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魔兽争霸电脑难度-侯淼:腾讯TGA引入魔兽争霸等赛事有难度

发布时间:2017-09-06 所属栏目:魔兽争霸3电脑难度

一 : 侯淼:腾讯TGA引入魔兽争霸等赛事有难度

截止至23日, 腾讯TGA2012大奖赛总决赛赛事已进入白热化阶段,腾讯首款竞技类体育网游《NBA2K Online》也作为表演项目,正式亮相TGA。

未来越来越多的体育类网游也会纳入腾讯TGA平台作为竞技项目。腾讯游戏市场部总经理侯淼表示:“体育竞技在增加了游戏性之后,体育网游具有极大的市场空间,《自由足球》的本地化工作也将加入更多中国元素。而目前将魔兽争霸等电竞赛事引入TGA平台仍有一定难度。”

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腾讯游戏市场部助理总经理侯淼

蓄力2年挖掘体育网游的市场潜力

其实早在2010年,腾讯首席运营官任宇昕就曾表示要将体育游戏市场作为腾讯的重点发展方向,为何两年多来,腾讯游戏在MMO和休闲领域方面的光环几乎遮盖其他类型网游,在体育网游领域却鲜少作为?“互联网是腾讯积累最深的领域,”侯淼说:“一个企业首先应该做他最擅长的事情”。

据了解,在过去的两年里,腾讯花费了大量的时间研究单机网络的技术性。然而要进入新的市场,仅仅凭借腾讯的互联网优势是不够的。“实际上我们希望更多的合作伙伴能够把它单机的体验互联网化“,侯淼说到。

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腾讯代理新体育网游《自由足球》

“在与NBA的沟通中,他们最为看重的就是大陆的体育游戏市场是否符合他们的需求。“侯淼以NBA为例说到,腾讯在第三方资源拓展性与市场规范性上也花费了大量的精力,

侯淼指出,在体育竞技增加了游戏的特性之后,体育游戏市场比以往的任何其他细分市场更大,具有更大的潜力和社会影响力。

国内无运营商 电竞大作难引入

对于TGA是否会引入魔兽争霸等海外电竞赛事这一问题,侯淼说:”腾讯一直都保持着开放、合作的态度。”

同时他表示,目前与国际电竞大作的公司合作存在两方面的问题与考虑:一是在国内因为没有相应的运营商,使得与这些产品开发商之间的合作沟通比较困难。二是作为单机产品,能否适应网络化趋势并满足玩家体验,也是腾讯考虑的合作条件之一。他说:“如果第三方合作伙伴愿意朝这个方向努力的话,我们也会通过各种努力往这方面走”。

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本地化将加入中国元素 借鉴韩国经验

对于运营方来说,代理一款游戏最大的问题就在于本地化工作,因为没有参与游戏的研发过程,就使得代理游戏的本地化时间和难度都加长加大。

关于《自由足球》本地化的问题,侯淼表示:“《自由足球》本地化会加入大量的本地内容,比如中国化的皮肤、脸谱以及一些赛事的名称和合作等等。除此之外,还会效仿韩方,加入一些球星或者明星的内容”。

在与韩方的沟通合作方面,侯淼称,腾讯以往成功运营韩国游戏产品的经验,给了韩方极大的信心,韩方非常愿意配合腾讯的本地化工作。

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二 : 魔兽争霸怎么玩啊?好难哦,打电脑怎么这么难

魔兽争霸怎么玩啊?

好难哦,打怎么这么难


魔兽争霸有固定的战术和套路,现在它已经没落了,网上也没有详解的视频。 你先选好什么种族 ,我可以教你怎么打电脑。

本文标题:魔兽争霸电脑难度-侯淼:腾讯TGA引入魔兽争霸等赛事有难度
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