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虚拟交易-玩家的呐喊:我们需要的是虚拟交易中的信用

发布时间:2017-10-13 所属栏目:虚假交易

一 : 玩家的呐喊:我们需要的是虚拟交易中的信用

    9月25日,第九城市魔兽世界运营团队发布公告宣称:随着《燃烧的远征》全面开放,更多的游戏玩家会进入外域享受全新的游戏内容,此后,玩家对于游戏内金币的需求就会不断提升,这就可能导致不法分子为获得暴利不惜使用盗号的手段来获得金币。因此,加强对于被盗帐号金币流向的检查,封停任何涉及被盗金币的流动帐号就成为《魔兽世界》重拳打击黑金,维护《魔兽世界》玩家切身利益的主要方式。
   那么,为什么游戏盗号的现象会如此猖獗?我们都知道不法分子盗号后就会出售,一般都是在游戏中换成游戏币,通过淘宝、叶子猪之类的第三方交易平台出售给玩家,从而把虚拟货币洗成人民币。

    为了清除这些障碍,《魔兽世界》代表游戏开发商率先表明了态度并切实开展了维护玩家利益的活动,而作为当事人的游戏玩家不仅要尽力保护好自己的帐户信息,还要在进行网游虚拟物品交易时慎重选择交易平台,从它的信用机制、交易流程、交易费用等方面综合考虑。除此以外,最重要的就在于网游虚拟物品交易平台自身信用机制的有效建设。

    综观现在几个大型网游交易虚拟物品交易平台的信用机制建设,我们会发现,无论这些平台的信用机制有多健全,交易安全性有多高,但物品质量方面的问题,物品来源的问题始终是物品交易平台力不能及的范围。

    以叶子猪装备交易的担保交易流程为例:交易双方谈好交易内容,后再通过客服来核对沟通内容。最后由客服通知买方汇钱,再在QQ上通知卖方在游戏里和买方交易并截图,交易完毕客服核对后即给卖方提供的银行卡汇钱。

    再以game-buy.com虚拟物品交易的流程来看:卖方在平台上发布信息,有买方购买物品时,系统会以手机短信通知卖方,再由交易双方约定在游戏中交易的时间地点,互相核对交易暗号,并可在交易的过程中开启摄像功能获得交易资料,如发生纠纷,客服会立即冻结交易款项,保证双方的利益不受侵害。而通过他们和游戏商合作的平台买方则是选择物品后到交易平台付款,然后获得订单号和提取码,进入游戏与NPC对话以提取物品。

    相对于其他普通交易,叶子猪的人工审核和截图,game-buy.com的交易暗号、切分交易和摄像功能都可以确保虚拟物品交易的安全性,但是,同样的,作为中国大型虚拟物品交易平台,它们也不能完全保证交易物品的质量和来源,规范的服务只能将用户的损失减少到最小,并对减少盗号现象起到一定的作用。

    因而,在现在的网游世界里,要想打击不法分子的盗号活动,保障网游市场健康地发展,保证游戏玩家的切身利益,我们需要做的就是和更多的游戏开发商、虚拟物品交易平台联合起来,在引导游戏玩家保护个人利益的基础上,实现更多的战略合作,共同为网游市场的发展扫清障碍。 

二 : 虚拟交易平台春天是否来到

核心提示:虚拟币交易征税,税点20%。超7成网民持反对意见。虚拟交易何去何从?

最近一周,关于国家税务总局拟对虚拟货币交易征收20%的个人所得税,在互联网上引起轩然大波。从游戏玩家的网上管道可以发现,超过70%的网民对此持反对意见;从各家游戏公司的谨慎表态也可以窥视到他们无可奈何的态度。除却任何税收政策的出台都会涉及一部分人的切身利益外,对虚拟货币征收个人所得税的波及的范围将更加广泛,而这个范围不仅仅是目前中国的4000万游戏玩家,也不仅仅是各个网络游戏厂商,而且涉及到一切参与游戏运营的经销商、提供网络虚拟货币交易平台的各个网媒,同时,征收对象的“虚拟”也使新税政让绝大多数人看不懂。

虚拟货币交易征税遭遇的寒流正在不断蔓延,但有一个现象不容忽视,那就是不论是网民、游戏运营商,一个共同的认识就是:对虚拟货币交易征收个人所得税是迟早的事情。尽管有舆论认为此次针对虚拟货币交易征税是网络交易收税的试水,从国家税务总局和最近的北京地税部门,都传递了这个信息,虚拟货币交易税政的实施势在必行,新一轮的各方博弈也正在拉开帷幕。这其中,很多人都会将此次税收新政的主角定义在税务部门、玩家和游戏厂商三方,但还有一方的力量不容忽视。目前,业内已经发出此种声音:通过提供虚拟交易平台的管理、合作、引导,才是推进针对虚拟货币征税的最佳途径,否则这只能限制一些正规的网络交易,造成私下的交易更加泛滥。B2C在虚拟货币交易中如何担当、如何作为、如何迎接机遇和挑战?虚拟交易平台的春天是否真的就要来临?

虚拟交易平台如何难当?

如果还有印象的话,2007年2月,文化部、工商总局等14个部、委曾联合发出通知:严禁倒买倒卖虚拟货币和用虚拟货币购买实物商品。国家税务总局如果通过这种形式肯定虚拟货币交易,无疑让此前这一纸禁令处境尴尬。早前,不论是国家还是游戏厂商,对于虚拟交易一直持反对的态度。网络交易产生的各种纠纷成为中国网络游戏发展史上的一项灰色记录,网民虚拟财产是否收国家法律保护是一个最大争议。此次针对虚拟货币交易的税收政策,其实从另一个方面传递了一个新的信息:对虚拟货币征税意味着国家在逐渐承认虚拟货币交易,理所当然的我们也可以认为是国家对网民虚拟财产的认同和保护。对于提供虚拟交易平台的网媒,是否应该敏锐的意识到这个机遇和挑战呢?

目前,国内较大和新兴的交易平台网站“5617” 、“淘宝”、“365即时”都是虚拟货币交易比较活跃的平台,在税收新政的新形势下,应该暂且不论新政实施的难度、玩家、厂商之间的态度,如果以各自的功能和发展立场看,虚拟交易平台要有所担当,就应该发挥好三个桥梁作用。

第一个桥梁,搭建起政府和,C2C、B2C之间的支持桥梁。客观的说,虚拟货币交易的征税难度相当大,目前,网络实名制的推行举步维艰,在此情况下很难监控到底是谁在发生交易,在目前的征收手段和监控环境中,有效征收难度很大。之所以搭建政府和B2C之间的一个桥梁,其实是一种理想的状态下,提供交易平台的网媒之间在遵循能够达成共识的前提下,为虚拟货币交易征收个人所得税提供运作上的便利和配合。据“365即时”网站的一位负责人透露,各提供交易平台的网站,对交易监控的技术上没有问题,现在比较矛盾的就是:交易网站的配合和代扣代缴,从狭义来说,是否会影响的网站和玩家之间的默契;从广义来讲,如果,C2C、B2C的配合和支持,影响到正常的网上交易,使得私下交易更加泛滥和失控的话,对于新政的实施、网游行业的发展、玩家虚拟货币交易的风险都会有极大的伤害。

所以这个桥梁的一个关键作用就是相互的理解、信任,尤其是税务部门就提供虚拟交易平台的作用、引导应该给与明确的规则和支持。目前业内还出现这么一个声音,这就是税务部门、游戏厂商和提供虚拟交易平台的网媒,三家共同搭建虚拟交易平台,从目前的形势下分析成为现实的可能很小。但如果政府敢担当,对于B2C来说,机遇比风险要多的多。

第二个桥梁,搭建网游厂商和,C2C、B2C之间的合作桥梁。从某种意义上来说,B2C的存在繁荣了网游经济链,所以早前网游行业对虚拟交易的态度一直暧昧。搭建和网游厂商之间的桥梁也是建立在政府职能部门的支持下才有的合作。这个合作不仅仅的为各个网游厂商旗下的游戏虚拟交易提供便捷,更重要的是,能不能达成共识,让虚拟交易平台成为玩家虚拟财产交易的一个主流渠道。这其中肯定会涉及到双双的许多利益分配,如果对虚拟货币交易征税这一政策要得到强有力的贯彻和执行,一些不符合现今思维的合作可能也会产生。

第三个桥梁,这就是搭建玩家和,C2C、B2C之间的信任桥梁。如果没有玩家在此活跃,B2C什么都不是,这个认识相信每个提供虚拟交易平台的网媒都有此共识。“365即时”一位负责人告诉记者,为使用者提供服务一个最根本的宗旨就是对他们有所保护、有所担当,此次针对虚拟货币交易的税收政策,相信各个方面目前都是谨慎运作。同时这位负责人也提到了国家税务总局的表态:此次税收新政的实施遵循的一个原则是:征税绝不以损害玩家利益、产业发展为代价。这就是说,作为产业发展的链条之一,虚拟交易平台也会在国家的考虑范围。B2C此时如果能够搭建起和政府、和游戏厂商、和玩家之间的支持、合作、信任的桥梁,对新政的实施起到了企业应有的责任,对网站自己来说,也是一个发展、壮大、重新自我定义的机遇和挑战。

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虚拟交易平台如何有作为

如果前面我们提到了,C2C、B2C此时的担当,搭建起3个桥梁的话,那么借此新政的推进,B2C或许能够成为互联网新一轮的蓝海。

首先应该注意到,此次关于虚拟货币交易征税,首先借助的力量很可能就是提供虚拟交易的各个平台。虽然目前有各种需要借助这些平台力量的前提、条件和声明,但这个共识是不容置疑的。国内一些较大的虚拟交易平台包括淘宝、365即时、5617在内的网站,都在酝酿一些动作。从目前的一个现象来看,各家网站都已经意识到这样的机遇,为不断的壮大、发展寻找新的突破口。

在此挑战下要有所作为,还有一个重要的突破口,那就是时时关注关于对虚拟交易征收个人所得税的进展,研究国家此项税收政策的真正意义。目前关于到底什么是虚拟交易都没有完全的定论,国家征税的细则、办法还没有出台,在此情况下,网民、游戏厂商都发出了各自不同的声音,和玩家的直言不讳、游戏厂商的遮遮掩掩不同,C2C、B2C也应该有自己的声音,而且这种声音的发出一定要站在玩家的角度、国家的立场、自身的利益上来权衡,这样的声音,如果对征收细则的出台有一定的借鉴意义,那就是最大的作为和贡献了。

虚拟交易平台的机遇和挑战

前面我们都从关于对虚拟货币交易征税的角度上来诠释B2C应有的担当和作为,我们注意到,虚拟交易是一个广阔的市场,据国内一家知名的调查媒体报道,网游业界把运营商发行称为一级市场,而随之衍生出的网络虚拟物品交易则称为二级市场。我国2007年二级市场容量为93.6亿元,而这一数字在今年将达111.2亿元。而且这种增长一直保持在15%--20%之间。二级市场的虚拟物品交易中,大致有35%在游戏内支付,而65%则是在游戏之外以人民币进行交易结算,据此推算,二级市场的虚拟货币年交易量高达三四十亿元。因此,国税总局此时出台收税新政,势必对该市场的庞大交易额构成影响。

这种影响对于C2C、B2C来说,应该认为是一个机遇、一次挑战。国内的二级市场今年容量是111.2亿元人民币,美国每年网上的虚拟财产交易额超过15亿美元,而虚拟物品二级市场的交易额超过88亿美元,并呈现继续扩大的态势,而中国的网络游戏不论是从玩家、游戏都远远超过了美国。国内虚拟货币交易的发展不容忽视,国税总局出台的征税举措,对所有的网游企业的相关经济链都有或多或少的影响,但影响最大的可能是在一定程度上加速企业新一轮洗牌进程。当然,包括新一轮C2C、B2C的力量胶着。

首先要明白如何征收?征收个人所得税,必须将网络虚拟的名称与现实中的个人对应起来。如此一来,网络实名就成必然。然而,实名制后的网络还有多大吸引力呢?况且,就目前的交易看,整个过程没有任何原始凭证,买卖双方都不能被监督,谁会去主动报税呢?提供网络交易平台的各个网站,能否有所建树呢,这个对于所有的C2C、B2C来说,无疑是最大的挑战。

以不打击产业为出发点是所有C2C、B2C网站在机遇面前的平衡点。业内一位资深人士认为,对于虚拟货币的交易收入征税,短期来看对网游运营商有益,但长期来看则不利于整个行业的发展。要征税必然需要采取实名制等措施,种种繁琐的措施将会使很多玩家望而却步。同时,很多职业玩家和离开游戏出售装备的玩家的积极性也会大减,这也不利于整个行业的发展。这位资深人士称,对虚拟货币交易收税是合理合法的,但目前时机尚不成熟,一旦推出可能对整个行业产生不利影响。但另一位研究虚拟交易多年的专家认为,如果方法得到,扭住关键,把提供虚拟交易平台的各家网站联合起来,发挥他们的主力作用,就不会步美国、韩国针对虚拟货币交易征税不能得到实施的后撤。当然,这个前提是必须对提供虚拟货币交易的网站提供需要的保障,达到符合各自相关利益的条件,使虚拟货币交易平台成为互联网新一轮的热点,这样税收新政就能收到预期的效果。

三 : 5173与虚拟交易市场

  5173解释:全国最大的虚拟商品交易网,经营qq币,传奇,魔兽世界,华夏,天堂,征途,热血江湖,奇迹等网络游戏中虚拟装备或游戏币的交易,同时为虚拟商品提供担保的中间商。

  盈利模式:通过采取按比例抽取服务费的收费方式。

  

 

  合法性评估:

  在合法性评估之前先要解决几个问题。

  货币是什么?虚拟货币是不是货币?

  每当一种新型的事物的产生,伴随而来的就是是与非的争议。在未有权威的定义之前(法律规定),这种争论就会持续下去,直到引起了某些权威部门的足够重视,给出合理判断,这种争议才会消迟下去。曾经看到过一篇文章《关于禁止网络虚拟财物与现实货币交易的建议》,据说是位人大代表写的,坦率的说,在互联网方面,我不能说是真正的内行,但作为一名关心互联网发展的网民,我不得不从理论的方面来研究这个问题。

  自从人类有商品交易的历史以来,从来交易都是以物换物。古代,人民交易商品没有一定的标准,比如说三把斧子对一只羊,或者三头羊对一头牛,这种交易没有价值评估标准,不能体现出一种商品的真正价值。后来,人民就统一用一种物品,这种物品通过特殊加工,比如说铜币、铁币,终于商品的真正价值体现了出来。比如一只羊10铜币,一把斧子3铜币,铜币成为了评价商品价值的标准。到了现代,纸币代替了铜币,甚至于购买商品可以直接刷卡(随着技术的进步,人们意识的加深,纸币交易会越来越少,刷卡将最终取代纸币。),这就说明商品交易正是朝着简单化,虚拟化的方向发展(刷卡就是一种虚拟消费,因为卡中的数字不是物品,如果说虚拟货币不是货币那是帮石头砸自己的脚)。也就是说到了现在,以物换物的时代快到了寿终的时候,以“数字”换物越来越成为了人民所能够接受的标准,那么这个"数字"就是货币,得出一个结论“虚拟的货币也能成为货币”。

  再来讨论网络中虚拟装备和货币能不能与现实货币挂钩的问题

  纵观整个地球,越来越多的人已离不开也不可能离开“第二世界”,这个世界已成为现实生活中所不能离开的世界,那么最终,我们都会接受这个“第二世界”,它将成为人类社会活动所不能离开的“场所”。自然这个“场所”里所发生的一切也是属于社会发生的事,因为它是人类社会活动的场所。同理,“第二世界”中的交易也是现实的交易,它是发生在人和人之间的平等交换。随着社会的发展,“第二世界”人数的增加,这里的交换将会变得越来越频繁,越来越公平合理,那么这个虚拟交易市场必将与成为人们日常交易的一部分,这是任何人都无法改变的趋势。最后人们都会达成共识,虚拟商品也是商品。一种商品,包括虚拟商品,当人想要购买是,就要用到货币,游戏中的商品出售时用游戏币,当某个想要购买的人没有足够的游戏币时,这自然就会联系到现实货币,这样现实货币与游戏币或虚拟货币就会形成兑换。所以,虚拟货币不止能和现实货币挂钩,还能和现实货币进行兑换。

  由此,我可以得出结论,禁止虚拟货币与现实货币挂钩是制造永动机-异想天开。

  虚拟货币与现实与币交易将是合法的

  我不是政府官员,没有权利参与立法,我只是想站在一个客观的立场,本着实事求是的态度来说虚拟交易的合法性。

  虽然现在还没有给虚拟交易立法,它的合法性好像未有定论,但从理论方面来讲,它会合法,理由很简单,因为阻止是行不通的,看一种新事物是好还是坏,最根本就是要看它是不是推动了人类社会的发展,符不符合人们的根本利益,现在越来越多的人已经参与到虚拟交易中,而且并没有扰乱人们的正常生活,反而丰富了人们的生活,这也成为了一种新型的娱乐,是有利于人们的。如果我们从好的方面来看待它,给它立法,让人们安全、健康、愉快的参与到这个世界中,我们的政府有更多的税收。

  5173将面临的问题

  虽然虚拟交易最终会取得合法的认同,但是可能还会经历较长时间的是非评论,甚至是被起诉,不说别的,就拿百度来说,刚开始也是没有人说它有什么问题,但是到了后来,由于利益的冲突,它也不断的遭到起诉。虚拟交易也是,如果利益的冲突发生了,就不可能独善其身,5173现在问题不断,网上搜“5173是骗子”有好几万个网页,而没有人怀疑淘宝网的信誉度。5173要走的路真的还有很长,信誉度要逐步提高,完善交易服务,使交易过程变得透明些,也要提高交易系统的功能和可靠性,减少人为参与其中的可能,使交易变成自动交易,这样做可以打消网友的疑虑,提高自身信誉度。如果还不乘着淘宝网在虚拟交易还没有完全做大做强时及时提高5173在网民中的信誉度,等到淘宝网重视虚拟交易的时候,很有可能我们现在的用户都会跑到它那里去。

  

 

  给5173的几点建议

  面对强大的竞争对手(淘宝网,易趣等),5173如果不继续做大做强,5173的“新野”(指虚拟交易)很快就会被淘宝吞并,5173一定要找好立足点,站稳脚跟,加强在玩网游朋友中的威信和地位,如此,做个雄踞一方的“刘备”是有可能的。具体我觉得应从一下几点做:

  1.提高交易系统的稳定性,用户独立操作性,用户交易自由性,交易过程的可靠性。

  2.加大宣传力度,并要做到花最少的钱让更多的人知道,可以选游戏网友比较关注的问题进行宣传。

  3.固定交易过程中服务费的比例,当然可以分层次收取,这个实际就是仿银行的取钱存钱。

  4.现在一般的网民都能自己在网上交易,可是现在5173好像还搞了在每个地区都有人上门服务,这个收效甚微,可以把主要精力放在简化交易操作上。既节省成本,又要提高效率。

  5.要即时理解各大游戏的动态,对各种游戏中的商品在网民心中的价值要知道,根据自身了解的情况给交易用户做出最低价值担保,当然这个也是要变动的,游戏中的“汇率”极不稳定,如果不了解,是要吃亏的。

  5173的将来

  5173最终结果不外乎4种:

  1.由于各方面的压力,以及法律的不认同,当然最终还是会认同(我在理论分析中就说了),迫使5173解散。

  2.由于公司自身发展的错误,导致被其它竞争对手或自己击垮或者被其它公司吞并。

  3.与其它公司合并,5173作为旗下子公司。

  4.独树一帜,成为虚拟交易市场上的开山祖师。

  不论是哪种情况,虚拟交易市场的火爆是无法压制的,今后的虚拟交易额会逐步提高,到底谁能从中分到一杯羹,我们拭目以待。

四 : 高朋网售假深陷诚信泥潭 转啃“虚拟交易蛋糕”

速途网讯 2010年,团购模式漂洋过海,在中国本土轻轻落地,而一石激起千层浪,千团大战、跑马圈地、兼并联合,团购在经历了爆发式增长后,开始向成熟化迈进,然而,传说中的寒冬也悄然而至,此“寒冬”并非整个团购行业的寒冬,而是所谓的泡沫破碎后的惨烈洗牌,相比此前“热闹非凡”的战火,这一阶段的竞争更像是暴风雨前夕,寂静却更为紧张。

冬天到了,春天还远么?在此环境下,众团纷纷通过对生活、旅游等类型的布局,以及向O2O的转型等举措寻求竞争优势,洗牌过后的团购新时代可能更令人期待。而当我们回顾团购历程的时候,不禁想起“鼻祖入华”这个桥段,面对即将“入侵”的外来势力,本土众团如临大敌,最终迎来了命途多舛的高朋网,接连经历抄袭门、造假门、广告门、挖角门,有业内人士戏称:“高朋踏入中国,就像跳进了一个冰窟窿。”

Groupon上市前夕,其招股说明书文件显示,高朋母公司E-Commerce King前9个月运营亏损和净亏损均为4645万美元,结合高朋此前表现,如此数据不难理解。而与土生团购站的过冬举措全然不同的是,如今的高朋网低调上线“游戏”频道,首推游戏虚拟交易,而此次高朋网“独树一帜”的选择,能否帮助其扭转大局,安全过冬呢?

没扫干净屋子就请客?

与成功上市的Groupon相比,高朋网可谓屋漏偏逢连夜雨。10月份,高朋网“690元天梭表”开团,在消费者关于手表质量问题的投诉中,对高朋售假货的怀疑也逐步加深,果不其然,“天梭证明,消费者从高朋团购的所有送检的天梭手表均为假货”,面对天梭官方回应,高朋网将责任转嫁到供货商头上。

而一波未平一波又起,高朋网“麦当劳套餐”团购券信息又遭到麦当劳官方否认:除经麦当劳授权的7个合作项目,麦当劳没有和任何其它网站或商家开展此类业务。而在麦当劳授权的7个合作项目,并没有出现与高朋或与其相关企业的名字。此次高朋网故技重施,亦将责任推给合作商方面,而对于直接参与到这些“莫名其妙”的团购活动中的消费者来说,那些仅存的信任正在一点一点流逝。

显而易见,在诚信层面,高朋并没有去处理自己的各种诚信问题,而是高调推出游戏频道,对此,互联网资深评论人士、速途网专栏作家李志伟认为,高朋网推“游戏频道”是“穷则思变”的行为,“未来将有更多的团购网会走向垂直化发展”。而业界资深观察家、速途网专栏主编丁道师则表示,高朋是通过此方式转移视线,“此前高朋网受累于销售假天梭表和麦当劳优惠券的风波,近日其高调上线游戏频道有转移媒体和公众视线的嫌疑”。然而,通过游戏频道转移视线是否是个明智选择呢?

瞎猫欲抓死耗子?

随着网游行业的高速发展,2010网游市场规模已达300亿,但是2009年06月文化部、商务部联合下发的《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》中规定,网游公司本身不能同时从事网游货币的发行及交易。由此催生的网游交易平台则是风生水起,其中比较有代表性的网游虚拟物品交易平台5173,近期更是传出启动IPO的消息。

面对网游交易这一块“肥肉”,为什么其他团购网站虽有相关团购游戏产品活动却涉猎为深,中国网络法律网首席法律顾问赵占领在接受速途网采访时表示,如果涉及到游戏虚拟货币交易,交易平台需要向文化部领取资质。如果只是虚拟物品的交易,现在没有法律也没有监管政策明确禁止。

这也就是为什么现今我们只看到如5173、淘宝这些平台出现虚拟物品及货币的交易,而其他团购网站却只是团购游戏产品。在排除“资质”这一因素之后,我们还要考虑的是市场用户群问题。

速途网了解到,如今高朋网游戏团购频道每日只能看到10余款游戏道具及礼包的团购,一些网游市场上的热门游戏根本无法找到,而该网站团购出的产品数量,也远远低于其他虚拟交易平台。这也从侧面反映出高朋网根本不具备市场用户群,而对于用户群的培养也不是短期的问题,同时高朋网合作的商家也决定了该网站的用户的局限性。在多重不利的市场局面下,高朋网四处寻觅游戏交易,选择市场基本已经饱和的游戏虚拟交易,后来者如何去瓜分市场?

“高朋网游戏频道所售产品大多为其合作伙伴产品或是不太热门的一些游戏,每期开团参与人数稀少”,丁道师认为,高朋网有作秀的嫌疑。

同时,高朋网选择团购“游戏的点卡”、“道具”、“装备”等虚拟物品,由于没有地域限制,价格过低首先将冲击各地方点卡经销商,其次对于虚拟交易平台也是一个挑衅。在交易是否合法、用户群是否具备等疑问中,部分舆论认为,高朋网此举“瞎猫欲抓死耗子”。

若如李志伟所述,高朋网推游戏频道是“穷则思变”之举,这个举动是禁不起推敲的,丁道师认为,高朋网应先解决当前信任危机,在考虑其他业务的发展,“无论是严冬还是春暖花开之时,用户为王、诚信至上的原则不能丢,对于高朋来说,也许破解所谓的‘中国魔咒’很简单,而偏离航线就难以驶向春天了”。(李婷西 王佩)

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