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国家的崛起之爱国战争-与卡牌游戏的战争!论《剑魂之刃》的崛起

发布时间:2017-07-30 所属栏目:国家的崛起之传奇延续

一 : 与卡牌游戏的战争!论《剑魂之刃》的崛起

  4月15日!挑战终极剑圣之道!《剑魂之刃》强势来袭(初生牛犊,新格斗狂潮问世);

  5月23日!《剑魂之刃》封测,格斗还可以这么玩(巩固硕果,提倡手势格斗新概念);

  6月12日!国民格斗浪潮!《剑魂之刃》开启安卓测试(持续高温,寻剑之旅大型活动开启);

  7月1日!《剑魂之刃》不删档测试,下载就送特斯拉(谱写传奇,全面引爆手势格斗新浪潮);

  ………

  《剑魂之刃》由初次开启至现在,已与喜爱她的玩家们度过了整整三个月的时间,由最初的陌生概念到现在的全平台热推,着实经历许多的坎坷风雨,新操作理念的呼吁、全特色玩法的展示、新功能系统的爆出、不间断的玩家礼品互动,伴随着广大剑迷的长久支持与关注,才使得《剑魂之刃》创出了2014年手游界的又一“流行”神话。

  《剑魂之刃》官方微信:jianhunzhiren

  《剑魂之刃》官方网址:jhzr.kunlun.com

  根据目前7月1日测试数据显示,《剑魂之刃》测试玩家的次日留存已达60%以上,当日最高流水已超过百万。除此之外,各平台关于《剑魂之刃》的玩家评分也始终处于高分位置,像《剑魂之刃》官方微信、微博、贴吧、论坛等公共平台,也已每日数以百万计的信息量运行着,着实将《剑魂之刃》推向顶峰,使其确确实实成为了2014年最热门、最火爆的街机格斗类手游。

与卡牌游戏的战争!论《剑魂之刃》的崛起

  【提倡新格斗!独创新手游!】

  《剑魂之刃》往往被喜爱她的玩家们成为“手游版DNF”,可单单这几个字并没有将其全部特色展示出来。《剑魂之刃》从根本上说是一款带角色养成性质的横版闯关手游(网游),主打的手势操控可以说是2014年乃至之前几年中少有的新格斗操作理念,摒弃了以往点对点式的无脑流,以KOF式的划屏格斗作为众多梦幻连击的展示引线,轻松滑动屏幕即可让众多敌人灰飞烟灭。

  横版闯关+即时格斗,诠释着冒险与激情!两种类型双重快感,使《剑魂之刃》无疑成为了众多同类型产品中的佼佼者,由始至终都备受大批横版Fans与格斗Fans的独家青睐!

与卡牌游戏的战争!论《剑魂之刃》的崛起

  【全身感官第一!创新玩法第二!】

  “带动玩家的全身感官”!数次测试以来《剑魂之刃》一直在玩家体验上秉承这个宗旨,也在此基础上不断的创新出新的可玩内容。六月初《剑魂之刃》推出了令众多剑迷玩家翘首以盼的角色转职系统,不仅增加了游戏后期的发展性娱乐,更丰富了游戏职业本身的技能、外形、战斗方式等,为前期玩家订立了明确的目标,也为后期玩家提供了极耐玩的内容。另外伴随转职系统同时出现的,便是《剑魂之刃》极具特色的“经验”、“BOSS”两大新生副本,无限回廊式的战斗与困兽斗式的搏杀,彻底强化了《剑魂之刃》原有的战斗快感,也预示着《剑魂之刃》在后期的研发路上也会着重于此,给予玩家一个更饱满、更赋娱乐性的剑魂世界。

与卡牌游戏的战争!论《剑魂之刃》的崛起

  关于《剑魂之刃》:

  《剑魂之刃》是由极品无限自主研发、并由昆仑游戏独家代理的一款MMOACT全球首款手势操控格斗手游。游戏以手控操作、连击格斗、超炫技能、超强PK作为核心玩法,强调全身感官融入及超真实打击感的游戏战斗体验。玩家除了可以利用超炫技能进行无限连击、更能够享受到竞技场、单人副本、组队副本、生存挑战等一系列娱乐玩法,还可以使用如“上挑”、“跳闪”、“眩晕”等技能组合进一步提升战斗过程中的乐趣与快感。

  《剑魂之刃》官方微博:http://weibo.com/3985622865

  《剑魂之刃》官方QQ群:384386798

二 : 传统与马云假货之争的反思考 无山寨假货如何崛起?

  

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  一、马可波罗声讨阿里

  最近关于假货的话题又再度被炒热了,先是马可波罗瓷砖董事长黄建平“喊话”马云,说淘宝平台上300多家李鬼马可波罗,只有两家是真的。

  关键的是,向淘宝申诉了还未果。

  请注意上面这个关键才是关键的关键,中心思想是,你马云的淘宝就是个假货的天堂,假货的乐园,你们在纵容假货销售商。

  看似就那么几个字,却字字重千斤,可算是有史以来最短的淘宝假货檄文了!

  真是一石激起千层浪,激荡起了无数狂风骤雨般的声讨。

  阿里也不是吃素的,马上祭出互联网科技公司的杀手锏:

  2014 年以来,“马可波罗”品牌商从未在阿里巴巴平台进行过一次投诉。但在过去半年,我们主动为马可波罗删除了疑似知识产权侵权链接2353条。

  接着马云BABA紧跟着说:

  致两会代表委员们:像治理酒驾那样治理假货!

  一样是引用数据,特别这么一段:

  2016 年阿里巴巴平台治理部门共认定和处理制假售假案件线索 4495条,案值均高于目前刑法所规定的5万元起刑标准。但截至目前,公安机关得以依据现行法律规定进行刑事打击的只有469件,只占十分之一。而在33例已经判决的案件, 80%还判了缓刑,制假售假受到刑事处罚的比例不足1% 。

  

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  阿里官方和马云的回应相当犀利,有理有数据,马可波罗瓷砖的董事长没有接着回应,在一定程度上证明了淘宝所言不虚。

  二、关于假货之争的冷思考

  坤鹏论对于阿里的关注一直比较密切,在这样的唇枪舌剑中也在思考一些问题,下面就聊一聊吧。

  1.阿里没有权利只有义务

  客观讲,阿里是一家商业公司,本质是贩卖流量的线上百货商场,收入主要来源于广告费和摊位费(它叫技术服务费),就跟线下的百货商场没多大区别,关键的关键是,它还没有执法权,就跟线下商场的保安抓住了小偷,必须报警让警察来处理一样。

  所以让阿里成为打假的主力军,这真的说不太过去。

  当然,阿里绝对有配合的义务,如果你举报它平台上有假货,它必须配合你打假,配合是它的义务。

  马可波罗瓷砖董事长黄建平的讨伐檄文其实抓的就是这个义务,但阿里的回应却让他哑口无言,估计黄董事长气坏了,公司内不知有谁要挨板子了。

  甚至有人这样评论道:

  阿里还为马可波罗打假提供了极大便利,黄先生说,一输入马可波罗,就出现了五百家假冒伪劣的。呵呵,如果不是淘宝,你得去全国犄角旮旯去找它们,得付出多少时间精力,现在手指轻轻一点,就一网打尽了,全不费工夫,是不是该感谢淘宝和马云呢?

  2.把假货的锅甩给法律法规

  有人说,马云一直以来都是将假货的问题根源“甩锅”给了法律法规,这次也不例外。

  那么他这么甩对不对?

  坤鹏论认为,这肯定是没毛病的。

  大家都说美国假货少,原因分析来分析去,其实关键还是美国的相关法律健全,而且罚得狠,它的《商标保护法》的最高罚款,力度是我们的近千倍。个人罚款最高达到00万美元(约合人民币3300万元),公司罚金高达1500万美元(约合人民币近1亿元)。而且,制假售假还将面临刑事处罚,10年以上乃至终生监禁。

  我们至今还在沿用1993年的《中华人民共和国产品质量法》,对单位处50000元以上100000元以下的罚款,对直接负责的主管人员和其他直接责任人员处10000元以上50000元以下的罚款。

  这力度在货币贬值了这么多年的今天,真形同毛毛雨一般!

  古人说,重赏之下必有勇夫,虽然是人民政府,但这个对于执法机关也一样。如果不与时俱进修改相应的法律法规,费半天劲,花了人力物力,结果才收到那么点罚款,还可能落个阻碍地方经济、影响社会稳定的罪名,相信执法机关的领导肯定会选择性忽视的。

  其实造假一直有之,坤鹏论查了查,从上古时期的周朝已经有假冒伪劣商品了,那时候政府就已经通过立法来打击了。

  后来汉朝、隋唐都有假货,政府都有相关的严厉法规。

  唐朝的商品监管是历史上较为全面和成熟的时期,不但制度配套健全,而且法律规定详细,惩罚措施也比较严厉。

  《唐律疏议》规定商品质量差,缺斤短两,要各打八十大板。

  唐朝对食品造假者的惩罚更为严厉,举个例子:明知有的食品变质,卖家应当立刻焚毁,违者打九十大板;明知脯肉有毒而不立刻焚毁的,如果导致人中毒,根据情节及后果加以处罚,情节严重的如果致人死亡,要对兜售者以过失杀人论罪。

  到了宋朝这个历史上经济最繁荣、市场最发达、外贸最活跃、商人最自由的朝代,同时也是国民生产总值最高的朝代(据经济史学家估算,宋朝的富裕程度空前绝后,不仅远迈汉唐,而且超越明清,据说其国民生产总值已经占据当时全世界经济总量的一半以上),对于假货的处罚和唐代一样严厉。

  缺斤短两就要挨六十大杖!绝对打得屁股皮开肉绽!

  宋朝时就有了三天保退换政策,卖方不退,官府会强制卖方退换,并且还要打卖方四十小板子。

  3.假货是个发展的必经之路

  如果咱们是技术的先导者,那么假货这事确实要从开始严打,但遗憾的是,自从工业革命以来,我们就成了落后的一分子。

  所以我们要师夷长技以制夷。

  其实从人类一诞生起,就是从模仿开始的,比如:学说话,学写字,学走路......

  没有模仿,那里会有创新,没有青出于蓝,那里会有胜于蓝?

  把假货的历史往回回顾得长一些,假货最猖獗的其实在上世纪八、九十年代。

  那时候是中国的第一次消费升级,需求突然膨胀,供给严重跟不上,为假货提供巨大空间。

  当年的温州纸皮鞋火爆大江南北。

  而现在,温州的鞋业之发达令世界瞠目。

  前两年,坤鹏论曾看到一篇文章说,电视台记者在网上买了一双温州产的假运动鞋,找质检部门一查,发现各个维度的测试都和真的质量一模一样。

  

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  马克思说,资本的原始积累都是血淋淋的,肮脏的。

  这话听着让人不舒坦,但却真实得不行。

  而客观上讲,假冒伪劣其实就是原始积累的一个肮脏阶段。

  但是,谁不想把企业做成百年老店?谁不想自己的产品堂堂正正的?

  即使是假冒伪劣起家的企业,他们在有了钱后,也开始向真货发展,要不然温州也不可能成为如今的世界鞋都!

  我们总是汗颜自己是山寨之国,但没有模仿就没有超越,更不要谈什么创新了!

  没有山寨中国的制造业就不会像现在这样发达,更不可能在很长一段时间成为世界工厂。

  甚至美国的《纽约时报》曾说:中国人工智能赶超美国不是梦话!关于人工智能中国发表的研究论文数量已经超过了美国学者。

  其实,“山寨”正是中国产业从低端迈向高端的基础。

  美国经济学家泰勒•考恩曾提出过一个重要的概念:低垂的果实,指的是这样一种经济现象:当产业模式出现革命性变革或实施颠覆性创新之后,会有大量“低垂的果实”供人们采摘,这是企业成长最轻松也最迅速的阶段。几乎任何企业都可以借助模仿和学习,轻易地分享成长的果实。

  上世纪80年代开始的改革开放,正是给中国经济提供了这种“低垂的果实”。当中国人刚开始接触全球市场时,他们很快发现海外早已成熟的商业模式和产业技术,只需要拷贝到中国稍加改造,就能获得巨大的市场和需求。

  于是,从服装到生活用品,从家电到电子设备,中国各行业在过去30年的历史,共同组成了一部巨大的“山寨史”。

  同样,现在声名显赫的阿里当年也是山寨的ebay、腾讯山寨的ICQ、百度山寨的谷歌......

  其实咱们真的不必妄自菲薄,就连我们羡慕嫉妒恨的德国、日本一样曾是山寨起家。

  德意志民族是很晚才开始搞工业化的,英、法完成工业革命时,德国还是个农业国。

  德国人进入工业化后也经过与今天中国类似的“山寨阶段”:向英、法学习,偷人家的技术,仿造人家的产品。

  为此,英国议会还特别在1887年8月23日通过对《商标法》的修改,要求所有进入英国本土和殖民地市场的德国进口货必须注明“德国制造”。因为,德国大量出口冒称产自英国的山寨产品,已经严重危害到了英国制造业的信誉。“Made in Germany”在当时实际上是一个带有侮辱性色彩的符号。

  那时候,德国产品在全世界范围已经成为“廉价劣质”(Cheap and Nasty)的代名词.

  

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  而日本走上崛起之路的那几十年,“Made in Japan”就是“假冒伪劣”的代名词,而且当时作为山寨之王的日本,山寨商品覆盖了各个行业,食品、服装、小商品、动画、漫画、影视、玩具、家电、汽车.......

  

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  疯狂山寨后的日本,工业迅速发展,后来才走上原创的道路,到了上世纪80年代,韩国接过了山寨的大旗......

  所以,如果把时间拉长远看,假货其实并不可怕,一些国家的经验表明,假货会自行消失,因为市场身具有激浊扬清的功能。

  今天,我们遇到了经济的L型,看过坤鹏论《经济危机该来总会来,既然你无法逃避,不如默默享受吧》一文的朋友就知道,目前我们遇到的问题,其根源就是产能过剩,而现在的过程就是激浊扬清的过程,而国家的供给侧是用政府的手在推动这一进程更快些!

  所以,坤鹏论认为,一切皆有因,也皆会有果,假货并不可怕,平心静气地想一想,我们现在所遇到的假货比起前些年少太多了,而且即使是假的,质量也差不多对得起它的价格,甚至还常常令人有物超所值的感觉。

  就像马云在去年说的:“问题是,如今的假货比正品质量还好,价格也更低廉。它们在相同的工厂生产,采用相同的原材料,只不过没有用自己的品牌。”

  这样想一想,国家这些年对于假货的态度,是不是有些特别高深远大的味道呢?

  如果不给学生充分学习与模仿的条件与环境,怎能造就未来支撑国家的栋梁?!

  坤鹏论由三位互联网和媒体老兵封立鹏、滕大鹏、江礼坤组合而成,坤鹏论又多了位新成员:廖炜。即日起,坤鹏论所有自媒体渠道对外开放,接受网友投稿!如果你的文章是写科技、互联网、社会化营销等,欢迎投稿给坤鹏论。优秀文章坤鹏论将在今日头条、微信公众号、搜狐自媒体、官网等多个渠道发布,注明作者,提高你的知名度。更多好处请关注坤鹏论公众号:kunpenglun,回复“投稿”查看,自媒体人可加QQ群交流,群号:470478202

三 : 79国家的崛起之爱国战争——民族特色

2楼

美国

Americans

在其他民族尚未建造的情况之下,可以第一个即刻建造完成世界奇观(除了太空计划或是超级对撞器)。 政府体制研发免费。

发展飞机与航空母舰花费 -20%成本。

演进至现代(Modern Age),每建立一个空军基地可免费获得两架轰炸机。

每建立一座大学即可免费获得一位学者。

兵额外获得 +3 的食物、木材、金属和财富於每个非斥候军营单位,及地面部队升级-25%费用。

荷兰

Dutch

得第一级商业科技,在之後所有的商业贸易探究都可获得折扣。

开始游戏获得市集以及两个商人。

累积资源可额外获得其他资源(知识除外)每比基本资源多100 可得 + 5,这一收入可超出商业上限50。 建造一座码头即可获得两艘轻艇。

对经济学比较理解的人用这个国家比较有利!

波斯

Persians

额外获得50% 开始食物资源。

第二个城市的建造如同第二首都,两个城市都必须被占领才算灭亡。

免费提升课徵税款。

以 -30% 成本发展民事科技。

商队数量经常为最大值。

印度

Indians

建筑物(城市除外)不会增加成本,世界奇观,城堡,箭塔及了望塔侧以半速增加。

在斜坡上建立防御工事不需花费额外的成本。

城市经济活动范围 +4 。

战象升级免费,战象每单位的生产成本便宜 15%

商队的收入增加 15%。

易洛魁

Iroquois 每建造一座军营即额外获得一个斥候。

斥候可免费升级并且可以通过森林。

从鹰斥候兵开始,每当移动时可以将自己隐藏起来。

军事单位若非攻击状态,位在友邦领土时会隐藏起来。

每一个伐木工人可额外获得 +2 食物资源。

在友邦的领土上,非移动或是非攻击状态下所有单位皆可复原。

军营单位增加 +10% 生命值。

可立即建立第一个参议院并且无须额外花费。

拉科塔

Lakota 从每个居民、斥侯及骑兵得 +4 食物 ,代替建筑田地以及谷仓(驻守不计算在内)。

国界是隐藏的, 没有特定的民族版图,能够建造建筑物在任何一个民族的领土上。

射击骑兵升级免费。

阿兹特克

Aztecs

每当军营、马房及船的单位杀敌时,可以按每一个时期增加 15 个单位的资源,最多可得 60 个单位。 破坏敌方建筑可以取得两倍的资源。

兴建军营可以取得轻步兵。(开始时1个,古典时代及1级军事 2个, 火药时代及3级军事 3个)

於游戏开始得到军事科技

攻击型的种族,宜打快攻,对战斗有信心的玩家有利.

班图

Batu

增加城巿上限 1 个。增加人口 100%,可超越最大人口数 25%。

单位升级无需军事科技。

军营单位及巿民移动快 25%。

城巿费用少 75%。

有人口上的优势,又可以先不理会军事科技,可以确保无人口上限的经济发展,学者人数可以随喜爱而增加,军队数也不怕到上限,城巿又可以多一个,不怕初期缺少资源及对占地有利,笔者喜爱的国家之一.

不列颠

British 增加商业上限25%

船的生产快33%,建造码头得一渔船

弓兵升级免费,建造军营可按军事级数获得弓兵

防空单位及建筑便宜25%及快33%

双倍税收, 及半价研发

城堡及箭塔+2攻距

商业上限提高了25%,但仅指上限而言,在後期威力才明显发挥出来,团队战较实用的国家.

中国

Chinese

科学便宜20%

草药学, 医学及药学 免费升级

巿民, 商队, 商人立即生产

全部城巿由大城巿开始

初学者容易使用及实力也强的国家,因是大城巿,不怕快攻影响,商人,巿民立即生产,使经济更容易发展,边界能力也因为大城巿而加强,初期可以有效利用边界压倒对手.

埃及

Egytians

世界奇观费用减少25%及可以早一个时期兴建

开始时有縠仓及食物生产科技免费升级

每个城巿最多七块田及每田生产2金

食物收入上限增加10%

每个城巿可以兴建两个奇观

明显是玩奇观的国家,对奇观特别喜爱的玩家这将是首选.食物优势方面,也值得留意一下.

法兰西

French

开始时有木厂及木生产科技免费升级

攻城单位便宜25%,生产快50% 及移动较快

每建一坐攻城厂可得一辆补给车

补给车可医疗单位

伐木可以容纳多2个人口

木材收入上限增加10%

每兴建一个城堡可得一个将军

医疗能力使法国在战斗时有不可多得的优势,特别在长期时有利,加上第二时期兴建了攻城厂後送的补给车,使法国有更早期进攻的能力.木材的优势也是她的优点.

日耳曼

Germans

縠仓, 木材厂, 治炼厂的升级平50% 及可以早一个时代开发

完成建筑可得多50%资源

潜艇及火船便宜25%及生产快 33%

空军生产快33 %

每个机场送两架飞机

城巿 + 5 食物, + 5 木, + 5 金属

经济发展有利的国家,很容易便能把商业值提高到上限,对快速发展有帮助.城巿多得的资源及建筑所得的资源回补,对初期也是一种很好的帮助.

希腊

Greeks

图书馆的科技便宜10% , 知识除外

图书馆研究快100%

图书馆及大学便宜50%

可以於游戏开始兴建大学及收集知识

科技发展有利的民族,可以更快发展到更高的科技,但因知识没有受惠,实力并不明显.

印加

Inca

铁矿生产财富及金属

财富商业上限 + 33%

每当一个单位被杀时, 可得 25% 资源回收

财富的收入”丰厚”,相对可以利用财富换取其他资源,士兵死掉也有赚?!还想什麼?战斗就是生存之道!!

日本

Japan

军营单位生产较快, 较便宜, 及对建筑造成更大伤害

船便宜10%

航空母舰生产较快33%

田便宜50%

田及渔船多25%收入

快攻有利的国家,甚至可以在远古时代发动攻击,对手大多在没防备下投降.另外在有海的地图也可以发挥出”渔国”的优势.

韩国

Korea

开始时有庙, 及城巿边界科技免费

开始时多 1 巿民

每兴建一个新城可得更多巿民

免费获得民兵,後备民兵与游击队的升级

巿民修理快50%, 及不受攻击而受伤或减慢

箭塔便宜 33%

经济因巿民免费增加而有少许利益,最大优势在於被攻击时,可以在敌方火力下维修,很多对手会因此而无计可施,而且可以有效拖慢对方攻势,而利用这时增加防守兵力.防守有利的国家.

马雅

Maya

城巿及防卫设施增加火力

兴建快20%, 及建筑多20% 血(除奇观外)

建筑除奇观及军事建设外, 减少20%木材费用

木材的减少,让她在建设方面在一定优势,间接加强了经济发展,及防守力很强,因为不需注军也有一定火力及建筑物有一定的强度.

蒙古

Mongols

骑兵较便宜10%及生产快20%

耗损 -50%

每建一座马房可免费多得弓骑(1军事1只,2军事2只,3军事3只)

免费获得粮秣,补给,後勒学研究

领地范围可增加食物收入

用於破坏敌方经济的国家,可以不理会对方的耗损,派弓骑换取对方的村民,十分”凶残”的国家.

努比亚

Nubain

开始时有巿场及巿场价格 可得 +20/-20

增加商队数 1

稀有资源 +50% 收入

商人, 商队, 巿场便宜50%及生命值多50%

可於领地内见到所有稀少资源

於团队战时尤其有利,可以有更多稀有资源让玩家取用,及可以让玩家有效运用手上资源,什麼不足,也可以用”合理”价格换取回来,於一些资源缺乏的地图,或当你某项资源不足时尤为有利.

罗马

Rome

城堡有 +3 领土力量

城堡及箭塔便宜25%

新军营可得重步兵, 重步生产快 10% 及便宜 10%

城巿+ 15 财富收入

城堡可於远古时代已可建做

於游戏开始获得军事科技

喜欢起城堡或塔的人有福了,而且她城巿增加的财富也真不少啊.

俄罗斯

Russians

耗损 +100%

领土力量 依每级民事科技 + 1

油的收入 + 20%

耗损升级免费

间谍便宜50% 及於用技能後仍能隐藏

骑兵对补给车及攻城器增加伤害20%

於游戏开始获得民事科技

被破坏的建筑收入归自己所有

别小看领土力量, 後期领土力量很强, 可以给对手很大"压迫感" , 中期时便可见效果, 另一方面也可以保证财富的收入, 笔者喜欢. 耗损这麼强, 对方必定不敢轻进, 多造两间大炮吧, 做什麼? 对准他们的"补给车"! 间谍也好用, 不会让对手发现你, 除非, 对手有斥候.

西班牙

Spanish

地图全开, 多一名斥候, 玩已探索地图时再多一斥候

斥候免费升级 及使用技能更快

直至工业时代, 海港送重型船

遗迹可得 30 资源 , 以後每级科学再增加 26

地图全开,是一项不可多得的优势,你可以有计划地夺取地图上的资源,而另一方面,你从遗迹上取得的奖励是较多的,且更有两名斥候助你取得遗迹,开始时有可以比其他国家发展更快的潜力!!(笔者朋友最爱用的国家! )

土耳其

Turks

攻城器 + 3 攻距, + 3 视野, 城巿 快 200% 同化

新攻城厂送 2 攻城器 及免费升级

军事科技便宜33%

巿民便宜33%

军事国家, 攻城器真的很好用, 多建几个? 不用了, 多建一些攻城厂还方便呢.

79国家的崛起之爱国战争——民族特色_国家的崛起之爱国战争

单位类型 伤害奖励 文明 追加伤害奖励

民兵 弓骑兵200%

轻步兵 射手160% 玛雅 轻步兵+50%

轻骑兵92.5% 班图

重骑兵85% 阿兹特克

弓骑兵150% 印加 轻骑兵+22.5% 重骑兵+15% 弓骑兵+25%

中国 如火药轻步兵相同

火药步兵 火药步兵133% 中国

重步兵250% 土耳其

(启蒙时代333%) 英国 火药步兵+33% 重步兵+66%

射手166%

建筑90%

市民166%

现代步兵 重歩兵266% 英国 现代步兵+33%

坦克75% 中国

建筑66% 阿兹特克

市民166% 俄国

重步兵(冷兵器)火药歩兵90% 日本

軽骑兵200% 德国

重骑兵200% 西班牙 轻骑兵+200% 重骑兵+260% 弓骑兵+80%

弓骑兵166% 罗马 重步兵+100%

建筑140%

市民120%

重步兵(远程) 现代步兵75% 西班牙 军营单位30% 重骑兵.轻骑兵433% 弓骑兵100%

轻骑兵290% 玛雅 坦克+80% 装甲车+100%

重骑兵310%

弓骑兵175%

装甲车266%

坦克240%

市民150%

射手 轻步兵70% 英国 重步兵+50%

火药步兵90% 努比亚 射手+30% 弓骑兵に+30%

重步兵225% 朝鲜

建设33%

机枪 现代步兵660% 德国 现代步兵220% 重歩兵+40% 4

重步兵410%

汽车类型单位55%

建筑75%

喷射火焰兵 机枪.喷射火焰兵125%

建筑10%

市民190%

坦克 现代步兵190% 德国

机枪175% 俄国

装甲车233%

坦克180%

建筑66%

市民150%

投石车 投石器 建物に430% 韩国 建筑+150%

船350%

大炮 榴弾炮 建设430% 土耳其 建筑+40%

兵营单位110% 印加 建筑+33%

船350%

自动榴弹炮 建筑430% 俄国 军营单位+33%

兵营单位140%

船350%

火箭发射系统 建筑430%

军营单位180%

船350%

观察哨类建筑 战斗机110%

直升机75%

战斗机 机枪66% 班图 地上单位+10% 航空单位+66%

装甲车66%

坦克75%

攻城单位180%

建筑15%

轰炸机177%

直升机110%

轻型军舰.潜艇66%

重型战舰 130%

航空母舰33%

轰炸机 现代歩兵.重歩兵33% 英国 建筑+120% +

机枪25%

装甲车.坦克に25%

攻城单位50%

建筑660%

轻型战舰20%

潜艇33%

重型军舰25%

航空母舰に10%

直升机 营房单位110%的

装甲车200%

坦克190%

攻城单位220%

飞机35%

轻型军舰33%

潜艇290%

重型军舰55%

航空母舰33%

轻型战舰 轻型军舰.重型军舰130%

火焰船520%

炮撃船260%

潜艇910%

航空母舰270%

重型战舰 轻型军舰210%

重型战舰 130%

火焰船130%

炮撃船130%

潜艇130%

航空母舰150%

火炎船 轻型军舰130%

重型战舰 400%

火焰船舶520%

炮撃船に520%

炮撃船 轻型战舰42%

重型军舰42%

火炎船25%

炮撃船42%

潜艇 轻型军舰に66%

重型战舰110%

潜艇520%

航空母舰120%

航空母舰 轻型军舰船50%

重型战舰320%

潜艇250%

航空母航150%

战斗中.除了时代差距所带来的战斗惩罚, 战斗的阵型,地形,以及侧面进攻所带来的伤害奖励外,兵种之间本身的相克是最有效果的。

那么在资料片中增加了新的兵种是战象。战象是目前最有价值的兵种。启蒙时代前具备最强的伤害,较高的血量(只有重步比他多),最有价值的就是战象有8的防御。游戏中的说明。弓箭手是克制战象的。只是我打赌五个弓箭手一定不是五头战象的对手。当然。前提是双方都带上将军。并且升级过防御。启蒙时代战象8的防御加上将军6的防御奖励。总共高达14点之多。是军队中绝对的超级肉盾。不管是正面作战还是背后骚扰都是值得信赖的兵种。

先说说启蒙时代之前的兵种相克。我根据国外的文章翻译的。添加一部分自己的观点

兵种顺序按克制的程度排列,只讨论基本兵种的情况。没有对特色兵种进行讨论。比如中国轻步中世纪就可以克制重步兵了。

远古时代,远古时代有三种兵种

轻步。 最好的相克兵种是重步。 然后是轻步。然后是市民 (其实因为轻步走得比重步快。在微操高手的手中轻步可以用hit and run的战术杀死重步)

重步 最好的克制兵种是弓箭手 然后是重步

弓箭手 最好的克制兵种是轻步。然后是弓箭手 。最好不要用重步去攻击弓箭手

说明一下。一个轻步或者一个弓箭手是会被三四个市民杀掉的。主要原因在于防御太低。

古典时代

轻步 相克单位为重骑士,轻骑士,战象,重步,轻步,民兵

重步 相克单位为弓箭手,弓骑士,战象,重步

弓箭手 相克单位为 轻骑士,重骑士,轻步兵,弓箭手,民兵

轻骑士 克制兵种为 重步兵,重骑士,战象,轻骑士

重骑士 相克单位为 重步兵,战象,重骑士

弓骑士 相克单位为 轻骑士,弓箭手,弓骑士, 轻步兵和民兵(弓骑士单挑是打不过轻步兵的)

战象 相克单位为 弓箭手,弓骑士,战象,或者重骑士和轻骑士

中世纪

和古典时代相同

火药时代 这个时代开始出现火器,出现了火枪兵。并且大炮也开始出现

大炮因为溅射伤害和最远是射程是可以克制步兵的。

火枪兵 相克单位为 重骑士,轻骑士,火枪兵, 不要用战象或者重步兵去打火枪兵。

重步兵 相克单位为 火枪兵,弓箭手,弓骑兵, 战象 和重步兵

弓骑士 相克单位还是 轻骑士 重骑士, 火枪兵, 弓骑士还有民兵。

战象 相克单位为火枪兵,弓箭手,弓骑士,战象

启蒙时代 启蒙时代开始。重步开始拿枪变为遂发枪手获得了6点远程攻击范围。弓箭手在这个时代被进化为火枪兵 遂发枪手 相克单位为 火枪兵,遂发枪手

弓骑兵 相克单位为轻骑士,火枪兵,遂发枪手和民兵

战象 相克单位为火枪兵,遂发枪手,弓骑兵(战象在启蒙时代开始配上火器,拥有10点的攻击范围,奇怪的是战象还是总会走上前去进攻。可以把战象的状态改为原地不动。)

下面都不是翻译的了。是自己东西了。说得口水话一些。由于没作过具体实验。多半根据自己的游戏经验写的。兵种的排名并不代表相克制的程度

工业时代 这个时代被认为跟启蒙时代的战斗能力差距太大。出现新资源石油。出现飞机。坦克。装甲车 机枪兵 突击队员 喷火兵 防空炮 战列舰 驱逐舰 潜艇一系列兵种

轻步兵 相克兵种应该为机枪兵 装甲车 坦克 大炮 战斗机

反坦克兵(重步兵) 相克兵种为机枪兵 轻步兵 大炮 战斗机

机枪兵 相克兵种为 坦克。装甲车 突击队员(狙击技能) 机枪兵 大炮 战斗机

喷火兵 相克兵种为 机枪 装甲车 战斗机 大炮 突击队员(狙击技能)

坦克 相克兵种为 反坦克兵 战斗机

装甲车 相克兵种为 坦克 反坦克兵 战斗机

战斗机 防空炮(攻城厂第二个兵) 战斗机 高射炮

现代 出现导弹发射井 出现轰炸机 出现直升飞机。出现航空母舰(带有七架战斗机)

克制系统跟工业时代差不太多。需要说明的是新出现的直升飞机对坦克有很大的杀伤力,同时轰炸机 可以很快的将一个区域内的建筑炸光。

轰炸机 直升飞机 都被战斗机 。防空炮 高射炮克制。

导弹发射井中的V2导弹 有效的克制建筑(1-2 发一个建筑,具有面积效果) 。克制海军。船都是一发导弹一个。不过我不知道打航空母舰需要几发。导弹打坦克如果坦克不移动也是一发一个。导弹打奇迹几乎没什么效果。

原子弹 克制所有的东西。

79国家的崛起之爱国战争——民族特色_国家的崛起之爱国战争

信息时代

同现代

特别值得注意的是

工业时代后出现的飞机非常的霸道。。所以如果工业时代以后不带高射炮就贸然进攻小心全军覆没的危险。。同时也要记得组建自己的空军。

研究完全球繁荣后的隐型战斗机 隐型轰炸机 更是不会被地面的单位锁定攻击。除了用飞机去对付外。没有其他的办法。

突击队员在现代后 可以使范围内的防空系统都失效。包括高射炮和防空建筑。

突击队员的狙击可以优先杀突击队员和机枪 将军。

信息时代的火箭炮 。克制步兵克制得非常厉害。

喷火兵会使得敌人进驻建筑的部队撤出。在我军有优势的情况可以用喷火兵 逼出敌军决战不给对手喘息的机会。

关于大炮 火药时代前可以利用弓箭手较远的射程来杀。任何一个时代骑兵和坦克都能给大炮很可观的伤害。

阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他

作战场景

们还有特别的空军。

法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以後送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。

德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场后送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。

班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。

英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。

中国:中国在RON里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。

国家选择界面

希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。

埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。

印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。

日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。

罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。

俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。

朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有弓箭手和火箭攻城武器。

游戏操作界面

玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有轻步兵和重型反坦克武器。

西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗蹟里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。

蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。

土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。

努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有Kushite弓箭手和弓箭骑兵。

《国家的崛起:政权保卫战》

《王国的兴起:政权保卫战》加入六个新的民族、四个不同的单人游戏战役、超过二十种不同的单位、新的世界奇观以及政府体制。不像一般其它以历史为背景的 RTS 类型游戏,《王国的兴起》能够让玩家快速地穿梭体验从「远古时代」到「信息时代」等八个历史时期。

之前的游戏主程序《王国的兴起》已经从几个主要的媒体上获得多项 2003年最佳游戏的殊荣。

完全不同类型的民族:玩家可以在单人战役模式或是多人联机战场上领导六个新的民族 (易落魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯以及印度) 一同进行游戏。每一个国家都拥有自己民族特殊的力量以及单位,像是:拉科塔没有国界、或是美国的船舰能够在任何地方隐藏起来而将军不在附近。

更丰富的新战役及场景: 四个全新非线性、以历史战役背景为主的单人战役模式,将能够让玩家致力于战略地图上的移动,并在 130 个新的场景间进行战役。新的战役包含了:“亚历山大大帝”、“拿破仑”、“新世界”以及“冷战”。 选择一种政府体制:当一个国家透过时代演进后,玩家就能够在六种不同的政府体制间做个选择。从“君主政治”、“社会主义”、“资本主义”、“专制主义”、“民主政治”到“共合政体”,每一个政府体制都拥有不同的力量,让玩家能够调整自己的国家以进行独特的新战术及策略。每种政府体制也都拥有一种独特的爱国者单位 (Patriot),在战场上带来不一样的力量。

新的单位: 超过 20 种新的单位,每个国家的单位都非常生动且迥然不同,能够让玩家下达包含像是波斯战象、荷兰武装商人、独特的船舰以及补给马车等命令。

建造三座新的世界奇观:

紫禁城:中国朝廷于 1407年在北京所建造的城墙宫殿。在 1912年以前禁止一般平民进入。

红堡:于 1618 年由印度的 Mughal 皇帝使用红石所建立的雄伟堡垒。外部防卫的城墙有 1.5 英里长、110 英尺高。 空中花园:远古时代世界七大奇观之一,这座花园于公元前 600 年由古巴比伦王二世 (Nebuchadnezzar II)在古巴比伦为其爱妃所建造的。

非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。

游戏地图

亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗蹟。

大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。

澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边,沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。

英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上,要建平台采掘。

殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。

东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。

东西方:所有的国家都会放在东方或西方。

大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。

撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。

喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。

地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。

新世界:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。

尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。

旧世界:全地图都是陆地,没有海洋或河流。

美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。

危险地带:所有国家在一个大陆上,你可以到另外一个小岛。

泰姬玛哈陵:十七世纪莫卧儿大帝为死去的妻子所盖的陵墓塔。塔中镶有许多钻石,如果你建起了泰姬玛哈陵的话,你的建筑会得到加成,你所得到的金钱也会得到加成。

罗得斯岛巨像:七大奇观之一,位于希腊罗得斯岛。公元前408年罗德岛人击败了马其顿,他们用敌人的兵器修建了一座雕像来庆祝胜利,这就是罗得斯岛巨像了。修建罗得斯岛巨像可增加金钱,马车,和人口上限。

核弹爆炸场景

报恩寺:建在南京的报恩寺被法国旅行家喻为东方最美的建筑.报恩寺可以加快建筑船舰的速度,对於收集罕有的资源有加成。

蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是马雅的标志。一直在森林里没被发现,建造蒂卡尔神庙可减少神庙所需的资源,加快采木的速度,还有神庙科技不用资源.

凡尔赛宫殿:1668年由法王路易士XIV建造,可以容纳20000人在里面.建造凡尔赛宫殿可以加快建筑速度,减少科技研发的所需资源,和加快地面部队行走速度。

超级超导对撞机实验室:历史上最大的科学研究,把质子推进到光速,但由於花费太大,被美国国会在1993年中止研究.在市场里买卖会是经常100,的敌人支付双重费用以建造导弹单位.还有如果你使用核武器,你的国家不用面对核禁运。

克里姆林宫:莫斯科的最着名的建筑,是1156年建成的堡垒用来保护莫斯科,也是俄国政府的建筑。克里姆林宫提高你食物,木材,和金属(+200),并且每城市增加两个农场和伐木工人,还有一位额外的间谍。

美国自由神像:自由神像耸立在纽约港口的自由岛,象征着美国人民争取自由的理想这神像由法国人民捐款,作为法国送给美国政府庆祝美国独立100周年的礼物。修造自由雕像给你一定数量的军事好处:可以以两倍的速度建造地面单位,火炮单位,可以在更远的地方开炮,在敌对版图里攻击损伤率减少。

空军篇

79国家的崛起之爱国战争——民族特色_国家的崛起之爱国战争

轰炸机

战斗机:战斗机出现在现代时代到资讯时代,战斗机可以打击敌人的空军和低空扫射地面目标,也可以用作侦察和击落轰炸机,机上配备了机枪。

进化战斗机:机上配备了导弹,可以准确的打击敌人地面部队,可以用作巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。

直升机:出现在现代时代的直升机不但快,而且便宜。直升机对於敌军的车辆还有毁灭性的打击,虽然直升机易遭战斗机攻击,但直升机是一个很好的增援部队。

攻击直升机:攻击直升机比直升机速度更快,也可以在移动时扫射地面车辆。可以翻山越岭的出现在敌人的後方,同样易遭战斗机攻击,但可以攻击潜水艇。

轰炸机B25:对於步兵,车辆,坦克和建筑都很有用,但是速度很慢和易受战斗机攻击。

战略轰炸机B52:对於大范围轰炸建筑很有用,速度比B25快,但是还是要战斗机保护。

海军篇

护卫舰

护卫舰:小型船只,快速,但是火力不是很大。

三列桨战船:游戏里第一种大型战船,可以轻易的打败弓箭手和投石车。

驱逐舰:驱逐舰的主要用途就是保护大型战船和航空母舰,他们可以攻击潜水艇,比起战舰也更加便宜。

单桅小炮舰:负责侦察,巡逻敌军海岸。骚扰敌人的贸易海路,和打击敌人运兵船,好像海上斥候。

航空母舰:虽然航空母舰要到现代才能建造,但是它的用途是很广泛,每一只航空母舰可以搭配七只战斗轰炸机,战斗轰炸机只在航空母舰生产,它们也可以改良为喷射战斗轰炸机。

潜水艇:在攻击之前潜水艇并不会给发现,但是还是有部队可以看到潜水艇,如驱逐舰,护卫舰,直升机,斥候兵和观察台。

攻击潜水艇:由潜水艇改良的攻击潜水艇,可以用来打击整个舰队,也是有部队可以看到攻击潜水艇(跟潜水艇一样)。

导弹篇

陆军

V2飞弹:游戏里第一种飞弹,适用於攻击建筑。虽然V2导弹不是很精确,但是在导弹发射以後就没有任何东西可以拦截它,唯一的方法就是破坏敌人的飞弹发射台。

巡航导弹:巡航导弹是V2的改良导弹,一支巡航导弹就可以击毁一座堡垒,也不会伤到友军,由导弹发射台发射,所有导弹都会计算到人口上限。

核导弹:可以在现代研发,适用於攻击建筑,敌军集中时用核导弹来轰炸他们更好。

洲际弹道导弹:洲际弹道导弹是核导弹的改良导弹,可以发射到地图一半以内的地方,对於敌军可以造成毁灭性的打击。

本文标题:国家的崛起之爱国战争-与卡牌游戏的战争!论《剑魂之刃》的崛起
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