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我们一起走过的那些年-那些年,与游戏机一起度过的长假(完)

发布时间:2017-12-24 所属栏目:卡普空

一 : 那些年,与游戏机一起度过的长假(完)

【本文由《游戏机实用技术》授权61k转载,未经许可不得转载】

文:清国清城

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二三、1998谢幕前的辉煌【23】

SS阵营:樱大战2、超级机器人大战F 完结篇、光明力量III、恶魔城X 月下夜想曲、口袋战士、闪亮银枪、露娜2 永恒之蓝 完全版

PS阵营:双界仪、武藏传、私立公平学园、星之海洋 第二个故事、生化危机2 双重冲击版、GTA、英雄传说IV 朱红之泪

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到1998年夏季时,DC已经公布,SS的退市进入倒计时状态,周销量跌到PS的十分之一以下。但SS反而回光返照般推出了多款重头大作,其中最具话题性的就是《樱大战2》,这也算是世嘉献给SS玩家的谢幕礼。本作开发启动时世嘉已决定转战DC,但并未因此而改变其精益求精的游戏制作态度。《樱大战2》的画面和CG动画制作水准都大幅提升,剧本量也大大增加,游戏销量达到了系列最高的50万以上,一举提升了"《樱大战》系列"的知名度,被认为是系列最经典的一作。

对PS的RPG眼红的SS玩家们,也迎来了一个美妙的RPG之夏。《光明力量III》的第二章《被狙击的神子》,以及《露娜2 永恒之蓝》陆续上市。《光明力量III》是"《光明》系列"巅峰之作,开发商Camelot用有限的预算创造了一个与PS的RPG巨作比肩的史诗,3D场景与2D人物结合的画面十分精美,三部曲以不同的视点,多角度呈现了波澜壮阔的战争史。

《露娜2 永恒之蓝》的完全版作为MD名作续集,优先由SS独占一年。本作继承了前作如诗般的游戏氛围,采用2CD装,穿插的语音和CG数量大幅增加。虽然与同时期的RPG大作相比显得有些原始,但是其剧本和音乐都备受赞誉,声优阵容也堪称豪华。《超级机器人大战F 完结篇》也是以SS版为主力,限期独占一年,是1998年夏季SS上最炙手可热的游戏之一,销量达55万套(PS版位30万套)。

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1998年夏季SS还有不少小投资的优秀名作,Treasure的《闪亮银枪》就是其中的佼佼者。这是一款超爽快的弹幕系纵卷轴射击游戏,3个按键组合可实现8种攻击方法,BOSS战令人热血沸腾,崎元仁制作的管弦乐BGM堪称经典。本作获得了当年的GAMEST大奖第十名。

相比SS,PS的这一年暑假反而较为冷清,大作主要集中在年初和年末。值得一提的是Capcom为当时刚推出不久的DualShock手柄推出了《生化危机》一二两作的DualShock手柄,摇杆与振动机能的配合使游戏性大幅提升,还追加了与本篇无关的"极限战斗"模式。

持续亢奋中的Square在这个夏季推出了两款原创作品,反映其多元化发展的愿望。5月28日发售的《双界仪》委托Yuke's公司制作,是一款3CD的野心之作。整个游戏以全3D动作冒险游戏的方式进行,全程语音,过场动画的时间就达到了3小时。游戏的世界观非常独特,充分融入道教、西方密教和日本神话等题材,将阴阳五行思想融入游戏系统之中。

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可惜本作帧率不足、游戏过程较为枯燥,最终销量只有13万套,是Square在PS时代不多的惨败案例之一。同样将动作冒险与RPG结合的《武藏传》却有着相反的命运。本作以其轻松明快的游戏节奏、多样化的关卡设计而备受好评,游戏中还引入了时间概念,不同时间会遇到不同的事件。此外本作还有大冢明夫、松本梨香等大牌声优阵容,更是因为游戏中同捆《最终幻想VIII》体验版而吸引玩家争相购买。不过这个夏天最值得一玩的RPG还是Enix的《星之海洋 第二个故事》,tri-Ace在这款开发预算不高的游戏中尽展其精湛的美术实力,双主角的剧本架构大大提升了重玩价值,即时战斗系统也大受欧美玩家欢迎,全球销量超过百万套。

二四、1999~2000霸王的独舞

PS阵营:皇牌空战3、跨过我的尸体、捉猴啦、女神异闻录2 罪、潜龙谍影 INTEGRAL、恐龙危机、圣剑传说 玛娜传奇、大众高尔夫2、随身玩伴、超级机器人大战α、女神异闻录2 罚、勇者斗恶龙VII、最终幻想IX

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1998年后,日本游戏市场上已经是PS一枝独秀的局面。1998年底DC的发售丝毫没有影响市场格局,DC的性价比虽高,但是初期产能有限,产能得到满足后,游戏供应却不足。1999年夏季和2000年夏季,DC上分别有《灵魂能力》和《格兰蒂亚2》等大作,但是这种能让人为之购买主机的大作太少,而PS却是巨作持续轰炸。

虽然PS性能弱,但是众多大作的开发预算充沛,舍得用钱堆砌华丽的CG动画,比起大多只靠即时演算的DC游戏反而更有视觉冲击力。不仅DC对PS无计可施,就算是2000年3月PS2发售后,也没能消退人们对PS的热情。PS2初期大作极度匮乏,而PS在2000年还是没有丝毫大作疲软的迹象。尤其是2000年夏季,堪称是日本游戏业界史上最火爆的夏天。

"《最终幻想IX》VS《勇者斗恶龙IX》"——两大国民级RPG就像彗星撞地球,在业界造成了强烈的冲击波,也为JRPG玩家创造了一个最为难忘的夏天。原本《FFIX》是为了避开《DQVII》而选择夏季发售,没想到《DQVII》数次延期,结果也选定夏季,二者的发售时间只差一个多月。《FF》在PS上地位尊崇,但是始终难与《DQ》这种带着浓浓国民情感的游戏相提并论,于是受到《DQVII》影响的《FFIX》销量跌至新低。

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而《DQVII》粗糙的画面、老套的剧情、重复拖沓的游戏流程饱受恶评,销量却创造了新纪录。不过识货的中国玩家们当然都是一致选择《FF》,有耐心将《DQVII》打下去的玩家寥寥无几。另一方面,《DQVII》销量虽高,但是极大伤害了系列的品牌声誉,开发商HeartBeat和ArtePiazza长年依赖《DQ》而养尊处优,技术力与业界严重脱节,HeartBeat不久就被Enix解除了合作关系,并因此而破产。ArtePiazza则是从此转为开发对技术要求不高的移植与重制游戏。Square方面则是意识到与Enix恶性竞争的恶果,萌生了与Enix合并的构想,最终促成了一桩传为美谈的姻缘。

2001年,新世纪,新三国

2001年世嘉宣布退出家用机硬件市场,微软取而代之,成为游戏产业里新的第三势力。在这个新世纪里,新三足鼎立的格局正式形成。

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2000年夏天,PS2玩家们只能用他们的新机子看DVD。而2001年的夏天是令人难忘的,无论是《GT赛车3》那CG般真实的赛车,还是《最终幻想X》里尤娜凄美的异界送舞姿,又或者是《鬼泣》里但丁的叛逆嚣张……逐渐进入成熟期的PS2一扫一年前的萎靡姿态,将PS的霸气逐步继承。在2001年夏季的E3展上,当微软和任天堂为NGC的年末首发而卖力吆喝,PS2已经集结了令人恐惧的大作阵容,务求让对手胆寒。

进入新世纪后,欧美游戏开发商迅速崛起。2000年之前,电视游戏业是日本的天下,欧美的名作主要是PC游戏,家用机游戏大多粗制滥造。而在2000年之后,欧美第三方的市场份额不断提高,《荣誉勋章》、《极品飞车》、《GTA》等大作不断侵吞日本人所占据的市场份额。欧美第三方的崛起也为家用机市场带来了新的风气:过去多数日系大作都是以某个平台限期独占或完全独占为主,而欧美第三方将跨平台作为标准经营法则。虽然NGC与Xbox的市场份额加起来都不到PS2的一半,但是欧美第三方还是对其一视同仁。这种跨平台风气大大削弱了SCE在业界的垄断优势,为日后微软与任天堂的崛起埋下了伏笔。

受欧美第三方感染,以及微软与任天堂亲近第三方的新政策所吸引,日本第三方也在逐步迈向跨平台。SCE的传统盟友Square、Namco等都积极推出了NGC/Xbox大作。可以说在新三国格局形成的同时,业界的经营模式也在转变。

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由于欧美暑期游戏市场非常冷清,欧美大作都是集中在秋冬时节,夏季档的主力仍然是日厂。比起PS,PS2的用户平均年龄更高,这意味着有暑假可放的PS2玩家更少。所以PS2时代的暑期档游戏比PS少。任天堂正是看中这一点,将暑期档作为突破口,凭借其在低龄市场多年来的巨大影响力,希望利用暑期填补PS2留下的空白,于是出现了《阳光马里奥》、《动物之森e+》、《纸片马里奥RPG》等大作在夏季集结的盛况,第三方游戏也更多地集中在夏天,给我们留下了许多阳光灿烂的回忆。

二五、SCE

暑期档大作:GT赛车3、蚊、蚊2、海豹突击队、源氏

在PS时代,SCE的多次创新探索都获得了令人惊喜的市场回报,因此跻身到日本三大游戏发行商之列。进入PS2时代,SCE继续保持创新原则,不断推出创意古怪的原创新作。但是这时从PS时代过来的Light User们已经变成老玩家,低成本的创意游戏已无法满足他们,SCE的PS2小品级游戏销量相当惨淡。

"《蚊》系列"是SCE夏季档游戏中最令人印象深刻的创意游戏。夏天里最让人讨厌的生物莫过于蚊子,而在《蚊》中,玩家扮演的就是以吸血为目的的蚊子,躲避杀虫剂、蚊香、电蚊拍、手掌、报纸等种种威胁。本作在2001年6月发售时很有话题性,不过销量只有16万套,2003年夏季发售的续作降低到2万套。

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2001年夏季PS2的旗舰大作还是《GT赛车3》,利用PS2的性能,本作将模拟驾驶类游戏提升到全新高度,在画面、汽车操作的精准程度、物理效果、露面影响等方面都堪称赛车游戏的教科书式作品。本作销量更是超过1400多万套,成为SCE历史上空前绝后的最高销量作品。

2002年夏季对SCE也是意义重大的时期,PS2的网络适配器在这一年8月登陆美国,网络服务开始在美国正式展开。与之同时上市的是SCE委托Zipper Interactive开发的网战游戏《海豹突击队》,本作销量超过200万套,成为PS2网络服务中长期最活跃的游戏,其网络服务器总共开放了10年,直到今年8月31日才会关闭。

二六、任天堂

暑期档大作:阳光马里奥、动物之森e+、卡比的空中滑轨、纸片马里奥RPG、火炎之纹章 苍炎之轨迹

NGC是任天堂历史上惟一没有《马里奥》为其首发保驾护航的游戏,也许这就注定了它的失败。直到他发售第二年的夏天,玩家才迎来了一款3D《马里奥》的正统续作——《阳光马里奥》。本作是系列正统续作中最特别的一款,通过不同类型的水枪喷嘴获得不同的能力,比如悬空、直射升空、加速狂奔等。对水元素的巧妙应用、海岛的场景风格,使其成为最佳暑假伴侣。虽然NGC销量不佳,这款标志性作品还是得到了550万套的销量佳绩。2003年7月发售的《纸片马里奥RPG》以其天马行空的想像力被美国互动成就奖评为当年的最佳RPG,游戏中的谜题设计围绕2D和3D世界的切换,让人不断有奇妙发现,加上对时间要素的利用,更加妙趣横生。

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二七、Square Enix

暑期档大作:最终幻想X、最终幻想XI、半熟英雄4、龙背上的骑兵2、武藏传II、格兰蒂亚III

2001年7月,《最终幻想X》的发售标志着PS2正式进入成熟期。高质量的CG动画、即时演算的场景、全程语音、生动的人物表情……以其绝代风华耀然登场的《最终幻想X》确立了新世纪JRPG的标准。夏季档期的发售时间也是选得恰到好处,本作是系列首次选择东南亚岛国风情的世界观,热带岛屿的场景风格、清凉的水球运动,乃至游戏中的许多经典桥段都与夏季主题配合得天衣无缝。这个夏天,阳光青年泰达在海边的举剑英姿、浪花托举着尤娜在黄昏中翩翩起舞的绝美画面、尤娜与泰达在幻光河里的深情相吻,伴随着那首《素敌だね》的婉约旋律,给数百万玩家留下永难磨灭的夏季回忆。

对于Square,《最终幻想X》更是它的救世主,让它在《最终幻想》电影版的毁灭性打击中幸存了下来,能够有资金继续推动同步开发中的《最终幻想XI》。PS2的网络套件于2001年底在日本发售,2002年夏季《最终幻想XI》的发售对PS2网络服务产生了极大的推动作用。虽然当时本作以十几万套的首发销量创造系列最低记录,成为业界的笑柄。但网络游戏持续盈利的优势使其最终成为《FF》历史上利润最丰厚的一作,甚至超过《最终幻想VII》。

二八、Konami

暑期档大作:寂静岭2、寂静岭3、寂静岭4、幻想水浒传III、幻想水浒传IV、胜利十一人6、胜利十一人7、胜利十一人8、胜利十一人9

在PS2时代实力最强的第三方并非强强合并的Square Enix,而是全方位发展的Konami。2000年之后,Konami旗下已经形成多个能源源不绝产生利润的摇钱树,包括《MGS》、《WE》、《寂静岭》、《游戏王》和各种音乐游戏。比起"偏科"严重的SE,以及日渐衰退的Namco,Konami的实力要强大得多。

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在Konami的主力系列中,《寂静岭》和《WE》都是暑期档的常客。《WE》锁定球赛集中的夏季,通过质量的不断改进而风生水起,从2002年的《胜利十一人6》开始,在日本本土销量一举突破百万,并以改头换面的《PES》打入欧洲,全球销量逼近300万套。此后系列销量不断提升,到《胜利十一人9》时,其跨平台销量已跻身至500万级别,成为Konami旗下最畅销的游戏。

以黑暗与迷雾营造恐怖氛围的"《寂静岭》系列"也是不错的夏季之选,利用《生化危机》被NGC夺走的绝佳机会,《寂静岭2》成为PS2恐怖生存游戏的首选。此后三四两作都选定夏季发售。Konami仅有的RPG知名系列《幻想水浒传》也属于夏季,不过从2002年7月发售的《幻想水浒传III》开始,随着画面的3D化,反而失去了过去2D时代的那种韵味,曾经的"最感人RPG"魅力不再。

二九、Namco

暑期档大作:仙乐传说、异度传说 第二章、Namco X Capcom、神话传说、异度传说 第三章

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自从山内溥退位,岩田聪执掌大局,任天堂与各大第三方的关系修好,曾与其势成水火的Namco也开始为NGC开发游戏。2003年8月发售的《仙乐传说》首次将"《传说》系列"进化到3D形态,并在任天堂的帮助下进行大规模宣传,最终以110万套的销量刷新了系列的销售纪录。两年之后同样3D化的《神话传说》再次选定暑期档,在装机量高出NGC数倍的PS2上发售,销量却只有40多万套。后来"《传说》系列"对任系主机的情有独钟与此不无关联。

在PS2时代,Namco有意大力发展RPG,每年暑期都有RPG话题作上市。从Square挖过来的高桥哲哉为其创造了"《异度传说》系列",以其宏伟的世界观构造、横跨三部曲的庞大剧本量、三作总共6张DVD的超大容量而成为业界热议的话题,Namco还与东映动画合作推出了本系列的动画版。不过由于制作预算有限,本作实际成品远不如高桥哲哉想像的那么充满史诗感。

三十、Capcom

暑期档大作:鬼泣、红侠乔伊、生化危机 代号:维罗妮卡 完全版、杀手7、战国BASARA

Capcom的厉害之处在于,它总能根据新主机的特点开发出能代表一个主机世代的名作。16位机时代是《街头霸王II》、32位机时代有《生化危机》,而PS2时代则是《鬼武者》和《鬼泣》,前者是首款突破百万销量的PS2游戏,后者开创了动作游戏的新流派,成为2001年夏季最让人热血沸腾的原创游戏,销量超过200万套。

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一个错误的决定改变了Capcom的命运——2002年11月,Capcom大张旗鼓地宣布今后将全力支持NGC,同时公布了5款NGC独占游戏,并表示今后NGC将独占《生化危机》全系列。在Capcom的"NGC五大独占游戏"中,一款取消,还有两款都是在夏季发售——《红侠乔伊》和《杀手7》以其独特的画面风格、另类的游戏体验,深受核心玩家的好评,但是销量惨败,后来不得不移植PS2。

《生化危机4》也不顾三上真司用脑袋保证的NGC独占性,最终投向了PS2的怀抱。而此前信誓旦旦由DC独占的《生化危机 代号:维罗妮卡》也在PS2上推出了"完全版",Capcom的信誉在这一连串的背叛事件中灰飞烟灭,从此背负了"墙头草"的绰号。加上当时创始人辻本家族房地产投资的失败,Capcom差点破产。虽然它最终幸免于难,但企业文化从此改变,Capcom名制作人大叛逃的动荡时代从此开始……

2006~20XX年:不愿散场的高清时代

2005年11月,X360的发售开启了高清时代。2006年5月,Wii的公开指明了体感与高清并驾齐驱的业界发展之路。不仅是中国,在全世界范围内,这次主机世代交替的速度都比过去慢得多,至今三大主机的销量都没有突破一亿。在高清时代里,由于游戏数量减少,暑期档越发冷清,一线大作要么选择秋冬季,要么是退而求其次地选择春季,锁定暑假上市的3A级大作寥寥无几,以至于我们渐渐淡忘了炎炎酷日里等待大作上市的狂热激情。

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不过萎靡的日本游戏业界还保留着一点暑期档大作的习惯,从《怪物猎人3 tri》,到即将到来的《勇者斗恶龙X》,日本的国民级大作仍然对暑假情有独钟。不过讽刺的是,这些真正代表日本主流的大作,在高清主机已上市7年的今天仍是坚守非高清平台……按照这样的慢热速度,也许10年后的夏天,我们还能在PS3/Wii U上玩到最新的《勇者斗恶龙XII》……(全文完)


二 : 那些年我们一起走过的路,留下的芬芳欢场尽是义气鸡

风,依然在呼啸。雨,停了,心中的雨,却没停过。前几天,看着曼空飞舞的细雨,我在想,或许,这是离人泪吧!要不然每当放假回家时,天总是不恰适宜地下起雨来,嘀嘀嗒嗒,断断续续。我不太喜欢喧闹,所以选择了一个人默默离开。因为我不忍看见你离去的背影时,忽然回眸的那一刹那不舍的眼神,所以我甚少送别。其实,每当看见Q上或从别人的口中得知哪位同学要回家了,想到我们以后就各奔前程了。心,像玻璃瓶从空中坠下的那一瞬间,回忆洒满了一地,不知从何拾起。唯有静静的任由离别无情地侵蚀着身心,那条一路顺风的信息也显得那么无力、苍白。或许,应该坚强一点,不应感伤,徒增一抹愁情,惹人惆怅。诚然,我不是一个忘情的人,所以选择了铭记。车,终究还是开了。校园渐离渐远,最终连这座熟悉的城市也变成了记忆中一个句点。父亲当年送别的情景仿佛现在眼前,那是第一次独自离开家,候车室里,出外游学的学子很多,[www.61k.com)当然其家里送别的人也不少,所以候车室里显得格外热闹。离开车还有一段时间,我老是催促着父亲回去,而他却徘徊在车站里,迟迟不肯离去。父亲是一个不善于表达情感的人,而我也是。虽然挨着坐,但也没多说几句话,但那时我的心是暖暖的。父亲是一直目送我离开的,因为倔强,我不曾回过头来看他,等到车开了我才掀开一点车窗帘,透过小缝偷偷地看了父亲一眼,父亲50多岁的人了,一个人撑起了整头家,甚是不容易。那刻,我没哭,忍住了,是因为倔强。可是现在,倔强却抵不过一根烟的诱惑,考试紧绑的神经慢慢松弛下来,闭上眼睛,回忆却无情的袭来,人也跟着黯然神伤。三年,岂是一句“再见”,就能把我们的几百个日夜的点点滴滴道得清,理得明呢?或许这就是“剪不断,理还乱,是离愁,别有一番滋味在心头”了。大学三年可能是很多人一生最快乐的时光了,因为这三年融进了自由,自主的色彩,因为自由,所以难以忘怀。呆在南校区那段时间,我还是无忧无虑的,很怀念大家一起打篮球,一起流汗,一起吆喝的日子,无论春夏秋冬。小小的校道,斑黄的墙壁,大树下的石凳,斜斜的坡道,女生宿舍后面的“后花园”,抑或宿舍隔壁的空教室,现在想起来一切都显得是那么雅致,现在想起来连那时候的空气也是新鲜的。大二,搬过来潮连岛之后,林子大了,“鸟儿们”更自由了,有的飞在春天里,有的飞在夏天里,有的飞在秋天里,有的飞在冬天里。春天的鸟因为获得了雨水的滋润而欢呼雀跃,夏天的鸟因为获得了太阳光的照耀而变得激情澎拜,秋天的鸟因为落叶凋零,秋风萧瑟,失去了往日的奕奕神采,而变得首尾顾盼,黯然神伤。而我默默驻守在冬季,盘旋在那梅花枝上,守侯着那份清香,等待有一天怒放在雪花飘飞的时刻,与雪共舞。

大二、大三这一年半的时间过得还是挺充实的,不仅是因为做了班长的工作多,更主要的是和全班同学一起共度了那美好的时光,留下了许多欢声笑语。你瞧,前年冬季我们在潮连沙滩烧烤时,留下的脚印,依旧清晰可辨,潮水可以瞬间把印迹填平,可是再大的潮水也抹不掉烙印在心里的印记。或许,间夹着汗水与付出的经历是最难遗忘的。在球场上奔跑的红色身影,依旧那么耀眼,即使过了若干年后,打开相册来看时,头发花白的你打不了球了,这不重要,最重要的是你年轻时,曾在阳光下奔跑过,还记得我们是两连冠的女王队。湘西凤凰,美丽的小城,古香古色的建筑,那是我最难忘的一次旅行。还记得上火车时是谁拉着你的手说“不怕,有我在”吗?还记得通宵打牌的吆喝声吗?还记得是谁打牌输了,去向陌生的男孩表白吗?还记得是谁陪在你身边穿梭在大街小巷吗?还记得我们一起划船,一起看夜景,一起看沱江晨景,一起在慢摇吧的舞池上嗨吗?或许,你已经忘记了,而我始终还记得,我们一起走过的那条街,逛过的那间店。南方长城墙缝中那朵小花是不是依旧在开着呢?热情的苗族啊妹的笑容是不是还那么灿烂呢?若干年后,你会不会找回当年要好的闺室密友,重游故地呢?或许这一切,只是我以为。但我们的笑脸,却真的绽放过。

无论去旅行或者回家的路上,我都很喜欢坐在靠窗的位置,总想看看沿路的风景,看看有什么变化。在外漂泊的旅途上,变的只是历经沧桑的心,而“桃花依旧笑春风”。大学三年,经历过了很多事情,尝试过成功的喜悦,也饱受过失败的滋味。听说有经历的人,会很有魅力,但我照了照镜子,除了胡须有点长之外,魅力却不知在何方。这三年我收获最大的不是知识,而是友谊。“有缘千里来相会,无缘对面不相逢”,我们从四面八方聚在一起变成了兄弟姐妹,这证明了我们是有缘的,希望我们以后散开了,还是“五湖四海皆兄弟”,记得那份友谊。老R,很熟悉的一个人,如果你看到这篇文章的话,在此说一句:很感激这一年半的照顾。也许在潮连这边,我和你呆在一起的时间是最长的,这多少有点基情,不过放心,我没那嗜好。还记得我们一起在小屋烧烤打火锅吗?还记得我们深夜唱完k搀扶在公路旁吗?还记得我们那晚的真人版大话骰吗?或许,我更加怀念,我们一起换衣服穿的日子,一起傻傻的在足球场上学跑酷,一起骑着车狂奔在冷雨夜里的凄凉,一起在深夜里订资料的忙碌。我们没有范巨卿和张元伯的鸡黍之交之感人,也没有俞伯牙摔琴谢知音之高山流水般情怀,我们有的是岁月的磨练而留下的资本,那部紫色的车就是我们的见证,它见证了我们走过的岁月,我很喜欢它的轰鸣声。你听,那声音像不像我们年轻人该有的轻狂与活力呢?因为不想让别人糟蹋它,所以选择了把它带回家。我知道流浪的孤独,在这现实生活中有谁会去聆听那低吼声背后的抽泣呢?若干年后,你还会不会记得那个英伦风版的吸血鬼呢?我还记得你说的那句“仗义每多屠狗辈,欢场尽是义气鸡”。当社会物质化的时候,感情原来是那么的奢侈。

拍毕业照那天,烈日当空,同学们也热情高涨。虽然很累,但同学们还是忍着酷热在等待拍照,为的是把帽子抛向天空时的那释然的笑容,当帽子以优美的弧度落下的那一瞬间,意味着我们的读书生涯也华丽的落幕了。看着同学们抱着花,满脸幸福的摸样,连湖边的杨柳也摇曳着身姿,替你们欢呼、高兴。读书生涯的最后一堂课,是李丹老师的。那天老师没讲课,也没多说什么,或许,千言万语尽在不言中。还记得,我和李老师最开始的交流是从那篇《六月忧伤》开始的,不知道这算不算以文会友呢?虽然那雷厉风行的作风,霸气依然外漏的您,会震慑到大家。但冬日校园行那天,您慈祥的笑容却永远定格在我们的记忆里。由班主任到丹姐的称呼转变,可以看出同学们对您的感情益增,也可以看出您平时对她们的关心与照顾。忘不了,最后一堂课上,大家在聊着家常的情景。从同学们的神色、动作和话语里明显感受到了大家的不舍。当七老八十的时候,你会不会还记得在最后一堂课上,你的左手边是谁?右手边又是谁呢?又是谁和你在那流金岁月同桌了三年呢?天下没有不散的筵席,此事自古皆然,何必悲伤?看着同学们Q上煽情的话语,加上车上沉闷的空气,人也不自觉的感伤了。既然现实不能改变,也只能在心里默默祝福,祝同学们前程似锦!

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三 : 那些年,我们一起走过的痕迹

那些年,我们一起走过的痕迹

发件人:金属狂暴丶灬丨三月<2331598725@qq.com>

转眼间小学过去了,已经开始了新的学习旅程。但我还是忘不了从一年级一起打闹到六年级毕业的你们。既暴力又有时软弱又学习好的郭禹圻、有点贱但很够朋友的冯梓岳、够好朋友、有时会欺负其他同学的康健、学习好不爱打架的张乐梁……。郭禹圻——又暴力又软弱:有时的她会像个母老虎一样,打男生......我有时被她打过,但现在升上了初中,见不到她了,反而有些想念她了。如果男生不惹她她是不会打男生的。

好像她最讨厌的就是冯梓岳了......。有时的她会像一朵花儿被风吹雨打过一样——在小学四年级的时候、在六一儿童节的时候、在表彰大会结束的时候、在六一国学经典诵读的结束在楼道上的时候,她被一个女生的板凳后面的支架碰到了后背,而且很重,这当然很疼,即使是有时暴力地打男生的她也哭了起来,回到教室里面还在哭。有的女生都去安慰她、有的男生在幸灾乐祸、有的男女生就当做这件事没发生一样。当我不会题了的时候,她会来教我方法。在我怎么记也记不住英语单词的时候,她会教我怎么记英语单词好记。这是我们班上的暴力女郭禹圻。冯梓岳——贱却又对朋友够义气:他有时候会让你忍无可忍地伸手去打他。例如:你考不好的时候他会这样说一句:“呀!好学生都考得这么不好?我考得都比你高。”始终忘不了这一次。他长相很英俊,在小学一年级的时候,班主任因为觉得他www.61k.com长得比较帅就让他当了班长。可是谁知道他学习不好又不管任何事,最后把班长换成了张乐梁。他对朋友很够义气这点我无话可说,即使有时候他真的很贱但是对朋友的义气丝毫不差。

例如:你生病了,他会以他引以为豪的速度去找老师给你量体温如果体温高了,即使你要坚持不回家,要在学校学习,他就会直接凑到正在跟你家人通话的手机旁边说一句:“罗松炎说他要回家,难受的受不了。”当然,他这么做只有他看着你难受的受不了的时候才会这样。当你跑步跌倒了,他会立刻跑到你旁边扶着你去生活老师那里要酒精和棉签,给你摸完酒精后扶你回教室。这是我们班上的怪气大王冯梓岳。康健——学习不大好,但跟冯梓岳一样,够义气!有时候惹急了他了他会出手打人:康健学习不大好,有时候我会去教他学习,教他郭禹圻教我的记英语单词的方法。如果有人打我的话,他会来帮我。

有的时候他一个弟弟,不是亲的,是那个人一直跟着康健。他一个弟弟有时候会很贱,然后他就会出手打人,当然,这是威胁到他的时候或者打扰到他朋友的时候,康健会二话不说直接冲过去打他一顿。这是义气兄弟康健。张乐梁——学习永远是班上第一名,她没有什么特殊的特点,我可能会写不好她,她与郭禹圻是好朋友,她被欺负的时候郭禹圻会出来帮张乐梁。这是学霸张乐梁。这是我们班上的四个存在感最高的了,谢谢从一年级到六年级毕业中一起度过每分每秒的同学们。真的谢谢了。现在我有了自己新的学习旅程,想必他们也应该是吧,如果他们能看到这里,我们就可以联系了,真的很希望你们能看到我写的这篇作文。

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