一 : Shell脚本编程详解-吐血共享
第12章 Shell脚本编程
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? Shell命令行的运行 编写、修改权限和执行Shell程序的步骤 在Shell程序中使用参数和变量 表达式比较、循环结构语句和条件结构语句 在Shell程序中使用函数和调用其他Shell程序
12-1 Shell命令行书写规则
? Shell命令行的书写规则
对Shell命令行基本功能的理解有助于编写更好的Shell程序,在执行Shell命令时多个命令可以在一个命令行上运行,但此时要使用分号(;)分隔命令,例如:
[root@localhost root]# ls a* -l;free;df
长Shell命令行可以使用反斜线字符(\)在命令行上扩充,例如: [root@localhost root]# echo “
this is \
>long command” This is long command
注意:
“>”符号是自动产生的,而不是输入的。
12-2
编写/修改权限及执行Shell程序的步骤
? 编写Shell程序
? 执行Shell程序
Shell程序有很多类似C语言和其他程序设计语言的特征,但是又没有程序语言那样复杂。Shell程序是指放在一个文件中的一系列Linux命令和实用程序。在执行的时候,通过Linux操作系统一个接一个地解释和执行每条命令。首先,来编写第一个Shell程序,从中学习Shell程序的编写、修改权限、执行过程。
12-2-1 编辑Shell程序
编辑一个内容如下的源程序,保存文件名为date,可将其存放在目录/bin下。 [root@localhost bin]#vi date
#! /bin/sh
echo “Mr.$USER,Today is:
”
echo &date “+%B%d%A”
echo “Wish you a lucky day !” 注意:
#! /bin/sh通知采用Bash解释。如果在echo语句中执行Shell命令date,则需要在date命令前加符号“&”,其中%B%d%A为输入格式控制符。
12-2-2 建立可执行程序
编辑完该文件之后不能立即执行该文件,需给文件设置可执行程序权限。使用如下命令。
[root@localhost bin]#chmod +x date
12-2-3 执行Shell程序
执行Shell程序有下面三种方法:
方法一:
[root@localhost bin]#./ date
Mr.root,Today is:
二月 06 星期二
Wish you a lucky day !
方法二:
另一种执行date的方法就是把它作为一个参数传递给Shell命令:
[root@localhost bin]# Bash date
Mr.root,Today is:
二月 06 星期二
Wish you a lucky day !
方法三:
为了在任何目录都可以编译和执行Shell所编写的程序,即把/bin的这个目录添加到整个环境变量中。 具体操作如下:
[root@localhost root]#export PATH=/bin:$PATH
[root@localhost bin]# date
Mr.root,Today is:
二月 06 星期二
Wish you a lucky day !
实例 12-1:编写一个Shell程序mkf,此程序的功能是:显示root下的文件
信息,然后建立一个kk的文件夹,在此文件夹下建立一个文件aa,修改此文件的权限为可执行。
分析:此Shell程序中需要依次执行下列命令为: 进入root目录:cd /root
显示root目录下的文件信息:ls –l
新建文件夹kk: mkdir kk
进入root/kk目录:cd kk
新建一个文件aa: vi aa #编辑完成后需手工保存
修改aa文件的权限为可执行:chmod +x aa
回到root目录:cd /root
因此该Shell程序只是以上命令的顺序集合,假定程序名为mkf
[root@localhost root]#vi mkf
cd /root
ls –l
mkdir kk
cd kk
vi aa
chmod +x aa
cd /root
12-3 在Shell程序中使用的参数
? 位置参数
? 内部参数
如同ls命令可以接受目录等作为它的参数一样,在Shell编程时同样可以使用参数。Shell程序中的参数分为位置参数和内部参数等。
12-3-1 位置参数
由系统提供的参数称为位置参数。位置参数的值可以用$N得到,N是一个数字,如果为1,即$1。类似C语言中的数组,Linux会把输入的命令字符串分段并给每段进行标号,标号从0开始。第0号为程序名字,从1开始就表示传递给程序的参数。如$0表示程序的名字,$1表示传递给程序的第一个参数,以此类推。
12-3-2 内部参数
上述过程中的$0是一个内部变量,它是必须的,而$1则可有可无,最常用的内部变量有$0、$#、$?、$*,它们的含义如下。
?
?
?
? $0:命令含命令所在的路径。 $#:传递给程序的总的参数数目。 $?:Shell程序在Shell中退出的情况,正常退出返回0,反之为非0值。 $*:传递给程序的所有参数组成的字符串。
实例 12-2:编写一个Shell程序,用于描述Shell程序中的位置参数为:$0、$#、$?、$*,程序名为test1,代码如下: [root@localhost bin]#vi test1
#! /bin/sh
echo “Program name is $0”
;
echo “There are totally $# parameters passed to this program”; echo “The last is $?”;
echo “The parameter are $*”;
执行后的结果如下:
[root@localhost bin]# test1 this is a test program //传递5个参数
Program name is /bin/test1 //给出程序的完整路径和名字 There are totally 5 parameters passed to this program //参数的总数 The last is 0 //程序执行效果
The parameters are this is a test program //返回由参数组成的字符串
注意:命令不计算在参数内。
实例 12-3:利用内部变量和位置参数编写一个名为test2的简单删除程序,如删除的文件名为a,则在终端中输入的命令为:test a
分析:除命令外至少还有一个位置参数,即$#不能为0,删除不能为$1,程序设计过程如下。
(1) 用vi编辑程序
[root@localhost bin]#vi test2
#! /bin/sh
if test $# -eq 0
then
echo “Please specify a file!”
else
gzip $1 //现对文件进行压缩
mv $1.gz $HOME/dustbin //移动到回收站
echo “File $1 is deleted !”
fi
(2) 设置权限 [root@localhost bin]#chmod +x test2
(3) 运行
[root@localhost bin]# test2 a (如果a文件在bin
目录下存在)
File a is deleted!
12-4 在Shell程序中的使用变量
? 变量的赋值
? 变量的访问 ? 变量的输入
12-4-1
变量的赋值
在Shell编程中,所有的变量名都由字符串组成,并且不需要对变量进行声明。要赋值给
变量名=值 注意:
等号(=)前后没有空格
例如:
x=6
a=”How are you ”
表示把6赋值给变量x,字符串“How are you ”赋值给变量a。 一个变量,其格式如下:
12-4-2 访问变量值 如果要访问变量值,可以在变量前面加一个美元符号“$”,例如:
[root@localhost bin]#a=”How are you ”
[root@localhost bin]#echo “He juest said:$a”
A is:hello world
一个变量给另一个变量赋值可以写成:
变量2=$变量1
例如:
x=$i
i++可以写成:
i=$i+1
12-4-3 键盘读入变量值
在Shell程序设计中,变量的值可以作为字符串从键盘读入,其格式为: read 变量
例如:
[root@localhost bin]#read str
read为读入命令,它表示从键盘读入字符串到str。
实例 12-4:编写一个Shell程序test3,程序执行时从键盘读入一个目录名,然后
显示这个目录下所有文件的信息。
分析:
存放目录的变量为DIRECTORY,其读入语句为:
read DIRECTORY
显示文件的信息命令为:ls –a [root@localhost bin]#vi test3
#! /bin/sh
echo “please input name of directory”
read DIRECTORY
cd $DIRECTORY
ls –l
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test3
(3)执行
[root@localhost bin]#./test3
注意:
输入路径时需“/”
实例 12-5:运行程序test4,从键盘读入x、y的值,然后做加法运算,最后输出
结果。
(1)用vi编辑程序
[root@localhost bin]#vi test4
#! /bin/sh
echo “please input x y”
read x,y
z=`expr $x+$y`
echo “The sum is $z”
(2)设置权限 [root@localhost bin]#chmod +x test4
(3)
执行
[root@localhost bin]#./ test4
45 78
The sum is 123 注意:
表达式total=`expr $total +$num`及num=`expr $num +1`中的符号“`”为键盘左上角的“`”键。
12-5 表达式的比较
? 字符串操作符
? 逻辑运算符
? 用test比较的运算符
? 数字比较符
? 文件操作符
在Shell程序中,通常使用表达式比较来完成逻辑任务。表达式所代表的操作符有字符操作符、数字操作符、逻辑操作符、以及文件操作符。其中文件操作符是一种Shell所独特的操作符。因为Shell里的变量都是字符串,为了达到对文件进行操作的目的,于是才提供了文件操作符。 12-5-1 字符串比较
作用:测试字符串是否相等、长度是否为零,字符串是否为NULL。
常用的字符串操作符如表12-1所示.。
表12-1 常用的字符串操作符
实例 12-6:从键盘输入两个字符串,判断这两个字符串是否相等,如相等输出。
(1)用vi编辑程序 [root@localhost bin]#vi test5
#! /bin/Bash
read ar1 read ar2
[ “$ar1” = “$ar2” ]
echo $? #?保存前一个命令的返回码 (2
)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test5
(3)执行
[root@localhost root]#./ test5 aaa
bbb
1
注意:
”[”后面和”]”前面及等号“=“的前后都应有一个空格;注意这里是程序的退出情况,如果ar1和ar2的字符串是不想等的非正常退出,输出结果为1。
实例 12-7: 比较字符串长度是否大于零
(1)用vi编辑程序
[root@localhost bin]#vi test6 #! /bin/Bash
read ar
[ -n “$ar” ]
echo $? //保存前一个命令的返回码
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test6
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test6
注意:
运行结果1表示ar的小于等于零,0表示ar的长度大于零。
12-5-2 数字比较
在Bash Shell编程中的关系运算有别于其他编程语言,用表12-2中的运算符用test语句表示大小的比较。
表12-2 用test比较的运算符
实例 12-8:比较两个数字是否相等 (1)用vi编辑程序
[root@localhost bin]#vi test7
#! /bin/Bash
read x,y
if test $x –eq $y
then
echo “$x=$y”
else
echo “$x!=$y”
fi
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test7
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test7
50 100
50!=100
[root@localhost bin]#./ test7
150 150
150= =150
12-5-3 逻辑操作
在Shell程序设计中的逻辑运算符如表12-3所示。 12-3 Shell中的逻辑运算符
实例 12-9:分别给两个字符变量赋值,一个变量赋予一定的值,另一个变量为空,
求两者的与、或操作。
(1)用vi编辑程序 [root@localhost bin]#vi test8
#! /bin/Bash
part1 =”1111”
part2 =” ” #part2为空 [ “$ part1” –a “$ part2”]
echo $? #保存前一个命令的返回码
[ “$ part1” –o “$ part2”]
echo $?
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test8
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test8
1
12-5-4 文件操作
文件测试操作表达式通常是为了测试文件的信息,一般由脚本来决定文件是否应该备份、复制或删除。由于test关于文件的操作符有很多,在表12-4中只列举一些常用的操作符。
表12-4 文件测试操作符
实例 12-10:判断zb目录是否存在于/root下。
(1)用vi编辑程序
[root@localhost bin]#vi test9
#! /bin/Bash
[ -d /root/zb ]
echo $? #保存前一个命令的返回码
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test9
(3)执行
[root@localhost bint]#./ test9
(4)在/root添加zb目录
[root@localhost bin]#mkdir zb
(5)执行 [root@localhost bin]#./test9
注意:
运行结果是返回参数“$?”,结果1表示判断的目录不存在,0表示判断的目录不存在。
实例 12-11:编写一个Shell程序test10,输入一个字符串,如果是目录,则显示
目录下的信息,如为文件显示文件的内容。
(1)用vi编辑程序 [root@localhost bin]#vi test10
#! /bin/Bash
echo “Please enter the directory name or file name”
read DORF
if [ -d $DORF ]
then
ls $DORF
elif [ -f $DORF ]
then
cat $DORF
else
echo “input error! ”
fi
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test10
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test10
12-6 循环结构语句
? Shell的循环语句
Shell常见的循环语句有for循环、while循环语句和until循环。
12-6-1 for循环
语法:
for 变量 in
列表
do 操作
done
注意:
变量要在循环内部用来指列表当中的对象。
列表是在for循环的内部要操作的对象,可以是字符串也可以是文件,如果是文件则为文件名。
实例 12-12:在列表中的值:a,b,c,e,I,2,4,6,8用循环的方式把字符与数字分成
两行输出。
(1)用gedit编辑脚本程序test11 [root@localhost bin]#gedit test11
#! /bin/Bash
for i in a,b,c,e,I 2,4,6,8 do
echo $i
done
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test11
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test11
a,b,c,e,i
2,4,6,8
注意:
在循环列表中的空格可表示换行。
实例 12-13:删除垃圾箱中的所有文件。
分析:在本机中,垃圾箱的位置是在$HOME/.Trash中,因而是在删除$HOME/.Trash列表当中的所有文件,程序脚本如下。
(1)用gedit编辑脚本程序test12 [root@localhost bin]#gedit test12
#! /bin/Bash
for i in $HOME/.Trash/*
do
rm $ i
echo “$ i has been deleted!”
done
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test12 (3
)执行
[root@localhost bin]#./ test12
/root/.Trash/abc~ has been deleted!
/root/.Trash/abc1 has been deleted!
实例 12-14:求从1~100的和。
(1)用gedit编辑脚本程序test13 [root@localhost bin]#gedit test13
#! /bin/Bash
total =0
for((j=1;j<=100;j++)); do
total=`expr $total + $j`
done
echo “The result is $total”
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test13
(3)执行 [root@localhost bin]#./ test13
The result is 5050
注意:
for语句中的双括号不能省,最后的分号可有可无,表达式total=`expr $total + $j`的加号两边的空格不能省,否则会成为字符串的连接。
12-6-2 while循环
语法:
while 表达式
do
操作
done
只要表达式为真,do和done之间的操作就一直会进行。
实例 12-15:用while循环求1~100的和。
(1)用gedit编辑脚本程序test14
[root@localhost bin]#gedit test13
total =0
num=0
while((num<=100));
do
total=’expor $total +$ num’ done
echo “The result is $total” (2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test14
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test14 The result is 5050
12-6-3 until循环
语法:
until 表达式
do
操作
done
重复do和done之间的操作直到表达式成立为止。
实例 12-16:用until循环求1~100的和。
(1)用gedit编辑脚本程序test15 [root@localhost bin]#gedit test15
total =0
num=0
until [$sum –gt 100]
do
total=’expor $total +$ num’ num=’expr $num + 1’
done
echo “The result is $total”
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test15
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test15
The result is 5050
12-7 条件结构语句
? Shell的条件结构语句
Shell程序中的条件语句主要有if语句与case语句。
12-7-1 if语句
语法: if 表达式1 then
操作
elif表达式2 then
操作
elif表达式3 then
操作
??
else
操作
fi
Linux里的if的结束标志是将if反过来写成fi;而elif其实是else if的缩写。其中,elif理论上可以有无限多个。
实例 12-17:用for循环求1~100的和。
(1)用gedit编辑脚本程序test16
[root@localhost bin]#gedit test16 for((j=0;j<=10;j++))
do
if(($j%2==1)) then
echo “$j”
fi
done
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test16
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test16
13579
12-7-2 case语句
语法: case 表达式 in
值1|值2)
操作;;
值3|值4)
操作;;
值5|值6)
操作;;
*)
操作;;
esac
case的作用就是当字符串与某个值相同是就执行那个值后面的操作。如果同一个操作对于多个值,则使用“|”将各个值分开。在case的每一个操作的最后面都有两个“;;”分号是必需的。
实例 12-18:Linux是一个多用户操作系统,编写一程序根据不同的用户登录输出不同的反馈结果。
(1)用vi编辑脚本程序test17 [root@localhost bin]#gedit test17
#!/bin/sh
case $USER in
beechen) echo “You are beichen!”;;
liangnian)
echo “You are liangnian”; //注意这里只有一个分号
echo “Welcome !”;; //这里才是两个分号
root)
echo “You are root!”;echo “Welcome !”;;
//将两命令写在一行,用一个分号作为分隔符
*)
echo “Who are you?$USER?”;;
easc
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test17
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test17
You are root
Welcome!
12-8 在Shell脚本中使用函数
? Shell的函数
函数格式如下: 函数名( )
{
函数体
}
函数调用方式为
函数名 参数列表 Shell程序也支持函数。函数能完成一特定的功能,可以重复调用这个函数。
实例 12-19:编写一函数add求两个数的和,这两个数用位置参数传入,最后输出结果。 (1)编辑代码 [root@localhost bin]#gedit test18
#!/bin/sh
add() {
a=$1
b=$2 z=’expr $a + $b’
echo “The sum is $z”
}
add $1 $2
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test18
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test18 10 20
The sum is 30
注意:
函数定义完成后必须同时写出函数的调用,然后对此文件进行权限设定,在执行此文件。
12-9 在Shell脚本中调用其他脚本
程序名
? Shell脚本的调用 在Shell脚本的执行过程中,Shell脚本支持调用另一个Shell脚本,调用的格式为:
实例 12-20:在Shell脚本test19中调用test20。 (1)调用test20
#test19脚本
#!/bin/sh echo “The main name is $0”
./test20
echo “The first string is $1”
#test20脚本
#!/bin/sh
echo “How are you $USER?”
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test19
[root@localhost bin]#chmod +x test20
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test19 abc123
The main name is ./test19
How are you root?
the first string is abc123 注意:
1)在Linux编辑中命令区分大小写字符。
2)在Shell语句中加入必要的注释,以便以后查询和维护,注释以#开头。
3)对Shell变量进行数字运算时,使用乘法符号“*”时,要用转义字符“\”进行转义。
4)由于Shell对命令中多余的空格不进行任何处理,因此程序员可以利用这一特性调整程序缩进,达到增强程序可读性效果。
5)在对函数命名时最好能使用有含义且能容易理解的名字,即使函数名能够比较准确地表达函数所完成的任务。同时建议对于较大的程序要建立函数名和变量命名对照表。 12-10本章小结
本章讲解了Linux下Shell脚本的定义和相关Shell脚本编写的基础,这些基础知识是学习Shell脚本编程的关键。接着讲解了Shell 脚本的执行方式和Shell脚本的常见流程控制,
为Shell脚本的编程做了准备。
课后习题
1. 选择题
(1) 下列说法中正确的是( )。
A.安装软件包fctix-3.4.tar.bz2,要按顺序使用./configure;make;make install;tar命令
B.挂载U盘,mount /dev/sda /mnt/u -o iocharset=gb2312
C.显示变量PS1的值用命令 echo PS1
D.用命令./abc与sh abc执行Shell脚本abc,所得的结果并不相同
(2) 一个Bash Shell脚本的第一行是什么( )。
A. #!/bin/Bash B. #/bin/Bash C. #/bin/csh D. /bin/Bash
(3) 在Shell脚本中,用来读取文件内各个域的内容并将其赋值给Shell变量的命令是( )。
A. fold B. join C. tr D. read
(4) 下列变量名中有效的Shell变量名是( )。
A. -2-time B. _2$3 C. trust_no_1 D. 2004file
(5) 下列对Shell变量FRUIT操作,正确的是( )。
A. 为变量赋值:$FRUIT=apple B. 显示变量的值:fruit=apple
C. 显示变量的值:echo $FRUIT D. 判断变量是否有值:[ -f “$FRUIT” ]
(6) 在Fedora 12系统中,下列关于Shell脚本程序说法不正确的是( )。
A. Shell脚本程序以文本的形式存储
B. Shell脚本程序在运行前需要进行编译
C. Shell脚本程序由解释程序解释执行
D. Shell 脚本程序主要用于系统管理和文件操作,它能够方便自如地处理大量重复 性的系统工作
(7) 在Shell编程中关于$2的描述正确的是( )。
A. 程序后携带了两个位置参数
B. 宏替换
C. 程序后面携带的第二个位置参数
D 携带位置参数的个数
E 用$2引用第二个位置参数
(8) 在Fedora 12系统中,“run.sh”是Shell执行脚本,在执行./run.sh file1 file2
file3的命令的过程中,变量$1的值为( )。
A. run.sh B. file1 C. file2 D. file3
2. 填空题
(1) 在Shell编程时,使用方括号表示测试条件的规则是 。
(2) 编写的Shell程序运行前必须赋予该脚本文件 权限。
3. 简答题
(1) 用Shell编程,判断一文件是不是字符设备文件,如果是将其拷贝到 /dev 目录下。
(2) 在根目录下有四个文件m1.txt,m2.txt,m3.txt,m4.txt,用Shell编程,实现自动
创建m1,m2,m3,m4四个目录,并将m1.txt,m2.txt,m3.txt,m4.txt四个文件分别拷贝
到各自相应的目录下。
(3) 某系统管理员需每天做一定的重复工作,请按照下列要求,编制一个解决方案: ?
?
?
?
? 在下午4 :50删除/abc目录下的全部子目录和全部文件; 从早8:00~下午6:00每小时读取/xyz目录下x1文件中每行第一个域的全部数据加入到/backup目录下的bak01.txt文件内; 每逢星期一下午5:50将/data目录下的所有目录和文件归档并压缩为文件:backup.tar.gz; 在下午5:55将IDE接口的CD-ROM卸载(假设:CD-ROM的设备名为hdc); 在早晨8:00前开机后启动。
始启动应用程序myfiles,输入stop时,关闭myfiles,输入status时,查看myfiles进程,否则执行*)显示“EXIT!”并退出程序。
(5) 编写一个Shell程序,此程序的功能是:显示root下的文件信息,然后建立一个abc的文件夹,
在此文件夹下建立一个文件k.c,修改此文件的权限为可执行。
(6) 编写一个Shell程序,挂载U盘,在U盘中根目录下所有.c文件拷贝到当前目录,然后卸载U
盘。
(7) 编写一个Shell程序,程序执行时从键盘读入一个文件名,然后创建这个文件。
(8) 编写一个Shell程序,键盘输入两个字符串,比较两个字符串是否相等。
(9) 编写三个Shell程序,分别用for、while、与until求从2+4+?+100的和。
(10) 编写一个Shell程序,键盘输入两个数及+、-、*、与/中的任一运算符,计算这两个数的运算
结果。
(11) 编写两个Shell程序kk及aa,在kk中输入两个数,调用aa计算计算这两个数之间奇数的和。
(12) 编写Shell程序,可以挂载U盘,也可挂载Windows硬盘的分区,并可对文件进行操作。
(13) 编写4个函数分别进行算术运算+、-、*、/,并编写一个菜单,实现运算命令。 (4) 请用Shell编程来实现:当输入不同的选择时,执行不同的操作,如:输入start 开
课程实训
实训内容:编写一个Shell程序,呈现一个菜单,有0-5共6个命令选项,1为挂载U盘,2为卸载U盘,3为显示U盘的信息,4把硬盘中的文件拷贝到U盘,5把U盘中的文件拷贝到硬盘中,选0为退出。
程序分析:把此程序分成题目中要求的6大功能模块,另外加一个菜单显示及选择的主模板。
(1) 编辑代码 [root@localhost bin]#vi test19
#!/bin/sh
#mountusb.sh
#退出程序函数
quit()
{
clear
echo “*******************************************************************” echo “*** thank you to use,Good bye! ****”
exit 0
}
#加载U盘函数
mountusb()
{
clear
#在/mnt下创建usb目录
mkdir /mnt/usb
#查看U盘设备名称
/sbin/fdisk –l |grep /dev/sd
echo –e “Please Enter the device name of usb as shown above:\c”
read PARAMETER
mount /dev/$PARAMETER /mnt/usb
}
#卸载U盘函数
umountusb()
{
clear
ls -la /mnt/usb
}
#显示U盘信息函数
display()
{
clear
umount /mnt/usb
}
#拷贝硬盘文件到U盘函数
cpdisktousb()
{
clear
echo –e “Please Enter the filename to be Copide (under Current directory):\c” read FILE
echo “Copying,please wait!...”
cp $FILE /mnt/usb
}
#拷贝U盘函数到硬盘文件
cpusbtodisk()
{
clear
echo -e “Please Enter the filename to be Copide in USB:\c”
read FILE
echo “Copying ,Please wait!...”
cp /mnt/usb/$FILE . #点(.)表示当前路径
}
clear
while true
do
echo “=====================================================================” echo “*** LINUX USB MANAGE PROGRAM ***”
echo “ 1-MOUNT USB ”
echo “ 2-UNMOUNT USB ”
echo “ 3-DISPLAY USB INFORMATION ”
echo “ 4-COPY FILE IN DISK TO USB ”
echo “ 5-COPY FILE IN USB TO DISK ”
echo “ 0-EXIT ”
echo “=====================================================================” echo –e “Please Enter a Choice(0-5):\c”
read CHOICE
case $CHOICE in
1) mountusb
2) unmountusb
3) display
4) cpdisktousb
5) cpusbtodisk
0) quit
*) echo “Invalid Choice!Corrent Choice is (0-5)”
sleep 4
clear;;
esac
done
(2)修改权限
[root@localhost bin]#chmod +x test19
(3)程序执行结果
[root@localhost bin]#./ test19
项目实践
这段时间陈飞在学习Linux下的Shell 编程,感觉Shell 编程和C语言很相似。王工程师今天来看陈飞,顺便问一下陈飞的学习情况。陈飞就和他说了自己对Shell编程的看法。王工程师听了后,笑着说,“一样不一样,你编个程序不久明白了吗。”“那编什么程序呢”。陈飞问道。“就俄罗斯方块吧”,王工程师说。“俄罗斯方块大家都会玩,而且你可以在网上找到用C语言编写的程序,你用Shell编程实现,和C语言版的对比一下,不就明白了它们之间的不同了吗”。王工程师走了,留下了陷入沉思的陈飞。他能完成吗?
二 : shell脚本编程之“最简单的死循环”
shell脚本编程之“最简单的死循环”
在linux下编程的程序猿都知道shell脚本,就算你不怎么熟悉,也应该听过的吧!
那在shell脚本中的死循环该怎么写呢? www.2cto.com
对于熟悉C语言的猿人们来说,最简单的死循环应该这样写:
--------------------------------------------------------------
while(1)
{
//do something
}
---------------------------------------------------------------
或者你也可以用for语句和do...while语句来实现,这里就不说了!
可是怎么在shell脚本中写死循环呢? www.2cto.com
对于对shell不怎么熟悉的猿人来说,相信这个问题肯定难倒过大家,反正这个问题曾经难住了我......
上网google了查阅了一番资料后,我恍然大悟了!原来可以这么写:
-------------------------------------------------------------
while [ "1" = "1" ]
do
# do something
done
---------------------------------------------------------------
或者
---------------------------------------------------------------
while test "1" = "1"
do
# do something
done
---------------------------------------------------------------
也许,你会觉得和C语言中的有点像,果不其然!但是请注意这是脚本!
看到这里你也许就知道了在shell中怎么写一个死循环了,可是这真的是最简单的死循环吗?
其实不是的!最简单的死循环该这样写,(注意:我在这里称其为最简单,也许还有跟简单的!) www.2cto.com
--------------------------------------------------------------
while :
do
# do something
done
--------------------------------------------------------------
看到这里,也许你会很纳闷儿,这是什么东西,甚至怀疑我在”迈大步子“-----”扯蛋“,其实我的步子迈的很小,绝对扯不到蛋的!
没错,这的确是一个死循环,不信你可以试一下!注意”#“在shell中是注释这一行的意思,除了这个除外#!/bin/sh
还有”:“在shell中表示空语句,就是什么也不做!相当于C中的”;“!
好了,就写到这里了!
谢谢浏览!
三 : shell脚本编程之bc
在shell脚本中很多时候都会用到计算,比如计算员工的工资、学生的成绩等,因此在这里介绍一下linux中bc命令的详细用法。 bc实际上是1种语言,支持任意精度的计算。先来看几个简单的例子:[root@localhost tmp]# bcbc 1.06.95Copyright 1991-1994, 1997, 1998, 2000, 2004, 2006 FreeSoftware Foundation, Inc.This is free software with ABSOLUTELY NO WARRANTY.For details type `warranty'.5+7125%21可以看到,出入算式,结果会在下一行输出出来。当然bc还支持很多其他的运算符,比如/、-、*、^等。既然说bc是1种语言,那么肯定会有语言的基本特征,像变量,条件比较操作符,逻辑操作符,判断语句和循环语句等。看下1个例子:四 : Shell脚本编程详解-吐血共享
第12章 Shell脚本编程
?
?
?
?
? Shell命令行的运行 编写、修改权限和执行Shell程序的步骤 在Shell程序中使用参数和变量 表达式比较、循环结构语句和条件结构语句 在Shell程序中使用函数和调用其他Shell程序
12-1 Shell命令行书写规则
? Shell命令行的书写规则
对Shell命令行基本功能的理解有助于编写更好的Shell程序,在执行Shell命令时多个命令可以在一个命令行上运行,但此时要使用分号(;)分隔命令,例如:
[root@localhost root]# ls a* -l;free;df
长Shell命令行可以使用反斜线字符(\)在命令行上扩充,例如: [root@localhost root]# echo “
this is \
>long command” This is long command
注意:
“>”符号是自动产生的,而不是输入的。[www.61k.com]
12-2
编写/修改权限及执行Shell程序的步骤
? 编写Shell程序
? 执行Shell程序
Shell程序有很多类似C语言和其他程序设计语言的特征,但是又没有程序语言那样复杂。Shell程序是指放在一个文件中的一系列Linux命令和实用程序。在执行的时候,通过Linux操作系统一个接一个地解释和执行每条命令。首先,来编写第一个Shell程序,从中学习Shell程序的编写、修改权限、执行过程。
shell脚本编程 Shell脚本编程详解-吐血共享
12-2-1 编辑Shell程序
编辑一个内容如下的源程序,保存文件名为date,可将其存放在目录/bin下。[www.61k.com] [root@localhost bin]#vi date
#! /bin/sh
echo “Mr.$USER,Today is:
echo “Wish you a lucky day !” 注意:
#! /bin/sh通知采用Bash解释。如果在echo语句中执行Shell命令date,则需要在date命令前加符号“&”,其中%B%d%A为输入格式控制符。
12-2-2 建立可执行程序
编辑完该文件之后不能立即执行该文件,需给文件设置可执行程序权限。使用如下命令。
[root@localhost bin]#chmod +x date
12-2-3 执行Shell程序
执行Shell程序有下面三种方法:
方法一:
[root@localhost bin]#./ date
Mr.root,Today is:
二月 06 星期二
Wish you a lucky day !
方法二:
另一种执行date的方法就是把它作为一个参数传递给Shell命令:
[root@localhost bin]# Bash date
Mr.root,Today is:
二月 06 星期二
Wish you a lucky day !
方法三:
为了在任何目录都可以编译和执行Shell所编写的程序,即把/bin的这个目录添加到整个环境变量中。 具体操作如下:
[root@localhost root]#export PATH=/bin:$PATH
[root@localhost bin]# date
Mr.root,Today is:
二月 06 星期二
Wish you a lucky day !
shell脚本编程 Shell脚本编程详解-吐血共享
实例 12-1:编写一个Shell程序mkf,此程序的功能是:显示root下的文件
信息,然后建立一个kk的文件夹,在此文件夹下建立一个文件aa,修改此文件的权限为可执行。(www.61k.com]
分析:此Shell程序中需要依次执行下列命令为: 进入root目录:cd /root
显示root目录下的文件信息:ls –l
新建文件夹kk: mkdir kk
进入root/kk目录:cd kk
新建一个文件aa: vi aa #编辑完成后需手工保存
修改aa文件的权限为可执行:chmod +x aa
回到root目录:cd /root
因此该Shell程序只是以上命令的顺序集合,假定程序名为mkf
[root@localhost root]#vi mkf
cd /root
ls –l
mkdir kk
cd kk
vi aa
chmod +x aa
cd /root
12-3 在Shell程序中使用的参数
? 位置参数
? 内部参数
如同ls命令可以接受目录等作为它的参数一样,在Shell编程时同样可以使用参数。Shell程序中的参数分为位置参数和内部参数等。
12-3-1 位置参数
由系统提供的参数称为位置参数。位置参数的值可以用$N得到,N是一个数字,如果为1,即$1。类似C语言中的数组,Linux会把输入的命令字符串分段并给每段进行标号,标号从0开始。第0号为程序名字,从1开始就表示传递给程序的参数。如$0表示程序的名字,$1表示传递给程序的第一个参数,以此类推。
shell脚本编程 Shell脚本编程详解-吐血共享
12-3-2 内部参数
上述过程中的$0是一个内部变量,它是必须的,而$1则可有可无,最常用的内部变量有$0、$#、$?、$*,它们的含义如下。[www.61k.com)
?
?
?
? $0:命令含命令所在的路径。 $#:传递给程序的总的参数数目。 $?:Shell程序在Shell中退出的情况,正常退出返回0,反之为非0值。 $*:传递给程序的所有参数组成的字符串。
实例 12-2:编写一个Shell程序,用于描述Shell程序中的位置参数为:$0、$#、$?、$*,程序名为test1,代码如下: [root@localhost bin]#vi test1
#! /bin/sh
扩展:shell脚本编程详解 / shell脚本编程 / shell脚本编程实例
echo “Program name is $0”
;
echo “There are totally $# parameters passed to this program”; echo “The last is $?”;
echo “The parameter are $*”;
执行后的结果如下:
[root@localhost bin]# test1 this is a test program //传递5个参数
Program name is /bin/test1 //给出程序的完整路径和名字 There are totally 5 parameters passed to this program //参数的总数 The last is 0 //程序执行效果
The parameters are this is a test program //返回由参数组成的字符串
注意:命令不计算在参数内。
实例 12-3:利用内部变量和位置参数编写一个名为test2的简单删除程序,如删除的文件名为a,则在终端中输入的命令为:test a
分析:除命令外至少还有一个位置参数,即$#不能为0,删除不能为$1,程序设计过程如下。
(1) 用vi编辑程序
[root@localhost bin]#vi test2
#! /bin/sh
if test $# -eq 0
then
echo “Please specify a file!”
else
gzip $1 //现对文件进行压缩
shell脚本编程 Shell脚本编程详解-吐血共享
mv $1.gz $HOME/dustbin //移动到回收站
echo “File $1 is deleted !”
fi
(2) 设置权限 [root@localhost bin]#chmod +x test2
(3) 运行
[root@localhost bin]# test2 a (如果a文件在bin
目录下存在)
File a is deleted!
12-4 在Shell程序中的使用变量
? 变量的赋值
? 变量的访问 ? 变量的输入
12-4-1
变量的赋值
在Shell编程中,所有的变量名都由字符串组成,并且不需要对变量进行声明。[www.61k.com)要赋值给
变量名=值 注意:
等号(=)前后没有空格
例如:
x=6
a=”How are you ”
表示把6赋值给变量x,字符串“How are you ”赋值给变量a。 一个变量,其格式如下:
12-4-2 访问变量值 如果要访问变量值,可以在变量前面加一个美元符号“$”,例如:
[root@localhost bin]#a=”How are you ”
[root@localhost bin]#echo “He juest said:$a”
A is:hello world
一个变量给另一个变量赋值可以写成:
变量2=$变量1
例如:
x=$i
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i++可以写成:
i=$i+1
12-4-3 键盘读入变量值
在Shell程序设计中,变量的值可以作为字符串从键盘读入,其格式为: read 变量
例如:
[root@localhost bin]#read str
read为读入命令,它表示从键盘读入字符串到str。(www.61k.com]
实例 12-4:编写一个Shell程序test3,程序执行时从键盘读入一个目录名,然后
显示这个目录下所有文件的信息。
分析:
存放目录的变量为DIRECTORY,其读入语句为:
read DIRECTORY
显示文件的信息命令为:ls –a [root@localhost bin]#vi test3
#! /bin/sh
echo “please input name of directory”
read DIRECTORY
cd $DIRECTORY
ls –l
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test3
(3)执行
[root@localhost bin]#./test3
注意:
输入路径时需“/”
实例 12-5:运行程序test4,从键盘读入x、y的值,然后做加法运算,最后输出
结果。
(1)用vi编辑程序
[root@localhost bin]#vi test4
#! /bin/sh
echo “please input x y”
read x,y
z=`expr $x+$y`
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echo “The sum is $z”
(2)设置权限 [root@localhost bin]#chmod +x test4
(3)
执行
[root@localhost bin]#./ test4
45 78
The sum is 123 注意:
表达式total=`expr $total +$num`及num=`expr $num +1`中的符号“`”为键盘左上角的“`”键。[www.61k.com)
12-5 表达式的比较
? 字符串操作符
? 逻辑运算符
? 用test比较的运算符
? 数字比较符
? 文件操作符
在Shell程序中,通常使用表达式比较来完成逻辑任务。表达式所代表的操作符有字符操作符、数字操作符、逻辑操作符、以及文件操作符。其中文件操作符是一种Shell所独特的操作符。因为Shell里的变量都是字符串,为了达到对文件进行操作的目的,于是才提供了文件操作符。 12-5-1 字符串比较
作用:测试字符串是否相等、长度是否为零,字符串是否为NULL。
扩展:shell脚本编程详解 / shell脚本编程 / shell脚本编程实例
常用的字符串操作符如表12-1所示.。
表12-1 常用的字符串操作符
实例 12-6:从键盘输入两个字符串,判断这两个字符串是否相等,如相等输出。
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(1)用vi编辑程序 [root@localhost bin]#vi test5
#! /bin/Bash
read ar1 read ar2
[ “$ar1” = “$ar2” ]
echo $? #?保存前一个命令的返回码 (2
)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test5
(3)执行
[root@localhost root]#./ test5 aaa
bbb
1
注意:
”[”后面和”]”前面及等号“=“的前后都应有一个空格;注意这里是程序的退出情况,如果ar1和ar2的字符串是不想等的非正常退出,输出结果为1。[www.61k.com)
实例 12-7: 比较字符串长度是否大于零
(1)用vi编辑程序
[root@localhost bin]#vi test6 #! /bin/Bash
read ar
[ -n “$ar” ]
echo $? //保存前一个命令的返回码
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test6
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test6
注意:
运行结果1表示ar的小于等于零,0表示ar的长度大于零。
12-5-2 数字比较
在Bash Shell编程中的关系运算有别于其他编程语言,用表12-2中的运算符用test语句表示大小的比较。
表12-2 用test比较的运算符
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实例 12-8:比较两个数字是否相等 (1)用vi编辑程序
[root@localhost bin]#vi test7
#! /bin/Bash
read x,y
if test $x –eq $y
then
echo “$x=$y”
else
echo “$x!=$y”
fi
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test7
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test7
50 100
50!=100
[root@localhost bin]#./ test7
150 150
150= =150
12-5-3 逻辑操作
在Shell程序设计中的逻辑运算符如表12-3所示。[www.61k.com] 12-3 Shell中的逻辑运算符
实例 12-9:分别给两个字符变量赋值,一个变量赋予一定的值,另一个变量为空,
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求两者的与、或操作。[www.61k.com)
(1)用vi编辑程序 [root@localhost bin]#vi test8
#! /bin/Bash
part1 =”1111”
part2 =” ” #part2为空 [ “$ part1” –a “$ part2”]
echo $? #保存前一个命令的返回码
[ “$ part1” –o “$ part2”]
echo $?
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test8
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test8
1
12-5-4 文件操作
文件测试操作表达式通常是为了测试文件的信息,一般由脚本来决定文件是否应该备份、复制或删除。由于test关于文件的操作符有很多,在表12-4中只列举一些常用的操作符。
表12-4 文件测试操作符
实例 12-10:判断zb目录是否存在于/root下。
(1)用vi编辑程序
[root@localhost bin]#vi test9
#! /bin/Bash
[ -d /root/zb ]
echo $? #保存前一个命令的返回码
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test9
(3)执行
[root@localhost bint]#./ test9
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(4)在/root添加zb目录
[root@localhost bin]#mkdir zb
(5)执行 [root@localhost bin]#./test9
注意:
运行结果是返回参数“$?”,结果1表示判断的目录不存在,0表示判断的目录不存在。[www.61k.com]
实例 12-11:编写一个Shell程序test10,输入一个字符串,如果是目录,则显示
目录下的信息,如为文件显示文件的内容。
(1)用vi编辑程序 [root@localhost bin]#vi test10
#! /bin/Bash
echo “Please enter the directory name or file name”
扩展:shell脚本编程详解 / shell脚本编程 / shell脚本编程实例
read DORF
if [ -d $DORF ]
then
ls $DORF
elif [ -f $DORF ]
then
cat $DORF
else
echo “input error! ”
fi
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test10
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test10
12-6 循环结构语句
? Shell的循环语句
Shell常见的循环语句有for循环、while循环语句和until循环。
12-6-1 for循环
语法:
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for 变量 in
列表
do 操作
done
注意:
变量要在循环内部用来指列表当中的对象。(www.61k.com]
列表是在for循环的内部要操作的对象,可以是字符串也可以是文件,如果是文件则为文件名。
实例 12-12:在列表中的值:a,b,c,e,I,2,4,6,8用循环的方式把字符与数字分成
两行输出。
(1)用gedit编辑脚本程序test11 [root@localhost bin]#gedit test11
#! /bin/Bash
for i in a,b,c,e,I 2,4,6,8 do
echo $i
done
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test11
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test11
a,b,c,e,i
2,4,6,8
注意:
在循环列表中的空格可表示换行。
实例 12-13:删除垃圾箱中的所有文件。
分析:在本机中,垃圾箱的位置是在$HOME/.Trash中,因而是在删除$HOME/.Trash列表当中的所有文件,程序脚本如下。
(1)用gedit编辑脚本程序test12 [root@localhost bin]#gedit test12
#! /bin/Bash
for i in $HOME/.Trash/*
do
rm $ i
echo “$ i has been deleted!”
done
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(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test12 (3
)执行
[root@localhost bin]#./ test12
/root/.Trash/abc~ has been deleted!
/root/.Trash/abc1 has been deleted!
实例 12-14:求从1~100的和。[www.61k.com)
(1)用gedit编辑脚本程序test13 [root@localhost bin]#gedit test13
#! /bin/Bash
total =0
for((j=1;j<=100;j++)); do
total=`expr $total + $j`
done
echo “The result is $total”
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test13
(3)执行 [root@localhost bin]#./ test13
The result is 5050
注意:
for语句中的双括号不能省,最后的分号可有可无,表达式total=`expr $total + $j`的加号两边的空格不能省,否则会成为字符串的连接。
12-6-2 while循环
语法:
while 表达式
do
操作
done
只要表达式为真,do和done之间的操作就一直会进行。
实例 12-15:用while循环求1~100的和。
(1)用gedit编辑脚本程序test14
[root@localhost bin]#gedit test13
total =0
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num=0
while((num<=100));
do
total=’expor $total +$ num’ done
echo “The result is $total” (2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test14
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test14 The result is 5050
12-6-3 until循环
语法:
until 表达式
do
操作
done
重复do和done之间的操作直到表达式成立为止。[www.61k.com]
实例 12-16:用until循环求1~100的和。
(1)用gedit编辑脚本程序test15 [root@localhost bin]#gedit test15
total =0
num=0
until [$sum –gt 100]
do
total=’expor $total +$ num’ num=’expr $num + 1’
done
echo “The result is $total”
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test15
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test15
The result is 5050
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12-7 条件结构语句
? Shell的条件结构语句
Shell程序中的条件语句主要有if语句与case语句。[www.61k.com]
12-7-1 if语句
语法: if 表达式1 then
操作
elif表达式2 then
操作
扩展:shell脚本编程详解 / shell脚本编程 / shell脚本编程实例
elif表达式3 then
操作
??
else
操作
fi
Linux里的if的结束标志是将if反过来写成fi;而elif其实是else if的缩写。其中,elif理论上可以有无限多个。
实例 12-17:用for循环求1~100的和。
(1)用gedit编辑脚本程序test16
[root@localhost bin]#gedit test16 for((j=0;j<=10;j++))
do
if(($j%2==1)) then
echo “$j”
fi
done
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test16
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test16
13579
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12-7-2 case语句
语法: case 表达式 in
值1|值2)
操作;;
值3|值4)
操作;;
值5|值6)
操作;;
*)
操作;;
esac
case的作用就是当字符串与某个值相同是就执行那个值后面的操作。(www.61k.com)如果同一个操作对于多个值,则使用“|”将各个值分开。在case的每一个操作的最后面都有两个“;;”分号是必需的。
实例 12-18:Linux是一个多用户操作系统,编写一程序根据不同的用户登录输出不同的反馈结果。
(1)用vi编辑脚本程序test17 [root@localhost bin]#gedit test17
#!/bin/sh
case $USER in
beechen) echo “You are beichen!”;;
liangnian)
echo “You are liangnian”; //注意这里只有一个分号
echo “Welcome !”;; //这里才是两个分号
root)
echo “You are root!”;echo “Welcome !”;;
//将两命令写在一行,用一个分号作为分隔符
*)
echo “Who are you?$USER?”;;
easc
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test17
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test17
You are root
Welcome!
shell脚本编程 Shell脚本编程详解-吐血共享
12-8 在Shell脚本中使用函数
? Shell的函数
函数格式如下: 函数名( )
{
函数体
}
函数调用方式为
函数名 参数列表 Shell程序也支持函数。(www.61k.com)函数能完成一特定的功能,可以重复调用这个函数。
实例 12-19:编写一函数add求两个数的和,这两个数用位置参数传入,最后输出结果。 (1)编辑代码 [root@localhost bin]#gedit test18
#!/bin/sh
add() {
a=$1
b=$2 z=’expr $a + $b’
echo “The sum is $z”
}
add $1 $2
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test18
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test18 10 20
The sum is 30
注意:
函数定义完成后必须同时写出函数的调用,然后对此文件进行权限设定,在执行此文件。
shell脚本编程 Shell脚本编程详解-吐血共享
12-9 在Shell脚本中调用其他脚本
程序名
? Shell脚本的调用 在Shell脚本的执行过程中,Shell脚本支持调用另一个Shell脚本,调用的格式为:
实例 12-20:在Shell脚本test19中调用test20。(www.61k.com] (1)调用test20
#test19脚本
#!/bin/sh echo “The main name is $0”
./test20
echo “The first string is $1”
#test20脚本
#!/bin/sh
echo “How are you $USER?”
(2)设置权限
[root@localhost bin]#chmod +x test19
[root@localhost bin]#chmod +x test20
(3)执行
[root@localhost bin]#./ test19 abc123
The main name is ./test19
How are you root?
the first string is abc123 注意:
1)在Linux编辑中命令区分大小写字符。
2)在Shell语句中加入必要的注释,以便以后查询和维护,注释以#开头。
3)对Shell变量进行数字运算时,使用乘法符号“*”时,要用转义字符“\”进行转义。
4)由于Shell对命令中多余的空格不进行任何处理,因此程序员可以利用这一特性调整程序缩进,达到增强程序可读性效果。
5)在对函数命名时最好能使用有含义且能容易理解的名字,即使函数名能够比较准确地表达函数所完成的任务。同时建议对于较大的程序要建立函数名和变量命名对照表。 12-10本章小结
本章讲解了Linux下Shell脚本的定义和相关Shell脚本编写的基础,这些基础知识是学习Shell脚本编程的关键。接着讲解了Shell 脚本的执行方式和Shell脚本的常见流程控制,
shell脚本编程 Shell脚本编程详解-吐血共享
为Shell脚本的编程做了准备。[www.61k.com)
课后习题
1. 选择题
(1) 下列说法中正确的是( )。
扩展:shell脚本编程详解 / shell脚本编程 / shell脚本编程实例
A.安装软件包fctix-3.4.tar.bz2,要按顺序使用./configure;make;make install;tar命令
B.挂载U盘,mount /dev/sda /mnt/u -o iocharset=gb2312
C.显示变量PS1的值用命令 echo PS1
D.用命令./abc与sh abc执行Shell脚本abc,所得的结果并不相同
(2) 一个Bash Shell脚本的第一行是什么( )。
A. #!/bin/Bash B. #/bin/Bash C. #/bin/csh D. /bin/Bash
(3) 在Shell脚本中,用来读取文件内各个域的内容并将其赋值给Shell变量的命令是( )。
A. fold B. join C. tr D. read
(4) 下列变量名中有效的Shell变量名是( )。
A. -2-time B. _2$3 C. trust_no_1 D. 2004file
(5) 下列对Shell变量FRUIT操作,正确的是( )。
A. 为变量赋值:$FRUIT=apple B. 显示变量的值:fruit=apple
C. 显示变量的值:echo $FRUIT D. 判断变量是否有值:[ -f “$FRUIT” ]
(6) 在Fedora 12系统中,下列关于Shell脚本程序说法不正确的是( )。
A. Shell脚本程序以文本的形式存储
B. Shell脚本程序在运行前需要进行编译
C. Shell脚本程序由解释程序解释执行
D. Shell 脚本程序主要用于系统管理和文件操作,它能够方便自如地处理大量重复 性的系统工作
(7) 在Shell编程中关于$2的描述正确的是( )。
A. 程序后携带了两个位置参数
B. 宏替换
C. 程序后面携带的第二个位置参数
D 携带位置参数的个数
E 用$2引用第二个位置参数
(8) 在Fedora 12系统中,“run.sh”是Shell执行脚本,在执行./run.sh file1 file2
file3的命令的过程中,变量$1的值为( )。
A. run.sh B. file1 C. file2 D. file3
2. 填空题
(1) 在Shell编程时,使用方括号表示测试条件的规则是 。
(2) 编写的Shell程序运行前必须赋予该脚本文件 权限。
3. 简答题
(1) 用Shell编程,判断一文件是不是字符设备文件,如果是将其拷贝到 /dev 目录下。
(2) 在根目录下有四个文件m1.txt,m2.txt,m3.txt,m4.txt,用Shell编程,实现自动
创建m1,m2,m3,m4四个目录,并将m1.txt,m2.txt,m3.txt,m4.txt四个文件分别拷贝
shell脚本编程 Shell脚本编程详解-吐血共享
到各自相应的目录下。[www.61k.com)
(3) 某系统管理员需每天做一定的重复工作,请按照下列要求,编制一个解决方案: ?
?
?
?
? 在下午4 :50删除/abc目录下的全部子目录和全部文件; 从早8:00~下午6:00每小时读取/xyz目录下x1文件中每行第一个域的全部数据加入到/backup目录下的bak01.txt文件内; 每逢星期一下午5:50将/data目录下的所有目录和文件归档并压缩为文件:backup.tar.gz; 在下午5:55将IDE接口的CD-ROM卸载(假设:CD-ROM的设备名为hdc); 在早晨8:00前开机后启动。
始启动应用程序myfiles,输入stop时,关闭myfiles,输入status时,查看myfiles进程,否则执行*)显示“EXIT!”并退出程序。
(5) 编写一个Shell程序,此程序的功能是:显示root下的文件信息,然后建立一个abc的文件夹,
在此文件夹下建立一个文件k.c,修改此文件的权限为可执行。
(6) 编写一个Shell程序,挂载U盘,在U盘中根目录下所有.c文件拷贝到当前目录,然后卸载U
盘。
(7) 编写一个Shell程序,程序执行时从键盘读入一个文件名,然后创建这个文件。
(8) 编写一个Shell程序,键盘输入两个字符串,比较两个字符串是否相等。
(9) 编写三个Shell程序,分别用for、while、与until求从2+4+?+100的和。
(10) 编写一个Shell程序,键盘输入两个数及+、-、*、与/中的任一运算符,计算这两个数的运算
结果。
(11) 编写两个Shell程序kk及aa,在kk中输入两个数,调用aa计算计算这两个数之间奇数的和。
(12) 编写Shell程序,可以挂载U盘,也可挂载Windows硬盘的分区,并可对文件进行操作。
(13) 编写4个函数分别进行算术运算+、-、*、/,并编写一个菜单,实现运算命令。 (4) 请用Shell编程来实现:当输入不同的选择时,执行不同的操作,如:输入start 开
课程实训
实训内容:编写一个Shell程序,呈现一个菜单,有0-5共6个命令选项,1为挂载U盘,2为卸载U盘,3为显示U盘的信息,4把硬盘中的文件拷贝到U盘,5把U盘中的文件拷贝到硬盘中,选0为退出。
程序分析:把此程序分成题目中要求的6大功能模块,另外加一个菜单显示及选择的主模板。
(1) 编辑代码 [root@localhost bin]#vi test19
#!/bin/sh
#mountusb.sh
#退出程序函数
quit()
{
clear
echo “*******************************************************************” echo “*** thank you to use,Good bye! ****”
exit 0
}
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#加载U盘函数
mountusb()
{
clear
#在/mnt下创建usb目录
mkdir /mnt/usb
#查看U盘设备名称
/sbin/fdisk –l |grep /dev/sd
echo –e “Please Enter the device name of usb as shown above:\c”
read PARAMETER
mount /dev/$PARAMETER /mnt/usb
}
#卸载U盘函数
umountusb()
{
clear
ls -la /mnt/usb
}
#显示U盘信息函数
display()
{
clear
umount /mnt/usb
}
#拷贝硬盘文件到U盘函数
cpdisktousb()
{
clear
echo –e “Please Enter the filename to be Copide (under Current directory):\c” read FILE
echo “Copying,please wait!...”
cp $FILE /mnt/usb
}
#拷贝U盘函数到硬盘文件
cpusbtodisk()
{
clear
echo -e “Please Enter the filename to be Copide in USB:\c”
扩展:shell脚本编程详解 / shell脚本编程 / shell脚本编程实例
read FILE
echo “Copying ,Please wait!...”
cp /mnt/usb/$FILE . #点(.)表示当前路径
}
clear
while true
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do
echo “=====================================================================” echo “*** LINUX USB MANAGE PROGRAM ***”
echo “ 1-MOUNT USB ”
echo “ 2-UNMOUNT USB ”
echo “ 3-DISPLAY USB INFORMATION ”
echo “ 4-COPY FILE IN DISK TO USB ”
echo “ 5-COPY FILE IN USB TO DISK ”
echo “ 0-EXIT ”
echo “=====================================================================” echo –e “Please Enter a Choice(0-5):\c”
read CHOICE
case $CHOICE in
1) mountusb
2) unmountusb
3) display
4) cpdisktousb
5) cpusbtodisk
0) quit
*) echo “Invalid Choice!Corrent Choice is (0-5)”
sleep 4
clear;;
esac
done
(2)修改权限
[root@localhost bin]#chmod +x test19
(3)程序执行结果
[root@localhost bin]#./ test19
项目实践
这段时间陈飞在学习Linux下的Shell 编程,感觉Shell 编程和C语言很相似。(www.61k.com]王工程师今天来看陈飞,顺便问一下陈飞的学习情况。陈飞就和他说了自己对Shell编程的看法。王工程师听了后,笑着说,“一样不一样,你编个程序不久明白了吗。”“那编什么程序呢”。陈飞问道。“就俄罗斯方块吧”,王工程师说。“俄罗斯方块大家都会玩,而且你可以在网上找到用C语言编写的程序,你用Shell编程实现,和C语言版的对比一下,不就明白了它们之间的不同了吗”。王工程师走了,留下了陷入沉思的陈飞。他能完成吗?
扩展:shell脚本编程详解 / shell脚本编程 / shell脚本编程实例
五 : 25个PHP游戏编程脚本代码
简单的掷骰器
许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。在 PHP 中,这十分简单:
echo rand(1,6); |
在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。
PHP 提供了更好的随机数字生成器:
mt_rand() |
在不深入研究两者差别的情况下,可以认为 mt_rand 是一个更快、更好的随机数字生成器:
echo mt_rand(1,6); |
如果把该随机数字生成器放入函数中,则效果会更好。
清单 1. 使用 mt_rand() 随机数字生成器函数
function roll () { return mt_rand(1,6); } echo roll(); |
然后可以把需要滚动的骰子类型作为参数传递给函数。
清单 2. 将骰子类型作为参数传递
function roll ($sides) { return mt_rand(1,$sides); } echo roll(6); // roll a six-sided die echo roll(10); // roll a ten-sided die echo roll(20); // roll a twenty-sided die |
从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。
随机名称生成器
如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。首先,让我们创建两个简单数组 — 一个用于名字,一个用于姓氏。
清单 3. 名字和姓氏的两个简单数组
$male = array( "William", "Henry", "Filbert", "John", "Pat", ); $last = array( "Smith", "Jones", "Winkler", "Cooper", "Cline", ); |
然后就可以从每个数组中选择一个随机元素:
echo $male[array_rand($male)] . ' ' . $last[array_rand($last)]; |
要一次性提取多个名称,只需混合数组并根据需要提取。
清单 4. 混合名称数组
shuffle($male); shuffle($last); for ($i = 0; $i <= 3; $i++) { echo $male[$i] . ' ' . $last[$i]; } |
基于此基本概念,我们可以创建保存名字和姓氏的文本文件。如果在文本文件的每一行中存放一个名字,则可以轻松地用换行符分隔文件内容以构建源代码数组。
清单 5. 创建名称的文本文件
$male = explode('n', file_get_contents('names.female.txt')); $last = explode('n', file_get_contents('names.last.txt')); |
构建或查找一些好的名字文件(代码归档 中附带了一些文件),此后我们绝不再需要为名字烦恼。
场景生成器
利用构建名字生成器使用的相同基本原理,我们可以构建场景生成器。此生成器不但在角色扮演游戏中十分有用,而且在需要用到伪随机环境集合(可用于角色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。我最喜欢的游戏之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了 “任务混合器(mission blender)”。
任务混合器可用于在快速滚动骰子时整合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。
考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不知道原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面:
“您醒来后发现自己迷失于丛林中” — 这句话将建立设置。
“您知道自己必须赶去纽约” — 这句话将描述目标。
“您可以听到狗叫声” — 这句话将介绍敌人。
“您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器” — 这句话将添加复杂度。
就像创建名字和姓氏的文本文件一样,首先分别创建设置、目标、敌人和复杂度的文本文件。代码归档中附带了样例文件。在拥有这些文件后,生成场景的代码与生成名称的代码基本相同。
清单 6. 生成场景
$settings = explode("n", file_get_contents('scenario.settings.txt')); $objectives = explode("n", file_get_contents('scenario.objectives.txt')); $antagonists = explode("n", file_get_contents('scenario.antagonists.txt')); $complicati**** = explode("n", file_get_contents('scenario.complicati****.txt')); shuffle($settings); shuffle($objectives); shuffle($antagonists); shuffle($complicati****); echo $settings[0] . ' ' . $objectives[0] . ' ' . $antagonists[0] . ' ' . $complicati****[0] . "<br />n"; |
我们可以通过添加新文本文件向场景中添加元素,也可能希望添加多重复杂度。添加到基本文本文件中的内容越多,场景随时间的变化就越多。
牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)
如果您要玩纸牌并且要处理与纸牌相关的脚本,我们需要用装备中的工具整合一副牌组构建器。首先,让我们构建一副标准纸牌。需要构建两个数组 — 一个用于保存同花色的组牌,而另一个用于保存牌面。
如果稍后需要添加新组牌或牌类型,则这样做将获得很好的灵活性。
清单 7. 构建一副标准扑克牌
$suits = array ( "Spades", "Hearts", "Clubs", "Diamonds" ); $faces = array ( "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King", "Ace" ); |
然后构建一副牌数组来保存所有纸牌值。只需使用一对 foreach 循环即可完成此操作。
清单 8. 构建一副牌数组
$deck = array(); foreach ($suits as $suit) { foreach ($faces as $face) { $deck[] = array ("face"=>$face, "suit"=>$suit); } } |
在构建了一副扑克牌数组后,我们可以轻松地洗牌并随机抽出一张牌。
清单 9. 洗牌并随机抽出一张牌
shuffle($deck); $card = array_shift($deck); echo $card['face'] . ' of ' . $card['suit']; |
现在,我们就获得了抽取多副牌或构建多层牌盒(multideck shoe)的捷径。
胜率计算器:发牌
由于构建扑克牌时会分别跟踪每张牌的牌面和花色,因此可以通过编程方式利用这副牌来计算得到特定牌的几率。首先每只手分别抽出五张牌。
清单 10. 每只手抽出五张牌
$hands = array(1 => array(), 2=>array()); for ($i = 0; $i < 5; $i++) { $hands[1][] = implode(" of ", array_shift($deck)); $hands[2][] = implode(" of ", array_shift($deck)); } |
然后可以查看这副牌,看看剩余多少张牌以及抽到特定牌的机率是多少。查看剩余的牌数十分简单。只需要计算 $deck 数组中包含的元素数。要获得抽到特定牌的机率,我们需要一个函数来遍历整副牌并估算其余牌以查看是否匹配。
清单 11. 计算抽到特定牌的几率
function calculate_odds($draw, $deck) { $remaining = count($deck); $odds = 0; foreach ($deck as $card) { if ( ($draw['face'] == $card['face'] && $draw['suit'] == $card['suit'] ) || ($draw['face'] == '' && $draw['suit'] == $card['suit'] ) || ($draw['face'] == $card['face'] && $draw['suit'] == '' ) ) { $odds++; } } return $odds . ' in ' $remaining; } |
现在可以选出尝试抽出的牌。为了简单起见,传入看上去类似某张牌的数组。我们可以查找特定的一张牌。
清单 12. 查找指定的一张牌
$draw = array('face' => 'Ace', 'suit' => 'Spades'); echo implode(" of ", $draw) . ' : ' . calculate_odds($draw, $deck); |
或者可以查找指定牌面或花色的牌。
清单 13. 查找指定牌面或花色的牌
$draw = array('face' => '', 'suit' => 'Spades'); $draw = array('face' => 'Ace', 'suit' => ''); |
简单的扑克发牌器
现在已经得到牌组构建器和一些工具,可以帮助计算出抽出特定卡的机率,我们可以整合一个真正简单的发牌器来进行发牌。出于本例的目的,我们将构建一个可以抽出五张牌的发牌器。发牌器将从整副牌中提供五张牌。使用数字指定需要放弃哪些牌,并且发牌器将用一副牌中的其他牌替换这些牌。我们无需指定发牌限制或特殊规则,但是您可能会发现这些是非常有益的个人经验。
如上一节所示,生成并洗牌,然后每只手五张牌。按数组索引显示这些牌,以便可以指定返回哪些牌。您可以使用表示要替换哪些牌的复选框来完成此操作。
清单 14. 使用复选框表示要替换的牌
foreach ($hand as $index =>$card) { echo "<input type='checkbox' name='card[" . $index . "]'> " . $card['face'] . ' of ' . $card['suit'] . "<br />"; } |
然后,计算输入 array $_POST['card'],查看哪些牌已被选择用于替换。
清单 15. 计算输入
$i = 0; while ($i < 5) { if (isset($_POST['card'][$i])) { $hand[$i] = array_shift($deck); } } |
使用此脚本,您可以尝试找到处理特定一组牌的最佳方法。
Hangman 游戏
Hangman 实质上是一款猜字游戏。给定单词的长度,我们使用有限的几次机会猜这个单词。如果猜出了出现在该单词中的一个字母,则填充该字母出现的所有位置。在猜错若干次(通常为六次)后,您就输了比赛。要构建一个简陋的 hangman 游戏,我们需要从单词列表开始。现在,让我们把单词列表制作成一个简单的数组。
清单 16. 创建单词列表
$words = array ( "giants", "triangle", "particle", "birdhouse", "minimum", "flood" ); |
使用前面介绍的技术,我们可以把这些单词移动到外部单词列表文本文件中,然后根据需要导入。
在得到单词列表后,需要随机选出一个单词,将每个字母显示为空,然后开始猜测。我们需要在每次进行猜测时跟踪正确和错误的猜测。只需序列化猜测数组并在每次猜测时传递它们,就可实现跟踪目的。如果需要阻止人们通过查看页面源代码侥幸猜对,则需要执行一些更安全的操作。
构建数组以保存字母和正确/错误的猜测。对于正确的猜测,我们将用字母作为键并用句点作为值填充数组。清单 17. 构建保存字母和猜测结果的数组
$letters = array('a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o', 'p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z'); $right = array_fill_keys($letters, '.'); $wrong = array(); |
现在需要一些代码来评估猜测并在完成猜字游戏的过程中显示该单词。
清单 18. 评估猜测并显示进度
if (stristr($word, $guess)) { $show = ''; $right[$guess] = $guess; $wordletters = str_split($word); foreach ($wordletters as $letter) { $show .= $right[$letter]; } } else { $show = ''; $wrong[$guess] = $guess; if (count($wrong) == 6) { $show = $word; } else { foreach ($wordletters as $letter) { $show .= $right[$letter]; } } } |
在源代码归档 中,可以看到如何序列化猜测数组并将该数组从一次猜测传递到另一次猜测中。
纵横字谜助手
我知道这样做不合适,但是有时在玩纵横拼字谜时,您不得不费劲地找出以 C 开头并以 T 结尾、包含五个字母的单词。使用为 Hangman 游戏构建的相同单词列表,我们可以轻松地搜索符合某个模式的单词。首先,找到一种传输单词的方法。为了简单起见,用句点替换缺少的字母:$guess = "c...t";。由于正则表达式将把句点处理为单个字符,因此我们可以轻松地遍历单词列表以查找匹配。
清单 19. 遍历单词列表
foreach ($words as $word) { if (preg_match("/^" . $_POST['guess'] . "$/",$word)) { echo $word . "<br />n"; } } |
根据单词列表的质量及猜测的准确度,我们应当能够得到合理的单词列表以用于可能的匹配。您必须自己决定 “表示 ‘不按规则玩’ 的由五个字母组成的单词” 的谜底是 “chest” 还是 “cheat”。
米德里比斯
米德里比斯是一款文字游戏,玩家在游戏中得到一个简短的故事并用同一类型的不同单词替换主要类型的单词,从而创建同一个故事的更无聊的新版本。阅读以下文本:“I was walking in the park when I found a lake. I jumped in and swallowed too much water. I had to go to the hospital.” 开始用其他单词标记替换单词类型。开始和结束标记带有下划线用于阻止意外的字符串匹配。
清单 20. 用单词标记替换单词类型
$text = "I was _VERB_ing in the _PLACE_ when I found a _NOUN_. I _VERB_ed in, and _VERB_ed too much _NOUN_. I had to go to the _PLACE_."; |
接下来,创建几个基本单词列表。对于本例,我们也不会做得太复杂。
清单 21. 创建几个基本单词列表
$verbs = array('pump', 'jump', 'walk', 'swallow', 'crawl', 'wail', 'roll'); $places = array('park', 'hospital', 'arctic', 'ocean', 'grocery', 'basement', 'attic', 'sewer'); $nouns = array('water', 'lake', 'spit', 'foot', 'worm', 'dirt', 'river', 'wankel rotary engine'); |
现在可以重复地评估文本来根据需要替换标记。
清单 22. 评估文本
while (preg_match("/(_VERB_)|(_PLACE_)|(_NOUN_)/", $text, $matches)) { switch ($matches[0]) { case '_VERB_' : shuffle($verbs); $text = preg_replace($matches[0], current($verbs), $text, 1); break; case '_PLACE_' : shuffle($places); $text = preg_replace($matches[0], current($places), $text, 1); break; case '_NOUN_' : shuffle($nouns); $text = preg_replace($matches[0], current($nouns), $text, 1); break; } } echo $text; |
很明显,这是一个简单而粗糙的示例。单词列表越精确,并且花在基本文本上的时间越多,结果就越好。我们已经使用了文本文件创建名称列表及基本单词列表。使用相同原则,我们可以创建按类型划分的单词列表并使用这些单词列表创建更加变化多端的米德里比斯游戏。乐透机
全部选中乐透的六个正确号码 —— 退一步说 —— 在统计学上是不可能的。不过,许多人仍然花钱去玩,而且如果您喜欢号码,则查看趋势图可能很有趣。让我们构建一个脚本,该脚本将允许跟踪赢奖号码并在列表中提供选择次数最少的 6 个号码。
(免责声明:这不会帮助您中乐透奖,因此请不要花钱购买奖券。这只是为了娱乐)。
把赢奖的乐透选择保存到文本文件中。用逗号分隔各个号码并把每组号码放在单独一行中。使用换行符分隔文件内容并使用逗号分隔行后,可以得到类似清单 23 的内容。
清单 23. 把选择的赢奖乐透保存到文本文件中
$picks = array( array('6', '10', '18', '21', '34', '40'), array('2', '8', '13', '22', '30', '39'), array('3', '9', '14', '25', '31', '35'), array('11', '12', '16', '24', '36', '37'), array('4', '7', '17', '26', '32', '33') ); |
很明显,这不足以成为绘制统计数据的基本文件。但是它是一个开端,并且足以演示基本原理。
设置一个基本数组以保存选择范围。例如,如果选择 1 到 40 之间(例如,$numbers = array_fill(1,40,0);)的号码,则遍历我们的选择,递增相应的匹配值。
清单 24. 遍历选择
foreach ($picks as $pick) { foreach ($pick as $number) { $numbers[$number]++; } } |
最后,根据值将号码排序。此操作应当会把最少选择的号码放在数组的前部。
清单 25. 根据值将号码排序
asort($numbers); $pick = array_slice($numbers,0,6,true); echo implode(',', array_keys($pick)); |
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