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第二季度净盈利2.12亿美元-Q2游戏开发商畅游营收超2亿美元 净利4500万

发布时间:2018-04-19 所属栏目:50亿美元

一 : Q2游戏开发商畅游营收超2亿美元 净利4500万

  【61阅读IT新闻频道】【61k新闻频道消息】 今日,中国在线游戏开发和运营商畅游发布了截至6月30日的2015财年第二季度未审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,畅游第二季总营收为2.02亿美元,同比增长14%;归属于畅游的净利润为4500万美元,较去年同期的200万美元增长2150%。

  其中,在线游戏营收为1.72亿美元,同比增长12%;在线广告营收为1500万美元,同比增长3%。

Q2游戏开发商畅游营收超2亿美元 净利4500万
Q2游戏开发商畅游营收超2亿美元 净利4500万

  第二季业绩要点:

  · 总营收为2.02亿美元,同比增长14%,环比下降3%,超出指导性预期1200万美元;

  · 在线游戏营收为1.72亿美元,同比增长12%,环比下降7%,超出指导性预期700万美元;

  · 在线广告营收为1500万美元,同比增长3%,环比增长57%;

  · 营业利润为4500万美元,去年同期营业亏损700万美元;不按美国通用会计准则(Non-GAAP),营业利润为5200万美元,去年同期营业亏损700万美元;

  · 净利润为4300万美元,较去年同期的200万美元增长2050%;不按美国通用会计准则,净利润为5000万美元,较去年同期的200万美元增长2400%;

  · 归属于畅游的净利润为4500万美元,较去年同期的200万美元增长2150%;归属于畅游的每股美国存托股票(ADS)摊薄净收益为0.84美元,较去年同期的0.04美元增长2000%;

  · 不按美国通用会计准则,归属于畅游的净利润为5200万美元,较去年同期的200万美元增长2500%;归属于畅游的每股ADS摊薄净收益为0.95美元,较去年同期的0.04美元增长2275%;

  · 截至2015年6月30日,畅游现金净额为5.68亿美元,较截至2014年12月31日时的4.60亿美元增长23%;第二季运营现金流为7200万美元。

  第三季展望:

  畅游预计,第三季总营收在1.72亿美元至1.82亿美元。其中,在线游戏营收为1.35亿美元至1.45亿美元;

  不按美国通用会计准则,归属于畅游的净利润在3500万美元至4000万美元;归属于畅游的每股ADS摊薄净收益在0.64美元至0.73美元;

  假设不再授予新的股权激励,股权激励费用预计在850万美元至900万美元之间,归属于畅游的每股ADS摊薄净收益将因此减少0.15美元至0.16美元。

  股价表现:

  截至上周五收盘,畅游股价在纳斯达克交易所下降0.43美元,收报23.36美元,跌幅为1.81%。过去52周,畅游股价最高为35.27美元,最低为17.13美元。

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二 : 任天堂第一财季扭亏转盈 净利达6700万美元

  【61阅读IT新闻频道】61k新闻频道消息】7月31日消息,任天堂昨天公布了截至6月30日的第一财季财报。数据显示,上季度任天堂净利润达82.8亿日元,与去年同期相比成功转盈。

  任天堂方面表示,上季度盈利状况好转主要归功于任天堂3DS游戏及外设产品热销。此外,任天堂推出的内置近场通信NFC芯片的周边产品Amiibo销售强劲起了很大贡献作用。

  财报显示,受新游戏《喷射美少女》(Splatoon)销售表现抢眼以及日元疲软的推动,任天堂当季实现扭亏为盈,从去年同期的亏损99亿日元,转而盈利82.8亿日元(约合6700万美元),超过了接受彭博社调查的分析师平均预期的3.62亿日元。

任天堂第一财季扭亏转盈 净利达6700万美元

  《喷射美少女》

  任天堂当季度营收为902亿日元(约合7.29亿美元),超过分析师预期的783亿日元。营业利润为11.5亿日元,分析师则预期当季营业亏损为62.7亿日元。

  《喷射美少女》自5月份上市以来销量达到了126万份。市场研究公司NPD Group的数据显示,这款游戏6月份在美国的销量排进了软件销售榜的前五名。

  上个季度,Wii U的销量达到47万台,本财年任天堂为该产品制定的销售目标为340万台。此外,上个季度任天堂还卖出了100万台3DS。截至目前,该公司推出的内置近场通信NFC芯片的手办产品Amiibo的销量为147万台。

  目前,任天堂正试图借助《喷射美少女》等新游戏来扩大Wii U主机的销量。此外,任天堂还在和DeNA Co.合作开发公司史上第一款智能手机游戏,以吸引更多的休闲玩家。该公司此前一直反对为智能手机开发游戏,称只想为自己的产品开发游戏。

  7月11日,任天堂首席执行官岩田聪(Satoru Iwata)逝世。自那以后,任天堂Wii游戏机主要发明者竹田玄洋(Genyo Takeda)和著名游戏人物马里奥创造者宫本茂(Shigeru Miyamoto)联合领导管理团队。

  截至6月30日,上个季度欧元兑日元升值约6%,美元升值约2%。分析师认为,日元疲软的影响超过预期,使得任天堂的业绩超过了市场预期。现在,任天堂需要快速选出新的领导者,为公司制定清晰的发展战略。

  据悉,任天堂还在开发一款代号为NX的新主机,但目前尚未对外公布任何细节。

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三 : 微软第二财季净利50亿美元 同比下滑15%

  【61阅读IT新闻频道】微软(NASDAQ: MSFT)今天发布了截至12月31日的2016财年第二财季财报。报告显示,按美国通用会计准则计(GAAP),公司该季度营收为238亿美元,去年同期为265亿美元,同比下滑10%;运营利润为60亿美元,去年同期为78亿美元,同比下滑23%;净利润为50亿美元,去年同期为59亿美元,同比下滑15%;合摊薄后每股利润0.62美元,去年同期为每股利润0.71美元,同比下滑13%。

  按非美国通用会计准则计(Non-GAAP),公司该季度营收为257亿美元,去年同期为261亿美元,同比下滑2%,不计入汇率变动影响,同比增长3%;运营利润为79亿美元,去年同期为77亿美元,同比增长3%,不计入汇率变动影响,同比增长13%;净利润为63亿美元,去年同期为58亿美元,同比增长8%,不计入汇率变动影响,同比增长20%;合摊薄后每股利润0.78美元,去年同期为每股利润0.70美元,同比增长11%,不计入汇率变动影响,同比增长23%。

  在第二财季,微软通过股票回购和股票分红共向股东返还资本65亿美元。

  “任何地方的企业都在使用微软云服务,以作为他们驱动转型的数字平台。”微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,“企业同时也在尝试Windows 10,该系统将会迎来超过2亿部激活设备的部署。”

  生产力和商务处理业务营收同比下滑2%(不计入汇率变动影响,同比增长5%),至67亿美元,其中:

  ·Office商业产品和云服务营收同比增长5%(不计入汇率变动影响)

  ·Office 365消费者订阅数量增长至2060万人

  ·Dynamics产品业务营收同比增长11%(不计入汇率变动影响)

  智能云端服务营收同比增长5%(不计入汇率变动影响,同比增长11%),至63亿美元,其中:

  ·服务器产品和云服务营收同比增长10%(不计入汇率变动影响)

  ·Azure营收同比增长140%(不计入汇率变动影响)

  ·全球500强企业超过三分之一选择了微软的企业移动解决方案,同比增长近三倍。

  个人计算部门营收同比下滑5%(不计入汇率变动影响,同比下滑2%),至127亿美元,其中:

  ·Windows OEM业务营收同比下滑5%(不计入汇率变动影响)

  ·Surface业务营收同比增长29%(不计入汇率变动影响)

  ·手机业务营收同比下滑49%(不计入汇率变动影响)

  ·搜索广告业务营收在未扣除流量成本前同比增长21%(不计入汇率变动影响)

  ·Xbox Live月均活跃用户数同比增长30%,达到创纪录的4800万人。

  “对于微软Surface和Xbox来说,这是一个强劲的假日销售表现。”微软首席运营官凯文·特纳(Kevin Turner)表示,“我们的商业部门执行得非常好,我们的销售团队和合作伙伴都成功帮助我们的客户认识到微软云技术,包括Azure、Office 365以及CRM Online等的价值。”

  业绩展望

  微软业绩展望将于财报电话会议上披露。

微软第二财季净利50亿美元 同比下滑15%

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