不如小学毕业时的汉语水平。我也是其中之一,大学不仅没进步,反而以前学的单词都快忘记了。

原因很简单,缺乏实践。我们学习语言的目的是为了应用,但是在大部分人的生活环境中,根本没有太多需要用英语来交流的地方,然后自然连单词也慢慢忘了。如果我们想写文章,没有好的想法,可以多去看看别人的文章和书籍学习学习。而有一些个人的想法,只需掌握基本的文字,即可写了。遇到不会写的字,翻翻字典就好了,没必要把各种生僻字都记住,一样能写出好文章。而背单词,死记硬背记不牢;多练习多实践,不熟悉的东西也慢慢熟悉,自然记住了。另外实践多了,我们还能积累很多好的句子,比如各种诗词之类,写作时即可充分利用。

同样的道理,安卓的学习,首先是应该知道最基本的一些东西。我们可以大致的看一本安卓入门的书籍,按照书上说明,搭建开发环境,把常见的基本接口简单的实践一下,有个整体了解(认识常用字)。然后我们即可实际运用了,也就是做项目(写作文)。遇到问题,我们需要自己多动脑思考,多在网上找解决方法,实在解决不了再考虑请教别人(查字典)。如果对编程的思想掌握起来比较吃力,可以去看看网上的一些开源程序源码(看别人的文章)。久而久之,不仅对常见的API有了了解,也慢慢学会了编程的思想和技巧(自己会写文章了)。编程时,要注意模块化,把常用的一些自己写好的模块封装起来,做好注释,以便以后使用(好词好句记录)。另外,学习的东西记得及时做一些笔记和总结,如果整理的比较好,也可以发表到网上,对别人或许也会有帮助(做笔记和分享)。

软件开发还有个很重要的过程就是程序的调试。在安卓中,由于用的是Java,程序调试手段很多,也非常方便。安卓提供了1个Log接口,可以在关键的地方打印日志,然后在Eclipse的LogCat窗口中查看,对于程序调试会有很大帮助。Java应用在执行出错时,能直接显示出错的代码位置和错误类型,也是在LogCat窗口中显示,然后就很容易找到错误的原因所在了。安卓开发时,可以电脑连接手机在线调试,设置断点,查看变量的值、运行的进程和线程、内存消耗、文件等信息,具体方法请自行搜索。

3.2基本知识学习
说的具体一点,安卓学习的过程大致是这样的。

首先是搭建开发环境,通常用Java+Eclipse+ADT插件+AndroidSDK,也可以用AndroidStudio,具体方法网上有很多参考资料。开发环境中集成了安卓虚拟机,如果你没有安卓设备,可以在虚拟机上运行程序,但是速度较慢,不支持一些传感器等硬件设备;如果有安卓设备,最好在实际设备上运行程序。

然后是掌握安卓4大组件,尤其是Activity和Service及其生命周期(BroadcastReceiver和ContentProvider可以后面再学),Intent实现界面的跳转,Menu菜单;然后是安卓的常用控件、XML布局(Layout)等。这些是安卓最基础的东西,可以通过编写Demo程序的形式去学习。网上有个文档《深入浅出GoogleAndroid》,里面就通过1个简单的安卓程序实例,介绍了这些知识。

3.3进1步学习
到此安卓最基本的基本API就算是学习完成了。然后还有SQLite数据库、各种传感器、动画控制、多媒体、网络通信、GPS定位、电源管理等API,这些API可以先只作简单了解,直接去写实际项目。你可以试着写一些简单应用,例如计算器、音乐播放器、小游戏,或者你所感兴趣的简单应用(一开始难度不要太大)。需要用到的API再去详细的学习,逐步锻炼编程能力,代码要规范,尽可能符合Java命名标准,程序代码尽可能写成模块化的,提高代码复用。记住,完成同样的功能,在保证程序结构清晰、模块化、规范化的基础上,代码量越少越好。

3.4深入学习,并开发高质量应用
而再到后来,你可能需要更深入的去学习安卓,这个时候可能需要了解一些安卓系统Java层的源码(安卓底层用的C和C++,上层开发包中API用Java编写)。可以在网上下载到,然后在Eclipse中设置关联源代码。需要查看源码时,直接用Eclipse转到函数定义,就能看到安卓系统的Java层源码了。另外你可能需要学习《操作系统》《设计模式》《软件工程》等前面提到的课程知识,加深对软件开发相关知识的理解。

比如你可以自己独立完成或者与别人合作做一些项目,可能涉及到多线程、大量数据的处理、JNI的使用、自定义控件和界面布局,识别特殊的用户手势,游戏引擎等等(可以参考网上的开源项目,以及平时我们用到的各种手机应用)。

我的建议是,后期做安卓应用之际,直接做功能完整的应用,并且要经过反复测试调整;尤其是要注重用户体验,还有程序的规范性、稳定可靠性(例如Java中空指针的判断、try...catch的使用、线程通信等),这样才能很好的学习移动开发的精髓。如果你只是为了学习那些API,做出来一些体验很不好的Demo级别应用,只能说是学会了安卓,却没有学好。

或许你会觉得有些应用功能很简单,要不了多少时间就能做好,实际上远不是那么简单。1个优秀的安卓应用,不仅用户界面和体验非常好,而且程序规范、稳定可靠、执行效率高,可扩展性强,想做到这一点,非常的不容易。1个优秀的商业安卓应用,主要的代码实现阶段,可能只占了整个应用开发时间的1/3甚至更少。在开发之前,有不少的时间是在进行应用的策划安排;而在开发完之后,又需要大量的时间,对应用进行反复的测试调整更新,最后才能被发布,从而安装到我们的手机上。

这里顺便一提,安卓应用开发相比iOS的1个难点来自安卓系统碎片化问题。安卓系统是开源免费的,这是1大优势,也因此对很多国产和国外手机制造商带来了很大的好处(如果没有安卓,很多手机厂商恐怕都深陷危机之中了,或许移动互联网也不会发展的这么快。不知道现在是不是iOS要称霸天下,或者WP大受欢迎,又或者塞班还会屹立不倒)。但是安卓的这种特点,导致同1款安卓应用至少要同时兼容各种主流手机型号,各种配置,各种屏幕尺寸,各种系统环境。而这也是迄今为止安卓开发者心中永远的痛(╯﹏╰)。



4、附上我的学习经历和部分作品
这里简介下我的安卓学习经历,如果读者能从中得到一些启发那最好不过了。

4.1初学安卓
当初学单片机之际,编程至少是底层到C语言,有时甚至是汇编指令,然后再到底层寄存器、数字电路、模拟电路的理解,几乎所有的东西都得自己实现。因此一开始接触Java和安卓,我很不习惯抽象的上层编程,总感觉那些封装好的函数调用很难理解,因为不知道那些函数做了些什么。不过后来慢慢就习惯了,并且越来越感觉到Java这样的上层语言非常高效好用。

我是从大一下学期开始上选修课学习安卓的。当时只了解C语言,Java并不了解,而安卓主要是由Java开发。Java代码尤其是像接口之类,对于没有学习过面向对象编程语言的人来说不太好理解。比如我当时就一直记不住这样的代码,觉得函数里面又有函数真心很神奇:
button_ok.setOnClickListener(newOnClickListener() {
void onClick(View v) {
//...
}
});
不过现在熟悉了Java以后,这种代码再常见不过了,内部的new关键字在括号中实例化了匿名的接口类实例,并对其抽象方法进行了实现。

当时上选修课我的感觉就是完全听不懂。按照一贯的作风,我没有认真的去听课,而是跟着老师的课程节奏,搭建好开发环境,借了参考书,然后上网找资料,自己学。上课给我带来的好处是学习氛围,还有基本的学习方向。为了交大作业,我用一星期的时间做了1个拼图游戏。在当时应该是所有上选修课的人中做的很好的,拿到了95分的高分。不过在现在看来,那个简单的应用只能说是能用,而应用的质量太低,不是因为功能太简单没有新意,而是用户体验不好,兼容性也太差。

4.2参加谷歌安卓大赛
大一暑假为了参加谷歌大学生安卓大赛(详情百度一下就能找到),借了一本安卓书,花了差不多2个月的时间,几乎每天从早到晚,一边看书一边上网找资料一边写代码。最后做了1个安卓多媒体备忘录应用GoodMemo,获得了谷歌安卓大赛西北赛区优秀奖。当时这个程序算是让我学会了安卓中的各种基本API,同时学到了很多编程思想方面的东西(对于我来说,当时很多东西是靠自己想出来的,过程比较慢,但是锻炼效果很好;当然你可以去参考《设计模式》之类的书籍,或者看网上的开源项目)。要说代码量,Java代码写了两万行,XML没有统计。但是如果现在再让我重写1个一样的程序,肯定要不了那么多代码。现在再看,感觉那个应用的界面还是不够好,对不同手机的兼容性也不够。

这是当时参赛的演示视频
由于谷歌有段时间没法访问,今年谷歌安卓大赛的主页在这里http://miac.buu.edu.cn/

4.3再次参加谷歌安卓大赛
然后就到了今年年初,我决定重新参加一次谷歌安卓大赛,并严格按照软件设计规范,编写1个全新的高质量安卓应用。去年年末设想作品方案,想到要做1个闹铃应用。至于有什么特点,我发布到安智市场了,看介绍就知道(从我一开始做多媒体备忘录GoodMemo以来,就和闹铃应用结下了不解之缘,1个好的创意真的很难o(╯□╰)o)。

从寒假在家开始进行界面的概念图和交互设计,到实际编程(实际上闹铃数据部分的编程只用了几天就完成了,绝大多数时间用在了界面设计上),再反复的调整和修复各种BUG,包括应用的名称都想了很长时间。最后还是姐姐给我的灵感,就叫做《It'sthetime》。断断续续直到8月末,才算是基本完成了。然后又找同学帮忙体验和提建议,对界面进行了不少调整。面试时就演示了我的这个作品,感觉还不错。面试结束后又再做了一些调整改进,最后终于发布到安智市场了,可以点击下面的链接安装感受一下。在9月底之际,提交到了谷歌安卓大赛网站,暂时还没有开始评选。这也是我目前能拿得出手的,充分考虑了用户体验的主要的1个应用。但是兼容性还是不够,貌似在有些同学的小米手机上没法用……深度订制的小米手机系统真折腾人。。。至于功能,没什么好说的……实在想不出什么新意。



4.4黑客编程马拉松
今年早些之际,四月份之际,我和另外2个队友参加了一次黑客马拉松编程大赛,我负责所有编程工作。连续30小时,5000行代码,三等奖、最佳设计奖、最努力编程奖。我们的作品Ding,是1个语音控制的闹铃(又是闹铃+_+),其实程序BUG很多,也没有再去修改了,创意一般,实际价值不太大。但是队友设计的界面风格和宣传视频受到了评委一致好评,而我编程的坚持不懈也受到了奖励。其实虽说应用有5000行代码,实际上就和我前面所说,并非全都是现场完成的,而是有一部分之前就做过相关的模块,直接放进去用了。30小时的主要时间都用在了界面的编写和已有代码的移植、修改和完善上了。

4.5实习经历
还是在今年,从三月份开始到七月份,我在一家公司实习,做的是安卓开发,学了不少之前没用到的东西,多线程、网络、语音识别、各种第三方API(例如天气查询)等等。主要是学了不少技术,项目不再细说。

4.6最简单的手电筒应用
在一开始打算往安卓发布应用之前,我有一些东西不明白,比如应用签名之类的,个人开发的应用一旦发布出去,成为商业应用,会有什么需要注意的东西呢?当时纠结了很久,也找了不少资料,决定先做个简单的应用试一下。然后在8月份之际,我做了1个简易的手电筒应用SimpleLamp,发布到市场了。当时感受到安卓碎片化问题确实挺严重,即使是小小1个手电筒,本来简单的1个API就能完成的事,但是由于要兼容不同型号设备,我看网上一些代码,还得对一些特别的手机型号进行判断、特殊对待,相当麻烦,而市场上那些比较受欢迎的安卓手电筒应用,必强调的1个点就是兼容多少种手机型号。所以这里我也来掺和一下,我的手电筒应用经过了更新以后,能兼容很多型号的安卓手机(具体多少种我没法统计,反正我认识的同学下载使用的,都没有出现过无法打开手电筒的现象)。点击下面的链接可以下载体验。



以上就是至今为止我的安卓学习经历了,也欢迎大家支持我的作品SimpleLamp和It'sthe time,再发一遍下载地址……

It's thetime
SimpleLamp

另外,APP开发的完整流程可以参考知乎上的这个问题和回答:

http://www.zhihu.com/question/19957949


至此,花了将近一天时间写的安卓相关总结就算是写完了,希望对大家有所帮助,也希望大家多多支持。个人水平有限,有任何问题和不对的地方,欢迎指出,或和我交流讨论。也欢迎大家关注我的个人主页http://www.hainter.com。大家的支持会是我最大的动力,有了动力,我会认真写更多的文章来分享我的学习经验。



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