一 : 区块链那么火 在游戏中试试如何?
2009年出现的比特币及其底层的区块链技术,正在一步步改变现实中的金融行业。
区块链技术能将当前的交易和资金成本缩小10倍甚至更多,大幅提升资本市场和金融机构的效率,降低传统纸币发行、流通的高昂成本,减少洗钱、逃漏税等违法犯罪行为。英国央行宣布测试数字货币RSCoin代码,荷兰央行正在开发被称为“DNBCoin”的内部区块链原型,韩国、俄罗斯央行也表示密切关注区块链技术。
既然区块链能够改变现实中的经济,而虚拟游戏中的经济体系也如现实中一般,那区块链技术能否改变虚拟游戏呢?
完全可以。
引入比特币,或能够颠覆游戏
将区块链引入游戏,已经“失宠”的比特币或是最好的切入点。
自在线网络游戏出现以来,其一直遵循的经济模式不外乎两种,花费真实货币购买游戏时间或是各种增值服务。前者需要玩家预付费购买停留在游戏中的时间,而后者给了玩家更大的自主消费权,但不论哪种方式,玩家都需要用现实中的钱兑换为游戏中流通的“钱”,这套封闭的经济系统在数不清的虚拟游戏中有效运行着,其基本规律也如同现实中一样,存在着生产、分配、交换和消费环节,但与现实经济体系一样,游戏也无法避免通货膨胀量化宽松这些问题。
尽管比特币已经因交易安全等因素不再受社会重视,但是它为解决这些问题带来了全新方案。
不同于Q币或者其它在线游戏中使用的“钻石”和“元宝”,基于区块链技术的比特币却全然不同于任何一种现行的虚拟货币,它没有单一发行方、没有量化宽松、没有通货膨胀、根据算法的不同可以控制货币总量上限。
以比特币为唯一的游戏流通货币,取代此前由游戏发行方发行的游戏货币,去中心化的货币产出方式与共享式账本的交易流程将消除目前游戏末期普遍存在的通货膨胀等现象,而这个改变将颠覆目前的游戏行业。
具体说来,引入比特币可能对游戏行业将有如下改变。
颠覆目前游戏的经济。每当一款游戏到其生命末期,也是通货膨胀最严重的时候,游戏发行方可以完全摒弃游戏币经济体系而专注于钻石元宝货币,仍然可以通过PVP手段来刺激玩家对钻石元宝的消费,由于两种货币的发行权都在发行方手中,所以这种做法并不会引起虚拟经济失衡问题。
但比特币的引入将使发行方丧失游戏货币发行权,同时也彻底失去了对游戏经济的人工干预手段,虚拟游戏经济的运转秩序也将彻底市场化。甚至当很多游戏都以比特币作为流通货币后,就能为以后打通不同游戏,构建一个大型游戏联盟所需的经济基础。
颠覆目前游戏的制作。比特币的引入使游戏发行方丧失游戏货币发行权,也会逆影响游戏的研发制作方。要设计流通比特币的一元经济体系,研发方必须考虑虚拟货币的生产算法和上限,通过不断修正物价来调整经济系统,保持游戏长时间的平稳运行。
另外虚拟货币的去中心化特性,有可能颠覆目前客户端/服务器形式的互联网物理架构,游戏的运行也会同样受到影响。使用比特币的游戏能否将游戏逻辑配置到去中心化的区块链中,以此向玩家保证真正的随机性和公平,甚至目前以公司形式存在的游戏组织能否变成去中心化的自治机构,这都需要得到验证。
目前已经有很多游戏开发商开始盯上这种潜力无限的虚拟货币。比如,《SaruTobi》是一款休闲玩法的像素风格游戏,这款游戏从画面到操作并没有什么特别,除了它能获得比特币。在这款游戏中,所使用的虚拟货币就是比特币,玩家可以花费比特币来升级主角猴子的能力,不断的过关斩将又能让玩家获得真正的比特币。而像《GML Farm》这样的农场经营类游戏,选择了引入比特币兑换GML货币的设定,打造了一款比特币、虚拟币、真实货币并存的经济体系。
不论是何种方式,对于将虚拟货币引入虚拟游戏这件事来说,这都算是开了一个好头。
区块链应用游戏的现实目标——寻找更好的虚拟货币
将比特币应用于游戏,并不仅仅是颠覆游戏行业,这个行为具有更为重大的现实意义。
互联网等相关技术的发展不仅让虚拟游戏拟真化程度日益提升,也让现实开始逐渐向虚拟世界靠拢。将比特币等虚拟货币引入游戏,不仅可以通过游戏来模拟金融交易中的流程,研究可能出现的各种问题,甚至还能通过设计游戏,找到比比特币更加高级、上限更多、可信度更高且更加环保的全新货币算法。
说到在游戏中的模拟作用,比特币虽然在现实中逐渐失宠,但是区块链却受到了截然不同的待遇,各国央行纷纷表示对区块链技术的重视。
究其原因,就是这种货币的唯一和可追溯性让各国央行可以更好的打击洗钱、逃税等非法行为,但是区块链技术所需要的毕竟是一个去中心化的环境,如果在金融领域大规模使用区块链和比特币这样的虚拟货币,意味着各国央行将失去货币发行权和交易节点的作用,而且在目前的网络架构下有着服务器这样的中心点存在,反而在安全上会引发众多问题,目前显然不合适进行此类活动的试点。
而在游戏中的话就完全没有问题了。通过一款模拟金融交易的游戏,使用专门的服务器进行货币生产(也就是“挖矿”),另外配置有专门的服务器进行交易监管,保证每一本账本上都能同步所有的交易记录,并给与相对的虚拟货币上打上“标签”,就能在虚拟环境中进行区块链和虚拟货币的测试了,这既是一款游戏同时也是一次大型的测试,一举多得。
当然,目前网络运行的架构并不是区块链技术所要求的最佳配置,只有去中心化的硬件配置才是这款区块链游戏的最佳搭档,此前已经有一个名为Play的团队获得了光速风投合伙人的投资,这个团队的业务就是提供一个聚合游戏的平台和游戏资产交易平台,使得从不同游戏中获得的代币、道具和Play的加密股份可相互交易,同时通过将游戏的逻辑内置到区块链中,消除对中心化机构的信任。 为了将区块链技术应用的更加彻底,这个团队的存在形式也是区块链的去中心化自治形式。
而区块链应用到游戏中的另一个重要意义则是寻找更好的虚拟货币。比特币作为加密算法数字型虚拟货币,并不是唯一的虚拟货币,此外还有莱特币等类型货币的存在。
其中的不同就是其算法,比特币的算法目前已经可以确认它产生的货币上限是2100万,莱特币将这个上限提升到8400万,但无论如何终于还是有挖完的一天,并且且每隔数年产生量还会减少,如果用到现实中就是过几年,得到的虚拟货币会越来越少,钱越来越难挣,这与技术进步影响增加产品生产数量的人类活动规律不符。
因此,我们需要通过研究游戏,找到一种上限更高,符合社会发展的更高级算法,将其替代现有的虚拟货币。在更好的货币类型诞生之前,这种货币只适合存在于独立的虚拟空间中,游戏就是这种虚拟空间的最佳形式了。
不论是比特币或是莱特币,将区块链技术应用于游戏是一个大胆的尝试,这种尝试将对我们的现实具有更重要的意义。
光速追猎者,游戏科技人,微信svx2000。
二 : LOL如何打好ADC?
关于ADC的打法,不同的情况有不同的应对方法。当然,不同的人有不同的风格。这篇文章只是粗略的分析一下,各路高玩请勿拍砖。三 : 2015年在线旅游如何“变脸”:拼爹、拼人和化敌为友
DoNews1月4日特稿 (记者 向密)在过去的2015年里,在线旅游行业依然延续了剑拔弩张、硝烟弥漫的混战局面。然而相较于往年,整个在线旅游行业在这一年经历的风云变化超出了之前数年的总和,行业格局发生巨变。
昔日冤家化敌为友
从过去的“相杀”,到后来的“相爱”,在线旅游产业也和互联网其他领域一样,在2015年上演了一场世纪大联姻。
10月26日晚间,在线旅游行业第一名携程和第二名去哪儿宣布合并消息,合并完成后,携程拥有去哪儿45%的总投票权,成为其最大的股东。与此同时,包括携程CEO梁建章和COO孙洁在内的四位携程高管进入去哪儿董事会。
在此之前,携程还拿下了在线旅游行业第三名艺龙旅行网。5月,携程与另外几家投资方共同参与购买了Expedia所持有的艺龙股份。其中,携程出资约4亿美元,持有艺龙37.6%的股权,成为艺龙最大股东。
携程的跑马圈地,本质上来看更像是一种变相的扩张方式,通过对在线旅游行业第二名去哪儿和第三名艺龙的收编,携程行业老大的地位进一步得到巩固,而曾经三足鼎立的时代最终宣告落幕。
不过值得注意的是,尽管通过并购的方式,携程一举消除了两大旧日宿敌,但新的竞争格局正在形成。就在这个月,携程在酒店和机票层面对阿里旅行展开封杀,而据阿里旅行内部人士日前透露,阿里巴巴从2016年起将停用携程差旅服务。
另外一方面,美团与大众点评于10月8日正式宣布合并。在随后的组织架构调整中,其将酒店旅游业务和到店餐饮、到店综合、外卖配送等业务提升至相同高度,并成立独立事业群。异军突起的“新美大”,日后或许也会在新的竞争格局中占据一席之地。
在线旅游或许还会迎来新的联姻。此前曾有消息称途牛与同程即将,双方将以1:1换股的方式完成合并。合并后,同程主要做门票、周边等,途牛做跟团游、自助游、金融等业务。尽管其后双方高管都否认了该传闻,不过知情人士仍称双方合并只是时间早晚而已。
在线旅游齐拼爹
除了昔日冤家变亲家之外,资本是在线旅游行业2015年的另一个关键词,无论是传统巨头还是BAT,都在通过战略投资或者全盘收购的方式下注在线旅游行业。
继2014年12月获得弘毅投资、京东、携程及公司管理层1.48亿美元投资后,2015年5月8日,途牛再次宣布完成京东领投的5亿美元融资,而京东也顺势成为途牛第一大股东。
不过,京东第一大股东的位置还没有完全坐热,时隔半年途牛再次完成新一轮融资。传统巨头海航集团通过旗下海航旅游向途牛注入5亿美元,以占股24.1%取代京东成为第一大股东。
被传统巨头看上的,还有途牛的老对手——同程旅游。今年7月3日,万达文化集团宣布出资35.8亿元人民币领投同程旅游,而共同的投资方中还包含着腾讯、中信等多家机构,投资总额超过60亿元人民币。
不光是途牛和同程旅游,已经稳坐在线旅游头把交椅的携程,在2015年也几度获得全球在线旅游巨头Priceline的不断增持。截至目前,Priceline持有携程总流通股的数量已经接近15%。
除了获得全球在线旅游巨头的增持,携程还以外收获了百度这一股东。在收购去哪儿的过程中,百度通过将去哪儿网股份置换携程股份的方式,最终持有携程25%总投票权,实现了控股携程的目的。
人事变动频繁上演
在线旅游行业进入新竞争格局的同时,各家企业的管理层也在发生变化,一些原本效力于传统企业的人才加入在线旅游企业,而一些在在线旅游行业奋战多年的高管则因为企业战略的调整而选择了告别。
以今年来看,途牛和同程旅游都加大了外部引入高管和内部提升高管的力度。途牛方面,在获得京东领投的5亿美元融资后,途牛旅游网宣布任命京东商城CEO沈皓瑜、弘毅资本总经理CindyChen为董事;下半年,前宏图三胞执行总裁张伟、副总裁王巍加盟途牛。
在内部提升上,途牛任命联合创始人严海锋为公司总裁兼首席运营官,后又宣布公司副总裁陈福炜先生升任首席市场官(CMO),全面负责途牛市场营销、品牌推广、公共关系等工作,并继续分管无线中心、机票事业部及酒店BU。
同程旅游方面,外部引入中国旅游出版社前社长、中国旅游报社前总编辑李志庄、皇家加勒比邮轮公司前中国区副总经理寿晓渊的加盟;内部则任命出境游事业部CEO柳青担任公司副总裁、任命马和平为公司总裁。
除了同程旅游和途牛之外,去哪儿网也对高管职权进行了调整。9月7日,去哪儿网总裁孙含晖离职,吴永强不再担任CTO,转任旅游SAAS平台事业群CEO、集团执行副总裁;彭笑玫不再担任COO,专任高星酒店及海外业务事业群CEO、集团执行副总裁。
不过这次调整并未持续太久,在携程收购去哪儿之后,去哪儿的高管团队有了携程的入主。10月26日,包括携程董事会主席兼首席执行官梁建章和联合总裁兼首席运营官孙洁在内的四位携程高管将被任命为去哪儿董事会董事;百度董事长兼首席执行官李彦宏和百度副总裁及投资并购部负责人叶卓东被任命为携程董事会董事。而包括何海文、曾良在内的四位百度系高管离开去哪儿董事会。
同样的情况也发生在被携程收购的艺龙身上。在被携程收购后,7月8日艺龙宣布任命原携程旅行网高级副总裁兼无线事业部CEO江浩为艺龙新任CEO,周荣为艺龙新任首席战略官(CSO)。
随着携程系高管的接棒,艺龙旅行网前任CEO崔广福离职,仅作为顾问继续为艺龙服务;而一手创办了去哪儿网的庄辰超,出走已成定局,去哪儿网新任CEO或也将在不久后正式公布。(完)
四 : 你每天还在LOL吗?教你如何完美的戒掉这个游戏!
英雄联盟,league of legends ,大学的四年你几乎每一天都沉溺这款游戏里。大龙、小龙、泉水、草丛,你曾无数次召唤出属于你自己的英雄们,看着他们为你作战,看着他们的身影穿梭在召唤师峡谷的每一个角落,看着你手底下每一次键盘的敲击和鼠标的移动化作屏幕上的刀光剑影和地裂山崩。
你厌倦了。
游戏里的大杀特杀并不能改善一点现实的处境。逃课,挂科,补考,重修,四年里每个学期你都要经历一次这样的循环。从不参加任何学校和院系或者班里组织的活动更是让你对自己所处的环境一片陌生,班里QQ群列表里你只能认出班长和几个舍友的名字,而舍友有时甚至都只是带饭的工具和开黑时的累赘罢了。但现在一切都不同了,在这每个人都开始考研、开始找工作的当口,你摘下眼镜,一片茫然。你是谁?你在哪里?你该干什么?每一次输了游戏后绝望的思考终于被带入现实。
你真的厌倦了。
四年里你并不是没有试图摆脱这个游戏。卸载LOL,在社交工具上赌咒发誓,向根本不理会自己的舍友大声宣布再玩剁手,然后在强忍数天(最多不超过一周)后悄悄重新下载安装包,偷偷地再一次打开这个游戏,默默在心里告诉自己" 一天只打一两把没事的”,一开始这种心理暗示是能压制住继续打下去的冲动,但偶然爆发的连胜或者连败都会彻底摧毁内心的最后一道防线。你突然理解了你爸为什么一次次发誓戒酒却一次次醉倒在路旁被人围观,最后只能让接到电话匆匆赶来的你妈和你拖回家里。
为什么戒不掉?因为酒好喝啊。
为什么删不掉LOL?因为它好玩啊。
但是,但是真的厌倦了啊,真的累了啊。每一次通宵的战斗,每一次被连败的恐惧支配,每一次深夜里痛苦的失眠,都让你想要永远地告别召唤师峡谷,对它的每一份热爱都会转化成你内心对自己的厌恶,每一次逃课、每一次看到成绩单这份厌恶就会加深一分,总有一天,它会让你彻头彻尾地痛恨自己,痛恨这个世界。
所以,放弃吧,跟我一起离开英雄联盟吧,这世界上还有很多美好的事情等着我们去做,等着我们去发现,只要你愿意。(文/作者:布宜诺斯艾利斯图书馆)
你还在玩LOL吗 (单选) 0人 0% 每天都玩 0人 0% 偶尔会玩 0人 0% 已经弃坑 投票
本文标题:lol如何在游戏中回复好友-区块链那么火 在游戏中试试如何?61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1