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税法知识点总结-税法难点盲点全套总结四  (供参考)

发布时间:2017-11-12 所属栏目:障碍单车店

一 : 税法难点盲点全套总结四  (供参考)

多项选择题3。 

1.下列销售行为,应征增值税的有(     )
a.销售电力;
b.销售自来水;
c.销售房屋;
d.销售热力 

2.增值税一般纳税人销售下列货物时,不得开具增值税专用发票的有( )。 
a.销售报关出口的货物 
b.销售代销货物 
c.直接销售给使用单位的汽车 
d.销售免税货物 

3.下列销售行为,不征增值税的有(     )
a.销售机器;
b.销售服装;
c.销售不动产;
d.销售农业初级产品 

4.依据增值税的有关规定,不能认定为增值税一般纳税人的有(   )
a.个体经营者以外的其他个人;
b.从事货物零售业务的小规模企业;
c.从事货物生产业务的小规模企业;
d.不经常发生应税行为的企业 

5.对新办小型商贸企业的增值税管理,下列表述正确的有(       )。
a.进行税务登记时,一律不得认定为增值税一般纳税人
b.辅导期的小型商贸企业,其增值税防伪税控开票系统最高开票限额原则上不得超过一万元
c.对辅导期的小型商贸企业一律按已领购并开具的专用发票销售额的4%征收增值税
d.在辅导期同,企业取得的专用发票不予抵扣税额 

6.c某具有出口的生产企业2005年4月发生如下业务:
(1)从国内购进原材料甲,材料已验收入库,但尚未付款,增值税专用发票上列示的增值税额为10000元。
(2)进口原材料一批,关税完税价格为50000元人民币,关税税率为25%,向运输公司支付境内运费7000元,货物已验收入库。
(3)4月份销售商品取得不含税销售收入270000元,其中包括出口货物销售收入150000元人民币,预收货款内销商品合同规定本月取得的销售收入50000元。
根据上述资料回答下列问题:(题中所购销的货物适用税率均为17%,出口货物退税率为13%):本月销售业务形成的销项税额和应退税额各为(  )元。
a.销项税额为11900
b.销项税额为45900
c.应退税额为3215
d.应退税额为3705 

7.享受税收优惠的校办企业,必须同时具备以下哪三个条件?
a.由学校负责经营管理;
b.必须是学校出资自办的;
c.经营收入归学校所有;
d.学校员工占50%以上 

8.下列企业中,可在进行税务登记时提出一般纳税人资格认定申请,实行辅导期一般纳税人管理办法的有(     )。
a.设有固定经营场所和拥有货物实物的新办商贸零售企业     
b.注册资金在500万元以上.人员在50人以上的新办大中型商贸企业
c.预计销售额达到180万元的新办小型商贸企业   
d.注册资金在500万元以上.人员在50人以上的新办生产企业 

9.增值税的销售额为纳税人销售货物或应税劳务向购买方收取的全部价款和价外费用,但下列费用不包括在价外费用的有(     )
a.向买方收取的手续费;
b.向买方收取的销项税额;
c.受托加工应征消费税的货物代收代缴的消费税款;
d.同时符合两个条件的代垫运费:1.承运部门的运费发票开具给购买方的;2.纳税人将该项发票转交给购买方的 

10.关于增值税一般纳税人的认定,下列说法正确的有(     )。
a.某纳税人实行总分支机构统一核算,总机构年销售额1600万元,为一般纳税人,分支机构年销售额28万元,为此,分支机构可以申请认定为一般纳税人
b.某个体户年销售建筑材料200万元,可以向省税务局申请认定为一般纳税人    
c.某普通个人销售旧汽车3辆,年销售额180万元可以向税务局申请人定为一般纳税人
d.某零售商店财务核算健全,年销售额100万元,可以申请认定为一般纳税人 

11.下列行为中,属于视同销售货物应征增值税的行为有(    )
a.委托他人代销货物
b.销售代销货物
c.将自产的货物分给职工做福利
d.将外购的货物用于非应税项目 

12.一般纳税人外购货物所支付的运输费用,不能依7%的扣除率计算进项税额的有( )。
a.为购时固定资产而支付的运杂费
b.购进免税农业产品所发生的运输费用
c.随同运费支付的装卸费.保险费
d.不并入销售额的代垫运费 

13.下列项目属于免税的有(    )
a.农业生产者销售自产的玉米;
b.药厂销售避孕药品;
c.药厂销售使用过低于原值的设备;
d.机械厂销售农业机具 

14.下列项目属于增值税征阁范围的有(  )。
a.邮政部门以外的其他单位和个人销售的集邮商品
b.典当业的死当物品销售业务
c.商品期货和贵金属期货
d.银行销售金银的业务  

15.在4%税率的基础上再减半征收的适用范围是(     )
a.旧货经营单位销售旧货
b.纳税人销售使用过的摩托车但售价大于原价
c.旧机动车经营单位销售的旧摩托车
d.纳税人销售的旧设备 

二 : 自行车知识总结

三 : —— Hibernate知识总结

前言:

上一篇简单的讲解了下Hibernate的基础知识。(www.61k.com)这里对Hibernate比较重要的一些知识点,进行总结和归纳。

手码不易,转载请注明!——xingoo

总结的知识点:

1 关于hibernate映射的实体类标识符访问权限

2 关于对象描述标识符OID及其生成策略

3 Session缓存——清理缓存

4 Session中的状态变更

5 Session中的常用方法

首先简单的看下整理的思维导图,还没有整理完,所以仅仅是一部分而已。

hibernate游离态 【Hibernate那点事儿】—— Hibernate知识总结

关于Hibernate映射

关于Hibernate的映射要说明的一点就是关于ID的访问权限,property以及field的区别。以前使用的时候根本没有注意过这个问题,这里简单的强调一下。

表的主键在内存中对应一个OID对象描述标识符,需要在xml的配置文件中要指定对象标识符的生成方式。

assinged是自然主键的方式,这种策略需要用户指定ID才可以,在这个知识点里先忽略。

其他的方式比如sequence通过序列生成主键。identity,increment等是自动增长。这种方式生成的主键一般是由hibernate完成的,所以我们在编写实体对象的时候,id的get和set方法权限应该注意:

class XXX{  private long id;  public long getId();  private void setId(); }

这里应该设置get的访问权限是public的,set的访问权限是private的。由于hibernate在访问实体模型时,是不考虑权限的,因此这样就避免了用户指定主键

另外一个知识点就是,如果不通过property指定一个列,而使用field。那么hibernate就会直接访问属性,而不会通过get set访问属性。

关于对象映射标识符OID

这一块相对来说也是hibernate的重点,什么是OID?如何指定OID?OID与主键是什么关系?

什么是OID?

OID 全拼是object identifier,也就是对象标识符。因为数据库表中一般都通过主键来识别一个表中的不同行,而JVM中一般使用地址来识别不同的对象。在Session缓存中,当然也需要一个标识符来表示不同的缓存对象。因此,OID也就排上了用场。

由于涉及到缓存的概念,就先说一下缓存!

上节说过,SessionFactory是重量级的缓存,里面包含了数据库的连接,预定义的SQL等等。而Session的缓存是轻量级的,里面包含一些增删改查的对象。

如果同一个JVM中的对象,加入到不同的session中,也是不同的缓存对象。而不同的对象加入到同一个Session中,也需要保证OID不同。因为Session不管你存的是什么,都需要通过对象标识符来检索对象。

如何指定OID?

通常分为两种:

1自然主键,也就是带有业务含义的,比如学生的学号,工作的编号,通常包含了年份,部门或者班级,专业等等业务上的意义,因此需要手动的合成或者拼接指定。这种情况下就需要使用assinged方式,这种方式如果不指定主键就提交缓存进行更新,会报错!

2代理主键,也就是没有业务含义的,通常是通过编码自动生成的。

increment:不依赖于底层数据库,适合单个数据库场合不适合集群,必须为long int short类型。插入式,先选择最大的id值,再加1

identity:依赖底层数据库系统。支持自动增长字段: OID 为long,int,short

sequence:MYSQL不支持序列。依赖底层,必须支持序列。Oracle db2 sap db postgresql

hilo:计算公式hi*(max_lo+1)+lo 不依赖底层数据库系统,Long,int,short,只能在一个数据库中保持唯一

native:跨平台,自动选择使用哪个策略。

由于上面的identity,sequence都需要依赖于底层数据库,不同的数据库可能不支持这种方式。那么一般推荐使用native,自动进行选择。

OID与主键是什么关系?

一般来说,OID就是一个对象持久化之前是null,持久化的时候hibernate或者我们手动指定一个id,这个ID被插入到数据库当做主键,在session中当做索引。也因为这个原因,需要保证OID与主键的一致性,比如类型啊,长度之类的。

关于Session缓存——清理缓存

缓存的概念,一般学过基础理论的都应该理解,就是为了缓冲数据,减少与真实数据库的频繁交互。与计算机的缓存类似,经常访问硬盘效率太低,IO太慢,就把内存当做缓存,CPU每次与内存直接交互,内存中找不到的数据再去读硬盘。内存又觉得慢了,就弄个Cahce当做缓存,经常访问的数据再放到这里,更加快了速度。

Session缓存也是如此,与Web中的Session也类似。在网页中,也有Session这样一种概念,比如我们登陆淘宝,会记录我们的用户信息,当浏览器关闭或者退出时,Session关闭。这期间就完全通过Session来识别用户的身份,无需每次登陆进行校验。Hibernate中也是如此,我们从SessionFactory中开启这个Session,持久化一个对象,然后提交事务,增删改查,最后关闭Session,就像一个对话一样。

那么Session缓存具体有什么作用呢?

比如我们通过Session.get(xxx.class,new Long(1));来获取Session中OID为1的对象,它会首先到缓存中查找,如果找到了就直接用。如果找不到就去读取数据库,然后存储到缓存中!第二次,就可以直接从缓存中获取数据了!

这样就减少了访问数据库的频率

另外,我们频繁的修改一个对象,如果这个对象放在缓存中,而且还是用了事务,那么只有事务在commit的时候,才会执行真正的SQL语句!

这样就对对象与数据库的表进行了动态的映射

Session缓存又是什么时候提交清理的呢?

1 当使用事务时,transaction.commit()会触发缓存的清理。

扩展:hibernate知识点总结 / 儿童保健知识讲座总结 / 儿童健康知识讲座总结

2 直接调用Session.flush()也会触发缓存的清理。

3 如果使用的是native,那么在持久化的时候也会清理缓存,也就是session.save()时。

4 执行查询时。

这里就不得不提一下commit与Session的flush的区别了:

当使用flush时,并没有提交事务,只是清理缓存而已。

而commit的时候,是先调用flush再提交事务。

Session缓存中的状态变更

这又是Hibernate的一大块重点!

hibernate游离态 【Hibernate那点事儿】—— Hibernate知识总结

临时对象:OID为null、不再Session中、数据库中无记录、

持久化对象:OID不为Null、在Session中,有相关记录,清理时根据属性变化更新数据库。Session的save load get update saveOrUpdate lock,Query的list()。

删除对象:OID不为null、从Session中删除、有相关记录、已经计划从数据库中删除、清理缓存就会执行删除、不能再使用。rollback Session的delete 级联删除时

游离对象:OID 不为null,不再Session缓存中,Session close清空缓存、evict清除一个持久化对象、clear清除缓存中的所有持久化对象

关于Session中的方法使用

save()

Session调用save时,一般都是创建或者获取到了一个瞬时态的对象,这时对象的OID有可能是空的,session需要指定生成一个OID。再计划生成一条insert语句,这条语句只是简单的缓存起来,当事务提交时才执行。而持久化的对象,OID是不能随便更改的,这也是为什么前面的setId推荐设置成private的访问权限。

load()和get()

他们都是加载一个对象,或者从缓存中查找。区别在于,如果使用load,如果数据库中不存在该对象对应的数据,会抛出异常。而get会得到null。

update()

这个方法是把一个游离态的对象持久化,比如一个对象如果session清理了,那么session中就找不到这个对象了,但是数据库中仍然存在。我们通过这个对象的引用,可以通过update在Session中创建它的实例。这样,会生成一条update语句。如果此后在修改无论多少次,都只会生成一条update语句。总结起来就是,update方法,会生成一条对应的update语句来同步缓存与数据库中的对象。

如果数据库中对应的表设置了触发器,那么就蛋疼了、!因为无论你是否修改了数据,都会生成一条update语句,这样就会导致触发了大量无效的触发器。不要担心,可以通过设置select-before-update属性,一看名字就能猜到,是在update前,进行一次select,如果数据一致,就必须要update了,如果数据不一致,才update。

saveOrUpdate()

这个方法就给力了,它会自动判断传入的参数是什么类型的,然后采取什么措施!完全的自动化,最喜欢这样的了!跟native一个套路。

merge()

对象的复制,它首先获取到OID,然后去session中查找是否存在这样的对象,如果存在直接修改或者使用;如果不存在,就复制这个对象的属性。

delete()

如果删除的对象时一个游离态的对象,那么需要先进行持久化,在删除。

replicate()

这个方法可以跨Sessionfactory拷贝对象。

这次的总结,大致就是以上内容。后续还会继续总结常用的知识点。

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四 : QSS知识总结

QT样式表单

QT的样式表单允许我们在对程序不做任何代码上的更改的情况下轻松改变应用程序的外观。[www.61k.com)

其思想来源于网页设计中的CSS,即可以将功能设计和美学设计分开。

它的语法和概念和HTML CSS也是差不多的。

其原理可简单理解为:QT内部存在一个CSS语法解析器,我们将我们的样式控制以CSS语法定义到外部文件,CSS语法解析器解析后在调用相应的功能模块以完成样式变化。(其实这部分功能我们完全可以通过代码实现,只是这么做既麻烦而且一旦更改会很不方便)

比如:我在CSS定义字体颜色和大小,那么CSS语法解析器解读出我的意图后,可能就会调用freetype模块来实现此功能。

好处:1.将功能设计和美学设计分开

2.CSS设计资源多,查找容易

说明:QT Style 样式语法虽然和CSS语法差不多,但是其功能是其子集,在使用QT style时需具备CSS语法知识

CSS语法学习:http://www.w3school.com.cn/h.asp

CSS 参考手册:http://www.w3school.com.cn/cssref/index.asp

基本语法

1.      样式表单由一系列样式规则组成。每条规则可以分成两部分:选择器和声明

        qss QSS知识总结

         选择器表示规则作用到哪些控件上;声明则详细说明了是什么规则。

2.      Qt的样式表语法不区分大小写,所以color,Color,coLor,coloR都表示同样的颜色属性。但是指代类的类名的时候,是区分大小写的。

3.      多个选择器可以并列使用,它们之间用逗号隔开,例如:

         QPushButton,QLineEdit, QComboBox{ color: red }

4.      声明部分也可以有多个并列,之间用分号隔开。当我们要设置的选择器有多个属性的时候,就需要并列多个声明,例如:

         QPushButton{ color: red; background-color: white }

        这条样式规则让按钮的字体变成红色,同时背景色变成白色。

        qss QSS知识总结

选择器类别

Qt样式表单支持所有在CSS2中定义的选择器类型,下面介绍几种最为常用的选择器定义。

全局选择器

*

选中所有的Widget

特定类型选择器                        

QPushButton

选中所有QPushButton以及它派生出来的子类的对象

属性选择器

QPushButton[flat="false"]

选中所有flat属性为false的按钮

属性选择器

可用于QT中所有具有toString方法的属性,例如QPushButton的text、checked等属性。

当属性是一个QStringList时,可以用~=这个符号来匹配其中的某一项。

因为属性往往是动态的,当属性更改了的时候,需要调整样式表,通常做法是删除样式表,再重新加载

选择器类别

类选择器

QPushButton

选中所有QPushButton的对象,但不包括其子类

ID选择器

QPushButton#okButton

选中所有object name是okButton的QPushButton对象

子控件选择器

QDialog QPushButton

选中Qdialog上的所有QPushButton子控件(直接子控件,间接子控件

嫡子控件选择器

QDialog > QPushButton

选中所有Qdialog的直接孩子QPushButton

精细控制(子控件)

对于比较复杂的控件,往往由多个子控件构成,比如QComboBox则由文本框和下拉按钮构成,对于QT STYLE 允许我们分别对子控件进行样式设定,这就大大增强了样式的灵活性

举例:QComboBox的下拉点击按钮设置背景图片:

QComboBox::drop-down { image:url(dropdown.png) }

 qss QSS知识总结

关于子控件更多信息与使用方法可以访问

#customizing-qcombobox

伪状态控制

根据具体控件的状态不同,选择器也可以有不同的状态,依次对应控件在不同状态的现实效果

基本写法:

1.      伪状态和选择器类名之间,用一个冒号分隔。

QPushButton:hover { color: white }

2.      伪状态也可以反向选择。

例如:当我们要设置除了鼠标悬停状态外其他所有状态的字体颜色,则可以像下面这样设置:QRadioButton:!hover { color: red }

3.      伪状态也可以并列,之间用冒号连接,表示伪状态之间用AND计算:

QCheckBox:hover:checked { color: white }

QPushButton:hover:!pressed { color: blue; }

4.      伪状态之间可以用OR计算:

QCheckBox:hover, QCheckBox:checked { color:white }

5.      伪状态可以和子控件合起来使用:

QComboBox::drop-down:hover { image:url(dropdown_bright.png) }

STYLE基础知识的说明

我们控制STYLE主要是将STYLE添加到控件上,通过控制控件不同状态的STYLE以达到整体的显示效果

那对于控件,我将其分解为以下几部分来理解

Ø 从层次上来说:

控件可分为前景与背景

前景:多包含文件,图片等内容

背景:多包含图片,图形等内容

Ø 从结构上来说:

由于QT style是模拟CSS的布局结构,因此其满足CSS的盒子模型

从里到外的4个区域分别是:

1: content

2:  padding

3:  border

4:  margin

qss QSS知识总结

通过控制一个控件的前景,背景内容已经结构上的4个区域,我们就可以达到对一个控件为所欲为的控制

QT如何下使用QSS

1.       定义样式文件

qss QSS知识总结

2.       将样式文件添加到资源中

qss QSS知识总结

3.       代码端加载样式文件

qss QSS知识总结

CSS基本功能

CSS的强大在于组合功能的强大,这里只是简单介绍基本功能,将简单功能组合起来才能实现好看的效果。

CSS 背景属性(Background)

属性

描述

CSS

background

在一个声明中设置所有的背景属性。

1

background-attachment

设置背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动。

1

background-color

设置元素的背景颜色。

1

background-image

设置元素的背景图像。

1

background-position

设置背景图像的开始位置。

1

background-repeat

设置是否及如何重复背景图像。

1

background-clip

规定背景的绘制区域。

3

background-origin

规定背景图片的定位区域。

3

background-size

规定背景图片的尺寸。

3

CSS 边框属性(Border 和 Outline)

属性

描述

CSS

border

在一个声明中设置所有的边框属性。

1

border-bottom

在一个声明中设置所有的下边框属性。

1

border-bottom-color

设置下边框的颜色。

2

border-bottom-style

设置下边框的样式。

2

border-bottom-width

设置下边框的宽度。

1

border-color

设置四条边框的颜色。

1

border-left

在一个声明中设置所有的左边框属性。

1

border-left-color

设置左边框的颜色。

2

border-left-style

设置左边框的样式。

2

border-left-width

设置左边框的宽度。

1

border-right

在一个声明中设置所有的右边框属性。

1

border-right-color

设置右边框的颜色。

2

border-right-style

设置右边框的样式。

2

border-right-width

设置右边框的宽度。

1

border-style

设置四条边框的样式。

1

border-top

在一个声明中设置所有的上边框属性。

1

border-top-color

设置上边框的颜色。

2

border-top-style

设置上边框的样式。

2

border-top-width

设置上边框的宽度。

1

border-width

设置四条边框的宽度。

1

outline

在一个声明中设置所有的轮廓属性。

2

outline-color

设置轮廓的颜色。

2

outline-style

设置轮廓的样式。

2

outline-width

设置轮廓的宽度。

2

border-bottom-left-radius

定义边框左下角的形状。

3

border-bottom-right-radius

定义边框右下角的形状。

3

border-image

简写属性,设置所有 border-image-* 属性。

3

border-image-outset

规定边框图像区域超出边框的量。

3

border-image-repeat

图像边框是否应平铺(repeated)、铺满(rounded)或拉伸(stretched)。

3

border-image-slice

规定图像边框的向内偏移。

3

border-image-source

规定用作边框的图片。

3

border-image-width

规定图片边框的宽度。

3

border-radius

简写属性,设置所有四个 border-*-radius 属性。

3

border-top-left-radius

定义边框左上角的形状。

3

border-top-right-radius

定义边框右下角的形状。

3

box-decoration-break

3

box-shadow

向方框添加一个或多个阴影。

3

Box 属性

属性

描述

CSS

overflow-x

如果内容溢出了元素内容区域,是否对内容的左/右边缘进行裁剪。

3

overflow-y

如果内容溢出了元素内容区域,是否对内容的上/下边缘进行裁剪。

3

overflow-style

规定溢出元素的首选滚动方法。

3

rotation

围绕由 rotation-point 属性定义的点对元素进行旋转。

3

rotation-point

定义距离上左边框边缘的偏移点。

3

CSS 字体属性(Font)

属性

描述

CSS

font

在一个声明中设置所有字体属性。

1

font-family

规定文本的字体系列。

1

font-size

规定文本的字体尺寸。

1

font-size-adjust

为元素规定 aspect 值。

2

font-stretch

收缩或拉伸当前的字体系列。

2

font-style

规定文本的字体样式。

1

font-variant

规定是否以小型大写字母的字体显示文本。

1

font-weight

规定字体的粗细。

1

CSS 外边距属性(Margin)

属性

描述

CSS

margin

在一个声明中设置所有外边距属性。

1

margin-bottom

设置元素的下外边距。

1

margin-left

设置元素的左外边距。

1

margin-right

设置元素的右外边距。

1

margin-top

设置元素的上外边距。

1

CSS 内边距属性(Padding)

属性

描述

CSS

padding

在一个声明中设置所有内边距属性。

1

padding-bottom

设置元素的下内边距。

1

padding-left

设置元素的左内边距。

1

padding-right

设置元素的右内边距。

1

padding-top

设置元素的上内边距。

1

CSS 定位属性(Positioning)

属性

描述

CSS

bottom

设置定位元素下外边距边界与其包含块下边界之间的偏移。

2

clear

规定元素的哪一侧不允许其他浮动元素。

1

clip

剪裁绝对定位元素。

2

cursor

规定要显示的光标的类型(形状)。

2

display

规定元素应该生成的框的类型。

1

float

规定框是否应该浮动。

1

left

设置定位元素左外边距边界与其包含块左边界之间的偏移。

2

overflow

规定当内容溢出元素框时发生的事情。

2

position

规定元素的定位类型。

2

right

设置定位元素右外边距边界与其包含块右边界之间的偏移。

2

top

设置定位元素的上外边距边界与其包含块上边界之间的偏移。

2

vertical-align

设置元素的垂直对齐方式。

1

visibility

规定元素是否可见。

2

z-index

设置元素的堆叠顺序。

CSS 文本属性(Text)

属性

描述

CSS

color

设置文本的颜色。

1

direction

规定文本的方向 / 书写方向。

2

letter-spacing

设置字符间距。

1

line-height

设置行高。

1

text-align

规定文本的水平对齐方式。

1

text-decoration

规定添加到文本的装饰效果。

1

text-indent

规定文本块首行的缩进。

1

text-shadow

规定添加到文本的阴影效果。

2

text-transform

控制文本的大小写。

1

unicode-bidi

设置文本方向。

2

white-space

规定如何处理元素中的空白。

1

word-spacing

设置单词间距。

1

hanging-punctuation

规定标点字符是否位于线框之外。

3

punctuation-trim

规定是否对标点字符进行修剪。

3

text-align-last

设置如何对齐最后一行或紧挨着强制换行符之前的行。

3

text-emphasis

向元素的文本应用重点标记以及重点标记的前景色。

3

text-justify

规定当 text-align 设置为 "justify" 时所使用的对齐方法。

3

text-outline

规定文本的轮廓。

3

text-overflow

规定当文本溢出包含元素时发生的事情。

3

text-shadow

向文本添加阴影。

3

text-wrap

规定文本的换行规则。

3

word-break

规定非中日韩文本的换行规则。

3

word-wrap

允许对长的不可分割的单词进行分割并换行到下一行。

3

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