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游戏用户体验大会-游戏用户体验大会前瞻论坛·深圳站圆满结束

发布时间:2017-11-10 所属栏目:国内新闻

一 : 游戏用户体验大会前瞻论坛·深圳站圆满结束

  2014年3月2日,由IXDC举办的游戏用户体验前瞻论坛·深圳站在腾讯大厦隆重举行。本次活动邀请到来自墨麟集团、YY游戏、腾讯游戏、icondesign等公司的多位嘉宾,近300名同行齐聚一堂。就游戏用户研究、GUI视觉、游戏策划等内容,进行了深入讨论。活动现场气氛热烈,座无虚席。

  上午10点,来自墨麟集团的用户体验总监王海银,主持了《移动游戏体验漫淡》的圆桌会议,从“蛋疼的flappy bird为什么这么火”这个话题出发,引发大家的热议,现场观众从人性、人心和游戏本身都提出自己对flappy bird的看法,随后王海银又分析了其他的一系列风靡一时的游戏,得出了蛋疼理论,即:无聊就是生产力!最后,他和我们一起讨论了公司是否需要自己的UX团队提出了自己的观点。大家也纷纷提出自己的疑问和看法。

  下午2点,活动继续。主办方国际体验设计协会秘书长胡晓首先向各位介绍了IXDC的职责和业务,并向介绍大家将于3月30日在深圳·华夏艺术中心隆重开幕的游戏用户体验大会,此次大会阵容空前强大,有欢聚时代用户体验总监卢歆翮、银汉科技首席信息官邝小翚、布雷恩英CEO&创始人唐瑞鸿,艾瑞咨询集团华南区总经理伍毅然、西山居互动娱乐的艺术总监、助理总裁周湘君等,共邀请到了18位来各游戏公司,投资公司,研究咨询公司的顶尖大拿。现场将有更多的精彩内容,敬请期待。

活动现场座无虚席

IXDC秘书长胡晓向观众介绍国际体验设计协会发展历程

  随后,精彩演讲环节正式开启。腾讯游戏量子工作室资深交互设计仇蒙,他的演讲题为《来自交互的设计创新》他提到了交互的对象与建模,并从感官交互、行为交互、情感交互进行三个层面分析,细化到听觉、触觉、视觉的运用,同时建立合理的信息流、选择适当的反馈载体,分析交互设计的创新之处。

仇蒙《来自交互的设计创新》

  第二位演讲嘉宾是来自墨麟集团的资深GUI设计师师维,她的演讲主题是《游戏UI视觉设计浅谈》,她以其丰富的项目经验,总结了在GUI设计中对色彩、图形、文字常用处理方法的认识。包括了颜色的情绪、字体的性格表现、字号的选择、文字之间的亲密关系等精彩内容,最后还总结了UI设计是“易于上手,难于精通”的一门科学,与大家共勉之。

师维《游戏UI视觉设计浅谈》

  其后,Brain Intelligence商务拓展经理于赟以其《看见游戏体验》为题,让我们见识到脑神经科学在游戏中的运用。常用的方法有眼动测试、脑电波测试、生理指标测试。她称研究发现,一款好的游戏,要让玩家有良好的沉浸感和心流体验。沉浸感即是沉入感、代入感,情绪上体现为即有正性情绪又有负性情绪。而心流体验在情绪上的体验即是正性情绪为主,正负性情绪波动。同时,她结合当下的热门游戏,图文与数据并用,解析如何真正地走进玩家的大脑。

于赟《看见游戏体验》

  紧接着,Icondesign的创始人刘惠斌和我们分享了题为《游戏视觉的差异化》的演讲,他提到差异化要考虑团队驾驭能力,不同类形的产品进行差异化的侧重点也不同,评估了团队的能力后,选择性价比最高的产品进行差异化,并强调了差异化不等于创新而是驱动创新。

刘惠斌《游戏视觉的差异化》

  最后出场的嘉宾是来自YY游戏用户体验总监卢歆翮,她和我们分享《非高大上调研方法》的演讲,与我们抽丝剥茧地分析了用户研究背后的种种故事和心得,深究每个用户的行为动机,可能是受年龄、星座、婚恋等看似无关主题的原因深深影响。她的演讲风趣有见地,博得现场的阵阵掌声。

卢歆翮《非高大上调研方法》

  演讲结束后,现场抽取了两名幸运观众,获得了2014年游戏用户体验大会门票,价值2000元!

现场两名幸运观众获赠游戏用户体验大会门票

  论坛活动结束全,观众们和嘉宾们互换名片,进行深入交流,并表示此次前瞻活动让他们开拓眼野,交到更多的同行朋友。

圆桌会议与嘉宾合影

  更多精彩更多分享,敬请期待2014年游戏用户体验大会——中国史无前例的游戏用户体验盛会。

  更多精彩,请登录IXDC官网:http://ixdc.org/

  GameUX游戏用户体验大会官网:http://ixdc.org/2014/GameUX/

  游戏用户体验大会报名指引:http://a.ixdc.org/

  为方便大家进行交流,欢迎大家加入我们GAMEUX微信交流群

二 : 小y游戏姜建伟:以用户为中心打造极致游戏体验

姜建伟,小y游戏CEO。[www.61k.com)热爱登山等户外运动,先后在畅游、当乐、卓越游戏从事游戏分发和游戏研发工作。2010年,进入当乐网,从事手游分发平台的研发工作。2012年进入卓越游戏,从事手游研发,因其优秀工作能力担任《我叫MT》跨服战项目主程。2013年,建立了手游社区“玩手游”,同时推出“小y电视助手”产品。2014年6月创办小y游戏,从事TV平台游戏分发业务。企业文化:简单快乐一起成长。

小y游戏 小y游戏姜建伟:以用户为中心打造极致游戏体验

电视游戏行业又一重磅事件悄然来临,刚刚摘得TBG大赛2015年度“最受玩家期待奖”的《我叫MT2》TV版于8月7日震撼公测。《我叫MT2》TV版是小y游戏旗下首款中重度爆款产品,为了给智能电视用户提供更好的游戏,此次小y游戏将会以何种方式挑战你的视听体验?为此,电视之家记者墨涵采访到了小y游戏CEO姜建伟,由他向我们讲述小y游戏的独特魅力。

《我叫MT2》针对电视大屏的一次创新

电视之家:随着电视进入智能时代,电视游戏的价值开始慢慢被认可,但是目前优质的电视游戏还是非常的稀缺,不少游戏都是移植与手机,并不太适合电视的游戏环境,对此《我叫MT2》TV版能给用户带来怎样不同的感受吗?

姜总:这是行业的一个痛点,从13年到现在的一段时间内,确实十分缺乏优质的电视游戏。大家都在将手机上的游戏改到电视上,这延续了以前的打法。电视的大屏是不同于手机与PC的时代,所以这次《我叫MT2》TV版为此做了很多工作。操控方式上我们从源代码进行适配,而不同于之前的一个适配,兼容现在所有的遥控器和手柄。其次,我们注意到电视上的输入法体验十分不好。我们为了让玩家最低成本的去玩这个游戏,我们做了创新性的做法,让用户扫一扫二维码就可以直接登录,无需在输入更多字。

针对画质,其实电视的大屏最主要是视觉和听觉,我们采用了360度纯3D的画面,同时在音效上花了很大的功夫来做这件事。根据电视本身的特性在声效和画质上花了很大的心力,整个游戏的造价在2000万人民币以上,画面我们花了700万人民币。对于支付来说一直是非常大的问题,我们采用了微信的支付、阿里支付,并且包括转换率最高的短信支付。自公测以来,我们上的渠道都是全国最顶尖的配置硬件。买这样硬件的用户一般来说有几个特点。第一,对智能电视的认知度十分高。第二,买回来不是看的用户而是玩的用户。除此之外,我们尝试微信的支付和支付宝的支付,并观察在转化率上是不是能够有所提升。经过我们公测的数据上看,维持在了15%以上,而不是大家之前爆出的数据在1%的样子。这就是《我叫MT2》针对电视大屏这里做的工作。

以用户为中心给玩家最好的游戏体验

电视之家:小Y游戏作为电视游戏领域的领军企业,为什么会选择《我叫MT2》这款游戏来作为电视游戏的领路人呢?

姜总:我们选择这款产品的理由很简单。第一,它有非常高的知名度,电视上的用户属于平民化的类型。如果想让用户玩游戏,首先这款游戏要有十分高的知名度。所以我们选择了这样一款具有国民知名度的游戏产品。第二,这款游戏的玩法十分符合当前电视用户的特征,所以我们选择了这款游戏。第三,我们小y游戏一直以来的理念就是以用户为中心,来给玩家提供最好的游戏体验。小y游戏发出的每一款产品,必须具有爆款产品的潜质,否则就是违背小y游戏的理念。为给玩家提供极致的游戏内容体验,这就是为什么我们选择这款游戏的一个特点,与小y游戏的理念非常相符。

给整个电视游戏行业树立起一个标杆

电视之家:《我叫MT2》TV版会给电视游戏市场带来什么样的变化呢?是否意味着电视游戏时代的到来?

姜总:《我叫MT2》TV版这款游戏将会给电视游戏市场带来几点变化。第一,从游戏内容上讲直接会把电视大屏的游戏体验拉高到纯3D,高清支持4K这样一个体验程度。我们想做的事就是将整个电视游戏大屏的体验发挥到极致。把电视游戏大屏享受给用户体验出来。这是这款游戏能够给整个行业带来的变化。另一种变化则是,电视游戏从发展到现在都没有呈现一个爆发式的增长。从以前模式成立来看,应该会出现一款模式与流水都非常好的产品。另外一个想法就拿这种精品的、抢IP玩法非常好的游戏直接推荐给电视用户。给整个行业树立起一个标杆来,这是我们小y游戏想做的。

坚持自己为用户提供极致的内容体验

电视之家:如果与《我叫MT2》TV版是迈出了第一步,那么下一步小Y游戏准备怎么走,能和我们说一下未来的发展规划么?

姜总:我们会用心做,也相信这款产品会成为整个电视行业的标杆,它也具有成为爆款的潜质。从我们8月7号公测到现在整个数据来看,整个玩家的反馈、活跃度是十分具有这样潜质的。印证了我们当时的选择是对的,不枉我们花了很多的心力去做这样一件事。我们小y游戏接下来的路就是坚持自己,以用户为中心提供极致的内容体验,其他的我们不擅长也做不了。这是我们小y后面的路。

与姜总的谈话结束了,小y游戏作为电视领域的领军企业,将用户为中心的理念不断传承,为用户打造极致的大屏享受。而《我叫MT2》TV版这款游戏将会使整个电视游戏大屏的体验发挥到极致,使电视游戏呈现一个爆发式的增长。

电视之家(www.tvhome.com)是专注于智能电视、电视盒子的专业网络资讯平台,致力于成为国内智能家庭娱乐第一媒体。电视之家汇聚专业的互联网从业者,有着丰富互联网经验和强大的技术实力,我们用心,所以强大。

三 : GameUX2014游戏用户体验大会主讲人

GameUX2014游戏用户体验大会主讲人

  2014年3月30日,由IXDC主办的“GameUX游戏用户体验大会”将在深圳举行。

  18名行业顶尖人士,18场精彩专业的主题演讲,1000名游戏同行,汇集了游戏策划、设计、运营、用户体验等优秀成功案例、实战经验、思想与智慧。“触碰体验核心”,邀您一同探索游戏用户体验。

  我们先来做一下预告,来看都有哪些顶尖的主讲人来做精彩的演讲吧。这期的5名主角是国内知名游戏集团墨麟集团董事长、首席产品官陈默,盈游网络COO王世颖,也有来自墨麟集团用户体验总监王海银,及著名金牌投资人国金投资CEO林嘉喜,诺亦腾科技有限公司首席技术官戴若犂。相信他们可以为我们全方面解读游戏用户体验。还有更多的精彩主讲人,我们共同期待!

  GameUX游戏用户体验大会官方网站:http://ixdc.org/2014/GameUX/

  IXDC官方网站:http://ixdc.org/

  报名地址:http://a.ixdc.org/ace_detail.jsp?activity_id=80

GameUX2014游戏用户体验大会主讲人

GameUX游戏用户体验大会主讲人(一)

  一、陈默(墨麟集团董事长、首席产品官):《手游交互体验设计心得汇总》

  陈默是国内资深游戏制作人,在网游十年从业经验,曾担任制作人缔造出《傲剑》月收入过亿的页游神话。他现任墨麟集团创始人,在他的带领下墨麟成功连续推出了网页游戏《秦美人》、《战龙三国》、《龙纹战域》、《屠龙战神》、《大闹天宫OL》等当红网页游戏产品,月收入都达6000万以上。

  他多向发展,现全面负责公司的战略规划、企业定位和管理、公司机制建立、以及游戏产品的研发与运营等工作,带领公司向着国际进发。

  从页游到手游,他的不断探索聚成《手游交互体验设计心得汇总》,与你分享网游到手游的交互体验转变。

  二、王世颖(盈游网络COO):《时间心理学与人机交互》

  王世颖《时间心理学与人机交互》主题演讲将从人们的感官,来指导游戏把握节奏感,感觉通道和速度。你将了解到了解反应时的基本生理标准和各反应通道差异,以便更好的做针对性交互设计;时间心理学在需要迅速反应的产品,如动作,射击,即时类游戏中的应用;游戏中心跳的设置和各个操作细节的时间设置规律;文化创意产品的节奏感拿

  王世颖是中国最早的女性游戏制作人,17年的游戏从业经验,从单机游戏,到客户端网游,到页游,到手游,见证中国游戏的成长。

  她是著名《仙剑奇侠传》系列游戏的主策划——《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传?问情篇》。主持开发中国大陆第一款恋爱养成游戏《情人节不见不散》,还有《水浒传》、《阿猫阿狗2》、《功夫Online》、《女仆之心》等等十余款游戏产品以及大量手机游戏和应用。

  她担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师,担任“游戏策划”课程(本科)、“游戏产业概论”课程(研究生)教师。及复旦大学软件工程硕士“应用心理学(游戏心理学)”课程教师。还著有《人本游戏》一书,集合了心理学,行为学,社会学,经济学,传播学以及美学诸多理论,揭示游戏后鲜为人知的真相。

  三、 戴若犂(诺亦腾科技有限公司首席技术官及联合创始人):《虚拟现实的游戏时代来了吗》

  戴若犂博士是北京诺亦腾科技有限公司担任首席技术官及联合创始人。他是SPIE(国际光学工程学会)会员和ASME(美国机械工程师协会)会员。

  他具有丰富的前沿科技产品开发经验,在动作姿态捕捉技术,体感交互技术,虚拟现实技术,可穿戴设备开发等领域都有丰富的经验和研究。

  戴博士曾于国际期刊,学术会议发表学术论文十余篇、参与撰写学术专著一部并拥有专利十余项,其领导研发的“无线高速全身动作捕捉系统”达到国际顶尖水平,在电影特效制作,动画制作及游戏交互等行业具有很高的影响力。其最新研发产品曾被CNN,CCTV报道。

  四、林嘉喜(国金投资CEO):《投资的下一站在哪里》

  林嘉喜身为业界著名的金牌投资人,参与了IT界,特别是游戏行业的众多并购投资项目,他丰富的行业经历将生动地为我们分析,游戏行业投资的下一站在哪,以便我们快速找到更快地找准游戏开发的定位。

  国金投资顾问作为中国新媒体领域最大的财务顾问,他们在融资与并购的财务顾问领域已经成功完成50多宗案例,完成的交易占中国无线增值服务业并购顾问交易总额的80%,交易总价值超过10亿美元。

  他也是这一切背后的神秘造富手,帮助IT公司转手以几倍,几十倍的溢价实现并购,快速增值。他从业多年来有名的案例是2003年1月从操作将中国第二大手机短信游戏公司广州讯龙以2080万美元卖给新浪至今,中国第一大网络游戏研发公司之一,拥有亚洲最大的游戏门户(17173.com) 的网龙计算机网络信息技术公司于2003年末以2050万美金现金价格售予搜狐。

  五、王海银(墨麟集团用户体验总监):《交互设计中的时间美学》

  《交互设计中的时间美学》将讨论“时间”作为第四个维度在游戏过程中的重要角色,设计师常被要求预测玩家在某个时间节点上的行为,操作起来相当困难,而对这样的情况,此次演讲就讨论如何将“时间”列入设计的考量,带你一同干预和影响时间体验,从而形成有“节奏”的设计价值。

  王海银从事游戏交互设计与用户体验工作多年,曾任西山居交互设计高级经理,主持设计西山居《剑网3》,《月影传说OL》,《剑侠世界》,《格斗灌篮王》等多款在线游戏的界面交互与用户体验改善工作,其中《剑网3》作为行业翘楚备受赞誉。 后代表西山居加入IXDC委员单位,先后参与多届用户体验大会,CGDC中国游戏开发者大会,用户体验公开课分享,交互设计高研版等行业活动,在游戏交互设计方面具有丰富的设计经验和观点。

四 : IxDC游戏用户体验大会介绍

  活动名称:游戏用户体验大会(User Experience Conference of Game)

  活动时间:2014年3月30日

  活动地点:深圳·华夏艺术中心

  活动主题:触碰体验核心

  活动介绍:

  “游戏用户体验大会(User Experience Conference of Game)”是世界第一场面向游戏用户体验(GameUX)的行业大会,本次大会的开展,不仅将推动用户体验行业在游戏领域的发展与深入,还将促进游戏产业的革新与新走势。

  本次大会由IxDC主办,并得到YY(多玩)游戏大厅体验中心腾讯互娱市场与用户研究中心、网易游戏用户体验中心、金山西山居游戏体验中心的大力支持。是为全面分享游戏策划、设计、体验、运营等成果,汇聚客户端游戏、手机游戏、网页游戏等领域的研发技术人员、游戏设计师、用户体验师等的行业盛会。

  活动包括大会主题演讲、专家论坛、社交午宴,将充分展示现代游戏前沿的体验视角和灵魂,分享用户体验设计在游戏领域的经验成果,令参会者领略体验设计在游戏领域创造的影响力与价值。

  目前已经确定来演讲的嘉宾有腾讯QQ game设计总监刘刚、墨麟网络CEO陈默、盈游网络COO王世颖、金山西山居艺术总监周湘君、欢聚时代(YY)副总裁兼游戏事业部总经理董荣杰、欢聚时代(YY)用户体验部总监卢歆翮、网易游戏用户体验部总监蒋维、金山西山居交互设计高级经理王海银。

  为期一天的精彩内容将吸引来自国内外从事游戏开发、设计等领域的专业人士及爱好者们逾1000到场参加。届时还将举行“IxDC游戏委员会”成立仪式。

  在此,诚邀贵媒体参与报道此次大会,希望能够与您一同见证游戏产业的发展与革新!

  附IxDC简介:

  IxDC是全国第一个受政府认可和领导的交互设计专业委员会,为了将交互设计、体验设计在游戏行业广泛推广,推动用户体验行业垂直深入发展,全面提升游戏用户体验,将成立“IxDC游戏委员会”。致力于研究中国本土游戏市场与用户行为,提升游戏用户体验。内容不仅包括:游戏用户体验,交互设计,游戏UI设计,玩家调研等,还将涉及游戏策划,游戏运营,玩家体验,数据分析等。

  “IxDC游戏委员会”将通过组织加强国内、国际企业交流与学习,深度挖掘游戏的用户价值与商业价值,优化游戏产业结构,提升游戏产品品质,促进中国本土游戏圈与国际化设计同步发展。让游戏交互和用户体验更好地融入和辅助游戏,一方面推动游戏交互设计的发展和成熟,另一方面促进游戏体验的建设和完善,最终使交互体验系统化、规范化、行业化。

五 : 游戏用户体验大会前瞻论坛·深圳站

  原文链接:http://ixdc.org/?p=8489

游戏用户体验大会前瞻论坛·深圳站

游戏用户体验大会前瞻论坛·深圳站

  由IXDC(国际体验设计协会)主办的“游戏用户体验大会前瞻论坛”将于3月2日在深圳腾讯大厦举行。本次活动是一场游戏同行的专业知识学习盛宴,也是一场游戏从业者与爱好者们的社交聚会。将汇聚手游、页游、端游领域精英,围绕游戏用户研究、界面交互、GUI视觉、数据分析、设计团队管理等内容,与大家一同“触碰体验核心”。

  活动时间:3月2日,10:00——18:00

  活动地点:深圳市南山区高新科技园中区一路 腾讯大厦

  活动日程:

  上午(10:00——12:00):圆桌会议 (限额40人)专家主持:王海银(墨麟集团,用户体验总监)

  中午(12:00——13:00):社交午餐

  下午(14:00——16:00):主题演讲+专家论坛(限额200人)专家主持:刘亚军(腾讯互动娱乐市场部,用研组长)

  出席嘉宾:

  王海银(墨麟集团,用户体验总监)

  卢歆翮(YY游戏,用户体验总监)

  刘亚军(腾讯互动娱乐市场部,用研组长)

  仇蒙(腾讯游戏,量子工作室资深交互设计师)

  师维(墨麟集团,资深游戏GUI设计师)

  洪韬(淘乐网络,创始人兼COO)

  胡晓(IXDC,秘书长)

  张运彬(IXDC,副秘书长)

  ……

  更多嘉宾邀请中

  欢迎游戏制作、策划、交互设计、视觉设计、用户研究、运营、技术的岗位从业者及游戏爱好者们踊跃参加。参会者们不仅可以交流、学习有关游戏产品设计与用户体验的相关知识与经验,更能第一手获知IXDC2014年度活动信息,是一次学习、社交、互动的良机。

  如何报名?

  1、网址 http://www.huodongxing.com/event/8218237137900  报名,按步骤填写报名信息。报名进入审核。

  2、关注IXDC微信号(ixdcorg),在信息栏回复“GAMEUX”,将出现的文章分享到朋友圈并截图发送给IXDC微信,并附上“深圳+你的真实姓名+联系电话”,我们将通过你报名审核。

  【游戏用户体验大会前瞻论坛·广州】(3月1日)报名http://www.huodongxing.com/event/3218221409800

  (名额有限,先报先得,我们会在最快的时间联系你)

  更多游戏用户体验大会精彩信息:http://ixdc.org/2014/GameUX/

游戏用户体验大会前瞻论坛·深圳站

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