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增强现实技术-Snapchat加入蓝牙技术协会:或推出增强现实眼罩

发布时间:2018-02-19 所属栏目:增强现实技术的应用

一 : Snapchat加入蓝牙技术协会:或推出增强现实眼罩

  北京时间9月6日早间消息,美国阅后即焚图片分享网站Snapchat刚刚加盟了负责制定蓝牙无线标准的行业组织,透露出该公司进军硬件领域的强烈意愿。

  Snapchat此前刚刚从消费电子行业招募了很多人才,并展开了一些收购,所以此事进一步引发了外界的猜测:这家图片分享创业公司可能准备开发一系列增强现实(AR)眼罩。

  苹果、谷歌、微软和Facebook最近都表达了对增强现实的兴趣,这项技术可以在显示图像上叠加虚拟物体。Snapchat已经在其应用内的滤镜中部署了类似的技术,利用有趣的动画对用户的自拍进行定制。

  Snapchat目前的日活跃用户达到1.5亿,该公司已经从最初的阅后即焚图片分享应用,发展成为一个集合了实时事件和专业内容发布商的平台,而且可以方便用户与好友聊天。

  有报道称,Snapchat正在开发一款可穿戴设备。美国科技网站CNET今年3月报道称,该公司从诺基亚和罗技挖来了硬件专业人士,并且成立了一个秘密的研发实验室。

  这家快速增长的公司目前的估值已经超过150亿美元,并且获得了富达(Fidelity)的投资。Snapchat并未对此置评,但加入如蓝牙标准组织显然释放出明显的信号。

  蓝牙技术联盟(Bluetooth Special Interest Group)的会员其实就是所有希望在自家硬件中使用这项技术的硬件厂家。Snapchat已经在官方网站被列为该组织的成员,并且已经注册了独一无二的“公司识别码”——类似于一个网站的域名。

  分析师表示,只有计划推出无线设备的企业才会加入蓝牙技术联盟,单纯开发相关软件的企业不会加入该组织。蓝牙是智能手表等可穿戴设备与智能手机连接时最常用的技术。

  一位与多家设备厂商有合作关系的知情人士表示,Snapchat已经与多家制造商展开了接触,在今年夏初开发了原型眼罩,表明该项目仍处于成型阶段。由该研发实验室开发的产品也不太可能在今年推出。

  Snapchat 首次展现出对硬件业务的兴趣是在该公司2014年斥资1500万美元收购Vergence Labs时,后者正在开发与谷歌眼镜类似的设备。今年夏天,狗仔队拍摄到Snapcaht联合创始人兼CEO埃文·斯皮格尔(Evan Piegel)在科西嘉岛度假时戴着一款智能眼镜,外观类似于Vergence的原型产品。

  知情人士表示,Snapchat从今年年初就开始发力硬件项目。他们已经在消费电子行业展开了大举招聘,从Nest和GoPro挖来了一些人才。

  对于拥有计算机视觉和增强现实技术的早期创业公司,该公司也展现出浓厚的兴趣,最近几个月收购了几个类似的团队。“Snapchat正在积极并购,他们的目标范围很广。”一位风险投资家说,“拥有计算机视觉技术的所有增强现实创业公司都有可能成为该公司的收购目标。”

  根 据美国职业社交网站LinkedIn的数据,Snapchat今年以来已经从Ring(该公司生产的门铃配备无线视频功能)、Canary(该公司专门开 发家用监控摄像头)、Sphero(该公司开发了著名的Star Wars BB-8玩具)和Oculus(Facebook旗下虚拟现实眼罩开发商)招募了一些电气工程师、营销人员和产品经理。

  LinkedIn资料还显示,Snapchat从负责开发谷歌眼镜的Aura Labs挖来了一名招聘人员。另外一名高管则来自Vuforia,这是一家刚刚从高通分拆出来的增强现实公司。

  Snapchat拒绝对加盟蓝牙技术协会一事或未来的发展计划发表评论。

二 : 浅谈增强现实技术

摘要:近年来,增强现实因其具有虚实结合的特点,逐渐成为研究的热点。通过增强现实电视节目中的应用引出对增强现实概念、特点和关键技术的介绍,简述了国内外增强现实的发展现状,并对其应用作了简要说明,最后展望增强现实未来对人类生活的影响。

关键词:增强现实;虚拟现实;跟踪注册;关键技术
中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)28-6411-04
2013年央视春晚早已经落下帷幕,其科技感和观赏性十足的舞台效果让亿万观众有一个全新的体验,其中增强现实等3D互动技术的应用,使舞台空间变化、意象环境等呈现在电视屏幕上,给电视观众带来了前所未有的视觉冲击。如图1所示,为李玉刚的《嫦娥》,舞台里面的琼楼玉宇皆是通过增强现实技术实现的。
增强现实(Augmented Reality,简称AR)是在虚拟现实技术——Virtual Reality,简称VR)的基础上发展起来的一个分支,由于它将计算机产生的文本信息、图像、虚拟3D模型、视频或场景等实时准确的叠加到用户所感知的真实世界中,在虚拟环境和真实环境之间搭起一个桥梁,实现对现实世界信息的增强,提高用户对真实世界的感知能力[1]。
1 增强现实的特点
增强现实技术作为现实世界和虚拟世界的桥梁,是现实世界力量的延伸,同时,也对虚拟世界进行补充,不至于迷失于虚拟世界。如图2所示为1994年Paul Milgram和Fumio Kishino提出的虚拟现实连续体[2]。该图相当于一个坐标轴,轴最左侧表示真实世界,最右侧表示虚拟环境,混合实境连接了真实世界和虚拟环境,其中混合实境又分为增强现实和扩增虚境,偏向于虚拟环境部分的为扩增虚境,而偏向于真实世界部分的则定义为增强现实。由此可见,增强现实具有虚实结合、实时交互和三维注册的特点[3]。
1) 虚实结合
增强现实技术不同于虚拟现实,它没有完全取代现实环境,相反它比较依赖现实世界,它的存在就是为现实服务的。如图3所示为增强现实的一个典型应用,通[www.61k.com)过移动设备摄像头对准《灵魂战车》的电影海报,pad显示屏上就会显示该部电影的精彩预告。这种便是将虚拟信息应用到真实世界中,二者叠加成一个画面,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
2) 实时交互
实时交互是指用户能够通过现实世界的信息比较及时的得到相应的反馈信息。因为增强现实需要迅速识别现实世界的事物,在设备中进行迅速合成,并通过传感技术将混合信息传达给用户,这样才能实现所见即能所知的效果[4]。如《灵魂战车》的增强现实电影海报,通过pad摄像头对准,即刻就能呈现出精彩片段;2013春晚上所呈现的增强现实效果,实现了虚拟影像与真实场景的同步传播。
3) 三维注册
增强现实中需要通过实时跟踪摄像机姿态,实时计算出摄像机影像位置及角度,定位出虚拟图像于真实场景中的注册位置,以实现虚拟世界与真实世界更自然的融合[5]。比如图3所示的例子需要检测需要“增强”的物体特征点以及轮廓,跟踪物体特征点并生成坐标信息,即识别出海报的内容和在摄像头中的位置。增强现实必须经过三维注册才能识别,它不是对任何一个物体都能实现增强的。
2 增强现实的关键技术
增强现实技术要完成虚实的叠加并呈现给用户,首先需要通过相机获取真实场景信息,然后传输到设备对真实场景和相机相对位置进行分析,最后将获得的虚拟信息与真实场景融合。如图4所示为增强现实系统架构图,在该过程中涉及到跟踪注册技术、虚拟物体生成技术和显示技术[6]。
1) 跟踪注册技术
为了实现虚拟信息和真实场景的无缝叠加,这就要求虚拟信息与真实环境在三维空间位置中进行“配准”,即注册。而移动设备摄像头与虚拟信息的位置需要相对应,这就需要通过跟踪技术来实现。跟踪注册技术首先检测需要“增强”的物体特征点以及轮廓,跟踪物体特征点并生成二维或三维坐标信息,例如在谷歌眼镜要显示某一物体的信息需要识别出该物体的特征点和轮廓。跟踪注册技术的好坏直接决定着增强现实系统的成功与否,常用的跟踪注册方法有四种:基于硬件的跟踪注册、基于机器视觉、基于无线网络的和混合跟踪注册技术。
2) 虚拟物体生成技术
增强现实的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,所以在准确的跟踪注册技术的基础上,要提高增强现实系统的效果,还需要保证所生成的虚拟物体真实感和实时性强。如谷歌眼镜推出的增强现实眼镜,在用户观测到一个物体后,镜片上就能迅速呈现该物体的相关信息;再如《灵魂战车》增强现实电影海报,当Pad摄像头对准该海报时,显示设备上就能立即呈现对应的精彩片段。因此真实感和实时性是虚拟物体生成的两个最主要的性能判断标准。
3) 显示技术
典型的增强现实应用除了上述的技术外,还依赖于设备的显示技术,为了达到逼真的虚实融合的展示效果,高效率的显示技术和显示设备是必不可少的。目前,应用于增强现实系统的硬件显示设备,除了一般的PC机显示屏幕外,用于增强现实系统中的还有头戴式可视设备(Head Mount Display),即增强现实中广泛应用的穿透式HMD。根据具体的实现原理又划分为两大类,分别是基于光学原理的穿透式HMD(Optical See-through HMD)和基于视频合成技术的穿透式HMD(Video See-through HMD)[7]。
3 增强现实的国内外现状
增强现实是在虚拟现实的发展过程中应运而生的,它的诞生一方面是应运了时代的发展,另一方面是为了弥补虚拟现实完全脱离现实而独自呈现的不足。自1990年波音公司的研究员Thomas Caudell[8]创造增强现实以来,越来越多的研究所、高校以及企业都开始对增强现实展开大量的研究,并取得了一定的科研成果。目前,哥伦比亚大学的Steve Feiner团队使用AR制造了一套激光打印机维修系统,用户戴上这套系统就能通过系统中的操作指示对打印机进行维护,如去下纸托盘等,如图5所示。
而较早提出增强现实概念的波音公司正在利用该技术帮助技术人员安装组成飞机电路系统的线束,通过增强现实技术开发出一套数字化的操作流程,取代巨大的实体布局板来制作线束,从而节省开间和开支。如果这项技术能成功运用到工厂中,将会带来巨大的收益。如图6所示,为延时波音的线束制作系统。2012年4月4日,谷歌正式对外公布了谷歌眼镜的产品计划,这款增强现实产品具有智能手机所能提供的各类服务,镜片具有微型显示屏的功能,其可将信息传送至镜片,并且允许可穿戴用户通过声音控制收发信息。另外,在著名打印机生产商爱普生的协助下,创业公司Meta也开发出了一款现实增强眼镜。它主要借助独特的双手立体空间手势识别功能,搭载了爱普生生产的Moverio BT-100可穿戴式双眼显示器,并在设备顶端配备了低延迟的三维摄像机。虽然这款设备扔处于原型研发阶段,但该设备有望给增强现实设备领域带来革命性的影响[9]。
相对发达国家来说,我国的虚拟现实起步较晚,大概在20年代90年代初,这样增强现实相对也晚于别的国家。但是近年来,我国政府和科学界都给予高度重视,并制定了相应的科研进展计划,不断追赶先进技术。各大高校对增强现实技术也展开了研究并取得了一定进展。华中科技大学对基于增强现实的遥操作关键技术进行了研究,提出了一种基于视觉的增强现实跟踪注册方法和基于实时定标策略的虚实配准方法,设计了一种基于标示角点与全局单应性矩阵相结合的三维注册方法;上海交通大学提出了空间增强现实流水线概念;浙江大学以基于定位标记的视频检测为基础,从增强现实环境中的阴影生成方法和光线检测算法入手,提出以场景管理为核心的增强现实软件框架ARSGF。除此之外,我国在很多方面都开始采用增强现实技术,从2012春晚开始,增强现实开始更多的应用于媒体界,这使得媒体节目更具有观赏性。
另外,随着移动互联网应用开发热度日益升高,应用开发者开始围绕大平台开发出满足用户需求的应用,日益丰富着各大平台的App Store。目前小型手持式移动设备(掌上电脑PDA、智能手机)的兴起为移动增强现实技术提供了崭新的发展平台。五维时空推出了一款基于增强现实的娱乐互动移动社区——OSEE游戏[10],用户进入OSEE世界后,基于真实的位置信息,可以了解周边正在发生的新鲜事,分享别人心情,同时也可以将自己的心情感言和随拍分享给其他朋友,而这一切都在现实场景中,给用户一个全新的视觉感受。
4 增强现实的应用
增强现实技术作为虚拟现实的一个补充发展充分利用了虚拟现实的优势,近年来成为一个研究热点。它综合了计算机图形、多媒体、实时跟踪及注册、融合显示等多门学科,在文化遗产保护、医学、军事、工业维修、多媒体传播等领域都有着广泛的应用前景。
1) 在媒体娱乐方面的应用
自2012年开始将增强现实搬到春晚中,其在电视节目中的应用越来越多,一方面能让节目更有观赏性,使单调的画面变得丰富多彩,另一方面也能节约成本,比较丰富的画面通过虚拟合成便能实现,避免了很多现实物体制作的成本。网络上热门转播的“真人水果忍者”视频中,一位蒙面的“忍者哥”在摄像头前,他通过各种肢体运动切从屏幕上飞来的水果。该游戏就充分利用了增强现实技术,使得游戏更具有娱乐性。
2) 在工业医疗中的应用
通过各种硬件设备的辅助能够将机器不易看到的部分显示给用户,包括机器的内部结构、零件图等。医生可以利用增强现实技术,准确的进行手术部位定位。
3) 在文化遗产保护中的应用
将增强现实技术应用于博物馆展览中,采用虚实结合的方式,将被动式的参观方式转变成互动式的多感官参观方式,使得博物馆展览更直观形象,充分发挥其存在的作用。对于一些已经损坏的文物,通过增强现实技术使其再现。
4) 在教育培训中的应用
通过移动设备扫描纸质课本上的图片,显示器上就能呈现多姿多彩的动态图,方便孩子们对抽象事物的理解。在一些培训项目中,被培训者坐在屏幕前,手动操作显示器前的手柄,屏幕上的物体就会有相应的运动。
5 结论
增强现实正在充分发挥其重要作用,虽然尚有许多亟待解决的技术问题,比如如何实现虚实物体精准实时叠加,但是随着技术的不断发展,这些问题将会逐一被解决,增强现实将会为人类的智能扩展提供强有力的手段,对生产方式和社会生活产生深远的影响。
参考文献:
[1] Ronald T.Azuma. A Survey of Augmented Reality[J]. Teleoperators and Virtual Environments, 1997,6(4):1-3.
[2] Paul Milgram, Fumio Kishino.A Taxonomy of Mixed Reality Visula Display[J]. IEICE Transactions on Information Systems,1994,77(12).
[3] Azuma, Ronald T. A Survey of Augmented Reality[J]. Teleoperators and virtual environments, 1997,6(4):355-385.
[4] 蔡攀.基于增强现实的实时交互技术研究与实现[D].电子科技大学,2009.7-13.
[5] 蒋钦云.增强现实中三维注册算法研究[D].华中科技大学,2006.8-10
[6] 朱淼良,姚远,蒋云良. 增强现实综述[J].Journal of Image and Graphics,2004,7(9):767-769.
[7] 马志艳.面向数控加工仿真的增强现实关键技术研究 [D].华中科技大学,2006.10-13.
[8] Suzanne Weghors. Augmented Tangible Molecular Moels[EB/OL]. [2012-02-06]. http://www.hitl.washington. Edu/projects/scripp.
[9] AR技术网.Meta推出双手手势识别功能的3D眼镜亮相[EB/OL]. http://www.arjishu.com/home.php?mod=space&uid=1&do=blog&id=19,2013-1-29.
[10] 唐笑. 增强现实技术在移动互联网中的应用[J]. 华章,2013(2):330-331.

三 : 苹果前进吧 !让增强现实技术成为主流工具

上周苹果公司收购了德国增强现实软件公司 Metaio,而再加上 2013 年苹果公司以 3.45 亿美元价格收购的以色列传感器公司 PrimeSense,行业认为苹果公司这是准备在虚拟世界中进行探索,而苹果此举可能会让这项小众技术受到更多人的关注。

目前市场中很多增强现实产品均使用这家公司的技术,比如宜家利用增强现实技术将虚拟家具投射到你的客厅,提高购物体验;奥迪的 eKurzinfo 应用程序,通过手机的增强现实功能让消费者了解新车的功能,不需再随车附送说明书;以及法拉利的增强现实展览厅应用,这款基于 3D 跟踪技术而设计的应用能够将现实世界里的汽车结合七种可以自由选择的汽车性能,让顾客得到更直观的感受。

虽然苹果对本次收购的目的缄口不言,但是最近苹果获得的一项专利显示他们在研究头戴式虚拟显示屏幕。而苹果在增强现实领域的其他动作还包括,在 iOS 9 的地图应用中可能会添加增强现实特性。

目前苹果硬件和软件生态系统已经具备了让苹果探索增强现实领域的条件。想象一下这个画面:你正在浏览某个网站,把 iPhone或 iPad 拿起来,增强现实信息就会实时推送给你。其实目前在苹果社区中,已经有第三方应用提供这样的体验。但是如果苹果自己推出相应的解决方案,相信用户体验将会更上一层楼。

虽然我们不确定这次苹果收购 Metaio 之后,将会带来怎样的产品,或许最终只是尝试,没有任何新的产品。但是从目前行业对增强现实和虚拟现实的关注程度来看,相信这次收购会产生非常重要的影响。

尽管现实增强技术在多个行业都具备潜在应用,而目前科技行业的巨头们也相继推出了增强现实和虚拟现实的产品,比如微软的现实增强设备 HoloLens、谷歌的眼镜产品以及利用虚拟现实技术和公司低成本的 Cardboard 虚拟现实设备让老师带领学生在课堂上进行环球旅行——Expeditions 等,但是这种技术还没有真正流行起来。

而苹果进入这个领域则是另外一个信号,虚拟现实和增强现实将会从边缘技术变成主流工具,苹果的影响力说不定会使市场呈爆炸性增长。

数码资本(Digi-Capital)最新的报告显示,增强现实和虚拟现实两项科技未来几年都将大获成功。根据数码资本的报告,增强现实技术与虚拟现实技术的市场收入到 2020 年时将会增长至 1500 亿美元,其中增强现实市场将会达到 1200 亿美元,而虚拟现实市场则为 300 亿美元。

四 : 分析称苹果不会在iPhone 8中支持增强现实技术

 

  iPhone 8想象图

  凤凰科技讯 北京时间1月17日消息,据Firstpost网站报道,市场研究公司Counterpoint Research移动设备和生态链分析师索希特·斯里瓦斯塔瓦(Shobhit Srivastava)表示,苹果一贯喜欢在其智能手机中采用主流技术,因此iPhone 8不会支持增强现实技术。

  鉴于谷歌已经发布Daydream VR平台,苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)对增强现实的兴趣,外界普遍预计iPhone 8会支持增强现实技术。但Counterpoint Research不这么认为。

  斯里瓦斯塔瓦说,“下一代iPhone预计将不会支持增强现实技术,因为这尚不是一种主流技术,而且应用匮乏。苹果将致力于改进Siri语音助手,我们预计2017年苹果将向第三方消费类设备开放Siri,以更好地与谷歌助手和亚马逊Alexa竞争。”

五 : 超强快充成现实 2016手机新技术盘点

【手机中国 新闻】每到年终的时候,我们总是感叹时间过得太快,还有好多愿望来不及实现。不过,回顾2016年的时候,我们发现手机行业还是发生了不少变化,一些厂商通过勇敢尝试和大胆创新,在技术上获得不少突破,影响和改变了我们的生活,在手机发展历史上写下了光辉的一笔,我们一起看一下:

功能篇:iPhone也能防水

防水一直是索尼手机的独门绝技,后来三星为了加强产品竞争力,在推出Galaxy S旗舰后也会推出一个防水版,比如S6 Active,然而到了今年,三星S7和S7 edge就直接支持IP68防水功能了。而且不只是三星,作为行业标杆的苹果也这样,首次在旗舰机iPhone 7和iPhone 7 Plus加入了防水防泼溅的功能。

值得一提的是,虽说iPhone 7系列支持IP67级别防水,可以丢在1米深的水中最长坚持30分钟,不过苹果官方并不建议用户这样做。苹果在支持页面明确表示,如果因为液体入侵导致手机损坏是无法保修的。

另外,HTC今年的新机Bolt(即HTC 10 evo)也同样支持防水,其为IP57级别,跟iPhone 7防水等级一样。值得一提的是,HTC Bolt也放弃了3.5mm耳机孔,据说这样设计除了提高音质外,也使得防水更容易实现。目测,明年一大波防水旗舰在路上。

生活贴合指数:★★★

拍照篇:自拍也要双镜头

自从手机可以拍照以来,厂商们对于拍照的探索就变得永无止境起来。在HTC、LG、中兴、华为、酷派、奇酷等大厂纷纷踏上了双摄不归路之后,今年的苹果也禁不住诱惑,首次在7 Plus上用上了双摄像头。不过,苹果并不只是跟风模仿,iPhone 7 Plus配备的双1200万像素摄像头,拍照确实杠杠的,能够拍出焦外虚化的效果,这是只有单反才会出现的景深效果。

当然,今年拍照上的变化还不止这些,前置双摄像头的加入,将自拍的重要性提高到了无以复加的高度。尽管去年LG V10已经搭载了双500万前置摄像头,不过这两颗摄像头是相互独立使用、广角不同的摄像头。而今年vivo则在双旗舰X9/X9 Plus上均前置了2000万像素主摄像头+800万像素景深摄像头组合,配备柔光灯,支持双摄自拍和先自拍后对焦,而它们背部却仅配备了一个1600万像素的单摄像头。尽管这是一个人人自拍的时代,但是笔者对于vivo鼓吹的“自拍大于天,前置要秒后置”的理念还是不敢苟同。

生活贴合指数:★★★☆

屏幕篇:全面屏走进现实

智能手机经历了十多年的发展,除了屏幕不断增大外,在外观方面,其实很难有较大改变和质的突破,因此我们往往会因为手机都长着同样一张脸而感到无奈和困倦。

庆幸的是,三星柔性屏技术给我们带来了一些亮光。尽管曲面屏还只是柔性屏技术的初级阶段,然而通过两边大幅度曲面,带给我们的冲击和视觉体验还是很不一样的,这也是今年三星S7和S7 edge大卖的主要原因之一。让人欣喜的是,今年这种曲面技术在国产厂商中也开始流行,不仅vivo Xplay5和小米Note 2采用了这种技术,新机荣耀Magic甚至在前后、上下、左右都采用了曲面屏设计,各个方面都能“曲悦你”。

据悉,荣耀Magic的AMOLED柔性屏,是一块可以弯曲的屏幕,它不等于之前的无边框,这种屏幕贴合于曲面玻璃,拥有更大显示面积和更高屏占比,它能给用户带来曲面流动的既视感。如果说2.5D弧面玻璃让手机流光溢彩的话,那么当屏幕真正弯曲之后,你会发现眼前突然有了纵深感,从2D平面到3D的跳跃,让你多了一番欣喜。

另外,值得一提的是,一直靠比拼配置和性能的小米,今年却在屏幕上进行突破,发布了一款走向未来的概念机小米MIX,该设备采用6.4英寸巨屏,却拥有高达91.3%的屏占比。点亮屏幕让人看到的是一副巨大的画面,当它放在你手中的时候,你仿佛握住了科技和未来,相当震撼。再想一想,如果曲面屏跟高屏占比的平面屏相结合又会撞出怎样的火花呢?

生活贴合指数:★★★★

设计篇:模块化手机兴起

经历了两年多的等待,谷歌Project Ara最终还是未能跟我们见面,不过模块化手机终究还是来了。今年早些时候,LG旗舰G5采用了模块化设计,它搭载 “神奇的下巴”,可以换上LG Cam Plus拍照模块、Hi-Fi Plus模块和电池模块,实现不同用途。不过由于拆卸不便,体验也差强人意,LG G5并未一炮打响,反而是联想后来推出的模块化手机Moto Z及Z Play,因为技术更为成熟(源自摩托罗拉),获得了更多关注和市场反响。

Moto Z的Mods扩展模块

Moto Z的Mods扩展模块

Moto Z系列可以配备摩眼-哈苏摄影模块、摩音-JBL扬声器模块、摩影-投影模块、摩电-电池模块和摩范-背壳模块等Moto Mods扩展模块使用,实现充电、摄影、投影等不同的功能,不仅使用范围更广,设计也更出彩。值得一提的是,为了增加实用性,Moto Z还将迎来更多的模块化配件。联想的摩托罗拉手机部门总裁约翰·塔瓦纳表示,2017年会开发出更多的模块化配件,且每年至少新增12个模块。看来摩托罗拉要将模块化走到底的节奏,未来的Moto Z系列产品更值得期待!

生活贴合指数:★★★★☆

电池篇:超级快充要逆天

随着手机可以实现的功能越来越多,人们对于电池续航的需求也更强烈了。然而,一直以来电池技术很难有实质性的进展,这也给手机厂商设计带来了难题,如果多增加电池容量就会造成手机笨重,既不利于携带,也影响美观;而电池容量小,又造成续航严重不足。高功率超级快充的出现,可以说是让快节奏时代的人们,追求高效、轻省的生活提供了新的可能。

“充电5分钟通话两小时”,OPPO手机的广告早已深入人心,然而今年MWC 2016会上,OPPO还为我们带来了全新的VOOC超级闪充。据称“15分钟,就可以将电池容量为2500mAh的手机完全充满”,这极快的速度,简直让人无法想象。

据悉,VOOC超级闪充依然采用低压快充方案,是OPPO VOOC闪充的进化版。针对VOOC超级闪充,OPPO还研发了全新低压脉冲算法,它能对充电电流进行严格的调控,让电能安全的输送到电池。为了适应这套技术,OPPO还独家定制了超级电池,它能承载更大电流,却不会受到伤害。让人有点遗憾的是,搭载VOOC超级快充的终端还需等待。

值得注意的是,领先芯片厂商Qualcomm已发布Quick Charge 4快充技术,据说它能实现充电5分钟通话5小时以上,魅族则基于联发科快充技术推出了mCharge 3.0快充,它能够实现8V3A、12V2A(24W)快充。然而让人大感意外的是,荣耀今年的收官之作Magic,竟搭载了5V8A快充技术,可以说是挑战了直充的极限,据说这源自华为2012年瓦特实验室的最新技术突破,得益于电池材料上引入了特殊的石墨分子结构,以及新设计的充电回路,荣耀Magic快充实现了质的突破,10分钟充满40%(2900mAh电池),20分钟充满70%,30分钟充满90%,相当惊人。

生活贴合指数::★★★★★

写在最后

整体来看,2016年手机终端在往超级快充、模块化、拍照、防水,以及曲面、全面屏五大方面突破和扩展,并成为当前的潮流风向标,而且我们也欣喜地看到,国产厂商已逐步成为创新和突破的主力军。明年,又有哪些创新技术值得我们期待,敬请观看我们的后续报道。

本文标题:增强现实技术-Snapchat加入蓝牙技术协会:或推出增强现实眼罩
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