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打通任督二脉-“微营销”助中小企业打通全网营销“任督二脉”

发布时间:2017-09-10 所属栏目:久债勾

一 : “微营销”助中小企业打通全网营销“任督二脉”

  “移动互联”对人们生活的影响,用“深远”来形容都有些不够。曾有人做过有趣的统计,对于很多人来说,只要有一部可以联网的终端(包括手机和电脑),一个星期甚至更长时间都可以寸步不移。这个统计可能有些极端,但也说明了一个事实:如果一个人长期停驻在一个空间里,那么他生存所需的吃穿度用从哪儿来?只有一个渠道:网络。当人们日常生活所需的所有必需品都可以从网络上购买到的时候,给传统销售企业的警钟也敲响了。

  统计数字显示:截至2014年6月,中国网民数量为6.32亿,其中手机网民5.27亿。而在网民的上网设备中,手机使用率达83.4%,其中97%的手机用户都安装了APP客户端。

  由于不受空间、时间的限制(或受限制程度很小)以及移动网络的日趋发达,手机已呈现出取代电脑而成为人们连接网络的首选的趋势。综合考虑前文所说的“网购”对人们生活的影响,“手机购物”实际也就是“移动电商”将成为消费者越来越离不开的生活方式,也将成为关系到销售企业生死存亡的利害所在。

  理由很简单,当消费者不再有必须进入实体店的需求时,传统的销售方式如何盈利?不盈利的话,销售企业如何生存?即使有企业顺应“移动电商”的发展大潮,及时推出了移动电商平台或客户端,但不积极与消费者互动或互动界面不友好、功能不丰富,同样有被束之高阁的危险。

  那么问题来了,在这个电商时代,移动营销哪家强?如何在开放的大环境下,走在移动电商发展的前端?如何在竞争同质化的细分领域内,做出具有特色的营销平台?如何利用丰富的终端平台,与消费者形成有效互动?这些问题恐怕是所有转型中甚至尚未转型的传统销售企业的疑问。

  10月中旬,几场主题为“新电商 新模式 新营销”的中国移动电商峰会,在济南、潍坊等山东四地举行。中国电子商务协会信息化应用中心的网络营销高级顾问臧文娟女士,通过分析BAT等互联网巨头的营销案例和发展趋势,为众多困惑和徘徊中的中小企业疏通了移动营销的脉络。

  在中企动力举办的中国移动电商峰会上,“合理利用PC网站、手机网站、APP客户端、微信公众平台、全功能可视化后台”成为企业主们公认的营销工具,“以二维码为介质,掌控用户‘微关系’,搭建好企业微信公众平台”则是销售企业们站立“创富”潮头的必备技能。

  有参会的山东当地企业主表示:“现在移动电商太火了,看看每年‘双11’那些赚翻了的商户,我们干着急,就是摸不到电商的门路。这次峰会上讲师讲得很清楚,我们再不转型,就要被市场淘汰。我们下一步要做的,就是建立自己的微营销平台,尽快与用户形成沟通。”

  中企动力认为,在移动互联时代,以微信为代表的社交类移动应用,由于拥有基数巨大的用户群体,并且集成了购物、支付等功能的移动社交应用,必将成为用户和企业的共同关注点。统计数字显示,微信月活跃账户数达4.38亿,其中通过APP客户端进入移动互联网的比例占81.%。

  以二维码为介质,帮助中小企业与6亿微信在线活跃用户产生互动,将企业官网与微信有效无缝对接,帮助企业搭建好自己的微信公众平台账号,在第一时间以每天160万次的推广宣传出去,掌控目标用户“微关系”,进而促使中小企业与客户形成深度粘连,将是中小企业走向创富之路的必须。

  当前的时代发展是快速的,网络时代的信息传递是即时的,早一刻掌握移动电商的秘诀,就早一步走上创富之路。“新电商 新模式 新营销”的中国移动电商峰会山东站虽然已经结束,东北地区的峰会又将开幕。11月6日和20日,中企动力将在长春、锦州等东北四地继续举办“新电商 新模式 新营销” 的中国企业移动电商领袖峰会,亟待向移动电商转型的中小企业主们不要错过良机。

  现在就关注中企动力官方微信号zqdl300,或登陆活动页面http://www.300.cn/zt/2014qd/ 扫描二维码进行报名,迈出通往移动电商的第一步。

二 : 久债勾走访硅谷FICO,打通互联网催收“任督二脉”

中美创新与信用峰会开幕在即,由FICO主持召开的全球专家项目——创新金融企业家&高管硅谷深度实操培训项目在美国当地时间1月26日上午拉开帷幕。培训项目由FICO全球专家项目的高级副总裁Chisoo Lyons与首席科学家Chenyang lian独立发起。项目现场,FICO就反欺诈与风控主题,及贷后催收这块与全场参与来宾进行了研讨,并将FICO 40年间在全球的最佳实践与收获的实验经验进行了分享。

久债勾走访硅谷FICO,打通互联网催收“任督二脉”_久债勾

据了解,参与此次培训项目的企业主要来自中美两国在政、商、学、投资界的代表性企业及机构。其中,作为互联网+不良资产处置平台的优秀代表久债勾,则成为不良资产处置领域唯一受邀参加的企业。培训期间,久债勾在不良资产处置领域的模式创新,引发会场热议,而久债勾此次走访FICO,也被业内人士解读为久债勾将要与FICO合作,并开始全方位打通互联网催收的任督二脉即大数据信用评估体系和线下催收处置网点拓展。

资料显示,FICO是美国最著名的个人消费信用评估公司。在美国,FICO分被美国的绝大多数金融机构认可,成为美国征信业的代表之一。截至到目前,FICO已与全球80个国家和地区的客户携手助他们提高客户忠诚度和盈利率、减少欺诈损失、管理信贷风险、满足监管与竞争要求并快速获取市场份额。90%以上的美国个人信贷使用了FICO评分,在美国个人用户中有很高的认可度。

可以说,FICO已经成为美国信贷机构、监管机构、二级市场和消费者公认的“黄金标准”。而在此次FICO主导的全球专家项目中,如何提高金融平台的风控能力,有效应对金融欺诈问题成为会议讨论的重点。从全球行业趋势来看,风控体系已成为互联网金融良性发展的关键命脉,而在企业进行风控的管理中,对不良资产的处置能力成为衡量平台风控水平的核心指标。

而从具体风控手段来看,不少企业会选择第三方催收公司来进行不良资产的处置,但问题接踵而至,不少第三方催收机构在专业程度、运营规范等方面都存在问题,没有能力保证催收效率和应到账款,一旦发生大规模坏账、逾期,就会出现无力回天的境况。因此,建立具有高效反馈功能的贷后催收管理机制,形(www.61k.com)成合理高效的不良资产处置系统,才能真正有利于企业良性发展、降低经营风险。

在这方面,久债勾从互联网分布式、去中心化、零距离的特点出发,以免费模式作为平台切入口,通过互联网思维颠覆传统的催收模式,同时依托云计算以及大数据技术对债务人进行精准画像分析,有效地解决了传统催收模式中不良资产委托方和处置方之间信息不对称、沟通成本高的问题,目前收效显著。而这一系列颠覆性的探索正是久债勾成为行业唯一受邀参会企业的根本原因。

除此之外,久债勾线下处置网点目前已覆盖至中国31省及所辖市县,这些线下处置网络能够有效打破地域壁垒,高效准确地为债权人进行催收服务。值得注意的是,久债勾还联合了以青岛联信、一诺银华为代表的专业第三方催收巨头,其团队服务和技术支持早已跨越国际,能够承接跨国际的不良资产处置业务,这势必将会在全方位布局反欺诈风控云体系中发挥重要作用。

久债勾此次赴美走访硅谷FICO的同时,也引起国内业界的高度关注。一些业内专家表示,久债勾此次赴美与FICO公司洽谈战略合作,目的就是把全球最先进的反欺诈风控云体系应用到久债勾的运营中去,加上不断拓展线下催收处置网点,以此来优化不良资产处置处置的效率与质量,这将给国内不良资产处置领域带来一次颠覆性的发展,不良资产处置领域进入指数级增长阶段只是时间问题。

而一些业内专家也提出,互联网在经历了信息、社交、电商、金融等风口阶段之后,也催生一批大的平台,因为解决了人和商品之间的关系,所以阿里成为中国消费互联网的中心;因为解决了人与信息之间的关系,所以腾讯成为中国交互互联网的中心。下一个阶段,行业很可能诞生解决人和金融之间关系的中心,而在这场变革中,久债勾已经处在行业领先的位置。

从实际情况来看,未来五年将是“互联网+”转变成经济新常态的关键性时期,届时共享经济和大数据的全面产业化将从概念模式转换成实体经济。而从这一点来看,久债勾在未来可能将不仅仅会作为一个不良资产处置平台而存在,更多的,它将会掌握整个信用体系全流程信息的“制空权”。这一模式将为提高国家整体的风控水平,进而促进整个互联网金融行业的健康发展作出贡献。

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三 : 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

这是一个尝试的系列,突发奇想觉得有声音可能会更有趣,这个系列Blog都会出视频有声版。[www.61k.com)

这个系列主要是为了玩一玩代码。

我觉得呢,写程序是一件很有意思的事情,没有必要搞得那么苦大仇深。但是,却总有那么一些人、那么一些资料,非要把写代码搞成一件高山仰止的事情,搞成是非精英屌丝不可完成的任务。搞成是非要你上辈子就注定是个屌丝,这辈子投胎转世还是个屌丝才能够从事的职业。

简单的事情复杂化,具体的东西抽象化,抽象的东西再把它神化。这就是很多资料对你所做的事,他们,只是把你的大脑搞乱,然后让你觉得,只有成为屌丝,才能写好程序。

我想搞出一些不一样的声音。

视频地址(Youku)

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

大家好,我叫李剑英。

我姓李,又总是一副屌丝的样子,圈内人称李总。

不要百度搜索我的名字,你搜不到,我说的是朋友圈。

快速提高班

现在教大家一些快速提高自己业务(zhuangbi)水平的方法。

要提高自己的业务水平,第一个要诀是:忍。等到别人问你问题,不要主动去说。

问:图形学中什么最重要

标准答案:首先得轻叹一口气,注意轻叹一口气的时机非常重要,在思考两到三秒后(其实是故作姿态),然后叹一口气。

哎,学问中哪来的高低贵贱,你想要了解什么,你就问吧。

问:什么是Shader

标准答案:请注意,在回答这种问题的时候,仅仅叹气已经不能体现你的业务水平了。一定要微微抬起头,转向一个没有人的方向,盯着天花板或者天空(取决于你所在的环境),眼神空灵,表情空洞。

表现出一副若有所思,若有所悟的样子,停顿两三秒种之后,微微叹一口气。

哎,shader,不过是管线式渲染体系GPU中的异构子程。

问:那什么又是异构子程呢

答:异构与同构,乃是哲学中研究主客体关系的一种概念。(其实很简单,必须要扯上哲学,才能凸显出业务水平)

被人这样打破砂锅问到底,你会不会觉得快要破功了,那,跟着李总一起学点真东西吧。

什么是真东西

这个问题早有公论:

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

怎么学真东西

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉阿基米德说:给我一个支点,我就能撬动地球

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉卡马克说:给我一个像素,我就能弄一个3D引擎

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉李总说,一个像素也不用,我们现在就弄一个3D引擎

伟人们告诉我们,从零单排就是最好的方式。

从零单排

接下来是一段历史介绍,也就是通常所说的尿点。有事情的同学可以去忙了。

很久以前,有一个屌丝在浴缸里想出了密度这个概念,那时候连阿拉伯数字都还没有,他叫阿基米德。

不久以前,有一个屌丝在浴缸里没事就在想怎么弄出更好3D效果,那时候连GPU都还没有,他叫约翰卡马克。

现在,有一个屌丝,他没有浴缸,准备陪你一起从零单排3D引擎。现在连一行代码都没有,他叫李总。

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

很久以前,在3D图形硬件还没走走上舞台的时候,3D画面,需要卡马克这样的人在自己的软件中开发出3D渲染功能。

所谓渲染,就是突出描写,对画画来说,就是精加工。

卡马克手里的工具就是像素,他写代码把一个个像素画成了3D画面,今天我们叫这个模块:渲染引擎。

软件中自己实现了渲染引擎,软渲染,就是这个意思。那个时代,渲染就是指软渲染。

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

后来3DFX搞出了Voodoo,GPU才真的普及了,OpenGL、DirectX这一个如雷贯耳的东东才一个个出现,开创了3D硬件加速时代的乱世纷争。

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

直到Nvidia吃掉了3Dfx,打败Trident的TNT、S3的野人,ATI也打响了镭这个品牌,整个世界仿佛在A卡N卡的光辉下,忘却了渲染本来就是程序。

从此以后,一谈渲染,必定是A卡N卡的硬件加速渲染。而过去的那个渲染,就叫软渲染。

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历史说到这里为止。

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。

不学说话,唱不了歌;不学算数,解不了方程。

软渲染,非学不可

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

开始开发地球上最简陋的软渲染引擎

我们将不使用一个像素,在100行代码内,开发一个基础的渲染引擎。

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

首先,新建一个控制台项目,我们说过的,不用像素,控制台程序不能绘图。

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

96行,展示了主循环,建立了一个六个顶点组成的模型,每帧清除画面,并绘制模型,这就是一个3D引擎了。

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

运行起来是这样的。

3D引擎的本质就是在屏幕上画三角形,我们做到了,96行代s码。

在屏幕上画三角型就叫做光栅化,现在你已经可以深刻的研究,什么是光栅化。

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

光栅化就是根据三角形,画出屏幕上的一个个像素,我用的方法并不为高效,而只为清晰易懂。

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

我用了在三角形的AABB碰撞盒范围内按照字符(像素)进行扫描的方法,扫描时判断每个点在不在三角形内。

这里用了一种叫做同向法的方法来判断,这个专题不讨论这种对业务(zhuangbi)水平没有帮助的基础问题,如果有基础知识的空缺,需要自己搜索补充一下。

接下去,我们要让个模型动起来。

在DX OGL的固定管线设计中,设计了三个矩阵去对顶点进行T&L操作,变换与光照。

在可编程管线中,就一个矩阵,传递给VertexShader,去做变换与光照。

矩阵是可以摸得着,看的见的东西,他并不神秘,接着往下看。

我们也会做一个VertexShader,Shader也并不神秘,往下做你自己就明白了

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉先来休息一下,回顾一下,把这张图缩小一点,是不是三角形变的清晰起来了

你可以从这里取得源代码。

https://github.com/lightszero/BlockFun/tree/master/win/havefun

稍微研究一下,你会有一种感觉

3D引擎不过如此

空间变换

为了让模型动起来,我们要对模型做空间变换,听上去好高大上,其实空间就是坐标系。

控制台屏幕,左上角0,0。右下角80,25,这就是屏幕空间。

而模型为了方便使用,一般会以模型的中点为零点,向三方向扩展描述一个模型的坐标系。

比如

y轴向上,x轴向右制作模型,让模型的脚底作为零点,让模型的高度为10

至少需要这些条件才能描述清楚一个坐标系

而模型的零点在他自己的坐标系中永远是零,而当他要在其他坐标系中出现的时候,他需要一个位置。

若要问在控制台屏幕上,我们的模型零点在哪?这就是空间变换。

模型是由顶点描述的,只要变换了每一个顶点,就变换了整个模型。

矩阵

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

为了对顶点做变换,我们加入了矩阵,用了一个3X4矩阵,这是3D变换中最常用的矩阵,有些数学库不提供3X4矩阵,用4X4可以兼容。

M11 m12 m13 m14

M21 m22 m23 m24

M31 m32 m33 m34

初看矩阵,会觉得这密密麻麻的数字,高深莫测。其实他却是最简单质朴,土的掉渣的数学工具。

矩阵就好像计算器,我们只写了一个顶点变换函数,输入顶点 xyz 由m11到m13功能决定输出的x,在加上m14.

矩阵的变换方法,仔细一看是非常简单的,就是用乘法和加法建立了关系。

对于算法,计算并不重要,计算所带来的意义才重要。就像小学生考数学必须手算,后来,考试就可以用计算器。

只要我们理解了算法的意义所在,知道何时应用一个算法能产生怎样的效果。

剩下的事情,交给计算器去做吧。

简单质朴,土的掉渣的矩阵可以做什么呢?蔡依林最懂。

旋转、跳跃、我闭着眼。

把那个行列式填成这样

1 0 0 0

0 1 0 0

0 0 1 0

你可以试算一下变换函数,随便输入一个顶点,输出结果没有变化。三点成一面,输入一个三角形就不会有变化。输入一个模型,也不会有变化。

你可以从这里取得源代码

https://github.com/lightszero/BlockFun/tree/master/win/havefun1

然后运行一下

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

是不是很有趣呢,旋转跳跃我闭着眼,用你强大的空间想象(脑补)能力把它想象成师洋在跳舞娘,简直停不下来啊。

旋转是通过改行列式的值

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

M14 M24 是XY的偏移,如果你渐进的改编他们,就可以获得跳跃的效果

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M11 M22 的修改可以产生缩放,我们也让他动起来,像眯眯眼一样。

旋转、跳跃、我闭着眼。

最终就变成了这样

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

矩阵建议你自己玩一玩,这里只要建立起矩阵能干什么,怎么做到的这个基本的概念。

知道矩阵的合成,剩下就可以交给那些数学库去完成了,没要必要什么都自己算。

搞图形,最重要的是空间想象(脑补)能力

Shader

Shader简单到什么程度呢,你如果读到这里,在havefun1的源码中早就窥透了Shader

任督二脉图 剑英陪你玩转图形学(一)打通任督二脉

所谓Shader,就是把顶点变换,和像素输出,两个步骤,抽象成为了两个函数,再配合一些参数。

Shader就是程序,还记得我们是在哪里破功的么

问:那什么又是异构子程呢

答:异构与同构,乃是哲学中研究主客体关系的一种概念。(其实很简单,必须要扯上哲学,才能凸显出业务水平)

我们这个不足200行的引擎中的Shader 是和引擎一样用C#编写的,同构子程序。

而GPU中执行的Shader要用专门的语言编写,hlsl cg glsl,和引擎编写的程序不同,异构子程序。

区别,仅仅就是这样。

经过这一次和李总一起玩代码,你再也不会在图形学业务方面破功(zhuangbi shibai)了。

祝大家业务(zhuangbi)水平蒸蒸日上,源源不绝。

两条毛腿肩上扛,再会。

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四 : 任督二脉到底能不能打通

本文标题:打通任督二脉-“微营销”助中小企业打通全网营销“任督二脉”
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