一 : 剖析各类QQ群发网络推广的效果
现在的电商市场比较乱象众生,各路大佬砸钱甚至赔本做市场就是为了挤压对手,这可苦了我们中小站长们本就可怜的生存空间,网站传统的留言板社区推广模式效果异常的差,让很多付出了艰苦努力的小站长苦不堪言,这种情况下,一个针对中小站长和企业老板但名声却不太好的营销行业崛起了,这就是群发业务。
群发业务主要是指使用某些公众平台把同一广告信息大量发送给不同人群的手段,最早的群发主要是起源于各种短信群发,不过这种群发的效果对需要留电话的宣传效果更加的好,而对于需要输入网址的网站推广来说就不是很有效了,那么在网络环境中比较出色的群发手段都有哪些呢?今天我们就来介绍一下,我们以市场上最主流的QQ产品来做范例。
一、QQ群群发
QQ群群发是近些年来才开始做的比较火爆的推广,因为腾讯推出了500人超级群,所以群发的成本被降低了,最早QQ群发主要是做安溪铁观音和卖股票软件的,相信大家都曾经在群里见过疯狂的铁观音推广,这让很多人都见识到了这种低成本的推广方式有多么有效,随着腾讯加大打击力度,现在的QQ群发技术早已经更新换代,QQ群发也变得越来越智能,比如说什么自动创建讨论组(这是利用腾讯的BUG,加群后不能自主选择是否加入群讨论组,只要你们在一个群中别的群友拉你,你就被强制拉进去强制接收讨论组消息);发送信息时自动加入无序扰码反检测,同时可以把垃*圾信息自动转化成图片,甚至最近最新的群发软件可以做到在一个广告QQ小号的微博上发广告信息,然后使用群分享功能分享在群里,这种群发的可怕之处在于你连投诉都没办法投诉,根本没有这种选项,只能感慨国人实在是太聪明了,可惜都用在了这些创意上。
二、邮件群发
垃圾邮件一直困扰着世界的互联网系统,而且技术一直都比反垃圾技术更高明,同样还是人怕出名猪怕壮,中国的垃圾邮件行业已经开始慢慢向QQ靠拢,谁都知道QQ平台最容易,不需要采集地址,只要按QQ号往后顺延采集发布就OK,完全没有以前费力采集各类邮箱地址的烦恼,QQ邮箱为此专门收购了国内最优秀的邮箱软件Foxmail作者张小龙的团队,张总监技术果然高超,实话讲QQ邮箱的反垃圾技术在国内绝对算得上是高级的,不信你去看一下TOM邮箱就明白了,但邮件群发现在隐蔽性也越来越高,首先是把垃*圾信息全部转换为图片,这样检测难度会大大增加,同时更高级的方式也出现了,就是给你发QQ贺卡,在贺卡的内容中写广告信息,这又是利用了一个QQ的漏洞,总而言之邮件群发既然活了这么久就有他存在的道理,而且这种模式会长期存在下去。
三、漂流瓶和空间群发
漂流瓶本来是一个赶时髦的互联网产物,可以把心事悄悄发给你从未谋面的一个陌生人,非常符合“六度空间理论”,但很不幸的是六度空间理论同样适用于垃*圾AD,当漂流瓶每天传来各种开发票,卖茶叶,找小姐和玩老婆不在家的游戏信息时,相信很多人都会慢慢的关闭这个系统,QQ空间群发是更可怕的一个黑色产业链,主要的操作模式首先黑客批量盗取QQ号,现在QQ号的Q币不允许交易了,这就没价值了么?错了,现在可以利用你的网络人际关系网,把盗来的QQ加入到一个批量软件中,然后在空间里转发某些固定的广告信息,同时加入一些诱惑词汇,比如什么“我已经玩了好久了(网页游戏)”,“真的有效,朋友们快试试(减肥药)”之类的,我们经常可以在空间里看到某些广告信息被分享到10W次之巨,可想而知这么产业链是多么的可怕。
以上这些群发方式只是QQ群发的一角,还没有提到更隐蔽的一些办法,比如在QQ群社区使用分享功能发垃圾信息,这是利用很多QQ群主顾及不过来群社区分享的垃圾信息,只会删除在群里直接发广告的人,作为网民来说,衷心的希望马老板能够能给力一些,创造干净的网络环境,多屏蔽一些非法不良信息;但是作为站长来说,这些工具分析有什么作用呢?嘿嘿,这些介绍你们懂的,欢迎大家光临我的淘宝客网站http://www.987yy..com 是销售淘宝孕妇装的,有好的建议要告诉我哦!
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二 : 传播易:网络推广和报纸软文营销效果分析
随着广告行业的发展,营销推广的渠道多种多样,网络推广作为互联网发展的产物,与传统报纸软文营销碰撞出一连串的火花,传播易广告投放平台认为,从网络推广和报纸软文的营销效果分析,就能够知道哪些推广方式更适合行业本身。(www.61k.com]
传播易表示,想要通过对网络推广效果的分析得出正确的结论,首先需要进行关键词查询。比如说,先找出关于自己行业核心关键词输入百度、360等搜索引擎的搜索框,就会出现一些相关搜索的扩展关键词。
一般来说,想要得到好的效果,在做网络推广时,是离不开这些关键词的。此外,品牌名称、产品名称等也可以成为关键词。“很多广告主都会这样选择。”
此外,竞价排名也是一种网络推广的方式,从传播易的销售列表来看,目前选择百度竞价搜索和360竞价搜索的人比较多,搜狗开户和神马开户次之。
传播易表示,某些客户也会要求通过百度经验、百度知道、百度百科、百度贴吧等来进行推广,这类推广通常会被百度收录,并出现在第一页,效果相对来说非常好。
再来说说报纸软文,报纸作为传统媒体,权威性那是不用说的,传播易负责报纸软文这一项目的工作人员说:“通常找我们来发报纸软文的,都是想通过报纸来建立或者巩固品牌形象,一些发行量大、覆盖地区广的报纸,比如说南方都市报、广州日报、科技日报等都是十分受欢迎的。”
从效果上来看,报纸的时效性比起网络相对来说是比较长的,在大众心目中,上过报纸的品牌也更有保障,更值得信任。
传播易表示,很多广告主选择在报纸上发布软文,还有一个更重要的原因,就在现在大多数报纸都能够在网上找到电子版,而许多网站都会转载报纸上的内容,对于广告主们来说,等于不花钱就达到了网络宣传推广的效果,可以说是意外的收获。
整体而言,网络推广更适用于网站、产品、品牌的推广,而报纸软文则更倾向于企业品牌形象的塑造。
三 : 网页游戏的推广的策略与效果分析
游戏类型和品质的不定型因素导致了看似每个厂商之间都有擅长渠道的假象,我 一直在想厂商和渠道之间的关系应该是特别矛盾的,而如今不是,试想如果我们加强了横向经验的分享,那么那些广告联盟就不可能存在那么多猫腻了。我曾跟一家广告联盟的老总说:这个行业内去问10家运营商目前CPA的成本大概是多少,会有大半人告诉你2块左右。但这个价格显然是不真实的,这个伪行业定价 我个人认为就是广告联盟抄出来的。当广告联盟有权利控制这个价格的时候,虚定一个行业标准价显然对联盟自身是有利的。打个比方说,按照2块的标 准,2000块的预算,跑40万的弹窗量,带来的用户是1000个注册用户。假设广告联盟的网站主分别是1-10这10个网站,从1-10的效果分别从 1000注册用户-100注册用户(你要知道这些信息联盟自身是很清楚的)。于是联盟可以帮你直接在1号站上做满1000个注册用户,然后虚拟的帮你跑完 40万的量,这样一来,推广以后的数据和之前的预期是吻合的,厂商会满意,联盟本身的利润也出来了,这就是联盟为什么要虚定的这些行业标准价格的原因,对于他来说真正的CPA成本也许就几毛。
下面的信息时265g综合了30多家厂商的效果:
渠道名 | 点击—注册 | 注册—消费 | 优势 | 缺点 |
广告联盟 | 千分之3-5 | 千分之3 | 量大,面广,价格适中,服务热情 | 有一定的水分,消费不高 |
百度、google | 千分之500 | 千分之20 | 针对性强,用户优质,消费高 | 价格较高 |
游戏媒体站 | 千分之100 | 千分之5 | 用户较纯,品牌宣传价值较强 | 性价比难以把握,不同媒体间效果差异大,站点资源 |
小说站、小游戏站、漫画站 | 千分之50-100 | 千分之3-10 | 用户相关性大 | 站点难选择,好的站点资源基本被占光 |
导航站 | 千分之10 | 千分之5 | 回头客多,用户来源稳定,品牌价值高 | 审核严格,价格高,资源 |
以上数据对厂商在投放时有一定的参考作用,我们还可以看出,就算知道了这些渠道的基本效果,同一渠道不同站点的差异性较大,好的渠道和站点基本被抢购一空,百度“网页游戏”关键词的竞价甚至到了一个点击2元。
上周和game2的张总闲聊,他说我们要开始做SEO了。我在想SEO终于被网页游戏厂商所重视了。虽然有一些数据我不能分享出来,就简单的0拿“斗地主”这个词来讲,百度的效果(百度首页第三位)是hao123的5倍。
回过头,我们再来看目前网页游戏的用户分布:
18-30岁,也是最有消费能力的人群,这群人对网页游戏的发展起了重要的作用。
有高中和大学学历的人群接受新事物快,喜欢娱乐和与人交流,从事的工作环境中通常可以上网,这也给这部分用户提供了很大便利。
用户上网的场所也是和传统网游有很大出路的:
超过90%的人群在上班或者是家里玩网页游戏,符合了网页游戏目前定位于白领和学生。然而小心被那些做网吧渠道的人忽悠,网页游戏并不适合在网吧推广。
很多人说效果是试出来的,那是因为我们之间少了很多分享。造成推广经验是钱砸出来的,前期推广费用浪费大,一些新厂商有广告预算时,手里拿着钱不知道应该去投哪些渠道。所以说,赚钱和花钱的方法有很多,希望不要在一棵树上吊死,
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