一 : VC++生成ocx文件并调试
External name:事件外部名称。二 : C#中调用OCX控件
一、C#中调用OCX控件
调用OCX控件的步骤:
1、在系统中注册该ocx控件,命令:regsvr32.exe 控件位置(加 /u 参数是取消注册)
2、在.net的工具箱中添加该控件,拖到form中去就可以了。[www.61k.com]
不用工具箱的话,自己手工添加,需要注意一个问题,就是要用Aximp.exe来包装一下ocx控件的类,然后再程序中引用生成的dll就可以了。
aximp [options]{file.dll | file.ocx}
The following command generates MediaPlayer.dll and AxMediaPlayer.dll for the Media Player control msdxm.ocx.
aximp c:systemrootsystem32msdxm.ocx
ActiveX 控件导入程序将 ActiveX 控件的 COM 类型库中的类型定义转换为 Windows 窗体控件。
Windows 窗体只能承载 Windows 窗体控件,即从 Control 派生的类。Aximp.exe 生成可承载于 Windows 窗体上的 ActiveX 控件的包装类。这使您得以使用可应用于其他 Windows 窗体控件的同一设计时支持和编程方法论。若要承载 ActiveX 控件,必须生成从 AxHost 派生的包装控件。此包装控件包含基础 ActiveX 控件的一个实例。它知道如何与 ActiveX 控件通信,但它显示为 Windows 窗体控件。这个生成的控件承载 ActiveX 控件并将其属性、方法和事件公开为生成控件的属性、方法和事件。
如果不包装一下直接用,会出现 灾难性 错误。上面已经说明了原因。
在项目中引用生成的ax开头的dll,在窗体代码中增加:
声明一个公有的控件对象:
public AxISPICRECLib.AxISPICREC AxISPICREC;
在InitializeComponent()方法内初始化控件:
AxISPICREC = new AxISPICRECLib.AxISPICREC();//必须new对象,否则窗体设计器出问题
((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.AxISPICREC)).BeginInit();//初始化开始
this.Controls.Add(this.AxISPICREC);//添加控件
((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(this.AxISPICREC)).EndInit(); this.AxISPICREC.OcxState =
((System.Windows.Forms.AxHost.State)(resources.GetObject("AxISPICREC.OcxState")));//设计控件状态
如果遇到“正试图在 os 加载程序锁内执行托管代码”这个错误,请设置“调试”--“异常”
"----"Managed Debugging Assistants"中勾掉"LoaderLock" 就可以了。
具体的可以看ms的文章:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/8ccdh774(VS.80).aspx
messagebeep C#中调用OCX控件
二、正试图在 os 加载程序锁内执行托管代码。(www.61k.com]不要尝试在 DllMain 或映像初始化函数内运行托管代码 解决方法:
.NET2.0中增加了42种非常强大的调试助手,MDA.Loaderlock 是其中之一。Loaderlock检测在一个拥有操作系统loader lock的线程上运行托管代码的情况。这样做有可能会引起死锁,并且有可能在操作系统加载器初始化DLL前被使用。
解决此异常的方法为:
? 办法一
1. 把vs2005菜单的 调试->异常->Managed Debuggin Assistants->LoaderLock 的选
中状态去掉
2. 如果异常(exception)这一项没有的话,在工具---自定义---命令选项卡---左边
选择调试--右边把异常托到菜单里
3. 快捷键Ctrl+Alt+E,修改Managed Debuggin Assistants->LoaderLock 的选中状态
去掉
? 方法二
在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoft.NETFramework下面增加一个String,值为"0"
不过这样做,在该计算机上所有基于.NET2.0开发都得不到MDA的好处。
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三、Re:C#中调用OCX控件
C# DllImport的用法大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。(www.61k.com] DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;
MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。 DllImport 属性定义如下:
namespace System.Runtime.InteropServices
{
[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
public class DllImportAttribute: System.Attribute
{
public DllImportAttribute(string dllName) {...}
public CallingConvention CallingConvention;
public CharSet CharSet;
public string EntryPoint;
public bool ExactSpelling;
public bool PreserveSig;
public bool SetLastError;
public string Value { get {...} }
}
}
说明:
1、DllImport只能放置在方法声明上。
2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。
3、DllImport具有五个命名参数:
a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。
b、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。 c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。 d、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。
e、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。
f、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32"上一错误"。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。
扩展:c语言 / 维生素c / c 教程
4、它是一次性属性类。
5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。DllImport的用法:
DllImport("MyDllImport.dll")]
private static extern int mySum(int a,int b);一 在C#程序设计中使用Win32类库
常用对应类型:
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1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。[www.61k.com]
2、bool 类型与 BOOL 对应。示例一:调用 Beep() API 来发出声音
Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:
BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率
DWORD dwDuration // 声音持续时间);
用 C# 编写以下原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);示例二:枚举类型和常量 MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型: BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
);用C#编写一下原型:
public enum BeepType
{
SimpleBeep = -1,
IconAsterisk = 0x00000040,
IconExclamation = 0x00000030,
IconHand = 0x00000010,
IconQuestion = 0x00000020,
Ok = 0x00000000,
}
uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);示例三:处理结构
有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到
GetSystemPowerStatus() 函数。
BOOL GetSystemPowerStatus(
LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);
此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE ACLineStatus;
BYTE BatteryFlag;
BYTE BatteryLifePercent;
BYTE Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
byte ACLineStatus;
byte batteryFlag;
byte batteryLifePercent;
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byte reserved1;
int batteryLifeTime;
int batteryFullLifeTime;
}
这样,就可以方便地编写出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。[www.61k.com]这是处理通过指针传递的结构的一般方法。
此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
enum ACLineStatus: byte
{
Offline = 0,
Online = 1,
Unknown = 255,
}
enum BatteryFlag: byte
{
High = 1,
Low = 2,
Critical = 4,
Charging = 8,
NoSystemBattery = 128,
Unknown = 255,
}
请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型示例四:处理字符串
二 C# 中调用C++代码
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a2 b2不能改变a1 b1
//a2=..
//b2=...
return a+b;
}//参数传递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
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//可以改变 a1, b1
*a2=...
*b2=...
return a+b;
}
DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传入值
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2) {
//改变astr2 bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变
return a+b;
}
DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr) {
//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
return a+b;
}DLL 回调函数BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)using System; using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0); }
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write("Window handle is ");
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}DLL 传递结构
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);using System.Runtime.InteropServices;
扩展:c语言 / 维生素c / c 教程
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
public int x;
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public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
Class XXXX {
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p); }
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/luckisok/archive/2009/09/10/4537577.aspx
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