一 : thingd:“物品的Facebook”
腾讯科技讯(Kathy)北京时间11月11日消息,据国外媒体报道,总部设在纽约的初创公司thingd目前吸引了大量的关注和资金。thingd(thingd.com)是“thing daemon”的缩写(daemon:守护神,尤指希腊神话中的半人半神的精灵),其创始人兼首席执行官约瑟夫·艾因霍恩(Joseph Einhorn)表示,公司打算“为世间万物建立数据库”。 也有业界人士称thingd是“物品的Facebook”。
声名显赫的投资者
艾因霍恩虽然才29岁,但他的经历令人印象深刻。16岁时,他就成为了Capital IQ(为对冲基金经理提供结构化的财务数据)的第一名员工。在艾因霍恩22岁时, S&P以2亿美元收购了该公司。接下来艾因霍恩创办了Inform Technologies,帮助CNN、CBS、《经济学人》(The Economist) 和 Condé Nast 等发布商更好地组织内容。而thingd的投资者名单也相当惊人,其中包括Facebook的联合创始人克里斯?休斯(Chris Hughes)、Twitter的创始人杰克·多尔西(Jack Dorsey)、MTV的创始人鲍勃·皮特曼(Bob Pittman )、波士顿凯尔特人队的合伙老板吉姆·帕罗塔(Jim Pallotta)、Andreessen Horowitz 、Allen & Co. 和 General Catalyst Partners 等。
吸引大量关注和资金的原因
具体来说,Thingd正在为世界上的每种物品建立结构化的数据库,然后绘制出这些物品(和相关元数据)的地图,提供给人们以及其他物品。这个概念还处于早期阶段,但它显然是一个雄心勃勃的想法,值得我们更多地关注。
我们可以用这样一种简单(稍微有些不精确)的方式来做个比较:Facebook组织人,谷歌组织信息,而Thingd组织物品。当然它们之间不是那么界限分明,比如Facebook和 Hunch就正在建立大规模协作过滤器,这些过滤器可以改善电子商务中的推荐,并提供更有针对性的在线内容和广告。
Thingd处理这个问题的方式有所不同,它侧重在数据库本身上。就像Twitter被描述为一种公共事业一样,Thingd也可以被称作是一种公共事业。它的核心功能极为基本,可以驱动大量应用程序,而这也正是它在业界爆红的原因。
例如,Plastastic是一个建立在Thingd数据库上的玩具收藏家游戏建。它从Thingd调取结构化数据,让用户可以在Plastastic网站上进行“细致入微”的浏览。比如,你可以浏览“5.5英寸高的玩具”。更重要的是,你通过点击“拥有它”( “Have it”)或“想要它”( “Want it”,类似于“赞”)传达购买兴趣。如果“想要”一大堆手绘树脂玩具,Plastastic就会告诉你这里还有一些其他的玩具,是跟你有类似口味的人想要的。所以,令人兴奋的东西就不一定是协同过滤,而是Thingd的结构化数据了(只要它的质量够高)。
Thingd很快就会推出供第三方使用的应用编程接口(API)。而一旦API发布,任何人就都可以利用Thingd的结构化数据来建立全新的网络服务了。
多种商业模式的潜力?
由于Thingd数据库在理论上包括所有物品,因此在它的市场(marketplace)上,任何人都可以很容易地成为买家或者(被动的)卖家。我们还可以把Thingd延伸到其他服务上:比如把Thingd与Facebook的个人资料结合起来,就会比Facebook Marketplace更加有用。利用图像识别技术,这个数据库也可以用来驱动诸如Pinterest(pinterest.com,社交目录网站)这类网站的服务。可能很多人会首先想到加盟经营模式,但其他更有趣的模式也可能出现。
Thingd还为移动开发人员推出了一个名为productids.org的平台。它将 1亿多个UPC条形码和Thingd的数据库联系起来,所以,假设你到一个商店购买自行车,你的智能手机上有一个应用程序,可以扫描自行车上的条码,然后根据你关心的某些特定属性(风格、速度、材料、数字、颜色等)浏览类似的自行车图片,然后你还可以在线查询价格,了解是否在网上可以买到它,或者是否在实体店里可以买到。而如果把Thingd与Google Goggles(http://www.google.com/mobile/goggles/#text)结合起来,你就可以直接拍摄物品的图片,而不用再扫描条形码了。
除了电子商务商业模式外,广告主和出版商也会对根据用户的观点(“想要它”)和历史(“拥有它”)购买习惯来联系用户感兴趣。只要结构化数据长期保持一致而干净(如果属性是群包完成的,这一点就很难实现),开发人员可以利用Thingd的API开发大量应用程序。
改善用户体验的需要
Thingd面临的直接问题是继续改善用户体验,同时建立和完善数据库。艾因霍恩表示,目前thingd的数据库已经含有1亿个物品以及10亿个相关属性的信息。Thingd还计划让社区参与一些后期工作。
虽然就目前来说,Thingd.com上的用户体验还称不上是完美,但它最近推出的Fancy网站(thefancy.com)的用户界面比Thingd.com友好得多。Fancy网站可以让用户给图像加标签并发现新的东西,因此能帮助Thingd更容易地收集更多物品的数据。
二 : 放开登录限制 Facebook Messenger可能成为下一个十亿美元级的应用
即使没有Facebook账号,也可以登录它的聊天程序Messenger。用户可以直接使用手机号码进行认证。Facebook的这一动作很有可能会诞生下一个十亿美元级的应用。
图片来源:网络
Facebook极有可能指望Messenger成为新的业务增长点。
6月25日,Facebook有了新动作:即使没有Facebook账号,也可以登录它的聊天程序Messenger。用户可以直接使用手机号码进行认证。目前,这一功能最早在美国、加拿大、秘鲁和委内瑞拉开始推行。该措施将让使用者拥有更大的自由度,也将成为用户增长的一个新契机。
从表明上看,这对于那些不想用Facebook,但很想跟朋友们聊天的人来说是个好消息。尽管很多App都可以使用Facebook账号登陆,但放开Messenger的登录限制,将为Facebook创造一个新的巨大的商业机会。
扎克伯克曾表示,公司会静静等待用户增长过10亿后,才开始做一些“有意义”的生意(利润驱动)。现在,这个时机到来了。
Facebook在官方声明中表示,“想使用FB Messenger App,但不想用FB的使用者并不多,但是确实存在,纵然他们属于少数族群,他们的使用需求也值得被重视。”
Facebook目前大约有7亿用户(最近三个月内增加了近1亿新增用户),FB Messenger是扎克伯格重点打造的移动应用之一。Facebook旗下的热门消息应用还包括:220亿美元收购的WhatsApp和照片分享应用Instagram。根据市场研究公司GlobalWebIndex的数据,WhatsApp已有8亿用户,因此WhatsApp和Messenger已成为全球用户数排名前两位的消息应用。
这次登陆方式的改变将带来另一波用户增长潮,Messenger将迎来历史性的10亿大关。
目前,我们似乎能够看到Facebook朝商业化努力的迹象。在5月,Facebook就曾推出好友一对一付款业务。由于不从交易中直接扣款,目前为止该项服务暂时未能为Facebook盈利。但其可能衍生出的信用卡业务也许是未来盈利的增长点。
除此之外,在今年的F8开发者大会上Facebook宣布,FB Messenger已经成为一个开放平台。开发者能够为其开发专属扩充程序。不久前,FB Messenger App扩充程式中也出现了首款游戏,FB Messenger或许有意成为微信一样的入口级应用,以丰富营收手段。
但眼下,所有的应用程序都是免费的,我们未能看到Facebook的任何购买服务。在3月份,Facebook还打算开始让品牌和商家使用Messenger向客户发送收据或商品的更新信息,甚至可能成为处理客户投诉的平台。
如果Facebook能够找到一种方法,使消费者和企业间建立有效的消息传递,它的盈利将不成问题。
三 : Facebook的移动游戏野心:月底将在Messenger上推游戏服务
腾讯科技讯 在PC互联网时代,Facebook网站成为一个综合服务平台,催生了一个庞大的社交网页游戏产业,以及Zynga这样曾经辉煌的游戏公司。如今,在自家的移动聊天工具Messenger上,Facebook同样准备挖掘移动游戏的巨大商机。
根据美国科技新闻网站The Information引述知情人士称,Facebook正准备推出基于Messenger聊天工具的移动游戏,其中在本月底之前,Facebook将会推出一个名为“即时游戏”(Instant Game)的服务,让聊天用户能够快速启动游戏。
今年早些时候,Facebook曾经对Messenger平台的移动游戏进行过试验,推出了一些篮球、足球、棋类等小游戏。在聊天过程中,好友之间只需要发送一个诸如篮球等表情符,对方点击表情符,即可以启动游戏,两人互相对战。
目前,有关Messenger即时游戏的更多信息,尚不详。
Messenger是全世界最大的两个移动聊天服务之一,目前活跃用户已经超过了十亿人,在全球五十多个国家和地区,它已经成为占据垄断性优势的移动聊天工具。
需要指出的是,排名全球第一个的移动聊天服务WhatsApp,也隶属于Facebook。不过这一收购获得的业务目前仍然保持着独立运营,创始人并不愿意过早进行商业化开发,目前仍然提供免费、干干净净的移动聊天服务。
在PC互联网时代,Facebook在电脑社交网站上实施了平台模式,构建了一个庞大的第三方生态,许多游戏公司也为Facebook开发网页游戏,Zynga成为获得巨大成功的企业。
不过在移动社交时代,PC网站逐步边缘化。Facebook和扎克伯格已经宣布,将把聊天工具Messenger构建成为一个移动互联网综合服务平台,第三方开发商可以利用开发接口,推出各种服务,整合到Messenger中。
Messenger最新的移动游戏战略,意味着外部游戏公司也将迎来一个新的商机。
美国《纽约时报》曾报道,在移动互联网领域,中国的微信等创新正在成为美国公司的学习对象。就在十月底,Messenger宣布将整合移动支付服务PayPal,这样用户几乎可以用所有的外部支付服务,在Messenger内部完成好友转账和消费支付。
Facebook还准备用聊天机器人的模式,让外部厂商以自动聊天的方式向消费者提供订票、商品购买等服务,这样就免去了企业自行开发、推广客户端的麻烦。
在Facebook的商业模式中,游戏并不是头号重点业务,但是游戏未来仍然会扮演一个不可或缺的角色,众所周知的是,Facebook旗下的Oculus已经推出了虚拟现实头盔和游戏平台,需要大量的外部游戏内容支持。
据美国媒体报道,就在11月初,Facebook还收购了一个游戏业务的域名“GameRoom.com”,这将会成为该公司的游戏业务平台,可能会容纳PC游戏、移动游戏和虚拟现实游戏。
据悉,在Facebook平台上,该公司已经获得了17亿的月活跃用户,其中游戏玩家高达6.5亿人。显然,在Messenger的十亿聊天用户中,Facebook也希望有大量用户在手机上玩游戏。(综合/晨曦)
四 : Facebook的移动游戏野心:月底将在Messenger上推游戏服务
腾讯科技讯 在PC互联网时代,Facebook网站成为一个综合服务平台,催生了一个庞大的社交网页游戏产业,以及Zynga这样曾经辉煌的游戏公司。如今,在自家的移动聊天工具Messenger上,Facebook同样准备挖掘移动游戏的巨大商机。
根据美国科技新闻网站The Information引述知情人士称,Facebook正准备推出基于Messenger聊天工具的移动游戏,其中在本月底之前,Facebook将会推出一个名为“即时游戏”(Instant Game)的服务,让聊天用户能够快速启动游戏。
今年早些时候,Facebook曾经对Messenger平台的移动游戏进行过试验,推出了一些篮球、足球、棋类等小游戏。在聊天过程中,好友之间只需要发送一个诸如篮球等表情符,对方点击表情符,即可以启动游戏,两人互相对战。
目前,有关Messenger即时游戏的更多信息,尚不详。
Messenger是全世界最大的两个移动聊天服务之一,目前活跃用户已经超过了十亿人,在全球五十多个国家和地区,它已经成为占据垄断性优势的移动聊天工具。
需要指出的是,排名全球第一个的移动聊天服务WhatsApp,也隶属于Facebook。不过这一收购获得的业务目前仍然保持着独立运营,创始人并不愿意过早进行商业化开发,目前仍然提供免费、干干净净的移动聊天服务。
在PC互联网时代,Facebook在电脑社交网站上实施了平台模式,构建了一个庞大的第三方生态,许多游戏公司也为Facebook开发网页游戏,Zynga成为获得巨大成功的企业。
不过在移动社交时代,PC网站逐步边缘化。Facebook和扎克伯格已经宣布,将把聊天工具Messenger构建成为一个移动互联网综合服务平台,第三方开发商可以利用开发接口,推出各种服务,整合到Messenger中。
Messenger最新的移动游戏战略,意味着外部游戏公司也将迎来一个新的商机。
美国《纽约时报》曾报道,在移动互联网领域,中国的微信等创新正在成为美国公司的学习对象。就在十月底,Messenger宣布将整合移动支付服务PayPal,这样用户几乎可以用所有的外部支付服务,在Messenger内部完成好友转账和消费支付。
Facebook还准备用聊天机器人的模式,让外部厂商以自动聊天的方式向消费者提供订票、商品购买等服务,这样就免去了企业自行开发、推广客户端的麻烦。
在Facebook的商业模式中,游戏并不是头号重点业务,但是游戏未来仍然会扮演一个不可或缺的角色,众所周知的是,Facebook旗下的Oculus已经推出了虚拟现实头盔和游戏平台,需要大量的外部游戏内容支持。
据美国媒体报道,就在11月初,Facebook还收购了一个游戏业务的域名“GameRoom.com”,这将会成为该公司的游戏业务平台,可能会容纳PC游戏、移动游戏和虚拟现实游戏。
据悉,在Facebook平台上,该公司已经获得了17亿的月活跃用户,其中游戏玩家高达6.5亿人。显然,在Messenger的十亿聊天用户中,Facebook也希望有大量用户在手机上玩游戏。(综合/晨曦)
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