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热血职业揭秘-黑魔法与蒸汽,《黑金》血族造型、职业揭秘

发布时间:2017-08-26 所属栏目:产业新闻

一 : 黑魔法与蒸汽,《黑金》血族造型、职业揭秘

  本周关于《黑金》六大种族之一,血族“菲尔隆蒂加”的全面介绍已经接近尾声,对于血族的历史背景等,玩家们都有了大致的了解,所谓知己知彼,只有这样,才能使玩家更好地扮演血族的角色,选择自己适合的职业,在《黑金》的世界中体会历史底蕴,带领血族走向辉煌。血族特有的黑魔法与蒸汽技术结合,使得他们的造型与职业十分有特色,让我们一睹为快吧。

  《黑金》血族场景

  血族子民们冷静,高傲,理智,他们平均身高1米75至2米2间,拥有黄金比例的身材,可以说都是俊男靓女,而肤色呈现青白色,眼中闪动着暗红色的光芒,飘逸的长发,又有吸血鬼般的尖牙,使得他们整体形象看起来颇显妖异。对于血族的历史有着个各种各样的传说,但不可否认的是他们所具有的智慧和超自然的能力都让人惊叹不已;他们的生命是如此悠长,对于人类来说那些古老的历史知识血族尘封的记忆而已。在他们迁来灰烬平原前,曾经得到神秘人物的帮助,传授了他们奇异的黑魔法,同时,他们努力学习蒸汽技术,不久血族就熟练掌握了黑魔法与蒸汽技术结合起来的新力量。这样的成就使得血族们的造型带有浓厚的魔法与蒸汽的色彩。血族人有的以绅士贵族打扮,有的以机械装备打扮,有的以女巫形象打扮,等等充分显示出其力量的多元化。

  《黑金》血族

  《黑金》血族

  正是血族拥有这种双重属性的力量,他们的职业有秘法师和仲裁者两种。秘法师正如其名,相对于俄兰蒂尔的元素法师,秘法师更具神秘的特点。秘法师是血族菲尔隆蒂加王国独有的法师职业,他们大量使用了在俄兰蒂尔人看为禁忌的法术,秘法师不在乎俄兰蒂尔人所谓的禁忌,他们尽最大可能追求更为强大的力量,因为对于饱经苦难而新兴的血族来说,力量是安全感的来源。秘法师存在着三个转职职业:咒术师,黑暗祭司,女巫,都是运用黑魔法。仲裁者则是艾森赫特王国的最勇猛的战士,他们负责为王国找到并消除内部的威胁因素,包括间谍、叛军、邪教势力、任何对王国心存不轨的人等,仲裁者被赋予了裁决图谋不轨之人的权力,惩罚叛逆者是他们的信条,而且,他们的存在关乎到整个王国内部的安危。经过不断的学习以及选择,充分运用蒸汽技术可以成为神枪手,惩罚者,执行者。

  《黑金》血族场景

  【关于《黑金》】

  《黑金》是由国内最早的3D网游研发商游戏蜗牛与俄罗斯联合开发精心打造的蒸汽奇幻风格的3D多人在线网络游戏。该游戏抛弃市面上传统的游戏题材,为玩家描述了一个唯美奇幻风格与写实蒸汽朋克风格相融合的世界。在游戏中,玩家将以一种名为“黑金”的稀缺资源为故事核心,领导所选择的种族展开激烈争夺,多个大型的世界战场将成为争夺的焦点,俄兰蒂尔联盟与艾森赫特阵营在战场中的胜负将动态地影响到世界资源的输出;在玩法上,遵循“强对抗”的战斗法则,玩家可以扮演穿着重型蒸汽装甲的“机械骑士”,也可以成为拥有兽化形态的“野性守护者”。蒸汽装甲、武器组装系统与法术铭刻系统将为游戏带来众多UGC内容,让玩家在体验到DIY乐趣与成就感的同时,也极大地丰富战斗的变化性。

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  《黑金》官方网站:http://hj.woniu.com

  蜗牛,为梦想而生!

二 : 萩原武夫谈《热血高校》:揭秘任天堂精神

  由日本FC“热血系列“(《热血高校》、《热血足球》等)制作公司独家授权,触控科技倾情打造的横版格斗手游《热血高校》已经拉开了限号测试的帷幕。这一款汇集了27年经典“热血系列”玩法精髓以及触控科技移动游戏创新精神的大作自亮相chinajoy以来,正在逐步揭开她的神秘面纱。

萩原武夫谈《热血高校》:揭秘任天堂精神

  对于一款FC经典游戏的移动端重制,无论是曾在“红白机”时期盛极一时“热血系列”制作公司Million(前身为Technos Japan),还是早已成为中国移动游戏行业巨头的触控科技都保持着足够的敬畏心,如何在致敬经典的同时充分地继承“任天堂精神”也就成了重中之重。

  那么这样一款邀请“热血系列之父” 萩原武夫监督制作,力图还原《热血高校》最初的乐趣及感动的手游到底有什么过人之处呢?萩原武夫先生通过质朴而坚定的表达,阐述了《热血高校》的前世今生,并意有所指地提到了任天堂帝国创立之初,那些为游戏产业推波助澜的老牌厂商骨子里的“任天堂精神”。

萩原武夫谈《热血高校》:揭秘任天堂精神

萩原武夫谈《热血高校》:揭秘任天堂精神

  访谈内容整理如下:

  1) 距离“热血系列”红白机版游戏创作已经过了27年,请问这个游戏是如何诞生的呢?为什么想要创造一个以不良少年为核心的故事?

  萩原武夫:1986年的时候还不存在格斗类的游戏,对,任何一个载体上都不存在。而当时开发人员中的岸本良久就做了一个以“富有正义感的年轻人为使世界变得更美丽与恶势力作斗争”的世界观为主线的企划,这个想法在我们团队内部赢得了极大的拥护,于是就开始了这个企划。所以主人公绝对不是所谓的“不良少年”这样的形象,当然他看起来是有些“不良”(笑),但我们最初的想法就是可以制作一款扫尽世间恶势力的游戏。(主人公充满了正义感,十分重友情)只是我们设定了一个不愿服输,运动神经极强,吵架很厉害,这样一个人物形象,他会让游戏里的暴力元素更有趣,而不生硬。

  当初游戏名的提议是《热血硬派》,但是岸本极力推荐要加入人名,于是テクノス(技术部)的社長“瀧邦夫”将国夫(虽然汉字不同但是跟这位社长的名字是一样的发音)的名字就加进去了。这就成了最初的《热血硬派 国夫》。

  2)在创作过程中有什么难以忘怀的事儿?

  萩原武夫:登场人物的设定当时全都是用的工作人员的名字,声音也是大家自己录的。另外因为没有任何的开发软件和工具,设计的时候,我们自己制作了绘画机器作画,当时的工作非常辛苦,但同时我们也都非常快乐。

  3)请问您心中的热血高校是什么样子的?游戏中国夫和阿力的关系在您看来是什么样的呢?

  萩原武夫答:国夫的人物形象性格完全是当时的社长瀧邦夫的形象还原。国夫和阿力既是对手,又是相互承认对方实力的这样一种关系。在日本,这样的人物关系很吸引人。所以随着“热血系列”的作品越来越多,就形成了后来的剧情,人物关系,位置设定,敌我对阵的设定。我认为特别是在<ダウンタウン熱血物語>中,在登场人物设定和相互之间的关系上,以及人物和学校的关系等方面,游戏的个性特点都被淋漓尽致的表现出来了。

  4)后来被改编成漫画和电影又是否符合您心中的热血高校呢?

  萩原武夫:当时用户对象以10~18岁人群为中心出版了杂志漫画连载和攻略书等很多的出版物。(少年雑誌コロコロコミック-等其他),而到了2013年,在国夫的原创者岸本良久的监制下,电影真人版的作品也问世了。虽然作品是真人电影,但是融汇了漫画要素和中心思想,是一部很好的表现出了“热血系列”游戏内容的作品。

  5)《热血高校》在尝试过动漫、电影后来到手游领域,您认为当它要变成一款手游的时候需要有什么样的气质呢?

  萩原武夫:你知道,在“热血系列”刚刚诞生的时候,全日本参与游戏制作的人都是热爱游戏并且希望能够参与到由任天堂发起的那个浪潮中的,整个制作过程中,我们对于细节的要求可以说是非常苛刻的,无论是它的表现力,还是趣味性,甚至是富有喜剧色彩的动作效果,都常常把我们绑在公司一直到很晚,所以每当谈到“热血系列”的气质,我都会说那是“热血澎湃的斗志以及永不妥协的完美主义”,刚好在那个时代,与我们同样优秀的还有好几个团队,而我们这些“笨拙得只会追求极致的人”大概就是最初的“任天堂精神”了吧。

  6)您口中的“任天堂精神”相对现在中国的大部分手游厂商来说,好像显得有些落伍了,那么您又是为什么选择了“触控科技”作为合作伙伴的呢?他们难道有什么特质吸引了您吗?

  萩原武夫答:你说的没错,现在许多社长都在头疼移动游戏的事,因为它来的实在是太快了,连任天堂这样的团队都还没有做好准备。而在我们头疼的时候,中国的手游已经发展得有些吓人了,可是在吓人的盈利背后又存在了吓人的隐患。据我所知,有相当多的中国团队并不想把精力过多地放在企划和创意上,尤其是一些比较大的企业,他们更希望以最快地速度让一个作品赚钱,然而并不在乎这款作品拥有怎样的生命力。说了那么多,我只是想说,“触控科技”跟他们并不一样,这就是我最看重的。在最开始获得联系的时候,我就希望是一家能够抱着我们最初创造“热血系列”时一样的心情来对待它的公司来接手这个作品,幸运的是,我在“触控科技”的身上看到了这种精神。

  在监督制作的过程中,我看到了他们对于格斗技巧的多样性、人物特性的构建,动作位置设定以及角色的存在感、代入感等方面的努力,这些让我十足地欣喜,因为那跟我们最开始做的完全一样!除此之外,在动作时各个人物角色的操作手法,释放技能时的爽快感(其中包括笑容表情、意外性、击中判定等等)以及很多细节相应的调整上,他们都付出了非常多的努力,也一直在尽量把原本“热血系列”的像素风格完全的嫁接在高清2D画面上,可能在这个问题上我的回答有些复杂,但是这种精神,我之前说的“任天堂精神”,在触控科技身上非常明显地展露出来了,这就是我想说的。

  7)中国玩家对于任天堂的游戏有着非常高的期待值与信任感,《热血高校》作为红极一时的红白机游戏,此次搬上智能手机荧屏,您对手游化后的这款游戏有何期待?

  萩原武夫:如果可以的话,我希望这个游戏可以成为被更多人所喜爱所接受,意义深远的游戏,希望他可以像“热血系列”的许多作品一样可以出续作,让更多的人爱上“热血”。另外,如果方便的话,请尽快开始翻译工作,我相信这样的作品,日本的手游玩家也会非常期待。

  8)众所周知,任天堂正在组建自己的手游团队,进军手游领域,作为拥有众多知名IP的大手游戏开发商,您认为它的加入会对现今手游市场带来何等影响?

  萩原武夫:基本上还是要看游戏的内容。任天堂掌握了游戏制作的核心技术,可以说是专家中的专家,一定会为玩家们制作出优质的作品。还有一点是,如何实现更大的收益化,做到适应各个市场环境,这一点很关键。

  9)20多年前,红白机带给无数中国少年以欢乐,现如今手机游戏已成为游戏行业的必然趋势,能否就手游行业的未来发展,谈谈您的想法

  萩原武夫:我认为,游戏还会不断持续的发展进化。当然还要考虑到各种技术的强化,时机和运气的成分。但是游戏人口还会不断持续地增长这是肯定的。

  10)最后请对从红白机时代起一直支持日本游戏的中国玩家说些什么吧?

  萩原武夫:当时日本很多游戏在中国被翻拍(编者注:有盗版和抄袭的意思在),被大家所熟知,而到了今天,这些游戏有的已经以正规的途径在中国发行,还有的开展了正规的版权合作,比如《热血高校》这样的作品,能够在更加合法的环境中被中国玩家所认同,这让我感到很自豪。今后我们也会努力设计出更好地作品,希望大家可以继续支持我们,支持“热血系列”。

三 : 会加血的战士?炎龙平行职业系统揭秘

  单机时代,没有转职功能的游戏就不能算是战棋游戏。

  作为2D战棋类游戏的正宗传人炎龙骑士团OL,在这款游戏中你同样可以一个人物玩满所有职业,会加血的战士、会射箭的法师……

  所有职业均可平行转换!只要您想就可以实现!一个角色玩遍所有职业技能不再是梦想!

  

  能用修士技能的战士?!!

  听上去如此诱人的平行职业系统如何实现呢,让我们打破砂锅,探索其究!

  

  听起来很复杂其实非常简单!只要满足转职所需要的条件就可以到职业转换所中进行职业转换,这些是平行进行的,不会因转职降低等级,并且还能保留上一个职业的所有特技和技能!更诱人的是,只要有足够的技能点数,新的职业技能和特技即可任您学!

  职业生涯全攻略

  

  四大系职业详细介绍

  游戏一共有4个大系,分别为“战士、修士、游侠、法师”。到二转后会分成8大职业,在等级提升到40级并且达到职业技能的要求以后就可以进行二转了,让我们来看一下4大系职业的相关信息

  战士系

  战士是整个炎龙骑士团OL世界中所有战士系职业的基础,依赖手持的武器和强壮的身体素质来赢得面对的挑战。使用剑、斧、枪、锤等多种武器,并且可以使用盾牌来进行防守,修行看起来会感觉杂而不精,主防的剑士和主攻的军士是战士未来的发展方向。二转后将出现“剑士”、“军士”这两个职业的细分。

  剑士,专精于剑术的修炼和策略的修养,在攻守方面追求最高的境界,独有的“战术”与“霸气”让他们能自在的面对各种艰难状况下发挥最大的战力。

  军士,能够使用所有的重型武器,从叱诧风云的长戟,无坚不摧的战锤,开山裂地的重斧……所有能粉碎敌人的武器都是军士的最佳伙伴。

  

  修士系

  修士们拥有强化与回复自己和伙伴的神圣法术,但由于他们也经常必须独自面对危险,因此修士也修炼神官们常用的锤类武器和攻击技能自卫。修士的二转将会出现全能型的“牧师”与主攻医疗的“医疗者”

  医疗者,生命的守护者和和无畏的斗士,使用包扎技术来减轻伤势,他们甚至可以将自己的生命力作为一种力量与工具。

  牧师,完全使用神圣力量进行战斗的职业,牧师能以九柱神之名使用各种威力强大的保护,强化与破敌的法术,同时也接受部分正规战士的训练,保护同伴,从不畏惧,证明自己身为神之使者的勇气与信念。

  

  游侠系

  游侠们喜欢在大自然中游荡,不但擅长野外捕猎的种种技巧,更对周围的环境有敏锐的注意力和观察力。精于弓箭,同时也会练习使用轻巧但威力强大的刺击剑术。于是当迈向更高级的职业时便有了两种选择,分别为擅长用弓的“猎人”和善习细剑的“侠盗”。

  猎人,是擅长在野外生活的高手。潜行匿踪、弓箭狩猎与切剥猎物技巧经过长久的历练后,成为非常致命的工具,精于设下各种威力强大的陷阱,拖慢目标行动或是造成重大伤害……

  侠盗,从野外走入市镇的游侠。放弃了离群索居的孤独生活,选择走入城市的阴暗角落。不起眼的刺剑做为武器,剑法精准而致命,灵敏反应,轻巧闪躲

  

  法师系

  魔法破坏力无穷,能够操纵遍布空气中的魔法能量作为攻击的武器或防御的铠甲,只是施法时的吟唱时间极易受到干扰是他们最大的弱点。同样,在转职后法师也是可以有两个方向的发展,他们是使用强力魔法的元素法师和使用神秘法术的禁咒师。

  元素法师,可以支配地、水、风、火四种元素,形成最令人恐惧的武器之一。但由于他们必须集中所有精神来控制元素之力,不断追求至高力量的同时,不得不放弃他们所谓“野蛮”的战斗方式……

  禁咒师,如果将心灵比作一面可以相互映照的镜子,魔法语言向之施法,心灵力投射的“念”与引发神秘力量的“印”,禁咒师能将这面心灵之镜任意衍生,以无形的方式影响,控制或者伤害对手。他们也是优雅的剑士,驱使长剑与咒术的姿态,使他们在施法中显的格外特别。

  

  百变职业,万千特色,只要一个人物就可以全部习得!!!

  天道酬勤,玩遍所有职业学会多样技能,还要努力才能获得!

  这个夏天不寂寞,炎龙世界,有您更精彩!

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四 : 《黑金》血族造型及职业揭秘

  本周关于《黑金》六大种族之一,血族“菲尔隆蒂加”的全面介绍已经接近尾声,对于血族的历史背景等,玩家们都有了大致的了解,所谓知己知彼,只有这样,才能使玩家更好地扮演血族的角色,选择自己适合的职业,在《黑金》的世界中体会历史底蕴,带领血族走向辉煌。血族特有的黑魔法与蒸汽技术结合,使得他们的造型与职业十分有特色,让我们一睹为快吧。

《黑金》血族造型及职业揭秘

  《黑金》血族场景

  血族子民们冷静,高傲,理智,他们平均身高1米75至2米2间,拥有黄金比例的身材,可以说都是俊男靓女,而肤色呈现青白色,眼中闪动着暗红色的光芒,飘逸的长发,又有吸血鬼般的尖牙,使得他们整体形象看起来颇显妖异。对于血族的历史有着个各种各样的传说,但不可否认的是他们所具有的智慧和超自然的能力都让人惊叹不已;他们的生命是如此悠长,对于人类来说那些古老的历史知识血族尘封的记忆而已。在他们迁来灰烬平原前,曾经得到神秘人物的帮助,传授了他们奇异的黑魔法,同时,他们努力学习蒸汽技术,不久血族就熟练掌握了黑魔法与蒸汽技术结合起来的新力量。这样的成就使得血族们的造型带有浓厚的魔法与蒸汽的色彩。血族人有的以绅士贵族打扮,有的以机械装备打扮,有的以女巫形象打扮,等等充分显示出其力量的多元化。

《黑金》血族造型及职业揭秘

  《黑金》血族

《黑金》血族造型及职业揭秘

  《黑金》血族

  正是血族拥有这种双重属性的力量,他们的职业有秘法师和仲裁者两种。秘法师正如其名,相对于俄兰蒂尔的元素法师,秘法师更具神秘的特点。秘法师是血族菲尔隆蒂加王国独有的法师职业,他们大量使用了在俄兰蒂尔人看为禁忌的法术,秘法师不在乎俄兰蒂尔人所谓的禁忌,他们尽最大可能追求更为强大的力量,因为对于饱经苦难而新兴的血族来说,力量是安全感的来源。秘法师存在着三个转职职业:咒术师,黑暗祭司,女巫,都是运用黑魔法。仲裁者则是艾森赫特王国的最勇猛的战士,他们负责为王国找到并消除内部的威胁因素,包括间谍、叛军、邪教势力、任何对王国心存不轨的人等,仲裁者被赋予了裁决图谋不轨之人的权力,惩罚叛逆者是他们的信条,而且,他们的存在关乎到整个王国内部的安危。经过不断的学习以及选择,充分运用蒸汽技术可以成为神枪手,惩罚者,执行者。

《黑金》血族造型及职业揭秘

  《黑金》血族场景

  【关于《黑金》】

  《黑金》是由国内最早的3D网游研发商游戏蜗牛与俄罗斯联合开发精心打造的蒸汽奇幻风格的3D多人在线网络游戏。该游戏抛弃市面上传统的游戏题材,为玩家描述了一个唯美奇幻风格与写实蒸汽朋克风格相融合的世界。在游戏中,玩家将以一种名为“黑金”的稀缺资源为故事核心,领导所选择的种族展开激烈争夺,多个大型的世界战场将成为争夺的焦点,俄兰蒂尔联盟与艾森赫特阵营在战场中的胜负将动态地影响到世界资源的输出;在玩法上,遵循“强对抗”的战斗法则,玩家可以扮演穿着重型蒸汽装甲的“机械骑士”,也可以成为拥有兽化形态的“野性守护者”。蒸汽装甲、武器组装系统与法术铭刻系统将为游戏带来众多UGC内容,让玩家在体验到DIY乐趣与成就感的同时,也极大地丰富战斗的变化性。

  新魔幻·强对抗——次世代3D网游主宰者!

  《黑金》官方网站:http://hj.woniu.com

  蜗牛,为梦想而生!

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