一 : COCO2013冬季更新
薏米煮制:
1、准备器具:500量杯、闷烧锅、15CM钢锅、黑柄匙。[www.61k.com)点子盖。 2、量杯量取薏米,倒入闷烧锅内,以自来水清洗(至少洗2次),清洗后将水沥干。
3、量取热水倒入闷烧内锅中,盖上闷烧锅盖-浸泡20分钏/隔夜(6小时以上)。
coco2013 COCO2013冬季更新
4、浸泡完成,放上电磁炉,开最大功率煮滚后-切换功率(120W)煮制。[www.61k.com)
5、煮制时间到,关闭电源-放入闷烧锅内进行闷制,盖上闷烧锅外盖-计时闷制。
6、闷制时间到,将内锅拿出-加入砂糖-黑柄匙搅拌均匀-25CM锅冰浴,中途搅拌降温,时间到,倒入16CM锅加盖冷藏保存。 附注:
1、前日浸泡的薏米露当日煮制完,不可再隔一日煮制。
2、可依门市需求量,用16CM锅或闷烧锅内锅浸泡隔日所需用量。
3、隔夜浸泡一定要用生饮水,浸泡完成后直接放上电磁炉煮制(无需将生饮水倒掉)。
烧仙草液
玛奇朵酱
2013.10
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二 : 《文明6》冬更版波兰216T文化胜利玩法
文明6冬季更新以后上线了新的国家波兰,许多玩家都尝试了战争胜利,文化胜利玩法怎么样呢,一起和小编来看下吧!
先说一下这把的情况:
我觉得波兰有2个优势还是不错的,第一个就是钱多,我这把很早就达到了500+的回合金,考古学家我几乎全是直接买的。
第二个就是遗物加成和圣地相邻加成(很多人忽视了这2点)。
但是这把我犯了一个巨大失误,我抢到了奇观圣米歇尔山,但是我一直没有买使徒去送死拿遗物。。。直到后期积累了上万的信仰值,我才想起来信仰值一直没用。于是赶紧抢了个伟人,买了3个国家公园。。。到最后还剩了5000多信仰值,应该是这把最大的失误了。
这两个加成其实对文化胜利的辅助效果很不错。
波兰的另外2个特性,我几乎没用过。早在造出翼骑兵之前我就统一所在大陆了。
不过想要文化胜利快点的话,电脑都留一个垃圾城给他们活着,不能打死了。
还有秋更版和冬更版的一些不同:
最大的不同就是生产力下降,我的首都,全是丘陵,生产力也不过115,严重的影响了生产,我大量的地块都没改良。我求更版的时候喜欢铺纯旅游城,但是因为农民数量更不上,也造成了不小的影响。
还有一个小细节,我记得以前秋更版本,只需要我对电脑开放边界就能+25%的旅游业绩,但是现在需要双方开放边界才能获得这个加成,稍微增加了一点点成本。
三 : 《文明6》冬季DLC新增成就介绍
《文明6》冬季DLC,其中增加了很多内容,包括文明、城邦、自然奇观等等,除此之外还增加了很多成就奖杯,具体都有哪些呢,感兴趣的玩家一起来看吧。
新增成就图标
成就图标 成就名称、达成方法
永远都押黑色 使用“黑煞”米科拉伊·拉济维乌获得“雅德维加的遗产”情景的胜利
无敌翼骑兵 使用斯坦尼斯拉夫·波托茨基获得“雅德维加的遗产”情景的胜利
你是个坏蛋 选择波兰,使用文化炸弹摧毁其他文明未建成的奇观
神迹般的遗产 在神级难度下获得“雅德维加的遗产”情景的胜利
信仰之甲 使用雅德维加获得一场常规赛胜利
盖世盖特曼 使用康斯坦蒂·奥斯卓哥斯基获得“雅德维加的遗产”情景的胜利
你这话什么意思,“活火山”? 在艾雅法拉火山的2个单元格的范围内建造3座飞机场
芬·麦克库尔的管风琴 在巨人堤的2个单元格的范围内建造1座修道院
我们的城堡环环相扣 在阿尔罕布拉宫2个单元格的范围内建造1座阿卡萨城堡
丹麦的一切永垂不朽 使用克努特获得“维京人、商人,也是掠夺者!”情景的胜利
哈拉尔德的银子更多了 使用哈拉尔德·哈德拉达获得“维京人、商人,也是掠夺者!”情景的胜利
波罗的海之主 使用奥洛夫·舍特康努格获得“维京人、商人,也是掠夺者!”情景的胜利
海洋之神 在神级难度下获得“维京人、商人,也是掠夺者!”情景的胜利
四 : 《EVE Online》新资料片公布 今年冬季更新
由冰岛CCP公司开发的太空史诗网游《EVE Online》官方网站近日公布了游戏的最新资料片“惩罚”(Retribution),CCP执行总监乔兰德(Jon Lander)表示:“自2003年游戏发布以来,总计更新了17个资料片,从第一个资料片“坩埚”(Crucible)开始,我们平衡各种舰船和设备,增加更多的内容,改变游戏的界面,每一个资料片都让游戏变得更加完美,现在,终于我们等到了“惩罚”。
在以往的EVE观念中,玩家是完全自由的,只要他们愿意,他们可以攻击每一个周围的其他玩家,这些“坏人行径”是CCP公司所支持的,但我们认为也需要对这些行为作出一些限制。我们在资料片中引入了赏金系统,遭到海盗行径攻击的玩家可以在公会或联盟内部提出悬赏,玩家或电脑组成的赏金猎人则可以为了这笔赏金追击被悬赏的玩家。现在,想要挑战法律和秩序,就必须承担相应的风险。
我们同时对星空跃迁做了一些调整,在以往如果要进行长途旅行,很可能需要花费非常长的现实时间,这个时间是相当无聊的,我们决定要改善这种情况。我们对各个地区的危险程度进行了一些调整,在安全等级高的区域,玩家的舰船可以进行更加快速的移动,同时我们也不希望看到两地之间只存在一条路线的情况,此举也将让航路变得更加多样化。”(文:61k 晨星)
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