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中国游戏产业年会-2015年度中国游戏产业年会参会报名开始

发布时间:2017-07-30 所属栏目:传媒

一 : 2015年度中国游戏产业年会参会报名开始

  2015年度中国游戏产业年会即将于12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。目前,大会各项筹备工作正紧锣密鼓展开,报名工作已正式启动。

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  2015年,中国游戏产业继续蓬勃发展。截止今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到 605.1 亿元人民币,同比增 长 21.9%。其中,客户端游戏用户规模达到 1.34 亿人,中国网页游戏用户规模达到 3.05 亿人,中国移动游戏用户规模达到 3.66 亿人。此外,游戏公司新一轮并购、上市潮也浮现出来,这说明游戏行业资本涌入、优化调整依然旺盛。此外,一些新兴领域,例如VR游戏、H5游戏、手游电竞等也呈现爆发之势。随着“一带一路”、“创业创新”格局的建立,以及“互联网+”战略的提出,游戏产业势必将会朝着更好、更强、更大的方向发展。

  今年产业年会的主题是“让你看到未来”,会议期间将增设多项针对游戏产业扶植、海内外合作、新兴领域探讨等主题的论坛、沙龙。同时,第三届中国国际游戏交易会也将同期举办。目前,大会报名工作已正式启动,为了方便更多行业内专业人士的参会,请您通过官方网站报名,让我们相约海南博鳌,共赴游戏年度盛会!

  大会报名方式:http://2015.cgigc.com.cn(官网)

  (报名链接)

2015年度中国游戏产业年会参会报名开始

 

二 : 益玩游戏出席广东省游戏产业年会 斩获“金钻奖”两项大奖

  1月12日,2016广东游戏产业年会暨“金钻奖”颁奖典礼在广州举行。益玩游戏经过层层筛选,最终斩获“最具成长性企业”,旗下产品《绝世唐门》荣获“最受欢迎游戏”两项大奖,益玩游戏CEO潘晓旭先生入选广东省游戏产业协会专家库,充分肯定了益玩作为一家移动游戏运营发行商在行业内和玩家群体中的影响力。

  

 

  益玩游戏参与2016广东游戏产业年会

  2016年“金钻奖”是由广东省文化厅指导、广东省游戏产业协会主办的首届游戏产业评选活动。本届金钻奖共设置包括“最具创新力企业”、“最具成长性企业”、“最受欢迎游戏”、“最佳国产游戏”和“最具影响力”等五项大奖。秉持着“公平、公正、公开”的原则,按玩家网上投票占比30%,评委评选占比70%的比例,综合多位业内专家意见及企业相关数据指标,并在12万玩家的共同参与之中,评选出获奖企业和游戏。

  

 

  益玩游戏获“最具成长性企业”殊荣

  

 

  《绝世唐门》获“最受欢迎游戏”殊荣

  益玩游戏作为国内排名前十的移动游戏发行平台,公司成立于2012年12月,短短4年多时间,公司发展迅猛,已相继发行包括《帝国OL:全面战争》、《绝世唐门》、《大唐仙妖劫》等多款千万级流水精品手游,累计辐射用户数量达8200万,合作研发商和渠道商总计逾千家,手游日分发量突破5270万,平台月流水更是突破1.5亿。

  广东省作为国内游戏大省,多年占据全国游戏行业收入70%左右的份额,游戏企业经营主体超过5000家,广东游戏企业的一举一动都影响全国乃至全球的游戏产业发展。此次益玩荣获两项大奖,表现了省文化厅对益玩游戏在企业发展潜力、综合经济增长指标方面和游戏发行、运营能力的高度认可。

  

 

  益玩游戏荣获金钻奖两项大奖

  未来,益玩游戏将继续深耕产品发行领域,坚持“发行好游戏,精品奉献全球玩家;运营好游戏,让游戏价值最大化”的经营理念,通过精细化流量运营、深度整合渠道合作、联运流量整合、流量采买、自由平台等几大模块,将流量价值最大化,与业界同行一起拓展游戏疆域、实现产业共赢。

三 : 回归匠心 内容为本 2016年度中国游戏产业年会圆满落幕

由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产业年会12月15日至16日在海口希尔顿酒店隆重举办。

今年年会主题是“大作随行e乘风”。寓意中国游戏市场应倡导创作为先、内容为王。游戏精品大作所制作的内容,引领互联网娱乐数字产业乘风破浪。而从现场情况看,无论是年会大会嘉宾演讲,还是务实高效的商务大会对话专场,无不体现中国游戏人、中国游戏行业回归匠心,内容为本的时代已经到来。

总局领导发布权威统计数据

15日上午,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在游戏产业年会大会上首次发布《2016年度中国游戏产业年度报告》。报告显示,2016年移动游戏收入819.2亿,同比增长59.2%;端游582.5亿,端游同比下降了4.8%;2016年中国游戏实际收入1655.7亿元,其中电竞游戏收入504.6亿;中国上市游戏企业158家;总局批准出版国产游戏约3800款;进口游戏约260款,游戏直播用户突破1亿。数据详实、内容丰富,得到全行业广泛关注。

国家新闻出版广电总局副局长孙寿山出席年会

演讲嘉宾主题鲜明、内容充实

海南生态软件园投资发展有限公司总经理杨淳至,完美世界股份有限公司首席执行官萧泓,咪咕互动娱乐有限公司副总裁端木文琳,腾讯科技(深圳)有限公司游戏副总裁蔡欣,网易公司副总裁王怡,上海巨人网络科技有限公司副总裁吴萌,广州多益网络股份有限公司首席执行官唐忆鲁,中手游董事长兼首席执行官肖健,360游戏业务总裁许怡然,上海游久游戏股份有限公司游久紫钥首席执行官吴烨,阅文集团首席执行官吴文辉,北京触控科技有限公司首席执行官陈昊芝,上海焦扬网络科技有限公司首席执行官莫夏芸依次登台,梳理全年企业发展脉络,剖析中国游戏产业格局变化,就游戏产品内容本身做详细的阐述与讲解。

“游戏十强”盛典精彩呈现

被誉为“第九艺术封神榜”的中国“游戏十强”评选,秉承表彰卓越贡献企业家、成功企业单位、精品大作的宗旨,引导中国游戏产业积极向上健康成长,发扬公开、公平、公正的原则。今年,包括“中国游戏产业十大影响力人物”“十大最受欢迎电子竞技游戏”等二十余奖项相继颁出。盛典现场座无虚席,气氛轻松活泼。

大会活动回归游戏本质

除上述活动外,在今年产业年会中,国际游戏商务大会一对一专场、全球游戏产业联盟发起大会等活动。将产业年会放眼全球,来自印度、韩国、俄罗斯、苏格兰、克罗地亚等国家相关政府部门领导、游戏行业协会嘉宾,游戏企业负责人齐聚海口。与中国游戏厂商交流沟通,洽谈合作。对中国游戏企业走出去,海外游戏本地化发行起到至关重要的作用。

海外嘉宾接受中国游戏媒体采访

国际游戏商务大会1V1专场现场

历经12年12次举办,中国游戏产业年会已成为我国游戏产业知名品牌活动,影响力覆盖全国,远播亚洲及国际,成为中国游戏产业总结经验、分析现状、规划未来的重要交流与合作的首要平台。2016年度中国游戏产业年会已圆满落幕,随着回归匠心,内容为本等观点被提出与放大,让我们紧跟大作不断、企业创新等趋势,乘风破浪,迎接2017年,迎接中国游戏产业更加稳定与繁荣的时代到来。

四 : 联众CEO伍国樑出席游戏产业年会 谈智力运动未来

2015年度中国游戏产业年会在海南博鳌正式开幕,来自全国各地300余家游戏企业、近2000位游戏行业的精英聚集博鳌,共同探讨中国游戏行业的发展与变革。联众CEO伍国樑应邀出席年会并发表了“让智力运动融入未来生活”的主题演讲。

伍国樑在发言中谈到,棋牌游戏有着体育竞技基因,联众正以此为切入点,并在2015年通过收购WPT、投资网吧及与棋院的深入合作等重点业务布局,构建智力竞技生态圈,从单纯的游戏公司转向泛娱乐体育公司。

首先,联众在今年6月收购了全球知名的智力运动品牌WPT,不仅得到顶级IP,更获得了WPT遍布全球的70多个分站赛、覆盖150多个国家和地区的电视节目等优质资源与渠道,旗下业务也扩展至真正的全球规模。其次,联众投资国内最大的网咖连锁机构网鱼并带来了全球顶级的电竞主题场馆“网鱼电竞”。伍国樑认为,竞技类产品需要线下赛事的支撑,因而需要在场景上实现突破,让内容能有效落地,“电竞吧”也将成为行业发展方向。此外,在今年,国家体育总局棋牌运动管理中心对“棋牌综合业务网络化管理项目”公开招标,行业多家知名企业参与竞标,在经过专业评选后,联众脱颖而出,成为棋院开启“棋牌互联网+”时代的合作伙伴,联众将以此为基础,研发更多新型的棋牌游戏玩法,并将探索产业发展的商业模式。

从线上游戏到综合竞技赛事,以及棋牌影视、棋牌教育、线上线下结合的智力竞技体验场所,联众已初步构建起一个智力运动生态圈,这不仅让联众从单纯的游戏公司加速转型成为一个智力运动公司,更让智力运动融入未来的生活中,所有用户都可以找到自己的乐趣所在。

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