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环球数码媒体科技-全球主流科技媒体对iPhone 6s/6s+观点汇总

发布时间:2018-01-11 所属栏目:文化创意

一 : 全球主流科技媒体对iPhone 6s/6s+观点汇总

苹果今年的iPhone 6s/iPhone 6s Plus虽然只是作为上一代iPhone 6的升级版,在外观上并没有明显的变化,但是作为智能手机市场最重要的一款机型,每一次新iPhone的问世都会受到全世界媒体和用户的关注。在iPhone 6s/iPhone 6s Plus接受预订以来,首批上市的国家和市场都呈现了非常火爆的局面,而就在新一代iPhone 6s在9月25日开始出货之前,全球各大主流科技媒体和博客都第一时间对iPhone 6s/iPhone 6s Plus进行了详细的评测。

下面我们第一时间就来为大家将全球媒体对iPhone 6s/iPhone 6s Plus的评测观点进行汇总,看看外媒眼中的新iPhone究竟都有哪些亮点和最值得关注的地方。

外观设计

TheVerge:从iPhone 6开始,苹果改变了策略,推出了大屏幕版的iPhone,并且取得了巨大的成功。而在iPhone 6s上苹果延续了大屏幕的策略,虽然目前市面上已经充斥着各种各样的大屏幕产品,但是iPhone 6s却依然是其中的佼佼者。

另外,iPhone 6s在机身用料上进行了改进,玻璃屏幕强度更高、铝制机身的硬度也进行了加强,这一次应该不会像iPhone 6刚刚上市的时候频繁的出现“弯曲门”。而iPhone 6s的厚度与重量与前一代产品相比有所增加,但是这种变化反而并不是什么坏事,反而在手感上有所提升。

AllthingsD:iPhone 6本身就已经取得了非常优秀的表现,而iPhone 6s新加入的玫瑰金配色,则会进一步吸引女性用户的目光。而更好的摄像头、更便捷的移动支付和更坚固的铝金属机身,让iPhone 6s变成了一款堪称完美的手机。

Re/code:iPhone 6s的重量比上一代增加了11%,但是这并不重要。而为了全新的3D Touch技术而导致机身变厚变重,也是可以理解的妥协。

雅虎科技:作为“s”一代的升级产品,iPhone 6s只是在配置和性能上进行了提升,对于现有的iPhone 6用户来说,升级的动力其实并不是很大。

TechRadar:iPhone 6s与iPhone 6之间的外观差别非常细微,除了更沉一些、更厚一些之外,将二者放到一起几乎看不出之间的区别。金属机身的手感非常不错,不过随着时间的推移可能会带来一定的磨损。而7000系列铝金属的运用让用户可以毫无压力的将iPhone 6s放到口袋中而不必担心弯曲。

pocket-lint:iPhone 6s在外观上最大的看点就是玫瑰金颜色的加入,对于那些想要升级iPhone 6s的用户来说,这款粉红色的智能手机绝对是最大的动力。

3D Touch

TheVerge:3D Touch功能的加入是iPhone 6s最大的亮点,配备iOS 9系统的多层交互功能,让iPhone 6s这款第三个引入Force Touch技术的苹果产品,成为了要比新MacBook和Apple Watch更成功的例子。

AllthingsD:这是一项新技术,因此用户需要一定的时间和掌握一定的技巧才能够熟练操作。

Re/code:3D Touch让iOS系统增加了一个全新的重要功能,而这个功能的潜力也非常大。虽然看起来仅仅是小变化,但是它不仅仅是软件上的调整,同时还有潜力对整个iOS生态系统的操作方式进行改变。

雅虎科技:触控操作已经成为智能手机的基本操作方式,而苹果再一次用更“激进”的方式来进行改变。

TechRadar:3D Touch绝对是iPhone 6s上最大的变化,我们相信这项技术未来可以彻底改变我们使用iPhone的方式。不过目前3D Touch的应用还比较初级,未来希望开发者可以更多的将这种功能融入自己的App中。当然,对于现有iPhone 6用户来说,3D Touch还不足以吸引用户进行更新换代。

pocket-lint:3D Touch功能让我们操作iOS 9系统的方式变得更加方便快捷,不过唯一的不足就是用户需要一段时间的适应才行。毕竟我们已经习惯了iOS系统的简洁与快速,而经常会忘记现在还有3D Touch技术的存在。

摄像头

TheVerge:摄像头是iPhone 6s另一个值得关注的变化。之前iPhone 6虽然拍照效果很棒,但是在参数上已经远远落后于Android阵营的对手们。而这一次1200万像素摄像头和500万像素前置摄像头的加入,再一次让iPhone 6s走在了智能手机拍照效果的前列。

AllthingsD:iPhone向来都是智能手机拍照效果中的佼佼者,而iPhone 6s由于升级了摄像头像素,因此对于16GB容量的用户来说,使用空间更显得捉襟见肘。

Re/code:改进后的iPhone 6s摄像头在微距和低光环境下的拍摄效果有了不小的提升,同时500万像素的前置摄像头更适合女性用户用来自拍。可以说iPhone 6s依然是目前市面上拍照效果最出色的智能手机之一。

雅虎科技:虽然iPhone 6s的摄像头像素提升了不少,但是从实际拍照效果,尤其是自然光充足的环境下几乎看不出明显的区别。只不过4K超高清视频拍摄功能的加入,让16GB容量的iPhone 6s用户头疼不已。

TechRadar:与1200万像素的主摄像头相比,500万像素的前置摄像头才是更值得关注的变化。另外,包括HDR模式、过滤器、闪光灯和定时拍照等功能都支持前置摄像头使用,这一点更加让iPhone 6s成为了自拍神器。

pocket-lint:iPhone 6s的自动对焦速度让人印象深刻,无论是自然光环境还是低光环境,iPhone 6s的成像效果都有了一定程度的提升。同时OIS防抖系统能够保证我们尽量少拍出那些模糊的照片。

运行速度

TheVerge:A9处理器让iPhone 6s成为有史以来速度最快的iPhone智能手机。不管是1GB还是2GB的RAM,给我们的感觉iPhone 6s几乎要飞起来。另外Touch ID的识别速度也明显提升,Safari的网页加载速度也变得更快了。

AllthingsD:虽然外观没有变化,但是在硬件配置上的升级让iPhone 6s的流畅度比我们的预期高出了很多。不管是播放高清视频、还是滚动网页以及App之间的切换,iPhone 6s都明显速度变得更快。

Re/code:得益于全新一代的A9处理器,iPhone 6s的速度更快。虽然iPhone 6本身速度并不慢,但是iPhone 6s依然有2倍的提升,无论是网页滚动、开启应用程序,都让我们感到非常意外。

雅虎科技:如果你将iPhone 6s和iPhone 6放到一起进行对比,用肉眼就能够明显的看到二者在速度上的区别。打开应用程序、切换应用程序都是iPhone 6s更快一些。另外,iPhone 6s的指纹识别速度也提升了一倍。

TechRadar:A9处理器和M9协处理器,让iPhone 6s可以记录更多的运动数据而不会消耗更多的电量。而在图形处理能力上的提升,让iPhone 6s成为了目前市面上最好的游戏智能手机之一。

pocket-lint:根据苹果官方的说法,iPhone 6s的CPU和GPU性能分别提升了70%和90%。因此除了运行起来更流畅之外,游戏性在iPhone 6s身上再一次得到了提升。

Live Photos

TheVerge:Live Photos功能要比普通的照片占用多出两倍的空间,因此在新鲜感过后,基本上就会关闭这项功能,除非有特殊需求的时候再打开。

AllthingsD:Live Photos同样是iPhone 6s最让人兴奋的功能之一,它可以让我们以更加动态的方式重温幸福的瞬间。不过,这要付出2到3倍的占用空间为代价,因此不喜欢这项功能的朋友可以选择关闭。

Re/code:这项功能很好,但是最大的缺点就是占用太多存储空间,因此这项功能最好在默认的状态下关闭,同时对于16GB容量的用户来说,似乎也不适合经常使用。

雅虎科技:这项功能其实并不新鲜,相信只有那些喜欢疯狂记录生活的用户才会经常使用这个特别占用空间的新功能。

TechRadar:之前的HTC和诺基亚都有过类似的功能,但是目前来看依然噱头的作用大于实际功能。

pocket-lint:Live Photos可以照片变得动态起来,但是相应也要付出多占用几倍空间的代价,划算不划算还得用户自己判断。

4K视频拍摄

TheVerge:没有任何意外,iPhone 6s的4K视频效果很棒,再加上iMovie的编辑功能让整个过程充满了乐趣。不过4K视频对于16GB容量的iPhone 6s用户来说,是一个噩梦般的存在。

AllthingsD:在拥有更清晰的效果同时,4K视频的占用空间也是720p分辨率的六倍。虽然可以通过iCloud来扩展存储空间,但是本地容量依然显得不太够用。

Re/code:4K视频虽然很好,但是其实并不常用。再考虑到目前4K才处于起步阶段,因此用户们只是尝尝鲜就好了,毕竟本来16GB的空间就不太够用。

雅虎科技:4K视频拍摄并不是一项值得大书特书的功能,首先iPhone 6s本身的分辨率并没有达到4K级别,另外过于占用空间也让这项功能成为了鸡肋。

pocket-lint:如果你有4K分辨率的播放设备,那么用iPhone 6s拍摄4K视频就显得非常方便。但是在大部分情况下1080p分辨率就已经足够。另外在通过自带的iMovie编辑4K视频的时候,对于系统资源的消耗也比较大,不仅机身发热而且电池电量消耗速度也很快。

电池续航

TheVerge:得益于iOS 9全新的电池管理功能,iPhone 6s可以在高强度使用下坚持一天的时间。另外,如果开启低功耗模式,减少动画特效及降低屏幕亮度等措施会让续航时间进一步延长。

AllthingsD:与iPhone 6相比,虽然iPhone 6s的电池容量有点缩水,但是在高强度使用下依然可以坚持一整天。而5.5英寸的iPhone 6s Plus的续航表现要更好。iPhone 6s和6s Plus的测试时间达到了8小时及8小时20分钟。

Re/code:在普通强度使用下,15小时后iPhone 6s依然还有大约15%左右的电量。通过iOS 9全新加入的低功耗模式可以额外带来1小时的续航时间,不过这要付出屏幕亮度贬低、运行速度变慢以及无法在后台运行App等代价。

TechRadar:尽管iOS 9系统可以让我们更直接的看到哪些App是电量杀手,但是在续航表现上与iPhone 6相比并没有太大的变化。除非启用了节能模式,否则基本上iPhone 6s的持续使用时间依然在一天左右。

pocket-lint:新添加的低功耗模式可以让iPhone 6s比之前完成更多的工作,不过我们没必要从最开始就启用低功耗模式。当iPhone 6s的电量低于20%的时候,再激活低功耗模式你就会发现它有多么的奏效。

访问:

苹果在线商店(中国)

二 : 环球数码媒体科技有限公司:环球数码媒体科技有限公司-环球数码简介,环

环球数码媒体科技有限公司,是总部位于香港的环球数码创意控股有限公司(Global Digital Creations Holdings Limited,简称GDC)旗下专业的三维数字人才培养机构,也是中国最早开展实战型CG人才培养的机构之一。

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -环球数码简单介绍

(www.61k.com)总部设在香港的环球数码创意控股有限公司及其下属子公司(简称“集团”或“环球数码”),主要提供一系列以数码内容为主的业务,其中包括计算机图像创作及制作、数码内容发行及展示,以及计算机图像培训课程。经过多年的努力,集团已建立了一条可与欧美同业相媲美的CG生产线,成为亚洲从事内容创意、设计和制作的领导者,同时也获得好莱坞及欧洲制片商、发行商的认可。环球数码计算机数码图像业务的发展亦获得中国政府的认可: 先后荣获国家商务部、文化部、广电总局、新闻出版总署联合颁发的“2007~2008年度国家文化出口重点企业”;“深圳市影视动画行业协会常务理事单位”;“三维动漫培训最具影响力机构”;“深圳市高新技术企业”“中国创意产业100强”“广东省及深圳市文化产业基地”等一系列殊荣。

环球数码公司股份在香港联合交易有限公司创业板上市 ,股份代号:8271. HK

中国三维数字动画职业教育知名品牌(培训业务)

环球数码媒体科技(上海)有限公司(Institute of Digital Media Technology (Shanghai) Limited,简称IDMT)是总部位于香港的环球数码创意控股有限公司(Global Digital Creations Holdings Limited,简称GDC)旗下专业的三维数字人才培养机构。也是中国最早开展实战型CG人才培养的机构之一。在人才培养和发展民族数码产业方面赢得了良好的口碑,在CG界一直处于领先地位。

作为民族数码科技产业的领航者,IDMT拥有雄厚的三维影视动画制作力量、优秀的设计团队和最先进的硬件资源,保证了项目产品各个制作环节的专业水准。经过在内地近10年的开拓与发展,环球数码集团现今已形成了集CG人才培养、高端影视动画制作、数码影像放映与发行于一体的产业链。

从2000年培训业务创立至今,环球数码坚持以实战型的师资和技术为学员提供数字创意产业领域的教学。针对不同水平的学员开设了三维影视动画长期班、动画研修班、Zbrush大师研修班、Maya认证班、Maya基础班、游戏精英人才班等课程。并坚持为学员配备最先进的教学设备和优质的教学服务,以优秀的师资团队确保教学品质;注重将大量实际项目的制作经验及理念传授给学员,不仅带给学员新的技术,更带给学员实际解决方案。培养了大量具有国际竞争力的专业人才,为学员的实践和就业提供了可靠的保证。

经过近10年坚持不懈的努力,目前,环球数码已是全球5大CG生产及培训基地之一。是世界上专业化程度最高、课程设置最完善、拥有最完整培训设备的影视动画和游戏人才培训机构之一,已先后为国内外各大著名的动画公司、广告企业和游戏公司培训了数千名三维动画专业人才、骨干力量,涵盖影视动画制作的各个环节。

目前,环球数码已在深圳、上海、无锡、广州等地建立了直营培训中心。各中心均配备了一流的培训师资和设备。以上海为中心,辐射长三角及华东、华南地区,致力于为中国数码内容产业培养更多的CG专业人才,为民族数码科技产业发展奠定坚实的基础。

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -中国数字内容创意制作百强企业(制作业务)

环球数码是中国乃至全亚洲最大的CG制作公司之一,在深圳和上海拥有数码计算机图像内容生产线和生产控制系统,共计十六个生产环节,能自行研发、策划、制作、承接各类三维动画电影、电视剧集,同时还拥有国内最专业的创意小组、最领先的技术力量和卓有成效的国际化管理队伍,成为国内唯一可制作大型及具国际质量的三维计算机动画电视连续剧及电影的公司。2006年,环球数码制作发行了中国第一部3D电影《魔比斯环》,开创了我国动漫行业的新起点,成功填补了中国3D动画电影领域的空白。

环球数码制作出品的《夏》、《桃花源记》、《敦煌.飞天》等一批短片,既立足于本民族几千年来文化传统,又运用创意新思路对作品进行诠释,在国际国内屡获殊荣,充分展示了公司创作团队在商业价值和艺术思考之间所取得的均和平衡,更重要的是,它借助三维动画这种独特的体裁,进行国际文化交流传播,从而谋求更深远的社会影响力,开拓了中国文化创意产业的新视野。

由于三维计算机动画要求制作公司具有较高的技术水准及更为复杂的管理技巧,因此,三维计算机动画制作要打入海外市场是非常困难的,但是经过七年的努力和探索,环球数码不仅建立了一支中国最大的3D动画制作团队而且积累了丰富的管理经验,可同时制作多个大型项目并且能够很好地控制质量、时间和成本,成为符合国际制作标准的亚洲性价比最好的1个团队,现在集团已与美国,欧洲,中东及日本的著名动漫公司建立了合作伙伴关系。

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -数码内容发行及展示业务

凭借在数码电影加工、处理、编码、压缩、储存、传输及发送方面的专有技术,GDC TECH(环球数码下属子公司)成功地在全球推广其专有的数码影院解决方案,为全球数码影院提供数字式影院服务器系统,业务遍及北美,欧洲和亚太地区,成为全球领先的数码影院服务器供货商。GDC TECH不仅是全球最早开发数码影院的公司之一, 而且也是目前全球同类技术产品中应用最广泛,效用最稳定的数码影院服务器供货商。

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -环球数码动画培训核心竞争力

早在成立之初,环球数码就多次聘请来自迪斯尼 、 Pixar(皮克斯) 、 PDI 、 Sony Pictures Imageworks 等公司的顶级专家亲自培训及生产实践督导。并以严谨的教学态度,科学的教学体系,丰富的教学内容,向社会输送了3000多名技术精湛、视野开阔的3D动画人才。时至今日,环球数码也成为了行业中的“六最”:培训历史最悠久,技术实力最雄厚,教育体系最完善,师资团队力最强,学员配备最先进,学员就业率最高。

在数码内容制作方面:

1. 硬件设施精良,拥有中国最大、CG制作水平最高的团队及行之有效的管理流程;



2. 可自行开发制作所需软件工具,具有高水平的CG图像及电影制作研发实力;

3.管理层经验丰富,并在数码媒体行业建立了一定地位及网络,能够与外国制作公司无间合作;

4.在CG制作方面,建立了性价比高, 保密度好, 遵守合同的业界信誉。

5.作为一家在香港上市的公司,我们管理的国际化和专业化为投资者所青睐。

在数码培训方面:

1.拥有全中国最专业的CG师资队伍,他们都来自于本公司的生产一线,具有丰富的国内外项目制作经验和良好素质;

2.拥有最好的电脑教学设备,在学员创作作品进行最终渲染时,实现了与实际生产制作完全相同的网络渲染技术;

3.学员实战性强,上手快,是我们在业界得到良好口碑的基础。从2000年培训至今,我们的毕业生就业率一直高达95%以上,为许多大中型企业输送了一批批专业人才;

4. 课程实践一直是我们最大的特色。从欧美项目实训到原创动画片制作的带领,老师的丰富经验与动手能力都是指导学员成为专业人士的关键因素。

5.通过培训,每年培养大量创作人才,是中国动漫业的人才供给源;

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -环球数码的任务和使命

环球数码一直以发展民族数码内容产业和培养动画人才为己任。“为中国培养最好的数字影视动画人才!做世界上最强的中国声音”以下为环球数码企业座右铭:

IDMT 是当今科技及产业的拓荒者,

征途漫漫,困难重重,

我们将劈荆斩棘,勇往直前。

我们深信,

人才的培育和今日的努力,就是我们的未来。

万众一心,同心同德,发扬团队精神,

建立我们在数码媒体科技领域的领导地位,

带领数码媒体科技工业在亚洲的新发展。


如果你打算选择数字媒体行业作为毕生追求的事业

如果你想学习更多关于数字影视动画的专业技能

如果你需要进1步进修影视制作尖端技术

环球数码,绝对是你的最佳选择!

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -环球数码在业界的口碑

环球数码的发展得到了政府及业界的真正认可和大力支持, 先后荣获国家商务部、文化部、广电总局、新闻出版总署联合颁发的“2007~2008年度国家文化出口重点企业”;“深圳市影视动画行业协会常务理事单位”;“三维动漫培训最具影响力机构”;“深圳市高新技术企业”等一系列殊荣。

政府荣誉

2007~2008年度国家文化出口重点企业

广东省首批文化产业示范基地

深圳市高新技术企业

2006年度培训工作先进单位

中国紧缺性人才培养基地

2007年中国创意产业100强

多媒体公共服务平台动画渲染支援中心

行业认可

深圳市影视动画行业协会常务理事单位

2007、2008、2009年年连续三年被评为“中国十佳CG培训机构”

2007中国 CG行业最受欢迎培训机构

三维动漫培训最具影响力机构

SIGGRAPH亚洲区企业会员

2009“中国最具价值动漫培训品牌

培训资质

Discreet公司3DS Max工程师及教师认证培训基地。

被Discreet公司授予2005年优秀教学奖。

获得Autodesk全球ATC资质认证,成为获得该资质国内首批华东和华南地区授权培训中心;

获得APPLE公司认证,成为全球性AATC(苹果认证培训中心),并在国内仅有的3名APPLE国际讲师中占据两席。

Autodesk评选最佳授权培训中心-环球数码两度金榜题名,成为唯一名列“培训评估反馈“和“学员总体满意度”选项的的动漫培训机构。

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -环球数码影视动画课程介绍

课程性质:环球数码提供的是三维影视动画制作领域的专业技能课程,作为迪斯尼等众多欧美制片公司的长期合作伙伴,环球数码运用欧美项目制作过程中的成功经验与方法,有效地移植到实训项目课程中来,并建立了一套完整的课程体系。提供以丰富学员制作经验的实战培训和课堂培训,通过使用先进的专业教学设备和高级图形工作站,帮助学员更容易进入生产环境,掌握CG技术。

课程目标:以项目制作为中心,强调学员对相关制作软件的驾驭能力;以实际应用为立足点,重点培养学员的综合能力和实际操作能力;以业内最新前沿技术为新课程研发前提,科学、严谨又不失创新的教学理念,至始至终关注学员综合能力的提高。让学员不仅知道怎么操作,还能熟练地亲自操作。完全达到本行业对人才的要求,从而实现与高端CG制作岗位的无缝接轨。

技能目标:毕业后直接参与故事片和其他三维影片的制作。

职业素质培养目标:能够用软件工具去创作,完成那些符合动漫产业要求的、具有丰富想象力和艺术感染力的作品。同时具备符合“项目管理”理念的生产创作习惯和良好的团队精神。

可从事职业:3D动画师;电影特效师;3D角色建模师;材质与灯光师;游戏设计师;游戏美工等。

合格的学员将获得

1、环球数码动画学院毕业证书

2、环球数码动画学院实训证书。(行业通行)

3、参加Autodesk公司同意的证书资格考试,通过者可获得Autodesk公司颁发的相关专业认证(全球通行)。

环球数码教育认证考试说明



2007年Autodesk审发了全球统一的ATC(授权培训中心)资格, IDMT(上海)、IDMT(深圳),分别获得Autodesk全球ATC资质认证,成为获得该资质国内首批华东和华南地区授权培训中心。并在2009年,Autodesk评选最佳授权培训中心时,成为唯一名列“培训评估反馈“和“学员总体满意度”最佳的的动漫培训机构。

Autodesk 认证是1个业界广泛认可的的专业资质认证。Autodesk 认证考试是欧特克软件公司唯一承认的认证考试,只有在欧特克软件授权培训中心(ATC)接受培训并通过专项考试者才能获得认证。它是为提高相关行业人员的数字化设计能力,而实施的应用型专业技术水平考试。



其指导思想是,既要有利于机械设计、建筑设计、土木工程、媒体与娱乐等领域对专业设计人才的需求,也要有利于促进大中专、职业技术院校相关课程教学质量的提高。

考试对象为大中专、职业技术院校的考生以及相关行业的设计人员。通过考试的考生均可以获得 Autodesk 的认证证书,并可进入 Autodesk 的人才库。当获得autodesk认证的人员提交简历后,如果同意将个人信息用于招聘目的, Autodesk 及 Autodesk 的最终用户将会优先录取该人才库的应聘者。

美国《财富》杂志评选的500强工业和服务公司中,90%是Autodesk的客户。获得奥斯卡最佳视觉效果奖的《金刚》,还有《纳尼亚传奇》、《超人总动员》、《怪物史莱客》等影片都使用Autodesk的“Maya”软件制作完成。“Maya”可谓是最为高端、运用最广的三维制作软件。

环球数码认证证书目录:

Autodesk 3ds Max动画工程师(一级)认证证书

Autodesk 3ds Max动画设计师(二级)认证证书

Autodesk Maya动画工程师(一级)认证证书

Autodesk Maya动画设计师(二级)认证证书

环球数码认证流程安排:

1 、参加环球数码公司 Autodesk Maya ATC 认证培训课程;

2 、参加公司安排的 Autodesk Maya ATC 的认证考试

3 、考试合格的将颁发 Autodesk Maya ATC 认证证书

环球数码课程设置:

一条完整的动画制作主线: 三维动画电影、动画电视连续剧、游戏片头、频道包装、影视后期特效……大量项目的完成,使得环球数码积累了非常丰富的项目制作流程经验。在项目制作的过程中,环球数码更是不惜重金,从好莱坞等地聘请了一批专家对项目进行指导。这些来自国外知名公司的资深制作管理人员不仅带来了先进的技术,更带来了国际化的先进的项目流程管理经验。为国内三维动画进行现代化、规范化的制作开了先河。学员不仅学到了技术,更了解到了整个项目的生产流程。为日后快速地参与到实际工作中,打下良好的基础。

三维影视动画&游戏设计课程介绍

针对各阶段学习者的学习特点和市场需求,学院精心设置了实战性强、含金量高的长期班、研修班、认证班以及短期班课程,可以满足从初级到高级不同基础的人士的学习需要。您可以根据自身特点选择相应的课程。

Maya影视三维动画长期班

课程周期九个月,学员可以从零基础起步,课程系统、全面地教授三维影视动画生产制作技能,并掌握影视制作前期及后期技术,课程后期提供仿真制作环境完成项目实训,让学生在掌握理论的同时积累生产经验,培养团队协作能力。学员毕业后更有机会加入环球数码制作团队参加国际项目制作。我们过往参加该课程学习的学员已经遍布国内各大影视动画制作单位,成为项目骨干和技术专家。

Maya影视三维动画长期班(晚班)

每周星期一至星期五晚上授课,共计360课时,课程系统全面地讲授MAYA软件的使用精髓,让学员可以从零基础开始,在使用顶级硬件配置的同时真正能够掌握MAYA并了解整个影视动画制作流程,直接参加国际项目制作,培养可以与国际CG行业接轨的人才。

Maya影视动画研修班

课程周期六个月,针对具有一定美术动漫基础的学员(如高校相关专业毕业生,传统二维动画制作人员)而开设的。课程专注于培养和提高学员的三维角色动画制作技能,在6个月时间里通过大量的训练从初级的角色动画基础技能训练到高级的角色情感小品训练,使受训学员迅速成长为一名优秀的角色动画师。环球数码的角色制作技术在国内领先,我们优秀的角色动画师是各猎头公司追逐的目标。学好角色动画技术成为一名优秀的动画师,将使您潇洒驰骋于动漫业的高薪职场。

游戏精英人才班

课程周期六个月,以培养高级别“次世代”游戏制作技术为核心内容,技术含量高,讲授针对运行于次世代游戏主机(XBOX360、PS3等)上各类精彩仿真游戏所使用到的高端美术技能。依据生产实际进行高强度训练,使学员在掌握高级的生产制作技能的同时,又能详尽地了解游戏的制作流程,体味到游戏制作的真实氛围。带领学员跨越国际游戏制作公司的技术门槛,同时也为中国本土游戏产业培育出具备国际水准的高级人才。

Maya认证周末班

星期六及星期七授课,是专为在职人员量身打造的进修课程。学员在60课时可以学习到Autodesk Maya的各项基本功能,理解软件的设计和运用理念。并通过相应的Autodesk官方技术认证。

Maya影视动画假期班

课程周期一个半月,专为在校学生定制。每年寒、暑假期间开课,以三维动画电影全流程制作知识为主线,内容丰富、寓教于乐,使学员掌握三维动画的基础知识的同时,体会其中动漫制作的乐趣,给未来把握好航标,提高求职的竞争力。

同济大学影视动画学历班

环球数码依托自身在影视动画的丰富技术资源和成熟的实战培训体系,携手同济大学为学员提供“技能培训+学历教育”的培养模式,共同打造动画(影视特效)专业精英级人才。使我们的学生在接受职业技能培训的同时取得相应的国家承认的专业学历认证。

Autodesk教师认证班

课程周期一个月

1 、参加Autodesk Maya ATC 认证培训课程;

2 、参加Autodesk Maya ATC 的认证考试

3 、考试合格的将颁发 Autodesk Maya ATC 认证证书(此课程包括Autodesk所有影视动画软件)

Autodesk工程师认证班

课程周期一个月

1 、参加Autodesk Maya ATC 认证培训课程;

2 、参加Autodesk Maya ATC 的认证考试

3 、考试合格的将颁发 Autodesk Maya ATC 认证证书(此课程包括Autodesk所有影视动画软件)

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -环球数码教学环境

IDMT为学员提供最好的教学环境,教室、宿舍、图书馆一应俱全。教室根据功能细分为美术室、三维动画教室、项目实训车间。

教学设备采用惠普、戴尔、苹果等知名厂商的高端图形工作站,教学软件均取得软件厂商教育版版权。实行人手一机的图形工作站标准配置,每天长达12小时的上机时间。在学员创作作品进行最终渲染时,全部实现了与实际生产制作完全相同的网络渲染技术,这是国内某些制作公司都难以实现的先进技术。教学区毗邻生产区,学员能很快溶于公司数字动画制作的氛围中,对于个人树立发展目标提升业务能力颇有助益。在上海和深圳中心图书阅览室里,学员们可以借阅到国际上最新出版的CG专业书籍和杂志。

环球数码媒体科技有限公司:环球数码媒体科技有限公司-环球数码简介,环球数码媒体科技有限公司-中国数字内容创意制作百强企业(制作业务)_环球数码
环球数码动画学院

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -环球数码的作品

环球数码公司作品

《魔比斯环》


由环球数码制作发行,2006年8月4日在全国上映,是中国第一部全三维动画电影,创造了中国动画电影发展的里程碑。

《夏》

2003年6月,环球数码公司的独立动画短片《夏》入选Siggraph动画剧场,这是中国大陆第一次有动画作品入选Siggraph——国际CG领域最高级别的年会

《桃花源记》

IDMT(深圳)推出的一部独立短片,根据东晋诗人陶渊明的经典改编,巧妙地融合了中国传统的水墨画、皮影戏、剪纸、大写意等多种艺术。自推出以来深受好评,已经摘得“ACM SIGGRAPH2008”金奖在内的国内外多项殊荣。

《狐狸和乌鸦》

2005年10月IDMT成为了北京儿艺课本剧工程的首批签约的动漫公司之一,为该工程制作《狐狸和乌鸦》、《桃花源记》、《促织》3个动漫课本剧。

《潜艇总动员》

2008年5月30日,《潜艇总动员》正式在全国公映,是继《魔比斯环》后,再创中国动画电影的辉煌。

环球数码学员作品2011年最新奖项

《Flower》2011.06上海大学生电视节入围奖

《五行》2011.06 获上海电视节一优秀奖

《鉴定完毕》 2011.03 荣获中国西安首届原创动漫大赛三等奖

2010.9 第四届北京科普动漫创意大赛科普动画三等奖

《荷韵》 2010.11 Autodesk 中国数字艺术网络人才选拔大赛金奖

《清晨狂想》 2010.8 第七届中国(常州)国际动漫艺术周“金卡通奖”最佳原创电影短片奖入围奖

2010.1 第七届金龙奖原创漫画动画艺术大赛入围奖

《虎年》 2010.1 第七届金龙奖原创漫画动画艺术大赛入围奖

环球数码公司荣誉: 2010.6 长春国际动漫艺术评委会特别奖

2010.9 第四届北京科普动漫创意大赛科普动画优秀组织奖

2010.12 2010年度十佳职业培训机构

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -环球数码公司出版教材

2002年7月,由北京希望电子出版社出版发行了《IDMT Motion Capture运动高级教程》《IDMT 3DS MAX4.2高级教程》《IDMT Maya4高级教程》等CG系列教程。

2004年5月由海洋出版社出版发行了《Maya Animation 动画卷·设定》《Maya Modeling 模型卷》《Maya Rendering 渲染卷》等高等院校动画专业教材。

2006年6月由海洋出版社出版发行了《模型·渲染·动画·特效完全培训讲座》一书。

2006年11月由北京科海电子出版社出版发行了《动画技术揭秘Maya 8角色动画技术教程》成为最新版本的动画专业教程。

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -环球数码提供的就业保障

良好的就业渠道

作为最早在国内开设动画培训业务的机构,环球数码的实战培训模式得到了业内的广泛赞誉。每年的毕业生有相当大的比例会直接留用环球数码公司,其余的也会在第一时间内向业界的公司进行推荐。我们既为环球数码公司自己培养动画人才,也为动画行业输送专业技术人员。从IDMT毕业的学员上手快,创作能力强,可为企业带来直接效益,因此颇受各大制作公司欢迎。截止到目前为止,环球数码培训毕业的学员就业率超过95%,新人的平均薪资一般都能达到3500元/月以上。

环球数码成立9年来,共培养动画制作人才三千余名. 他们中的很多人正工作在CCTV、上影、腾讯、网易、育碧、EA(中国)、卢卡斯、梦工厂等国内外各大影视游戏制作公司,成为那里的技术骨干和中坚力量。在国内大部分有规模的CG和数字内容公司, 都有IDMT的毕业生, 所以IDMT也被同行亲切地称为三维动画的”黄埔军校”。

作为专业成熟的培训机构,IDMT公司还有着完备的就业指导系统。专职辅导老师为学员和用人企业搭建顺畅的沟通桥梁----及时向学员转达用人企业的最新招聘信息;积极与用人单位沟通,第一时间将适合的学员推荐给招聘单位;不定期聘请知名CG制作大师给学生授课,给学员带来全球CG行业最新动态和最前沿技术解析,使学员在飞速发展的CG制作行业始终立于不败之地。

四重就业保障

1、总部在上海、深圳、重庆设立3大就业基地,优秀毕业生将直接进入环球数码媒体科技有限公司工作。

2、与卢卡斯等世界著名影视游戏制作公司共同推出人才培养计划,优秀学员可免费入学,海外名企就业。

3、拥有国内首创的集影视动画制作人才实训就业和产品研发为一体的生产制作基地,为学员们提供项目实训、商业项目开发、就业推荐等服务。

4、IDMT成立9年来,在业界积累了深厚的人脉资源。与多家企业建立了合作伙伴关系,其中不乏许多知名游戏和动画公司。

环球数码就业推荐合作企业

昱泉国际股份有限公司

上海永乐文化传播有限公司

东星软件(上海)有限公司

上海新镜头多媒体信息技术有限公司

上海云罡同汇视觉艺术设计有限公司

SHANGHAI CARTOON CO美眉UNICATION GROUP

上海卡通影视

浩方在线信息技术有限公司

网龙(中国)公司上海夸夫计算机图形技术有限公司

北京万方幸星数码科技有限公司

风与月软件技术开发(上海)有限公司

Pearl Digital Entertainment (PDE)

Fly Over Entertainment

半城文化传播(上海)有限公司

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -CG行业展望

何为CG?

CG为Computer Graphics(电脑图形)的英文缩写,通常指的是以计算机技术进行视觉设计和生产的一系列相关产业。一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。



CG,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。如今,CG行业已经形成1个以技术为基础的创意型经济产业,成为21世纪发展潜力巨大的新兴产业。

CG行业发展迅速,人才紧缺

以动漫、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的cg动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。这场“后现代产业浪潮”不仅给全球经济战略结构带来了巨大转变,也让发展中的中国城市看到了赶超世界的机遇,纷纷将国产动画产业作为新的经济增长点列入文化产业和经济发展规划。

国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。中国的动漫产业由于得到了政府政策扶持,正在以十分惊人的速度发展着,这股多媒体动画浪潮目前已经渗透到教育、游戏以及影视制作等各大领域当中,显示出诱人前景。

但严峻的现实是:CG人才的增长远远无法跟上国内CG产业的高速增长,面对中国动漫产业产值每年50%的高增长率,我国不足万人的研发队伍显得过于单薄,专业人才的不足已经成为制约行业发展的瓶颈。

一方面,尽管企业给出高薪,仍难摆脱一将难求的尴尬。一谈到人才问题,国内不少动漫游戏企业几乎还是异口同声的回答:“缺!缺很多。”

另一方面,一批批热衷于动漫游戏的年轻人,却仍然徘徊在企业紧缺人才的大门之外。因此,培养大批本土动画开发与制作人才迫在眉睫!

环球数码_环球数码媒体科技有限公司 -如何选择专业的CG培训机构

如何从名目繁多的动漫培训机构中选择最专业的培训机构,作为跨入动漫行业的敲门砖呢?很简单,您可以从以下几个方面进行考察:

是否具备一流的技术水准和良好的产业背景

动漫技术是在不断升级和更新的,是否拥有技术后盾并与最前沿的技术接轨,这一点是非常重要的。

是否树立社会口碑

是否有良好的客户评价和同行业的认可、是否有政府认定的信誉。从这三点即可看出这个机构的正规性和专业性如何。

毕业学员作品水平

毕业学员的作品水平,可以看出该培训机构的教学水平,同时,也是你参与培训能达到什么样的水准的1个参照。

是否具备一流师资

教师是否具备真才实学,可以参阅他的作品。是否有先进的培训师培训和考核体系,以保持培训师的知识技术更新,使整体培训技术达到较高水平. 就业渠道是否畅通:

学员的就业情况和就业质量如何,是衡量1个培训机构最重要的指标。

是否有课程研发和创新能力

拥有较强的课程研发和创新能力,在一定的条件下说明了其在教学上的实力。

三 : 环信CEO专访:选择长赛道、主打全媒体、拥抱黑科技

  SaaS(Software as a Service)技术在国内呼叫中心领域已兴起多年,但直到近两年才形成风暴式的发展。当前,不仅新型互联网企业愿意采用这种布署灵活、低成本、高效率的云端技术,大量传统企业也在服务升级的推动下向SaaS模式的客服系统过渡。据行业估测国内客服软件市场需求在200亿人民币左右,未来几年中国SaaS 市场将保持30%以上的年复合增长率。2015年以来,随着2B市场被资本引爆,客服行业涌现出一批专注于多渠道、智能化一体的SaaS型企业,在激烈角逐的同时也为行业带来更多创新活力。

  

 

  环信创立于2013年,经过不到三年的发展,其产品已从最初的即时通迅云平台,发展到智能移动客服系统、全渠道智能客服平台。2015年,环信的移动客服产品荣获工信部颁发“最具成长性APP应用奖”;同年10月,荣获第十一届“金耳唛杯”中国最佳客户中心技术产品奖。2015年底,在易观发布的《2015中国SaaS客服市场专题研究报告》中,环信移动客服用户在SaaS客服移动端覆盖占比77.4%,居国内市场第一。目前环信已经获得四轮,总计2200万美元的融资,成为即时通迅云和SaaS客服领域融资最快、资金最充裕的平台。

  近期,《客户世界》杂志对环信即时通信云CEO刘俊彦进行了专访,刘俊彦先生畅谈了环信过去3年的成长历程及对未来市场的展望。

  一、创造风口与把握机遇

  2013年,现在已更名为中关村创业大街的海淀图书城里有一家远近闻名的“车库咖啡”,是当时IT创业者的聚集地,环信即起步于此。

  2013年陌陌上市前后,社交软件的需求一时间变得非常之火,刘俊彦是这个领域的专家,当时找他咨询如何为APP开发聊天功能的人特别多,而单独开发一套APP聊天功能非常费时费力,于是他想到将即时通讯功能做成云服务的形式让用户自主集成,这样可以高效地帮助创业者发展。

  “即时通迅云”作为即时通迅领域的创新概念由环信首次提出,产品推出后,随即获得了创业者和众多企业的认可和追捧,很短的时间内平台上就发展出上万家企业用户。“风口”的效应其实是无意间被创造出来的。

  据刘俊彦介绍,环信的四位联合创始人都是技术出身,他本人曾就职于RedHat(红帽)公司,有着多年开源社区项目的开发经验。创业团队平均年龄在四十岁左右,算是中年创业,因为之前都在外企工作收入比较高,所以在创业之初没有太多经济压力,也非常清楚自己的优势。选择好了产品方向,大家就本着务实的原则向前努力,最初的办公地点就在“车库咖啡”,“七八个人占两张桌子,每天早晨来上班还要占座。”

  2014年5月,车库咖啡对面开了一家叫“36氪”的孵化器。开业的前一天刘俊彦和伙伴儿们过去转了转,就碰到氪空间负责人,一番交流后对方马上邀请他们入驻“氪空间”。他们周一搬家刚入驻,下午就来了两拔VC,其中就有经纬的投资人,聊了两个小时后,第二天就签署了协议。

  “第一次融资可以说是一个非常偶然、随意的过程,”刘俊彦说,“我们在创业的时候并没有融资的想法,也没想到以后要怎么挣钱,会有什么样的商业模式。唯一可以想象的是,如果有几万个APP在用我们的产品,每天有几亿人连接到我们的服务器上,用我们的聊天功能谈论社会热点,交友,购物,到那个时间点价值一定会显现出来。”

  在资本的支持下,公司很快走上正轨。2014年10月起,环信投入大量资源开发移动客服产品,也即从原有的 PasS(PlatformasaService)平台向上延伸,做SaaS产品。 “从即时通迅云上线的第一天起,就不断有用户来找我们,希望把聊天功能做成像淘宝旺旺那样的可以嵌入到APP里的客服工具。因此,移动端的客服产品可以说是在用户真实需求的趋动下自然而然地开发出来的。开始的时候你其实不知道商业模式,当你每天接触几百个用户,有几千个公司、几万个人在用你的产品的时候,商业模式自然而然就形成了。”

  2015年4月环信移动客服上线,在当时的时间点上,APP中有内置客服的产品只有“淘宝旺旺”和京东的“叮咚”。通过把PaaS平台的老用户成功转化为SaaS平台的新客户,环信在自己创造的风口上再次成为了移动端客服软件的领跑者。2015年5月环信获得B轮1250万美金融资,签约付费客服席位 4万个,典型用户包括国美在线、58到家、楚楚街9块9等上百家互联网知名企业。

  2016年伊始,环信基于当前客服市场对统一解决方案的需求再次推出全渠道智能客服产品。

  二.以机器人、大数据确立竞争优势

  据2015年“双十一”天猫的销售统计数据,接近70%的订单来自移动客户端,这意味着客户服务未来会越来越多地向移动端倾斜。同时,社交媒体的发展不仅连接了人与人、人与商业,未来还将连接一切,因此这种连接的价值一定要在未来的客服软件中体现出来,而客户不仅仅是通过微博、微信等社交工具向企业寻求帮助,还会有更多的用户之间的互动与互助需求需要被满足。刘俊彦认为移动化、社交化、智能化与个性化是未来客服软件产品应该具备的特性。未来客服工具不仅要具备全渠道接入、质检、统计、知识库查询等基础功能,还需要智能化和大数据的能力来帮助客户更好地提升服务效率并进行精准的二次营销,帮助企业客服中心成为真正的利润中心和价值中心。此外,SaaS客服软件具有的定制化优势可以很好地满足客户个性化需求,企业用户可根据自己的特点和需求自定义设置系统模块。

  针对未来客服产品的发展趋势,环信产品目前除了拥有完善的基础功能外,还在机器人研发及大数据分析方面做了大量的投入和部署。据刘俊彦介绍,目前人机混合的智能机器人问答、客户画像等先进技术已进入生产内测环节。未来环信产品的差异化优势除了原有IM长连接技术外,将更多体现在商业化智能分析、智能机器人问答、大数据分析与挖掘等方面。黑科技领域的技术优势将在下半年的竞争中逐渐显现出来。

  “我们现在做人机混和,当机器人回答不了客户问题时,会转人工座席,人工座席回答的同时,我们会把会话同时‘喂’给机器人,机器人不断的自动学习人工坐席的回答,并根据知识库和以前的知识积累,自动提示座席回答内容,座席看到提示靠谱,只要点击一下就可以发送给客户,这对工作效率是极大的提高。”

  刘俊彦说:“资本投入上的差异是非常关键的,研发上的投入一定能从产品上体现出来。我们花了大力气和大价钱找到最优秀的人才加入我们。像人工智能、机器学习领域的顶尖人才,说服他们加入,光靠好的待遇是不够的,更重要的是用愿景来打动他们。”环信目前拥有180名员工,其中90是研发人员,是一支技术导向型的团队。

  统计资料显示,中国目前企业总数5000万家,而IT普及率不及5%。对标美国市场,美国的企业总数不及中国企业数量多,但IT普及率达到50%。在企业服务领域,美国有四五家几千亿美金市值的巨头公司,如微软、SAP、ORACLE等,但在中国SaaS领域还没有大型公司出现。当前中国大量的企业在做“互联网+” ,谁来满足这批用户的需求,就有可能成为中国企业级服务市场的巨头。“这是一个非常大的增量市场,我们能吃下十个亿就是一个很好的公司了。”刘俊彦对市场未来充满信心。

  有人把未来世界的产业格局划分为三个维度,一维:传统产业;二维:互联网产业;三维:智能科技产业。而将二维产业升级为三维产业的关键力量是大数据的崛起。未来一切竞争归结到最后都是数据的竞争。当前,智能客服机器人和大数据技术是带动整个服务产业升极的核心技术。

  从用户需求出发,选择长赛道、拥抱尖端技术,做市场的引领者是环信始终的选择。

  三.访谈实录

  Q:目前的很多大型传统型企业已经有了成型的传统呼叫中心平台,您如何看待他们对全渠道平台的引入?

  A:这些企业之前自建投入非常大,我们的策略是让他们在继续保留这些投资的同时,帮助他们拥抱移动互联网。我们提供一套在线客服系统,让他们可以连接微博微信网页和APP,不仅有KPI考核、统计等常用功能,还有先进的机器人客服,可以和原有呼叫中心无缝打通,比如一个人以前通过电话找过你,再通过微信,网页等渠道进来,你依然可以识别他,并且知道之前的交互记录,数据是完全互通的。而且还能做统一排队,比如一个服务交互在微信上没有解决问题,客服人员提示客户电话接入,这时电话再次接入到的一定是刚才服务过你的那个座席。因此客户可以在投入不大的情况下就可完成“互联网+”的升级。

  Q:您提到统一排队的概念,我想深入问一下,这也是我在很多客户那里遇到的问题 。因为在线渠道是即时的,语音渠道是实时的,比如一个提供三种服务的座席,也叫全技能座席,正在接听一通电话,这时有一个实时的微信推送过来。正常来讲排队系统应该能识别到座席的状态不能接入这个业务,对于这个问题,您是怎么解决的?

  A:这是很多做客服软件的厂家遇到的一个特别大的困扰。我们针对大型用户的解决方案一般会把语音座席和即时座席分开,因为实时和即时不可能做到统一排队,这是两个互斥的行为。我们提供一种最佳解决方法,软件是一个全技能的座席软件,座席也是一个全技能的座席,但是状态可以切换,比如企业准备在晚上6点多做一个促销活动,预测6点半从微信、APP渠道会接入大量客户请求,那么这个企业6点25分把十个座席从语音状态全部切换到在线座席的状态,同一组人、同一台PC、同一个软件实现渠道间的切换。我们认为做到这点就很好了。

  Q:您的 SaaS平台,如何保障客户的数据安全?

  A:我们从以下几个层面保护:首先我们和每个用户都有签署严格的法律协议,公有云上客户的数据全部是客户自己的,我们不会碰,客户有完全的处理权。第二从技术架构上进行运维监控,我们内部的运维人员分层,公司里目前只有两个人,不包括我在内能进入到数据库,其他运维人员只有服务的运维权限没有数据权限。而他们也和公司签定了严格的法律协定,任何一举一动都会被系统监控。出了未经授权的问题会承担法律责任。第三,我们是一个多租户系统,租户间的数据都是完全隔离的。第四我们长期聘请第三方安全公司对公有云平台做扫描,进行服务升级,确保不出现任何安全上的漏洞。

  Q:关于“客户画像”,你们在具体服务中是帮助客户做一些分析还只是把数据给到客户让他自己去分析?

  A:用户画像是主动营销的核心技术,举个例子,我们有个规模很大的电商用户,在后台做了一个大数据挖掘,找到2万名妈妈,打上标签,然后再从中找到所有2-4岁小孩的妈妈2千名打上标签,通过我们客服软件的群发接口给目标用户推送儿童汽车坐椅的消息。客户点击后并不是进入一个广告页面,而是进入一个和真人对话的一对一的聊天页面。这种营销方式比企业之前毫无差异地群发广告提高了20多倍的客户转化率。这项技术有两个核心点,一是基于大数据的用户精准画像和标签;二是APP主动营销,这是对过去外呼时代呼叫中心主流营销模式一个质的改变。可以理解为它是一种APP的外呼技术,代替了以往的电话通道,但对用户干扰非常小。

  Q:我们的产品可否满足运营人员对于管理工具的定制化需求?在使用中客制化是否方便、速度如何?

  A:我理解这个问题的核心是报表和统计,再往上说是数据和挖掘。以前的软件产品会提供很多报表,但这个时代过去了,因为对于太多的报表客户经常会不知道怎么用,而且用户永远都有层出不穷的新报表需求,那种写死的报表无法与时俱进。我们现在所有的数据分析和报表都是基于发现式的BI和大数据挖掘。以前的报表改不了,而发现式BI则是根据大数据引擎不断挖掘出各种结果。用户可以自行灵活配制界面,你需要什么指标,什么图都可以自行配制。新时代的大数据公司全是做这种发现式的报表,这是一项非常核心的技术。

  Q:我们能满足企业自建平台的需求吗?

  A:会满足,因为中国现状是这样,尤其是投资、金融、印刷等行业有严格规定,数据就是不能出公司。我们也是可以做私有云。私有云客单价高。

  Q:我看到环信经常发布一些交流活动信息,比如组织iGEEK GAMP沙龙、APP运营沙龙?这些活动举办的初衷是什么?影响如何?

  A:我们的PaaS产品(即时通迅云)为我们的SaaS产品贡献了很多优质客户流量,我们需要用这种社区的方式来维护和构建深度的开发者关系。我们认为,未来客户管理产品将是一个生态体系中的产品,SaaS产品只是一个基础软件,上边会长出很多小的分支,比如一些定制化需求,由其它的第三方团队来做,我们给他们提供API接口,进行定制化开发。我们通过环信的这些社区活动聚集了一批开发者团队,这也是为我们未来生态圈的布局做积累,做蓄水池,这是其他行业竞品所不具备的。

  从产品角度来说,做客服软件最大的痛点就是刚才提到的高级和大型用户的复杂定制化需求,如何解决,就是通过环信的PaaS平台,把基础功能开放出来,不仅做自己的产品也让合作伙伴在这个平台上做二次开发,比如开发者可以在我们平台上做一个专门的报表模块。这应该是所有的SaaS厂商的必由之路,但这需要底层的平台有很好的扩展性和开放性,这在技术上的门槛非常高。

  这实际就是生态圈的玩法。生态圈相当于一个核武器,超越产品是有可能的,但想超越生态圈难度太大了。

四 : 环球音乐CEO续任五年 将发力流媒体音乐

  网易科技讯 8月2日消息,据国外媒体报道,环球音乐集团(Universal Music Group)董事会主席兼首席执行官卢西恩·格兰奇(Lucian Grainge)日前获得在任上续任五年的合约。在行业加速向数字流媒体转型之际,他表示环球集团将发力流媒体音乐服务。

  环球音乐集团是法国跨国媒体巨头维旺迪旗下企业,作为环球音乐集团五年发展计划的组成部分,周五宣布的这份合约将让格兰奇在环球音乐集团留任至2020年。该唱片公司希望从Spotify和新推出的Apple Music等日益流行的流媒体服务赚取更多的钱。不过,由于越来越多的音乐销售传统方法继续在萎缩,该公司也在寻求其它业务以及印度、中国和非洲等新市场。

  据来自研究机构尼尔森音乐(Nielsen Music)的研究数字显示,由于行业在向数字流媒体服务转型,今年上半年美国唱片销售较去年同期下滑了4%。与此同时,通过互联网音频和视频服务播放的音乐流数量则增长了90%。

  自从2011年以来,格兰奇就一直担任拥有7000名员工的环球音乐集团的首席执行官。在这期间他负责的重大交易,包括在完成监管机构审查之后收购百代唱片(EMI)和向苹果出售Beats的14%股份。在这期间,他还经历了一次重要的公司重组。在过去四年,环球音乐集团总年销售额只增长2%,尽管来自数字音乐营收增长了58%。2014年,来自数字音乐销售额占环球音乐集团总销售额的36%。

  格兰奇表示,“音乐已经存在几千年,并且还将存在几千年。人类喜爱韵律,这就是存在未来的原因。音乐从来不会离开。”(天门山)

本文标题:环球数码媒体科技-全球主流科技媒体对iPhone 6s/6s+观点汇总
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