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团队协作能力测试-原《家园》团队新作曝光 测试资格申请指南

发布时间:2018-02-05 所属栏目:团队协作能力测试

一 : 原《家园》团队新作曝光 测试资格申请指南

【61k专稿,未经允许请勿转载】

近日,来自加拿大的一家名为Blackbird的独立游戏工作室近日对外曝光了旗下首部太空战略社交游戏《Hardware》。据了解,这款游戏是由前Relic工作室成员,《家园》系列制作团队担纲的一款全新作品。

据官网介绍,这款游戏是一款包含有采集,探索,战斗等内容的社交战略游戏。游戏预计在2013年问世,目前尚未确定将登陆何种游戏平台。官网现已开放首测资格申请,感兴趣的玩家可以点击下一页查看测试资格申请指南。

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下一页:首测资格申请指南

第一步:进入申请页面

点此进入官网申请页面,开始申请测试资格。

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在这里填写一些基本的个人信息

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第二步:填写游戏经历

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这里填写一些你熟知的游戏名称即可

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第三步:提交信息,等待消息

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出现这个页面说明你的资料已经提交,等待消息好了

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下一页:精美截图欣赏

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二 : 测试协议

  ______集成电路设计研究中心(甲方)和_______公司(乙方)经友好协商,对__________项目的有关测试技术指标问题达成如下协议:

  一、乙方应在本协议签定_____天内将芯片资料,测试码提供给甲方。

  二、甲方在乙方提供封装好的芯片后_____天内,将测试分析结果提交给乙方。

  三、具体测试要求:
  甲方按乙方要求,在测试时将pa4、pa5、pa6、pa7端经3.3k电阻上拉至5伏。
  甲方在测试分析时,应让______芯片工作在5v。
  乙方提供____功能测试码文件(t______t格式)两份。
  甲方使用乙方提供的功能测试码文件,在1mhz下对样品进行测试分析。
  乙方认为正常情况下,样品的功能测试应全部通过,参数测试结果应在下表给定的范围内。

  测试参数(常温) 测试条件 最大值 典型值 最大值 单位 ?
  静态工作电流 vdd=5v ua ?
  动态工作电流 vdd=5v ua ?
  输入高电平电压 vdd=5v v ?
  输入低电平电压 vdd=5v v ?
  输入高电平电流 vdd=5v,vih=5v ua ?
  输入低电平电流 vdd=5v,vil=0v ua ?
  输出高电平电压 vdd=5v v ?
  输出低电平电压 vdd=5v v ?
  输出高电平电流 vdd=5v,voh=4.2v ma ?
  输出低电平电流 vdd=5v,vol=0.4v ma

  如乙方提供的样品中有____%满足以上要求,甲方应向乙方出具一份测试分析报告,并以附件形式(磁盘文件,t______t格式)提供详细的测试数据。
  乙方若对甲方出具的测试分析报告及测试数据有任何疑问,必须在甲方测试分析工作完成之日起的两个月内向甲方提出。
  乙方若须增加测试分析内容,必须与甲方协商解决。

 

甲方:________________
乙方:________________

三 : 团队协作无门槛 MUST“群组”功能评测

  不同于其他协作软件以任务为主导,MUST主要是以“群组”切入沟通协作。在MUST的主界面可以看到自己的好友和自己所在的各个群组,操作感受与许多IM工具相似,简洁易用,很好地支持了个人与个人、以及与团队成员的沟通。

  如今企业越来越扁平,越来越依赖小团队的合作。各种企业协作软件方兴未艾,今天为大家带来一款企业协作软件MUST的评测分析。

  不同于其他协作软件以任务为主导,MUST主要是以“群组”切入沟通协作。在MUST的主界面可以看到自己的好友和自己所在的各个群组,操作感受与许多IM工具相似,简洁易用,很好地支持了个人与个人、以及与团队成员的沟通。

  

 

  哪怕只是两个人的沟通,也能建立成一个群组。每个群组有两个视图,一个是聊天,一个是群组的详情。在群组详情部分,群组“公告”、“文章”、“任务”、“文件”分类存储,团队资料自动归档,查找非常方便。

  

 

  管理员可以在群组中发布“公告”,“公告”支持已读/未读统计,并且在成员打开聊天界面时自动弹出,方便管理者确保信息传递给每位成员。

  与IM工具不同,MUST使团队成员不仅可以发送文字、图片、语音聊天,还可以在聊天过程中发送“文章”、“任务”。在聊天中讨论的事项能够被明确的记录下来,甚至立即转化成待办的任务。工作进展能够及时推进,有效的让团队成员立刻行动起来。

  每位团队成员都可以建立“文章”,“文章”支持评论,不论某个成员什么时间加入讨论,都可以快速的了解讨论话题和进展。

  

 

  在任务管理方面,MUST同样是一款良好工具。每个人可以在群组详情的“任务”部分看到团队中的所有任务,而在“任务”模块则可以看到自己需要完成或者分派给其他人的任务的进展情况。这样保证了信息的透明度和信息的共享,每位成员都可以对团队当前的工作和进展心中有数,同时管理好自己负责的工作内容。

  

 

  MUST易于使用,功能丰富,并且这些功能都是免费的。MUST的注册不限于某个企业,个人也可以自由注册,每个人都可以与自己的合作伙伴在MUST上建立群组,体验高效的沟通和协作。

四 : 官方测试团队教你玩龙王清兵快擅游走

大家好,欢迎回到版本讨论时间!我们是拳头公司的游戏测试团队,由一群段位很高的英雄联盟玩家组成,我们的工作是测试游戏中的一切内容(对线测试、对抗性检测等等)并向设计师们反馈以客观可行的方案。

每隔两周(这一频率与版本更新是同步的),我们将会在此开展一次讨论,内容正是关于当前版本的平衡状态。你们可以借此机会,提出任何想了解的游戏状态问题。

今天,我们请到了Miles “Daydreamin” Hoard(以下简称Miles),让他谈一谈游走型中单,还请到了Ben “Cezium” Burkhardt(以下简称Ben),他是新英雄铸星龙王的资深玩家。

Q:Miles,类似卡牌大师这种游走型中单,段位水平越高,似乎就越容易获得胜利。你觉得玩家们应该如何在游走和赖线之间进行取舍?

Miles:简单说就是风险评估。哪种情况下你会去游走:兵线还好不会损失太多经济的时候,还是对面有可能拿了你的中塔的时候?你要做的就是掂量清楚去游走划不划算。

如果你线上被压,你就必须先把线推过去再考虑游走。反掉中路两边的视野。这样一来你就能知道游走之路顺不顺畅,还可以知道离开中路时会不会被对面察觉。

Q:在使用一个英雄决定要不要去游走的时候,你考量的是哪些方面?

Miles:具备任何高机动性的技能都比较适合游走。在对面发觉你之前,就应该有能力接近他们,打响战斗。理想情况下,游走型英雄也得有控制技能,但机动性是最重要的。

也就是说,除了奎因和卡牌之外,没有哪个英雄是所谓的“只能去游走的英雄”,所以玩法上其实并没有多少差异。尽力在视野上给对面施加压力,但是不要让自己陷得太深。

游走是高风险高回报的行为,如果你线上落后太多,就会成为团队的累赘,因为中单的经济和等级是非常重要的。

Q:Ben,你可能是目前全世界玩新英雄铸星龙王场数最多的玩家了。他给英雄联盟带来了哪些不一样的东西呢?

Ben:最首要的是从四级开始就能去游走的能力,这多亏了他被动带来的极高移速,以及大范围跨越地形的能力,使其可以从难以预料的位置切入进行gank。而且不同于其他游走型中单,铸星龙王在前期就能给对线者施加不小的压力。

得益于W技能,他前期清线也很快,这样就可以毫无顾忌地去游走了。

Q:可别说你不喜欢飞龙在天的感觉。那铸星龙王有什么短板呢?

Ben:铸星龙王的W技能轨道固定。任何突脸英雄都可以很好地针对他。同样,任何能打断他移动的技能(比如有击退效果的技能)都可以阻止其持续输出。铸星龙王最理想的打法就是与对手保持一定的距离,如果你能快速移动,或者迫使他移动位置,就能减少其很多伤害输出,而铸星龙王也必须重新找位置才能输出。

Q:当你用铸星龙王打算游走时,会做哪些准备?

Ben:准备游走时,我通常会快速把线推过去,用W技能扫到近战兵和远程兵。前期大概扫两三圈就足够了。然后,我会走到要游走一侧的河道,并且在这个过程中考虑gank机会。如果对面线压得比较靠前,那么就直接飞过去一通暴打。如果机会不好的话,调转方向,利用被动的移速积累,快速地回到线上就可以了。

Q:如何选择gank哪一路呢?

Ben:一般都是gank下路,不过帮哪条路对团队更有利是个值得考虑的问题。Gank的最佳目标是机动性比较差的英雄,但是有些局我也会去gank鳄鱼这种比较灵活的上单,因为我很清楚我家的上单狗头能把鳄鱼留住。不要局限自己的gank选择,机会好就要抓住。

Q:你这段时间以来有总结出玩铸星龙王的小技巧么?

Ben:我习惯于从家里一路飞到对面中单脸上,EQ连招很容易造成长时间的眩晕效果。而且,方向固定之后对面中单只能选择躲开,最次也是一种接近敌人的手段。

我比较偏好W>E>Q的连招。W技能提供可靠的伤害,同时E技能提供直达任何地方的机动性。冰杖是我最爱出的装备,因为它能让你无限风筝对面的近战英雄,留人也非常好用。移速越高,龙王越强,因此如果你能滚起雪球,卢登的回声也是非常不错的前期选择。再穿上三速鞋,无人能逃出龙王的掌心。

最后一点,别怕浪费大招。可能感觉上不怎么强,但实际上确实是很有用的。击退切入者?很靠谱。追人时留人?留得住。打出伤害?伤害爆炸。作用大不大?非常大。大招能把贴身的敌人击退到三颗星体扫击的范围,得以保证自己的生存,或者从远处减速敌人,再一点点将他们折磨致死。

关于铸星龙王大家还想了解什么?和以往一样,欢迎你们踊跃提问,积极留言哦!

文/17173Eosphoros

五 : 独立团队动作新游《赦免者》开放Beta测试申请

独立工作室Sloclap旗下动作新游《赦免者(Absolver)》于即日起开放Beta测试申请。

Beta测试申请页面>>

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《赦免者》是独立工作室Sloclap第一个开发项目,游戏自2015年5月开始研发,采用虚幻4引擎制作。玩家在废弃的Adal帝国醒来,脸上被带上神秘的面具,模糊的记忆告诉自己曾进行了一场神圣的宣誓仪式,并选择加入为维护世界稳定的精英军团“赦免者”。


《赦免者》演示视频

《赦免者》预计于2017年登陆PC和主机平台。

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本文标题:团队协作能力测试-原《家园》团队新作曝光 测试资格申请指南
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