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facebook开发者平台-Facebook效应初显:开发者对HTML5兴趣明显减弱

发布时间:2017-10-22 所属栏目:IT业界

一 : Facebook效应初显:开发者对HTML5兴趣明显减弱

  

开发者对不同平台的兴趣度

 

  开发者对不同平台的兴趣度

  【搜狐IT消息】前不久,Facebook创始人扎克伯格称,Facebook过去2年最大的失误是押注于HTML 5,浪费了长达2年的研发投入和精力,公司目前将聚焦移动、推出原生Android应用,在开发Android应用的过程中,公司将放弃HTML 5。

  不知是否是受Facebook放弃HTML5的影响,Appcelerator的针对三季度的一份调查报告也显示,开发者对HTML5的兴趣开始明显减弱。

  在这份针对开发者的调查中,有超过5000位开发者接受了调查,调查结果显示,在过去的一个季度,大多数的开发者对于HTML5的标准不满意,只是满意于其跨开发平台的兼容性和快速升级能力。用户体验的割裂和不足是导致Facebook放弃HTML5的主要原因,而大多数开发者对于HTML5的不满也集中于这个方面。

  这份报告还显示,iOS仍是开发者的首先,Android紧随其后,之后是HTML5。在开发面向的设备方面,iPhone仍然排名第一,其后是依次是iPad、Android手机和Android平板电脑。

二 : Facebook面向所有开发者开放订阅服务

新浪科技讯 北京时间8月9日下午消息,Facebook周二面向所有开发者开放了订阅服务,使得开发者可以像在Android和iOS平台上那样实现循环收费。

在此之前,Zynga和Playdom等公司已经测试过该服务,但本次将面向Facebook平台的所有开发者推出。

开发者可以设置免费试用期,以及不同的订阅等级,甚至可以按照当地货币设置价格。用户可以通过信用卡或PayPal付款,而且可以直接从Facebook界面中取消这些服务。

Facebook呼吁开发者明确向消费者阐述订阅与应用内购的区别,防止其产生误解。Facebook近期推出了支付报告API(应用编程接口),可以每天为开发者提供交易报告。与苹果一样,Facebook也会从订阅服务中抽取30%的分成。

对Facebook开发者而言,可以借此获得额外的盈利渠道,而且引入了与Android和iOS类似的支付效果。对于系列游戏和周期性应用而言,也可以部署更适合自己的收费模式。(鼎宏)

三 : 假用户和愤怒的开发者 Facebook糟糕的一周

除了股票持续下滑,Facebook的高管们这周还得面对另外一些糟糕的消息。在一封致扎克伯格的公开信中,一位愤怒的第三方开发者抨击Facebook专横的谈判策略。另一方面,还有报道说Facebook有8300万用户是重复的或者是假名字。

“可能单个地看一件事情的话,还不会有这么糟糕,但是当它们累积到一起时,产生的将是影响非常可怕的。” ZK研究公司的一位分析师Zeus Kerravala说道,“为什么许多投资者还是义无返顾的把钱投进去呢?这是一个很奇怪的现象,这也让我们猜想外面到底还有多少流言在传播。”

事情发生在本周三,iMeem和PicPlz网站联合创始人,企业家Dalton Caldwell在他的博客里公开致信扎克伯格,指控Facebook恃强凌弱的行为。

Caldwell说他在Facebook平台上创建了一款iOS应用,并且正在为即将发布的产品寻找支持。但是据他的信上称,事实并不是如他所想。相反,Facebook的高管们告诉他,他的应用程序与新的Facebook应用中心相冲突,并且他们想收购他的公司。

“我很快就表示质疑,并且解释说我对收购不感兴趣。”Caldwell写道。“我对关闭自己的产品和加入Facebook一点兴趣都没有。我告诉你(指扎克伯格)的团队我宁愿重启我的公司,也不远走收购这条路。”

目前Facebook还没有任何回应。显然这对Facebook来说是件尴尬的事情,但是加百利咨询集团(Gabriel Consulting Group)分析师Dan Olds说,听到Facebook使用这种强势的商业策略他一点儿也不感到惊讶。“在我看来,Facebook和Caldwell正致力于相似的服务项目,而Facebook打算继续研发自己的版本而不是祝福和支持Caldwell。这也是可以理解的,这就是商业,有赢也有输。”

而Faceebook的竞争对手谷歌则迅速对这一情况作出反应。周四早间,在一个Google+评论里,谷歌高级副总裁Vic Gundotra说,谷歌正努力避免“搞砸开发人员”。“当我们开放一个API时,我们竭力想让开发者相信,他们自己的创新产品将是持久的。开放一个API然后再改变游戏规则,这样对谁都没有好处,特别是对那些在这个平台上倾注了大量心血的开发者们。”

Facebook另一件尴尬的事情是它对美国证劵交易委员会的一份声明中称,预计有8300万用户账户是不合法的。公司报告中指出,Facebook上大概每月4.8%的活跃用户不止一个账号,无疑这是违反网站规则的。报告还表明这些“假账户”包括错误归类账户和这些账户设置在内,比如说垃圾邮件,占到了每月活跃用户的3.9%。

这意味着8.7%的Facebook用户都是“假的”,换个说法就是它有8300万假用户。之前就有人说过,每一个社交网络都会有一定比例的被遗弃的账户、假用户和只是为了试试这系统的账户。这也是不可避免的。

但即使这是个无法避免的事实,它还是给社交网络营运商造成了尴尬。他们宁愿避而不谈。麻烦的是广告商会开始怀疑他们的点击量有多少是来源于真实的用户,有多少是来源于假账户。现在这些数字被公开了,Facebook就需要尽快想办法处理这一事情。

Kerravala说,有了这一堆烦心事,再加上周四下午股票跌到每股低于20美元的价格,Facebook这下有许多公共关系工作要做了。他补充道:“我认为这些事情让Facebook失去了往日的光芒。”

Via CW

本文由最科技张紫薇编译,转载请注明出处:

四 : IDC:开发者对Android平台兴趣持续下降

IDC:开发者对Android平台兴趣持续下降

开发者对Android平板及手机的兴趣持续下降

3月21日消息,据国外媒体报道,IDC数据集成平台Appcelerator在对1869位开发者进行调查后发现,开发者对Android平台手机和平板的兴趣持续下降。

报告显示,本季度对Android手机“感兴趣”的开发者比例下降了4.7%,降至78.6%,对Android平板感兴趣的开发商比例下降了2.2%,降至65.9%。尽管降幅不大,但最近一段时间以来,开发者对Android的兴趣是“稳步小幅”下降。虽然Android设备的销量在上升,但过去4个季度,这种趋势没有变化。

分析认为,现在智能手机的竞争是平台的竞争。因此开发者对平台的兴趣对平台的市场占有率有直接的影响。如果开发者抛弃了iOS,对苹果是巨大的灾难,反之亦然。

所以谷歌应该更加重视开发者。

从图中还可以看到,HTML5自去年6月问世以来,开发者兴趣上涨。开发者最有兴趣的,一直是苹果的iOS平台。其他平台开发者兴趣均不超过40%。排序由多到少分别为Windows 7,黑莓,惠普webOS和塞班。(博宁)

五 : 4399开放SNS接入平台 欲与人人51抢夺开发者

腾讯科技讯(雷建平)4月19日消息,继SNS平台人人网、聚友网后,国内在线小游戏运营平台4399近日也宣布开放SNS接入平台,并加入到抢夺开发者大军。

据了解,4399于2004年由hao123创始人李兴平创立,以资讯与运营小游戏为主,2008年原265创始人蔡文胜入股与李兴平共同建立商业公司运营4399。

在当前国内“开心农场”、“阳光牧场”等社交游戏风靡的情况下,4399也适时出击,宣布开放SNS接入平台。不过,目前国内社交游戏开发商大多只赚吆喝不赚钱,甚至考虑出海淘金。

为此SNS平台人人网、51.com均已推出各种政策来拉拢开发者。其中,人人网声称与开发者六四分成,开发者拿六人人网拿四,甚至提供启动资金及站内外推广。51.com也表示,只有是符合核心价值的社交游戏都会给予大量资源支持。

不过一些开发者仍有顾虑:这些SNS平台均有自己的研发团队,面临巨大的自研项目成本投入,推广运营资源必然向自研项目倾斜。一位开发者即表示:“人人是不得不进,但是进去了顾虑重重,担心自己的作品被人人快速复制后打入冷宫。”

针对开发者这一顾虑,4399另辟蹊径,打出了不自主研发社交游戏,只做纯运营推广平台的口号。4399声称其网站上运营的社交游戏以游戏自身品质取胜,没有人为干扰因素。

“相对于过高的分成比例恶性竞争,优势在于免费的用户推广、运营等资源,迅速积聚游戏用户人气,与开发团队共同进步。”

蔡文胜甚至表示:“如果4399一个月能分成出去100万,就能养活10家开发团队。如果和开发团队共同努力,一个月分成出去1000万,就会让行业欣欣向荣”

据悉,目前社交游戏市场已经形成一块大蛋糕,但真正赚钱是的平台商而不是社交游戏开发者。不过,4399开放SNS平台、欲与SNS平台抢夺开发者的行为最终能取得多大成效仍值得观察。

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